MUGENについて語るスレpart:187


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■MUGENについて語るスレpart:187

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1 名前: no name :2009/01/22(木) 21:24:24 ID:xqpgzCN7

前スレ
MUGENについて語るスレpart:186
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232372262/
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・モヒカンは高さ8cmまで

543 名前: no name :2009/01/24(土) 00:14:57 ID:vvE9Kdwu

とりあえずTin氏のEX系キャラのAIを
特にEXダドとかEX牙刀とか

544 名前: no name :2009/01/24(土) 00:16:22 ID:+6UWmfua

以前コブンの砲台AIとか作ったけど、消えちゃったんだよなぁ(´・ω・`)
大して強くない(というか完全AI殺し)けどコブンらしさを出した(=超ウザイだけ)つもりだったのだが。
コブンに出番をあげてほしいお。

545 名前: no name :2009/01/24(土) 00:20:07 ID:7AMaUQTx

>>539,542
なるほど。AI製作者さんにとっては、そういうリストは需要あるのね。
>>535みたいなことを懸念しちゃうのは外野ゆえか…。

546 名前: no name :2009/01/24(土) 00:21:25 ID:1BLgJkLz

いつか
出場キャラ一名(AIはそれぞれ違う)の
同キャラトーナメント
を開きたいがやっぱ荒れるよなあとこの流れを見て思った

547 名前: no name :2009/01/24(土) 00:22:35 ID:7AMaUQTx

>>546


これは…アレンジも含まれてるから違うか。

548 名前: no name :2009/01/24(土) 00:23:26 ID:VAJ0t/Hq

それじゃあさ、一旦ページ作って、判る人とかが随時追加していったらどうかな?
多分一人じゃ無理だろうし、人によっては作品偏ってる人もいると思うしさ
で、AIが作られたらコメントアウトで誰々が作ったので削除〜みたいにしたら
争いも起こらないと思うしどうだろう?

549 名前: no name :2009/01/24(土) 00:23:38 ID:8CPF4lOg

>>546
だが同一キャラの違う動きを一度に観れるという利点もあるわけで

しかしどう考えてもガードからの反撃しかしないAIとか要らんよなとか思った

550 名前: no name :2009/01/24(土) 00:26:50 ID:y1MHUPed

俺も既にAIがあるキャラのは、
特別な思い入れが無い限り作る気にはならないなあ・・・
初めて作ったキャラだけは、既にあるものの性能もAIも納得しきれなかったってのが理由になったけど
やっぱ新しいキャラのほうが新鮮味があっていいしね〜

551 名前: no name :2009/01/24(土) 00:29:37 ID:bmpb96Qf

>>546
おもしろそうだしやれば見たいけど・・・
もし作者叩きコメとかでたら嫌だなとは思う。

だからトナメ形式みたいに直接優劣をつけるような方法はやめた方がいいかなとか思った。たとえばハイスコア選手権やタイムアタック形式みたいにするとか

552 名前: no name :2009/01/24(土) 00:32:29 ID:3D7dDOVs

>>548
いきなりコメントアウトじゃなくて、告知の意味も含めて、しばらくの間(一ヶ月くらい?)何月何日公開の表示つけて残してて欲しいかも
誰が作ったかはそれぞれのキャラのページだけでいいと思う

553 名前: no name :2009/01/24(土) 00:44:39 ID:DDNePYzC

AIが作られてないページが作られるのは少々気が引けるなぁ
両者が作っていて片方が公開するとめちゃくちゃモチベが下がる...
第一入ってるかないかはシナ毎日チェックしていればでほぼわかるようなもんだとは思うんだが
そういうのを作るとだれだれが作ってーとか出だすやつも出てきそうだし
誰かが作っている意向があればそのリストからはずすってのもありなんじゃないか?
ちなみにcvs黒子のAI作っている人もいたりetc

554 名前: no name :2009/01/24(土) 00:45:37 ID:5uBsoCgN

>>546
同キャラに挑戦とかなら面白いかも
以前クリザ全員に挑戦してみて動画うpしたが全員動きに違いがあって面白かったよ

555 名前: no name :2009/01/24(土) 00:58:39 ID:1BLgJkLz

おおうこんなにレスされたの俺初めてだ…
みんなありがとう
実を言うと家の環境だと動画撮れないから意味ないんだよね!
誰かやってくれないかなぁって他力本願だったんだよね!
ネタはいろいろ思いつくのに形にできないこのもどかしさ…orz

