MUGENについて語るスレpart:187


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■MUGENについて語るスレpart:187

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1 名前: no name :2009/01/22(木) 21:24:24 ID:xqpgzCN7

前スレ
MUGENについて語るスレpart:186
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232372262/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・モヒカンは高さ8cmまで

441 名前: no name :2009/01/23(金) 20:57:17 ID:8usNLoua

>>434
CVSコーディとかオロフとか
あと神依や羅刹丸は自分の体力削ってゲージ溜められるね

442 名前: no name :2009/01/23(金) 20:57:53 ID:8+msVTvA

キワミとか

443 名前: no name :2009/01/23(金) 20:58:07 ID:ykK3HQGQ

ストW仕様のキャラはいるがね

444 名前: no name :2009/01/23(金) 20:58:46 ID:3imeGHPT

mugenでちょこちょこミリア様動かしてみたが、面白いねぇ。
そうか、ACだとJHSが廃止になってたんだっけか・・・(´・ω・`)
というか火力ガタ落ちしたんだったな。うーむ。

>>440
3rd改変の4仕様リュウとかはいるけどね。
タツカプは・・・ロールちゃんが見たいお。ステージ曲持ってスタンバってるお。

445 名前: no name :2009/01/23(金) 20:59:02 ID:5V4xj4g3

ストW仕様のリュウケンゴウケンベガは知ってる

446 名前: no name :2009/01/23(金) 21:03:09 ID:rPteeDb/

ベガもsf4仕様いたのか

447 名前: no name :2009/01/23(金) 21:04:46 ID:JvWNZSJ2

デフォルメされてたけど某所で3Dグリフォン見れて眼福だった

>>445
ベガも4仕様あったのかぁ
最近よくスト4ケン使ってるわ

448 名前: no name :2009/01/23(金) 21:10:01 ID:5V4xj4g3

ストUベガを改変してロダ公開した人がいたが
一度公開したっきり音沙汰無いな

449 名前: no name :2009/01/23(金) 21:12:41 ID:GH9Jehc3

タツカプはドットだったら
大鷲の健とかがMUGENで見れたのに…

っと思ったらタツノコファイトがあった!

450 名前: no name :2009/01/23(金) 21:12:54 ID:AzyB11ck

>>434
オトナシが出て何故BUTAが出てこないのかw
…BUTAって3Dモデリングだよね?

ちょっとだけランブルに戻るけどシェリル見てて
もしかしてメルブラのシオンのワイヤーってこんな感じにしたかったのかなと思ったり。

あ、さっき上げたファイルはきちんと出来てれば24日0時に消える筈です。

451 名前: no name :2009/01/23(金) 21:18:52 ID:4mv5PfV1

>>434
blockheadとその作者の他のキャラはもっと評価されていいと思う
あとdoomsdayも。こいつはスーパーアーマー常時だけど。3Dは海外が多いね

452 名前: no name :2009/01/23(金) 21:24:17 ID:ZL7seQR2

空中投げが二回出来るキャラって格ゲー界でもハート様だけ?

453 名前: no name :2009/01/23(金) 21:25:10 ID:vmYGjPM1

あれ? AIにダッシュやらせた時に同じ絵のまま滑って行っちゃう場合って
どこが悪いんだったっけか?

454 名前: no name :2009/01/23(金) 21:25:57 ID:/ukdd+/h

スクライドの格ゲーを夢で見ちまったぜ・・・

455 名前: no name :2009/01/23(金) 21:29:16 ID:r6qSJr6k

>>452
ZERO3のV豪鬼で死ぬまで百鬼投げできるネタがないこともない

456 名前: no name :2009/01/23(金) 21:33:52 ID:sU9iRk0M

>>434
3Dカスタム少女落とし込み

457 名前: no name :2009/01/23(金) 21:34:27 ID:8usNLoua

>>453
AIのChangeStateのトリガーにStateNo!=100を入れ忘れてるんじゃない?
>>454
クーガーの兄貴は紙装甲だったり低火力だったりするのだろうか

