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前スレ
MUGENについて語るスレpart:185
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 素晴らしい悪夢だ
ケンユンチュンは全然見ないな
原作ではそればっかなのに
もっぱらボ太郎か閣下だな
つかその3キャラが超反応してくるとか怖すぎる
>>798
その中だと斬鉄は良く見るかな
李と天野は海外製ってのもあるかも知れん
ただその理由だと骸(表)が出ない訳が分からんかったり
>>770
分かってるなら話題振ってくれ。
つか、これ言うの何度目だろう…。
テンプレに入れておくか?
「話題についていけないときは自分から話題を振ってください」って。
ブロッキングできないQと聞いて飛んできました
>>789
ラオウあたりもかなり自重してると思う。裏サイとか自重しなかったら大変な事になるけど
北斗勢の中で一番有情なのはラオウ
波があるのはレイかな
妖夢は他のゲームの飛び道具主体キャラ(マガキとかケーブル)を使ってる時に敵で出てくると意外にてこずったりする(自分だけかも)
ケン:豪鬼やリュウが居ればいr
ユン:幻影陣があっても他のコンボゲー出身キャラの劣化になりそう
チュン:戦わせるとジャギ様に性能で負ける
この三人は人操作でないと強くないと思うよ
CPUが自重しないんだったらヒューゴーやレミーの方がずっと強い
アナブラとか
ギルもめちゃくちゃに強いのはあんまり見たことがない
MUGENで強いのは優秀なループコンボを持っているキャラなのだろうか
斬鉄はちょくちょくみるね
最近AI強化されたりしたし出番増えるかな
幕末、響、骸、雪とライバルがちと多いが
正直ラオウ様は学習型AIでも積むか相手のサイズによって戦法変えないと
まずまともに戦えない。
MB、黄昏系がほとんど、場合によってはKOFやCvSキャラぐらいの大きさでもスカる。
まあ考え付く戦法って言ったら空中GOSHOHA連発とか
2B→2D→ブ―地サイor強化サイから目押しコンとかぐらいだが
2D→マントでもいいかも
>>807
もう流れも変わってるのに、30も前のレスに噛み付いてグチグチ言うなんて馬鹿なの?死ぬの?
そういやレミリアってもう1年近く更新されてないのに他の強キャラと渡り合えるってことはよっぽど性能いいのかね
ただ単にAIがいいだけかもしれんが
ネタ要素が足りないってのが一番大きかったりして
ショーンのAIでも組んでみるか
両方だろ
>>812
アナブラって当て身だけ振ってるAI積んだら無敵になるんだろうか。
確かあらゆる攻撃受けられるのよね。
黄昏系みたいな頭身低い相手だとラオウ様の遠Cと遠Dが十中八九スカるから困る
サイで目押し成功したあとは2A>2B>近C>バニぐらいしかやることが無い
>>816
AIもいいけど性能もいい
牽制弾幕がお手軽かつ強いし全部のスペカ持ってるし…
>>816
強さ的にはだいたいGルガと5分ぐらい
さすがに最近目立ってる大将レベルの連中には負けるが
普通に手堅い中堅あるいはタッグパートナーとして活躍してる印象
あと性能の高いゲージ技がいつでも使えるのが大きい
>>814
その辺にスカるとなると北斗以外の大半のキャラに原作のレシピが通用しないんじゃ…
>>819
投げ無効相手にはダメだけど
打撃、とヴィ道具。ヘルパー取れるっすねえ
まあでも結構隙もあるし、持続時間短いから
AIにやらせるのは難しいのかな
骸はアレンジのインパクトが強すぎたからな
良く言われてるが
李は元のAIそれなりに動いて人操作で挑むと楽しいけど今のAIインフレには対応できない
斬鉄は程よい有情さだからこれから結構見るのでは
天野は・・・AI搭載されても単調って言われちゃうかもな
JCがMUGENでも飛び込みや迎撃に有効かわかんないし
コンボゲーのキャラはだいたい30%程度の力しか発揮してない
メルブラは相手の当り判定気にするコンボあんまりないから例外
北斗勢はキャラによってはぐだぐだに星取って一撃ってのをよく見る
ギルティはソルなんかまだまだいけると思うんだけどな。とりあえずAIにグランドヴァイパーを使ってほしい
AIだとあまり関係ないけど目押しミスるとしゃがまれて2Aがスカって逆にぺしぺしされるしな
つか、月華はIldanaf氏のキャラ以外が珍しい印象
響もほとんどカプエスのだし
あんまり見ないといえばサムスピの我旺とか
ミナも見ないが、こいつはボスキャラのわりには見ない
他の3ボスと比べて有情なのもあるが
間を取ってミ旺出そうぜ!