556 名前: no name :2009/01/24(土) 00:59:37 ID:6Rx9/0Jc

>>553
むしろAI未搭載キャラのリストの隣に
そのAI作りたい人は名のりをあげておけば?それでも被ることは
あるだろうけどましになると思う

557 名前: no name :2009/01/24(土) 01:02:58 ID:5uBsoCgN

あ、キャラ製作者でこの流れを超嫌がる(単にAIが無いことがAI作成理由になる)方が
一人確実にいるのは確か・・・だから、まだちょい考えた方がいいかもね
具体的には悪咲氏だが

558 名前: no name :2009/01/24(土) 01:05:40 ID:XHvV1jNv

サガットみたいにAI製作してくれる人居ないかなーって製作者が書いてるキャラリストとか
少なそうだけど

559 名前: no name :2009/01/24(土) 01:07:08 ID:ZCsBOanA

>>553
chinaは全てのリリースAI&キャラを網羅してるわけではないのですが
実際紹介されないキャラやAIがありますよ

560 名前: no name :2009/01/24(土) 01:12:23 ID:bFTai4I/

アーチャーのAIって公開されてるって本当?

561 名前: no name :2009/01/24(土) 01:16:10 ID:7vCauYGO

てか当然「改変自由」を明言してる製作者のキャラ限定だよね?
どっちにしろキャラ製作者の視点で余り良い気のするものじゃないと思うけど

562 名前: no name :2009/01/24(土) 01:17:18 ID:4Uqjj8cU

俺ならそうやって明記されたらうれしいれす

563 名前: no name :2009/01/24(土) 01:17:44 ID:ZMVFVEVK

AI作られてないリストはなんかちょっと、なあ。
やめといた方が良いと思う

564 名前: no name :2009/01/24(土) 01:22:54 ID:43krbB32

そんなリストがなくても作りたいやつがいずれ作ると思うけどね。
もしくはリリースを待ってるんだったら自分で試しに作ってみればいいのさ。
何かを作るという行為は面白いよ。

565 名前: no name :2009/01/24(土) 01:24:10 ID:7d+xajRn

ザッパの人…サムスピこのはだと…

566 名前: no name :2009/01/24(土) 01:24:50 ID:7AMaUQTx

うーん、MUGENwiki(ニコニコじゃない方ね)に改変自由の製作者リストがあるから、
それで十分なのかなあ。

567 名前: no name :2009/01/24(土) 01:25:22 ID:Jc222c0Y

自作のAI搭載したキャラは多いけど
製作者に連絡取るのが億劫で公開するには至らないなぁ

568 名前: no name :2009/01/24(土) 01:25:58 ID:Q93nD76H

去年>>1000取ったときに作るっつってたサムスピ零スペ風このはが
一応形になったので晒してみる
ttp://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen?uc=1

ゲジマユにぎりぎり間に合ったー・・・と思ったら
これアリさんのサムスピキャラ参考に作ったから
F3意味ないんだったわ

569 名前: no name :2009/01/24(土) 01:26:02 ID:GUqZ+ifp

ちいと失礼します
ゲジマユとか作ってるmoreroとか名乗ってるものです。
メールにて「AI、キャラ製作が間に合わないんだぜありえないんだぜ」的な質問がとても多かったのでここで回答と解説を失礼

追加枠の試合中もAIの更新があればチェックしてなるべく更新するようにしとります
なので、AIやキャラ製作中でまだ動きがぎこちないけど26日以降には完成する予定だんべ。と言う事がありましたら
仮で構いませんので送っていただければ参加させていただきます。
(その後の更新で異様に強化されたりしたら勝手に技封印とかする可能性はありますのでご了承を。20割コンボとか多分ダメ)
ただ追加枠の戦わせ方がランダムセレクトのため、最初に来て更新間に合わない、ということもありえますのでこちらもご了承を

投稿者コメの文字数制限もちっと緩和してほしい今日この頃 と言うことで失礼しました

570 名前: no name :2009/01/24(土) 01:26:30 ID:OAVPl7FQ

>>556
名乗り上げた奴が途中で投げたりmugenに飽きたりして放置したらそのまま誰も作らないな

AI作って欲しいって作者ならサイトやリドミに書いてあるし
AIないキャラ操作して動画で宣伝すれば誰か作るんじゃね

571 名前: no name :2009/01/24(土) 01:27:40 ID:e0CiIHSe

AI製作者様の方々は本当にありがたいんだけれども
動画とかで○○氏AIキャラキター!ばかりで製作者本人はあまり知られてなかったりてのは
ちょいと寂しい気になったりもするわいね