458 名前: no name :2009/01/23(金) 21:36:59 ID:GkJQsekx

>>454
僕らのピンチクラッシャーはライタンみたいだといいなぁ

459 名前: no name :2009/01/23(金) 21:38:13 ID:tfvP7BRn

>>453
ダッシュ中がCtrl=0なら>>457の言うとおりだろうね
もしくはステート内でのChangeAnimの繰り返しのせいだとか
終りのChangeStateがミスってるぐらいか

460 名前: no name :2009/01/23(金) 21:38:55 ID:6rcNljXd

誰も聞いていないがDOAの霞は3Dモデリングとカプエス舞改変と手書きのものが存在。
手書の方がAIも入れている。

461 名前: 459 :2009/01/23(金) 21:43:10 ID:tfvP7BRn

ミスッた、Ctrl=1だった
0だとそもそもChangeStateできねーよ普通w

462 名前: no name :2009/01/23(金) 21:43:17 ID:S0v47z+M

>>440
持ちキャラだからだけどアベル使いたいな
強い面と弱い面がいいぐあいにあっていい感じだし

463 名前: no name :2009/01/23(金) 21:44:31 ID:hc4eHYVq

>>440
ドロンジョ様はやっぱりユダ使いにとっては滾る存在なんだろうか

464 名前: no name :2009/01/23(金) 21:52:38 ID:A0YSMaSf

>>453
AI制御時はダッシュのステートにctrl = 0と記述する
これがないと、ダッシュ→停止→ダッシュ・・・のループで
立った絵のままダッシュの速さで滑ってく
乱入者さんのブログに詳しい説明があるので、「ダッシュ AI」で
ググってみたら?
あと、ダッシュのステートはcommon.cnsだけじゃないこともある
〜.cnsも検索してみるといいかも
自分の場合はそれだった

465 名前: no name :2009/01/23(金) 21:57:25 ID:AvvrekJj

>>462
アベル格好いいよね

mugenで無心使ったら絶対運送コメつけられそうだけど

466 名前: no name :2009/01/23(金) 22:04:17 ID:3imeGHPT

フォルテ一強っしょ。

467 名前: no name :2009/01/23(金) 22:09:42 ID:oe1sRvuz

コモンに属するCtrl=1ステートはAIでの制御が面倒で困る
MUGEN本体側の仕様がステート終わらせようとしたりするからなあ

好みでやればいいと思うけど、Ctrl=0にする必要は無い
超連続ダッシュしてるのはダッシュ中ダッシュしないようにしてないから(ダッシュに入る条件にStateNo!=100を入れてない)
歩きの制御と一緒

468 名前: no name :2009/01/23(金) 22:11:30 ID:xkbhz0Ht

セト「やらせてくれ!一発で良いから!!」

469 名前: no name :2009/01/23(金) 22:12:01 ID:xkbhz0Ht

誤爆ヒャッハー

470 名前: no name :2009/01/23(金) 22:14:20 ID:ri6HLcZR

・・・ひどい誤爆だ。

471 名前: no name :2009/01/23(金) 22:14:32 ID:S1fJQRLD

言わなければ

472 名前: no name :2009/01/23(金) 22:14:49 ID:foaZ1F0g

AIが勝手にstateno20や40みたいな必須ステートを実行するとStateNo!=100とか関係なしにそのステートに飛ぶから
ダッシュ<一瞬止まる(歩く)<ダッシュみたいなのは起きる、だからctrl=0のが安全

473 名前: no name :2009/01/23(金) 22:18:28 ID:oe1sRvuz

大抵の誤爆は言わなきゃ気づかないと何度
三匹スレに帰れ!
え?そんなスレない?そりゃ失礼・・・

474 名前: no name :2009/01/23(金) 22:19:05 ID:S0v47z+M

>>466
大Pループとか面白そうだな
プロペラファヒータギガバスあたりはAI殺しになりそうだ

475 名前: no name :2009/01/23(金) 22:25:38 ID:8R0lgqYq

>>474
アストロ改変で作れないかなあ。
大Pループはリアルで5発くらい決めてるのを見て手元の動きに感動した

476 名前: no name :2009/01/23(金) 22:26:59 ID:A0YSMaSf

ちょっと聞いていい?
少ない枚数(一枚絵は除く)でうまくキャラを作ってるのって
どんなキャラがいる?
とりあえずエルクゥは結構少なくても違和感無いと動画見てて思ったんだが
AOAスタイルのアイスマン作ろうとしたが、ギルは枚数が多くて
ぶっちゃけ無理だと今更ながら思ったんで、他のを参考にしたいんだが

