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前スレ
MUGENについて語るスレpart:186
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・モヒカンは高さ8cmまで
ずっとキーボードでやってるけど
レイジングストームとギガスと三角タメは諦めてる
1回転は斜め入力要求しないキャラなら←↓→ずらし押し>↑+ボタンで
エレコム製品だけは買うと必ず後悔する
もうエレコム買いなんてしないよ
ヘタレな俺はJC-PS102USVつかってるけど
クソさなんてわからずに楽しんでるぜ!
JC-PS102U使ってる北斗勢だが低ダの入力がシビアである以外はそれほど苦ではないぜ
エレコム製使ってますがなにか
>>416
9N9と入力してもできるらしいが
>>400
最大の敵は右手と左手の役割の違いかな
本来は左手で動かして右手で攻撃となるところが
キーボードだと右手で動かして左手で攻撃となってるし
これがキーボードが難しいと思われそうな理由かな
エレコムのJC-PS202Uだけど割と普通に動かせてるなあ
まあPSのコントローラー自体が格ゲー向いてないってのはあるかもだけど。
ゲーセンでコンボゲーやる度にパッド接続が出来るようにしてくれと思うわw
バッファローのPSコンバータ使ってるが、特に不自由してないな・・・借り物だけど。
キーボードは慣れてしまうと実際にPADでできなくなったりする
でも右利きだと右向きのとき214とかが凄く出しにくい諸刃の剣
>>409
ぐぐったら達人の交換手順簡単だったんで
2つ買って不具合確認後2つとも交換してもろた
6ボタン自体数が無いからメール数回の手間だけですむと思えればお勧め
パッド変換機はバッファローだけは買うなとよく言われるな
エレコム系列ではPS201USVだけが地雷認定だった気がするけどよく覚えてない
>>418
確かにつらいな
右と左が逆って時点で持ちキャラですら操作感覚全然違う
だから操作簡単なキャラに手を出した、この選択は間違っちゃいないはずだ
ホイホイとかは操作簡単だったかな・・・
安いUSBパッド買ったりコンバータ買ったりするよりは
XBOX360のかPS3のコントローラーをそのまま使った方が良いよ
耐久性とか安定性はUSBの物より遥かに高いし簡単に手に入るしな
>>409
ハードウェア板のパッドスレ見た方が早いだろう。
まあ、あそこのテンプレだと6ボタンだとサンワサプライ/JY-P63UかSaitek/P220ぐらいしか選択肢が無いけどな
満足できないなら>>394のに期待しとけってことで
たまにレバーとボタンが逆の台があってもいいのになと思う
右手でならレバーでも技出せるがクロスファイアー持ちせないかんからな
エレコム・サンワサプライは大抵の品が寿命が短い
いくつか使ってみたけど大体ボタンが死ぬ
そういや6〜7年前に買ったSS風パッドは使い心地まぁまぁだったけど
十字キーの裏がプラで、それがすぐに折れたな
擬似6ボタンでいいならP220とかもいいぞ
多少十字キーに角度があるからなれるまでつらいけどね
後へ上で書いたみたいに達人を交換する
物が1500円くらいだから後の500円が手数料だと思えば高いわけでもない
スティックでいいならRAP一択なんだけどなぁ
まあ言われてるように今から買うならRAPとか買った方が良いと思うけどね
>>422
それなら今後買った時に安心かな・・・今達人使ってて良いと感じてるから、
アレな状態になったって聞いてかなり残念だったんだ
>>425
あそこはいつも見てるが、
サイテックは十字キーが使いづら過ぎて自分には地雷だった
JY-P63Uとか出たのか。ちょい調べてみるかねぇ
>>406
今トレモで小次郎のAIをONにして眺めてたらやってくれた。
ちょっと感動。
でも滅多に出してくれないね。
ゲジマユでお披露目する機会はあるだろうか?
追加枠にエントリーはしてるけど。
基本的に変換機は2ポート=地雷と考えていい
1ポートなら例えエレコムだろうと問題は起きない、と言うかエレコムの101系は鉄板
海外のWIP見てたらスカロマニア作った人がシャドウガイストのWIP画像を出しとるではないか
これは期待せざるを得ない
パッドの流れをそろそろ変えようと試みる。
3Dモデリングのキャラって今どのくらいいるかな?
ドラクロ、スカロマニア、オトナシ、ブロントさん……他に居たっけ?
あとオトナシみたいに自分のライフ削って攻撃するキャラってMUGENでも珍しい部類?
>>434
FF11勢、MikuMikuDanceのミク
>>434
ダン
>>433
書き終わってからコンフィグで換えれることに気が付いた
けどそんなことめんどくさいと割り切って右移動左攻撃のままプレイして早数年
一昨年辺りに↓キーがぶっ壊れたけどなんともないぜ
>>434
マリオ64のマリオとかいたよね
>>433
下キーは左右キーの間に配置したほうがやりやすくね?