キャラ製作者が目立ったりするのって、オリジナル以外だと
一人でAIも全部作ってるとか凶悪キャラだとかくらいだものね

572 名前: no name :2009/01/24(土) 01:29:54 ID:IpVlPnG4

>>568
MVCじゃない…だと…?
てか565早すぎだろww

573 名前: no name :2009/01/24(土) 01:29:59 ID:XSb8oocF

ヒャッハーmorero氏乙。ニコニコの総再生数TOP10入りおめでとう

メール送ったので確認よろしくっす

574 名前: no name :2009/01/24(土) 01:30:10 ID:SbKQHgns

わけわからんメールがくるんだな

575 名前: no name :2009/01/24(土) 01:30:14 ID:YpFusi+Q

AIがないからっていう理由だけでAI作るのはなんだかなーと思う
このキャラクターが好きだとかなんか思い入れがあるとかそういうのがないとAIなんて作ってても楽しくないよ

576 名前: no name :2009/01/24(土) 01:30:55 ID:7AHIee/X

キャラ作ってAI持ってのはなかなか…
特に原作の格ゲーあんまりやってなくてキャラ好きだけで作ると…
かれこれAIだけで数ヶ月停滞してるわ

577 名前: no name :2009/01/24(土) 01:32:02 ID:umU9QeGa

キャーザッパノヒトサーン
まさかのサムスピアレンジだと・・・
○○アレンジで作品別やったら楽しそうだなあ、タッグくらいで

578 名前: no name :2009/01/24(土) 01:32:14 ID:AeliSX7b

知られてないんじゃなくて
単に大前提だからでしょ

579 名前: no name :2009/01/24(土) 01:33:43 ID:ZMVFVEVK

俺はアレンジこなたが「新AIか」と言われてるのを見て無性に悲しくなったね
いやまあ新AIではあるんだが

>>568
完成していたの・・・?!
サムスピアレンジってなかなか無いんで嬉しいですわー 乙です!

580 名前: no name :2009/01/24(土) 01:34:48 ID:5uBsoCgN

>>569
お疲れ様です〜、何か複数ミスってメール送ってごめんなさいorz
>>578
見る専だとその大前提すら知らない人が居そうだなとは感じる
〜のAIが入ってて当たり前みたいなバカが居たりするし

581 名前: no name :2009/01/24(土) 01:37:30 ID:UC8ayrR4

Wikiのキャラページに製作者別の仕様の違いとか性能の説明がしてあったりするじゃん
あの中に「残念ながらAIは搭載されていない」ってあるけどあれがAI作ってアピールだと思うから
別に別欄設けなくていいと思うんだけどね

もし作るなら投票CGI設置して需要を予測するために参考にするくらいの用途がよさげ

582 名前: no name :2009/01/24(土) 01:37:48 ID:vvE9Kdwu

しかしWIP減らないなw

583 名前: no name :2009/01/24(土) 01:38:58 ID:7AMaUQTx

>>580
そういやjin氏のサイトにとんでもない輩が現れたんだっけか。
名前なんだっけ?w

584 名前: no name :2009/01/24(土) 01:40:18 ID:75x3876J

morero氏へ
緋アリスの登録蹴ってくれると助かります。AIないから

585 名前: no name :2009/01/24(土) 01:41:56 ID:2OLyIwhT

>>584
AI無くても参戦するのがゲジマユじゃないのか

586 名前: no name :2009/01/24(土) 01:41:58 ID:nOOWefEy

>>580
それは多分アレだ。
586氏のEFZキャラに通者氏や床氏のAIが出来る度に同梱されてるから、
jin氏もそうするべきだとか言いたかったんじゃない?

587 名前: no name :2009/01/24(土) 01:42:30 ID:ofVP7Zhw

AIなくてもルールを理解してればゲジマユで生き残るのはそう難しいことではない

588 名前: no name :2009/01/24(土) 01:44:22 ID:GUqZ+ifp

>>573 >>580
TOP10って何のことかと思ってログ見直したら、大百科って色々書かれてるんですな。初めてみました
中々に嬉しいんですがでもこれって投稿数が多いだけなんじゃ(ry
メールについては多分夕方頃返信させていただきます。俺の拳が睡眠を求めている