477 名前: no name :2009/01/23(金) 22:27:19 ID:5V4xj4g3

ラモンあたりが一番楽そうだ

478 名前: no name :2009/01/23(金) 22:30:19 ID:31RMir7i

>>476
そういう質問が出るとよくドナルドが例に出されるな

479 名前: no name :2009/01/23(金) 22:30:26 ID:sU9iRk0M

製作スレではドナルドが手を抜くポイントわかってうまく作ってるって言ってた

480 名前: no name :2009/01/23(金) 22:32:24 ID:9VWzNItf

宣伝失礼します。
今晩中にパート8(決勝まで)うpします。




現在パート7をうp中です。

481 名前: no name :2009/01/23(金) 22:34:59 ID:ri6HLcZR

GGも枚数としては少ないが

482 名前: no name :2009/01/23(金) 22:36:36 ID:aKXPqwmo

ファイトフィーバーってそんな糞ゲーなのか
戦国BASUKEX級?

483 名前: no name :2009/01/23(金) 22:39:25 ID:kgSs4LPu

……前々から言いたかったことを今ここで言わせてもらおう。

不破のAI、誰か作ってくれ。

もうあるじゃん、と思うかもしれないが、もう俺のヘタレAIがフルボッコにされるのは、
見てて忍びないんじゃよう。

俺に遠慮とか、一切しなくていいから、マジで。
もちろん公開許可出すのは俺じゃないんだけどさ。

484 名前: no name :2009/01/23(金) 22:40:42 ID:3/B+f2eU

商業作品は大体手抜き上手い。アークなんかは特に少ないよな

>>482
流石にファイトフィーバーと比べたらBASARAが可哀そうだろ…
ニコニコでも動画あるから見りゃわかるでしょ

485 名前: no name :2009/01/23(金) 22:41:28 ID:iczUGwpx

JOJOキャラも本体だけなら枚数は結構少なめ
でも動きが独特だから参考にならないかなw

486 名前: no name :2009/01/23(金) 22:42:04 ID:ri6HLcZR

ブレイブルーは見た感じ結構多いよね

487 名前: no name :2009/01/23(金) 22:43:44 ID:yXC0WnP3

アークは枚数少な目だけど、D4だから映えるんだよな

488 名前: no name :2009/01/23(金) 22:44:32 ID:zlrdrLXB

>>483
つーてもあれ以上強くするのって、性能自体更に弄るか下敷きハメ一切自重しないくらいしか
思い付かないしなぁ。

489 名前: no name :2009/01/23(金) 22:48:04 ID:9VWzNItf

>>488
オススメ

490 名前: no name :2009/01/23(金) 22:48:22 ID:b8WLE+fb

BBは今までのアークと比べて増えてるように見える

491 名前: no name :2009/01/23(金) 22:48:59 ID:oe1sRvuz

>>483
俺からすればなんだかんだいってちゃんとした優勝経験のあるAIをヘタレなんぞとは言わせんぞ!

それよりも、AIの良し悪しは単純にラウンドを取れる(試合に勝てる)能力では決まらないと思ってるから
見てて面白い師範のAIは間違いなく良AI

492 名前: no name :2009/01/23(金) 22:48:59 ID:zQwmyAxV

>>482
それを比べるのは例えば
スペランカーとコンボイの謎を比べるようなものだ
前者は見たらクソゲwwwとか言われるが実際はやり込める良ゲーなのに対し、
後者はデバッグ?テストプレイ?何それ?な商品以下の代物
比べたらBASARAXが可哀相だぜ

493 名前: no name :2009/01/23(金) 22:50:01 ID:8CUSxgOv

>>483
そういうことなら漢コプター信者の俺が作らざるを得ない!
今ならタッグ用記述(ネタ向け)のおまけつきだー
・・・と思ったが、そんなにフルボッコにされてたっけ?
むしろ超火力闘神で勝ってるイメージがあるのは何故だw
キャラ性能引き出しきれてないってことかな?