>>828
フゥーフゥーでなんかわけのわからん玉で戦う天草や、一撃のバッサリ感じゃ他の追随を許さない
斬紅郎や、玉串が武器で相手を豚に変えたりするミヅキに比べると地味だしなぁ。
ニンマスの信長とかぶってるからな
なぜこんなにキャラ選択の幅が広いのに動画に出るメンツはほぼ固定されてしまっているのだろうか
月華…そう言えば武蔵…
手に入りやすさとか、人気とかかな
AIは最高レベルだとむやみに超反応ばかりするから楽しくない気がする
ストーリーの場合既成の個性を使えば面白いと思ってることが多い
実際好きなキャラ出てたらホイホイ見るんだが。
やっぱネタ要素だろうね。
同じサムスピなら知名度、人気が圧倒的なナコルルは見かけないことが無いぐらい出てるはずだし
閲覧者の人気を重視して動画作ってるからじゃない
割とメンバーが固定されないのはEFZとニトロ
>>838
ニトロはドラゴン以外さっぱりって面で固定されてると思うけど。
>>828
HSR氏のとか再現度かなり高いのにあんまり見かけないんだよな。
時代は再現度より強さなのか...
ニトロは結構固定されてるような
そういえばゲジマユで見た包丁娘って他で見たことないな
>>815
すまん。こういうヤツ見ると、どうにもイライラしてしまうんだわ。
包丁娘なんかこう地味というか
他キャラに比べて原作人気も無いような・・・
むさ苦しいストーリー動画ってあったっけ?
閣下の動画ぐらいしか知らんのだが
最近のニトロワってだいたいドラゴン筆頭で
グロ肉、モーラ、アルあたりが良く出るメンツじゃね
>>844
戦国無限とかどうだろう。
>>835
それは俺も考えるなぁ
ニコニコ全体やニコMUGENでの主流なネタ(咲夜の胸のネタとかトキの鬼畜っぷりとか)を使いすぎるのも考え物だ・・・
悪いと言っているわけではないんだが
特に東方キャラに多いねこれ(まあ元々二次が主流だからかな)
>>844
単純な男キャラの多さなら戦国無限
むさ苦しさ分の多さだと無限旅行とか
>>844
すごい漢シリーズ
…いや、一人だけなんだけどさ
サヤとドラゴンはたまに見るけど他はほとんど見ないな
出したところで「誰?」になるだろうし
KOFXIのミッションモードやってたけど、あのミッション仕様のシェンは狂に入れるかもしれない…
何気に原作再現系は男臭い動画が多い気がする、MXFとか
つかまぁ改変系に女性分が多すぎるのもあるけどw
>>844
漢分って意味じゃ「サオトメが行く!」オススメ。
むさ苦しさというよりは熱さ、清々しさの方が強いが。
新作待ってるぜ・・・
>>794
何かそれ聞くと悲しくなるw(このwが悲しそうに見えないってのは無しね)
とりあえず、コンボ精度とか魅せコンとか起き攻めとか、
確実に強化できる点はしっかりやることで割とがんばれるんだぜ。
>>825
グランドヴァイパもリボルバーも使わないソルには違和感あるよなw
あとドラインはそもそも対人でさえあまり使われてない・・・が、これもすごく面白い技だと思うんだ。
AI作って見るかな〜
今更だが、更新無いのに強いと言えば71113ウルヴァリン
彼のキャラは軒並み強い
>>846,848
意外とあるもんだなぁ、ありがとう
新鮮味ありそうだし覗いてくるぜ
>>849
あぁ、凄い漢シリーズは見てたわ。とゆかストーリーだったのか
人操作で戦い抜いていくものと認識してたわ、確かに会話はしてたな・・・
>>852
おぅ、既に見てるぜ
>>851
そうだねー。準拠系で女の子が多いのはMedium Heartぐらいか。
動画でよく見るソルって何でKO後にドゥラゴンインストォォル!すんの
ニトロワはぶっ壊れた奴とそうでないやつの差が激しすぎるが、その中でもナツミの昇竜の性能は吹かざるをえない
出始め10Fに無敵、攻撃判定ともになしとか終わってる
任侠伝は女も居るのに雄臭い
>>858
AIが一定レベル以上だと一撃準備するから。
まあ勝ち挑発みたいなもん。
飛び道具を取る当身って地点でスタッフは何かおかしいことに気付かなかったんだろうか
アンナのもアルのも飛び道具取れるから
手抜きしたんじゃないかと・・・
拳王の開幕空サイの判定を見るに
全部判定の大きさをユダバニ位にしちゃえばいいとすら思う
攻撃判定と同時に無敵が切れる技って結構多いよ
まぁそういう技は無敵はおまけだったり発生が早かったりするけど
見た目切り返しっぽく見えてもコンボ用だったりね
>>864
うむ、出始め10Fが完全無防備状態だからクソ技どころの話じゃない
でも当身が飛び道具も取れて判定も超強い上に0Fっていうwwwww
でっていうwwwwwww
まあニトロワの当身基本0Fなんだけどね
上半身無敵しかない昇竜とかな
先読み対空なんてそんなもんだろ
むしろ上半身無敵があるなら十分使える
>>850
モーラは強いよ
あんまり知られてないのかほとんど見ないけど
多分今のニトロワ勢で一番強いんじゃない?