スト4とかタツカプのキャラが参戦することはあるのかな・・・
>>434
CVSコーディとかオロフとか
あと神依や羅刹丸は自分の体力削ってゲージ溜められるね
キワミとか
ストW仕様のキャラはいるがね
mugenでちょこちょこミリア様動かしてみたが、面白いねぇ。
そうか、ACだとJHSが廃止になってたんだっけか・・・(´・ω・`)
というか火力ガタ落ちしたんだったな。うーむ。
>>440
3rd改変の4仕様リュウとかはいるけどね。
タツカプは・・・ロールちゃんが見たいお。ステージ曲持ってスタンバってるお。
ストW仕様のリュウケンゴウケンベガは知ってる
ベガもsf4仕様いたのか
デフォルメされてたけど某所で3Dグリフォン見れて眼福だった
>>445
ベガも4仕様あったのかぁ
最近よくスト4ケン使ってるわ
ストUベガを改変してロダ公開した人がいたが
一度公開したっきり音沙汰無いな
タツカプはドットだったら
大鷲の健とかがMUGENで見れたのに…
っと思ったらタツノコファイトがあった!
>>434
オトナシが出て何故BUTAが出てこないのかw
…BUTAって3Dモデリングだよね?
ちょっとだけランブルに戻るけどシェリル見てて
もしかしてメルブラのシオンのワイヤーってこんな感じにしたかったのかなと思ったり。
あ、さっき上げたファイルはきちんと出来てれば24日0時に消える筈です。
>>434
blockheadとその作者の他のキャラはもっと評価されていいと思う
あとdoomsdayも。こいつはスーパーアーマー常時だけど。3Dは海外が多いね
空中投げが二回出来るキャラって格ゲー界でもハート様だけ?
あれ? AIにダッシュやらせた時に同じ絵のまま滑って行っちゃう場合って
どこが悪いんだったっけか?
スクライドの格ゲーを夢で見ちまったぜ・・・
>>452
ZERO3のV豪鬼で死ぬまで百鬼投げできるネタがないこともない
>>434
3Dカスタム少女落とし込み
>>454
僕らのピンチクラッシャーはライタンみたいだといいなぁ
誰も聞いていないがDOAの霞は3Dモデリングとカプエス舞改変と手書きのものが存在。
手書の方がAIも入れている。
ミスッた、Ctrl=1だった
0だとそもそもChangeStateできねーよ普通w
>>440
持ちキャラだからだけどアベル使いたいな
強い面と弱い面がいいぐあいにあっていい感じだし
>>440
ドロンジョ様はやっぱりユダ使いにとっては滾る存在なんだろうか
>>453
AI制御時はダッシュのステートにctrl = 0と記述する
これがないと、ダッシュ→停止→ダッシュ・・・のループで
立った絵のままダッシュの速さで滑ってく
乱入者さんのブログに詳しい説明があるので、「ダッシュ AI」で
ググってみたら?
あと、ダッシュのステートはcommon.cnsだけじゃないこともある
〜.cnsも検索してみるといいかも
自分の場合はそれだった
>>462
アベル格好いいよね
mugenで無心使ったら絶対運送コメつけられそうだけど
フォルテ一強っしょ。
コモンに属するCtrl=1ステートはAIでの制御が面倒で困る
MUGEN本体側の仕様がステート終わらせようとしたりするからなあ
好みでやればいいと思うけど、Ctrl=0にする必要は無い
超連続ダッシュしてるのはダッシュ中ダッシュしないようにしてないから(ダッシュに入る条件にStateNo!=100を入れてない)
歩きの制御と一緒
セト「やらせてくれ!一発で良いから!!」
誤爆ヒャッハー
・・・ひどい誤爆だ。
言わなければ
AIが勝手にstateno20や40みたいな必須ステートを実行するとStateNo!=100とか関係なしにそのステートに飛ぶから
ダッシュ<一瞬止まる(歩く)<ダッシュみたいなのは起きる、だからctrl=0のが安全
大抵の誤爆は言わなきゃ気づかないと何度
三匹スレに帰れ!
え?そんなスレない?そりゃ失礼・・・
>>466
大Pループとか面白そうだな
プロペラファヒータギガバスあたりはAI殺しになりそうだ
>>474
アストロ改変で作れないかなあ。
大Pループはリアルで5発くらい決めてるのを見て手元の動きに感動した
ちょっと聞いていい?
少ない枚数(一枚絵は除く)でうまくキャラを作ってるのって
どんなキャラがいる?
とりあえずエルクゥは結構少なくても違和感無いと動画見てて思ったんだが
AOAスタイルのアイスマン作ろうとしたが、ギルは枚数が多くて
ぶっちゃけ無理だと今更ながら思ったんで、他のを参考にしたいんだが
ラモンあたりが一番楽そうだ
>>476
そういう質問が出るとよくドナルドが例に出されるな
製作スレではドナルドが手を抜くポイントわかってうまく作ってるって言ってた
宣伝失礼します。
今晩中にパート8(決勝まで)うpします。
現在パート7をうp中です。
GGも枚数としては少ないが
ファイトフィーバーってそんな糞ゲーなのか
戦国BASUKEX級?