494 名前: no name :2009/01/23(金) 22:50:11 ID:JvWNZSJ2

RBSPと2は枚数少なめなのによく動くと思う

495 名前: no name :2009/01/23(金) 22:53:40 ID:9RyWqOMN

>>483
あくまで一視聴者の勝手な意見だが、不破が強くなると何か違う。
あいつは負けても華があるキャラ、だからこそ拾った勝利が一層映える。
常勝の強キャラになってしまうと、うるさいだけのマッチョになり下がる、気がする。

496 名前: no name :2009/01/23(金) 22:57:19 ID:aKXPqwmo

>>492
とりあえず動画見たけど空手健二が異常に強いことしかわからない俺に隙はなかった
BASARAは永久見ただけで素人にもピンとくるから困らない

497 名前: no name :2009/01/23(金) 22:59:16 ID:8R0lgqYq

>>496
P押しっぱなしで前進すれば投げが出ると言えばわかるか

498 名前: no name :2009/01/23(金) 23:01:05 ID:GH9Jehc3

兄貴=ユリアン改変はドット数的に難しいから
大門の改変がいいかもしれない、本人より体格太目になるけどさ

499 名前: no name :2009/01/23(金) 23:02:42 ID:4mv5PfV1

あの不破ゲジマユタッグ優勝してたじゃないか
かなり特殊な状況だけど闘神翔しか使ってた記憶ないけど
普通に強くないか?

500 名前: no name :2009/01/23(金) 23:03:27 ID:l7f/8TF6

>>483
個人的に勝ちに拘るAIはなんか違うんじゃないかと最近思う
負けてもいいからそのキャラの良さが出てればいいんじゃないかと

と大して強いAIを作れない俺が言ってみる

501 名前: no name :2009/01/23(金) 23:05:56 ID:9VWzNItf

ちょうどタイムリーな話題なので。

>>480で紹介させて頂いた下の動画は、
空手健児(ファイトフィーバーのラスボス)とイノ(GGXXのラスボス)が
戦えばどうなるかの参考になるかもしれません。

パート7うpしました。

502 名前: no name :2009/01/23(金) 23:08:13 ID:aKXPqwmo

>>497
バランス的にはどうなんだ?
強さに凸凹がどれくらいあるのかが気になる

503 名前: no name :2009/01/23(金) 23:09:13 ID:w03uPyhG

竜虎キャラ(KOFドットは別)って基本的に喰らい判定でかいわコンボ少ないわ技の発生遅いわ
ブロッキングやアドバみたいな優秀な切り返しシステムもないわ
それなのに今の世紀末な状況で性能アレンジされてるとはいえよく頑張ってると思う…>不破

504 名前: no name :2009/01/23(金) 23:12:37 ID:4JnT8QJc

亀もいいところだけど
>>92
安健のラグナロクの話題が一瞬でも出て感動した

どこかの動画で師範が北斗を四人抜きしてた気が・・・

505 名前: no name :2009/01/23(金) 23:12:45 ID:8d4b8eil

>>448
反応薄かったから、需要無くてスルーされたと思い放置中
需要あるの?w

506 名前: no name :2009/01/23(金) 23:13:28 ID:nLpyzeXw

初めてファイトフィーバーの動画見たけど、何かSFC時代によくあった格げーのレベルなんだなw
ちょっとザ・マスターズ・ファイターを思い出したw

507 名前: no name :2009/01/23(金) 23:13:42 ID:zQwmyAxV

>>483
流石にインフレしてる連中には負けちゃうけど、
一定以上の強さは持ってるから十分じゃない?
つかアレ以上強くしようとすると超反応に頼りまくる必要が出てくるし

>>496
取りあえずアフロン氏の空手さんの判定(原作再現)を見るんだ
どんだけ適当に作ってるかわかるから
あとBASARAの永久はなんだかんだで忠勝除けば1ラウンド目限定だし