NBCの昇竜系が大体そんなんだね>上半身無敵
モーラは結構出番多いと思うけど
そりゃドラゴンに比べれば少ないが
>>871
最近モーラ大将級で出番増えてる気がするけど
昇竜さえないジョジョキャラはどうすれば・・・
まあ元ゲーだとほぼ全員が空中からの切り込みに欠けるから
空対空で十分なんだけど
上半身無敵昇竜は良いけど他の昇竜持ちのキャラは打撃無敵とかばっかりっていう冷遇があったりなあ
個人的には上に判定強くて空ガさせれば反確がないっていうのが一番好みのタイプ
最近の昇竜は上昇中無敵どころか発生保障も怪しいのがデフォだからな
・無敵が攻撃判定発生前に切れる
・全身無敵じゃなくて下段無敵だったり半身無敵だったり
・無敵じゃなくてGP
・何も無い代わりに発生早いor判定強い
こんなもんじゃない?
対空なんか昇りJAと立ちA、立ちBに置き2Dで十分でござる
>>853
ドラインならLv7以下で使ってくれたと思う
初期のころからいるのに出番のない奈都美
ちょっと声がウザいけどいいAIもあるのに
月華キャラの昇竜も・・・
いや空牙とか頼れるけどね
最近のゲームで言うとテイガーなんて対空投げに無敵一切なし、
攻撃判定が食らい判定の内側なんていう使えなさ
まあコンボ中継に大活躍するんですけどネー
発生後3Fだけ上半身無敵ぐらいだな
5Fぐらい無敵になると攻撃判定発生に3Fぐらいかかったりする
ソルとラグナはホント優遇されてるな
>>877
スト3がまさにそんな感じだよね(無敵はないが判定強く発生も早い)
EXだと無敵付くんだけど
北斗だとレイの昇竜は異常
判定強く発生早く無敵あり、ブーキャンで5割コン→バスケ→乙
ケンシロウもブーグレ使えば一撃組み込めちゃうけど
>>886
おまけにバグ昇竜なんて代物もあるし・・・
飛び道具対空ってのはどうだろう
ハヤテのブーメランとか
緋アリスのC帰操とか?
飛び上がらない対空ならフォクシーとかがあるよね
はぁとの昇竜はかなり高性能か?
無敵かなり長いし上昇早いし判定二回あるしさらにキャンセルで超必にもつながるし
昇竜なら長森のはかなりやばいぞ
>>864
大丈夫、既にチェック済みだ。コンボムービーとか大好きだから。
だが教官やクソルのような魅せはさすがに無理だw
>>879
そーなのかー
レベルが上がると使わなくなるなんてもったいないな。
>>885
ソルはその代わりに青キャンでのフォローもできないけどな。
アクセントコアではカイさえ25%でローリスク昇竜できるのに・・・
ブレイブルーには属性無敵なる珍しいものがあったな
>>881
月華キャラの対空は判定の強さだけがウリだよね、
全く無敵無い上に発生遅めだから小ジャンプには無力な場合多いけど。
ニコ動にあった嘉神vs香織殿見てちょい哀しくなった
PSPの北斗の拳ラオウ外伝天の覇王がクソゲーなんだが・・・・・
>>877
ストZEROの頃ぐらいには
すでにそんな感じになってたな
>>887
性能によるけど大体はハイリスクな先読み対空扱いだろうな
無敵なんぞ無いだろうし飛び道具の性質上発生遅かろうし隙も大きかろう
代わりにある程度距離があればジャンプ防止には使えるんじゃなかろか
>>887
ジャギのショットガン
ホルの旦那!!とかもろにそれじゃね
骸の禿鷲(A)もかな?
知らずに>>859を読んで、「出始め10Fが無敵で当たり判定もない」と勘違いして
その後のレスにものすごく違和感を覚えた。
CVSのGルガのカッターには無敵なくてルガにはあるんだっけ?
悪咲氏のAI、Gルガだと対空にはほとんど使わないよね。ルガだと鬼みたいに使うけど。
やっぱ無敵なしじゃガードされて乙るのかな。
>>887
キャプテン・キッドのシャークアッパーだな。
ちなみにシャークアッパーは上に飛ぶ飛び道具の元祖。
つまり対空技としての飛び道具の元祖
昇竜が強い、というか切り返しが強いキャラって、最低でも中堅クラスにはいる印象がある。
切り返しが強いけど弱キャラって、どんなのがいるかな?
あ、ナギなしトキっていうのはナシねw