>>584
AIが無かったら操作すればいいじゃない。AIをいただいたような記憶があるんですが勘違いで無かったらそうなります
それでは失礼しました

589 名前: no name :2009/01/24(土) 01:45:26 ID:5uBsoCgN

>>586
いや、大会とかで「何でこのAI入ってないの」とか
そういう事言うアホウが多いなと思ってさ
ちうか>>583みたいな事があったのかw

590 名前: no name :2009/01/24(土) 01:46:18 ID:aSGdyOTm

操作すんのか。デフォでゲジマユならそれなり動くから普通で良いと思うが

591 名前: no name :2009/01/24(土) 01:47:12 ID:7iUz0kT6

250 名前: no name :2008/05/19(月) 21:39:03 ID:JhDo7eAW

>>245
名前:願望者 日付:5月18日(日) 23時6分
NBCグッドマンのAIパッチがありました。
DLさせて頂きました。有難う御座います。

AI製作者の皆さん。
ヒロヒロさんの二役の庵キャラは完成度が高いので驚きました。
厚かましいですがプロ級のAIパッチを希望したいのですが
如何でしょうか? 興味ない方は聞き流して忘れて下さい。

・相手をヒットするまで百合折り→しゃがみB→近立ちB→
 夢弾(1段目)→ 強葵花(2段目)→八稚女→豺華 or 三神技之弐

・ライフが半分になった場合は自動的に暴走庵に変身!

[1298] 願望者 2008/05/18 23:45:35 [削除]
レアスをDLさせて頂きました。
有難う御座います。

ところで全キャラはAI機能がないのですが何故ですか?
AI機能をつけてキャラ公開するのが常識ですが・・・。

592 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:14 ID:2OLyIwhT

>>591
感動した

593 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:48 ID:tDZaurDU

>>592
パーフェクトだ。

594 名前: no name :2009/01/24(土) 01:48:58 ID:SbKQHgns

morero氏お疲れ様
願望者さすが願望がパネー

595 名前: no name :2009/01/24(土) 01:49:09 ID:rR0RYIMp

>>591
・・・世の中とんでもない奴がいるもんだな

596 名前: no name :2009/01/24(土) 01:49:22 ID:Jc222c0Y

ネタなのか素なのか理解しかねる

597 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:08 ID:5uBsoCgN

すげえ願望力だ眩しくて見えないぜー(棒
つかひでえwネタだとしてもひでえw

598 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:15 ID:yUhAwtrZ

>>591
これと社会人AIは二大厨房迷言だなw

599 名前: no name :2009/01/24(土) 01:50:55 ID:vvE9Kdwu

我旺のリクした奴も酷かったと聞く

600 名前: no name :2009/01/24(土) 01:52:58 ID:e0CiIHSe

>プロ級のAIパッチを希望したいのですが

なかなか素質がある
これほどの会話センスは一朝一夕で出来るものではない
第二のブロントになるのも夢ではないぞ

601 名前: no name :2009/01/24(土) 01:54:19 ID:7AMaUQTx

>>586で586氏に言及するとは中々やるなw
まあ、偶然だろうけど。
で、586さんが床の人のAIを同梱しているのはunknownだけだったはず。

>>591
そうそうwこいつだw
願望者ねw「プロ級のAIパッチ」はいつ見ても吹くわw

602 名前: no name :2009/01/24(土) 01:55:56 ID:q5e2ZDaq

トナメ動画は他人が制作したキャラを使う分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われているうp主の基本動画
対してゲジマユは見た目なんかはトナメ動画とほとんど変わらねぇがあえてキャラ選考をしない分
キャラとAIをかなり増加させて勝敗よりネタを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる動画
使いこなせねぇとテストや阿部より薄いただのオナn(ry)みてぇなもんだってのに何であのmorero氏は?

603 名前: no name :2009/01/24(土) 01:57:34 ID:e0CiIHSe

ぐおおお

604 名前: no name :2009/01/24(土) 02:00:39 ID:zR/Xdvkn

元荒らしとメールしあう仲にまでなるmorero氏はきっと何でも受け入れる

605 名前: no name :2009/01/24(土) 02:03:25 ID:XHvV1jNv

それじゃあ学園催眠隷奴〜さkk(ryの感想でも送るか

606 名前: no name :2009/01/24(土) 02:03:40 ID:sTEyI0XH

>>591
思わずポルナレフのAA張りそうになったわw
あくまでごく一部とは言えこういうのが居ると偏頭痛がしてくるねぇw

そういや話ぶったぎるんだけど、何かたまにGルガ異様に硬いとき無い?
こないだハートのAで4割しか減らなかったりしたんだが、どう見てもLife1056の硬さじゃないと思うんだが