508 名前: no name :2009/01/23(金) 23:15:22 ID:aKXPqwmo

>>507
空手さんは省こう
ラスボスだから仕方ないが通用するレベル

509 名前: no name :2009/01/23(金) 23:17:19 ID:3imeGHPT

オクラ「1R目限定ですね、わかります。」

510 名前: no name :2009/01/23(金) 23:17:19 ID:A7hEAp66

>>503
Tin氏のすごい漢は天草…とまではいかないが相当なアッパー調整だよ

511 名前: no name :2009/01/23(金) 23:20:57 ID:nZMTMiNH

最近のラスボス勢VS昔のラスボス勢で戦ったらどうなることやら・・・

512 名前: no name :2009/01/23(金) 23:21:01 ID:hc4eHYVq

忠勝って家康がさらわれかったらどれ位ランクあがる?
オクラ喰えちゃったりするの?

513 名前: no name :2009/01/23(金) 23:21:40 ID:5V4xj4g3

>>505
無いわけじゃない
後出来ればダッシュ使わせてくれ
セビがキャンセル出来なくて実質役に立たない

514 名前: no name :2009/01/23(金) 23:25:43 ID:zQwmyAxV

>>509
お前は例外でry
つかオクラの強さを政宗に分けてあげて、
上杉の氷が少々まともな性能なら確実に良ゲーだと思う
まぁ北斗的な意味も含むけど

>>512
固めが超脅威
オクラはまぁ別ゲーなのでおいておくとして、
現在上位と中堅行ったり来たりしてるのは家康が浚われるせいだから、
浚われさえしなければ上位〜最強クラスはほぼ確定だと思う

515 名前: no name :2009/01/23(金) 23:26:01 ID:rIOjHk05

昔のラスボスねぇ・・・
ヒューゴーやBBH、ウルヴィーやブーンが乱れ飛んでた時代か

516 名前: no name :2009/01/23(金) 23:26:41 ID:yXC0WnP3

そういえばBASARAってボスキャラいないのか?
BBBもボスキャラとか聞かないな

517 名前: no name :2009/01/23(金) 23:27:22 ID:rOnNSmkb

強さを求めた結果あまり動きが面白くないとか言われると耳が痛ぇwww
原作でもそんなに攻めるキャラじゃないとはいえ最速5フレじゃ2,3フレが常識のCVS、KOFに刺されまくるから
待ち気味な立ち回りにしたけど無駄でももう少し動いた方が見栄えはいいよなー…

518 名前: no name :2009/01/23(金) 23:27:28 ID:aKXPqwmo

オクラは見てて非常におもしろいけど実際やられたらイライラとかいうレベルじゃないんだろうなww

519 名前: no name :2009/01/23(金) 23:28:39 ID:QlUrjy6m

>>510
でも火力的にはどうよ?
墓標の不破vs不破見てたら1コンで7割減ってんだけど・・・・

520 名前: no name :2009/01/23(金) 23:30:16 ID:MGat8ahR

BBBは最近男女比の需要が逆転したような・・
でも皆に出番があるのすげえと思う
ジャージと無頼が好きだ

521 名前: no name :2009/01/23(金) 23:30:52 ID:b8WLE+fb

>>504
92だけどラグナロクの格ゲー企画なんてのもあったんだよな
実現してたらMUGENにも居たんだろうか

522 名前: no name :2009/01/23(金) 23:32:24 ID:zQwmyAxV

>>518
2ラウンド目からトキよりしんどい
選ばれたら「そろそろみんなでメシ食いに行こうぜの合図」
ってしたらばで書いてて納得したw
>>519
火力あっても刺せなきゃ意味無いって某氏がブログで言ってた
AOF外伝じゃともかくMUGENの荒野に立ったらまず崩せなくて乙る、発生も遅いし
必殺技はそんなにいらないとはいえ、結局は気力タメもしないといけないし

523 名前: no name :2009/01/23(金) 23:35:24 ID:QlUrjy6m

>>522
確かに頭突きあたらんと話にならんからなぁw

524 名前: no name :2009/01/23(金) 23:35:45 ID:AzyB11ck

そういやスーラAIとか許可は出てるのに他の人が作らないAIって結構あるよね
色んなAIのタイプが合って面白いとは思うんだけど、やっぱり被りは嫌なんだろうか?