……前々から言いたかったことを今ここで言わせてもらおう。
不破のAI、誰か作ってくれ。
もうあるじゃん、と思うかもしれないが、もう俺のヘタレAIがフルボッコにされるのは、
見てて忍びないんじゃよう。
俺に遠慮とか、一切しなくていいから、マジで。
もちろん公開許可出すのは俺じゃないんだけどさ。
商業作品は大体手抜き上手い。アークなんかは特に少ないよな
>>482
流石にファイトフィーバーと比べたらBASARAが可哀そうだろ…
ニコニコでも動画あるから見りゃわかるでしょ
JOJOキャラも本体だけなら枚数は結構少なめ
でも動きが独特だから参考にならないかなw
ブレイブルーは見た感じ結構多いよね
アークは枚数少な目だけど、D4だから映えるんだよな
>>483
つーてもあれ以上強くするのって、性能自体更に弄るか下敷きハメ一切自重しないくらいしか
思い付かないしなぁ。
>>488
オススメ
BBは今までのアークと比べて増えてるように見える
>>483
俺からすればなんだかんだいってちゃんとした優勝経験のあるAIをヘタレなんぞとは言わせんぞ!
それよりも、AIの良し悪しは単純にラウンドを取れる(試合に勝てる)能力では決まらないと思ってるから
見てて面白い師範のAIは間違いなく良AI
>>482
それを比べるのは例えば
スペランカーとコンボイの謎を比べるようなものだ
前者は見たらクソゲwwwとか言われるが実際はやり込める良ゲーなのに対し、
後者はデバッグ?テストプレイ?何それ?な商品以下の代物
比べたらBASARAXが可哀相だぜ
>>483
そういうことなら漢コプター信者の俺が作らざるを得ない!
今ならタッグ用記述(ネタ向け)のおまけつきだー
・・・と思ったが、そんなにフルボッコにされてたっけ?
むしろ超火力闘神で勝ってるイメージがあるのは何故だw
キャラ性能引き出しきれてないってことかな?
RBSPと2は枚数少なめなのによく動くと思う
>>483
あくまで一視聴者の勝手な意見だが、不破が強くなると何か違う。
あいつは負けても華があるキャラ、だからこそ拾った勝利が一層映える。
常勝の強キャラになってしまうと、うるさいだけのマッチョになり下がる、気がする。
>>492
とりあえず動画見たけど空手健二が異常に強いことしかわからない俺に隙はなかった
BASARAは永久見ただけで素人にもピンとくるから困らない
>>496
P押しっぱなしで前進すれば投げが出ると言えばわかるか
兄貴=ユリアン改変はドット数的に難しいから
大門の改変がいいかもしれない、本人より体格太目になるけどさ
あの不破ゲジマユタッグ優勝してたじゃないか
かなり特殊な状況だけど闘神翔しか使ってた記憶ないけど
普通に強くないか?
>>483
個人的に勝ちに拘るAIはなんか違うんじゃないかと最近思う
負けてもいいからそのキャラの良さが出てればいいんじゃないかと
と大して強いAIを作れない俺が言ってみる
ちょうどタイムリーな話題なので。
>>480で紹介させて頂いた下の動画は、
空手健児(ファイトフィーバーのラスボス)とイノ(GGXXのラスボス)が
戦えばどうなるかの参考になるかもしれません。
パート7うpしました。
>>497
バランス的にはどうなんだ?
強さに凸凹がどれくらいあるのかが気になる
竜虎キャラ(KOFドットは別)って基本的に喰らい判定でかいわコンボ少ないわ技の発生遅いわ
ブロッキングやアドバみたいな優秀な切り返しシステムもないわ
それなのに今の世紀末な状況で性能アレンジされてるとはいえよく頑張ってると思う…>不破
亀もいいところだけど
>>92
安健のラグナロクの話題が一瞬でも出て感動した
どこかの動画で師範が北斗を四人抜きしてた気が・・・
>>448
反応薄かったから、需要無くてスルーされたと思い放置中
需要あるの?w
初めてファイトフィーバーの動画見たけど、何かSFC時代によくあった格げーのレベルなんだなw
ちょっとザ・マスターズ・ファイターを思い出したw
>>483
流石にインフレしてる連中には負けちゃうけど、
一定以上の強さは持ってるから十分じゃない?
つかアレ以上強くしようとすると超反応に頼りまくる必要が出てくるし
>>496
取りあえずアフロン氏の空手さんの判定(原作再現)を見るんだ
どんだけ適当に作ってるかわかるから
あとBASARAの永久はなんだかんだで忠勝除けば1ラウンド目限定だし
>>507
空手さんは省こう
ラスボスだから仕方ないが通用するレベル
オクラ「1R目限定ですね、わかります。」
>>503
Tin氏のすごい漢は天草…とまではいかないが相当なアッパー調整だよ
最近のラスボス勢VS昔のラスボス勢で戦ったらどうなることやら・・・