607 名前: no name :2009/01/24(土) 02:03:54 ID:+6UWmfua

ところで〜〜〜〜ですが何故ですか?
〜〜〜〜のが常識ですが・・・。

これ新たな定型文にできそうだな。

608 名前: no name :2009/01/24(土) 02:11:28 ID:nwo8Lp+u

がおーをリクの奴は
kayuiさんとこでもリクしてフルボッコされた真性だからなあ・・・

609 名前: no name :2009/01/24(土) 02:14:48 ID:fJpUHS6x

>>591
懐かしいネタだw当時は結構流行ったな。

>>607
去年の6〜7月頃に良く見たわw

610 名前: no name :2009/01/24(土) 02:16:49 ID:kZl8tRRV

・・・激流に身を任せていかないとやってけないなこれは

611 名前: no name :2009/01/24(土) 02:17:21 ID:DnQFY+oW

あっちのスレで宣伝されてたので貼り貼り
おきてたかいがあった

612 名前: no name :2009/01/24(土) 02:21:02 ID:4GZb8/3+

レスありがとう、色々とみてくるわ・・・
しかしドナルドすげー、本当に絵少ないな、エフェクトとか抜くと300切るじゃん、持ってたのに全然気付かなかった
これで違和感感じなかったのが驚きだ、本当にいい意味で手を抜くのが上手いんだな
・・・動きがザ・ワールド単体ぐらいでも別にいいですよね?
>>498
大門先生はすでに調べてたりする、その後でムカイさんを調べてたりする、ぶっちゃけ体格とかより髪型が一番やっかいな気がしてきた

613 名前: no name :2009/01/24(土) 02:51:16 ID:Xay/C1T1

ところで俺ときら様が結婚出来ないのは何故ですか?
あんなパーフェクトな萌えキャラは嫁にするのが常識ですが・・・。

614 名前: no name :2009/01/24(土) 02:56:55 ID:42PIHdIv

>>613
○<すればいいじゃん

615 名前: no name :2009/01/24(土) 02:59:46 ID:eaY6UyW2

アカツキのライフバーと戒厳似合い過ぎ

616 名前: no name :2009/01/24(土) 03:02:22 ID:+6UWmfua

 /ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
  i ,ムノ~ムハノ
  ゞ(リ゚ー゚ノリ  <ところで好きな人とすぐに合わないのは何故ですか?
 と)^_▽/i ̄フ  二次元と三次元を行き来してちゅっちゅするのが常識ですが・・・。
  しくム_lハ _/
   ∪∪

617 名前: no name :2009/01/24(土) 03:03:24 ID:Gnm3d8fM

>>613
俺のケーブルに勝ってからだ

618 名前: no name :2009/01/24(土) 03:09:05 ID:7AMaUQTx

あっちのスレで宣伝されてたので貼り貼り

619 名前: no name :2009/01/24(土) 03:20:43 ID:IEXV9+5l

>>606
data.attack使った計算式だからダメージはハート様の攻撃力に依存+
相手の防御力が影響して減らなかったんじゃなかろうか

・・・と製作の知識とか無いけどステコン一覧の項目とハート様のcns見つつ言ってみる
多分間違ってるから、キャラ製作してる人は真実をおしえてあげてね!

620 名前: no name :2009/01/24(土) 03:22:13 ID:jK3iLhyy

>>606
GルガはAI入るとDFFが確か1.25倍ぐらいだかになる、
ちなみに悪咲神豪鬼も同じ仕様、よく紙紙言われてるけど
紙なのは、Pots神豪鬼の方だけ

621 名前: no name :2009/01/24(土) 03:38:13 ID:umU9QeGa

>>606
AI入ってない時:被ダメージ1.67倍(≒DEF60)
AI入っている時:被ダメージ0.70倍(≒DEF143)
こういうことらしい
ただどちらの場合もDefenceMulSetを適用してるから
少し前に話題になったSuperPause補正はかからなくなってる

622 名前: no name :2009/01/24(土) 04:59:18 ID:hyyD1g4M

zeekyとかって相手をおしつぶしたりしてるけど
ああいう演出ってどうやって出すんだ?