525 名前: no name :2009/01/23(金) 23:37:11 ID:kgSs4LPu

まぁ、結局は一種類しか使われなくなったりするからね……
ニコニコ以外ならそんなこともないんだろうが。

526 名前: no name :2009/01/23(金) 23:38:59 ID:8d4b8eil

>>513
おk
そいじゃ暇みて更新するかな

ゆっくりまっててね^^

527 名前: no name :2009/01/23(金) 23:39:49 ID:rTlMwqnE

ぶっちゃけ格げーで絶望感味わうのは強やバグキャラ使われることじゃない
上級者と戦った時だ
めちゃくちゃ強いロン毛の可愛い姉さんが使ってくるイノがマジ怖かった
バーストしたら読まれててそこから更にコンボ繋げてきやがって

528 名前: no name :2009/01/23(金) 23:41:19 ID:yXC0WnP3

ウメハラがー

529 名前: no name :2009/01/23(金) 23:41:34 ID:oe1sRvuz

>>524
比較されるからな
相当に「俺は俺」精神もってないと後から作ってダメじゃんとか言われたらかなりヘコむのは確定的に明らか

530 名前: no name :2009/01/23(金) 23:45:11 ID:AzyB11ck

成る程ねぇ…AI製作者の性格とか出てるようで面白いんだけどなぁ
見る専が多いって事なのかね

そういえばアカツキのライフバー公開されたね。

531 名前: no name :2009/01/23(金) 23:46:08 ID:5V4xj4g3

>>526
後セビはセービングとアタックをステート分離してくれ
発動すると最大まで自動でタメてキャンセルできないとか何に使えばいいのか困る

command != "hold○○"とかでchangestateを制御して
timeでタメ計測後三段階のステートに飛ばすといいと思う

532 名前: no name :2009/01/23(金) 23:47:33 ID:kJLaxJRV

>>527
自分の出した技が全部潰されて苦し紛れのリバサ昇竜とか全部読まれてフルコンとか挫折するよな
まぁここから登っていけるかなんだろうが

533 名前: no name :2009/01/23(金) 23:50:28 ID:l7f/8TF6

>>524
既にAIがあるキャラはなんか避けちゃうなぁ
529が言ってるように比較されるし

AIが既にあるキャラに時間かけるならAIがないキャラに時間かけたほうがいいやと思ってしまう

534 名前: no name :2009/01/23(金) 23:53:14 ID:oe1sRvuz

>>531
良く見るのは溜めに使うキーが離されたときのTimeで飛ぶステート変化させてるけど
キーを入力してる時間を直接計るってのは専用のコマンド作らないといけなくない?

535 名前: no name :2009/01/23(金) 23:55:27 ID:AzyB11ck

もしもwikiとかにAIが入ってないキャラとかのリストがあったりすると
…いや、このキャラのAI作ってくれみたいに殺到するからだめか。
難しいもんだね

Hanauta氏、ジェイフン体験版リリースしたのか
ちょっと触ってこよう

536 名前: no name :2009/01/23(金) 23:56:33 ID:S1fJQRLD

AIなくて特殊システムなくて改変自由で俺が気に入ったキャラさえいれば

537 名前: no name :2009/01/23(金) 23:56:45 ID:oe1sRvuz

しまった、文章ちゃんと読めてなかった・・・ワスレテクレ

ある程度実力のあるAIがあるとどうしても後回しになるな
それと別に理想の動きってのが自分の中にあるなら話が違うけど

538 名前: no name :2009/01/23(金) 23:57:46 ID:MSNRNoQ8

原作やってない人ほど面白いAIになる気がするのは俺だけだろうか

539 名前: no name :2009/01/24(土) 00:00:25 ID:ZCsBOanA

>>535
別に殺到しても作るかどうかはAI製作者次第だからいいんじゃないのかな?
正直AIのないキャラリストがあると有難いです

さあ早くwikiを編集する作業に戻るんだ

540 名前: no name :2009/01/24(土) 00:03:32 ID:I29Q1MES

>>538
そんな事はないと思う
でも原作立ち回り=見栄えがいいって訳じゃないし
AI相手だと空中地上の揺さぶりが効き難いから立ち回り修正した方がいい場合もあるしそれぞれじゃね

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