623 名前: no name :2009/01/24(土) 05:09:02 ID:iR0v4QUi

演出もcnsも見てないから的外れかもしれんが
相手のステート奪って
[State x]
Type = AngleDraw
Trigger1 = 1
Scale = 1,1-0.01*Time
とかかな、パッと思いつくのでは。時間で拡縮率変えればそれぽくなる。

624 名前: no name :2009/01/24(土) 07:40:05 ID:eaY6UyW2

>>16
イーグル
Mr.BIG
yukino
ソーリス

625 名前: no name :2009/01/24(土) 07:51:42 ID:/unyRfM5

ちょっと気になったんだけど、
「暗転してからガードが間に合わない」系って
MUGENでは再現できないのかな?

626 名前: no name :2009/01/24(土) 08:22:18 ID:mROkdeiF

余裕で出来るよ。
SuperPause中に自分が動けるようにすればいいだけ。

627 名前: no name :2009/01/24(土) 09:35:25 ID:lhrQTYDp

AIは強制停止中にガードできないみたいだからAI殺しだけどな。

628 名前: no name :2009/01/24(土) 09:36:05 ID:0mLI6tty

>>618
マッはほとんど無抵抗で倒されてるなぁ…
やっぱりリーチの差か?

629 名前: no name :2009/01/24(土) 09:44:38 ID:v6mqh4J0

尻の出しすぎも敗因な

630 名前: no name :2009/01/24(土) 09:57:30 ID:1XfxgPUe

マブカプなんかは全ての暗転停止技に有利フレーム(自分が一瞬先に行動開始する)が有るから実際暗転後発生0フレームの技なんかだと
停止時間中に攻撃が到達してしまった場合、暗転前にガードしてないとAIとか関係無く理論的にガード不能になる
ただ実際やるとジャガーのヘッドクラッシュとか特別警戒しないAI相手だと酷い糞技になる暗転4F発生0Fで結構な間合いまで暗転後ガー不だから狙って出せばほぼ確実に決まる
だから原作性能にしてプレイすると大抵の相手にヘッドクラッシュ2発だけで勝てたりする

631 名前: no name :2009/01/24(土) 10:12:27 ID:CYEKX6yY

停止中に攻撃すると
相手がガードしてても2発目以降はガー不だったと思う
スパコンの停止時間ミスったときにそうなってた

632 名前: no name :2009/01/24(土) 10:25:42 ID:cBDwuA3G

>>584
締め切り明日までだっけな
暇だから何とかしといてやんよ

633 名前: no name :2009/01/24(土) 10:57:57 ID:fJpUHS6x

なんというジェバンニ。

634 名前: no name :2009/01/24(土) 11:02:38 ID:oJYV0iuU

レベル2サーベージとかタッグで強そうなんだがな

635 名前: no name :2009/01/24(土) 11:15:42 ID:yS0qpbns

締め切り26日までだぜー
それでも間に合うかやばいくらい不安 今ちょっぱやで仕上げてる
細かい調整とか間に合わないからかなり大雑把になるだろうなぁ・・・

636 名前: no name :2009/01/24(土) 11:32:19 ID:0/Dr45zx

26日までなのかー
コマンド表出来たしちょっと本気出すか
後画像193枚完成させないとならんが

637 名前: no name :2009/01/24(土) 11:36:24 ID:y1MHUPed

緋アリス・・・登場が遅れればAI間に合うかもよ?たぶん無理だけどw
>>575
俺の場合はあるキャラを理解してより好きになるためにAI作るけどなあ。
嫌いなキャラじゃなければそんな抵抗は無いし

638 名前: no name :2009/01/24(土) 11:44:56 ID:iR0v4QUi

3つめ来てたから一応貼っておく。


喰らい判定は意外と細かく設定されてるんだな。

639 名前: no name :2009/01/24(土) 12:27:01 ID:xsGpriF0

暗転してからガード不可と聞くと
俺はスレイヤーが浮かんだ

640 名前: no name :2009/01/24(土) 12:33:21 ID:Q9mWZ26k

638の動画の直後に暗転とガー不とか言われるとチートダムを連想する

641 名前: no name :2009/01/24(土) 12:45:55 ID:tWfpYsUI

>>639
暗転0Fって結構多くない?有名なところじゃセッカッコーも暗転0Fだし
意外だったのは長森の枕。密着は暗転後ガー不で高Lv版は発生保障付きとかふざけんなw

そういやmugenじゃチートダム再現されてないんだな
この前ためしにやってみたら普通に暗転でダカール止まってて吹いたわ

642 名前: no name :2009/01/24(土) 12:49:02 ID:Jc222c0Y

ケンの迅雷脚も2ndの頃は0フレだったな

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