MUGENについて語るスレpart:185


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■MUGENについて語るスレpart:185

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1 名前: no name :2009/01/17(土) 14:53:00 ID:01R5se34

前スレ
MUGENについて語るスレpart:184
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・黒に染まるぜ・・・きら様のために・・・

951 名前: no name :2009/01/19(月) 21:59:02 ID:SKjPCwLN

相殺の演出って燃えると思うのだが。簡単なところでいうと髭VS織田とか

952 名前: no name :2009/01/19(月) 21:59:42 ID:8NdODwRO

ビーム系でカチ合った時とかもいけそうだな
マスパとオッペッパとか

953 名前: no name :2009/01/19(月) 22:02:59 ID:mCSQG2pe

>>952
メガオプじゃ普通に負けそうだ
やはりここはHVBを

954 名前: no name :2009/01/19(月) 22:03:14 ID:nNBGcgUN

アルカナの相殺ゲーっぷりは異常。
試合中何回キンキンなってんだよあれw

955 名前: no name :2009/01/19(月) 22:04:29 ID:DvcQCLCK

>>953
ならばReza氏のオプティックレイジだ

956 名前: no name :2009/01/19(月) 22:05:11 ID:d13DLVqJ

KOF12も相殺ゲーになってるらしいな

957 名前: no name :2009/01/19(月) 22:08:52 ID:xvn1URZr

ランキングに上がってたGGAC改造動画はかっこよかった

958 名前: no name :2009/01/19(月) 22:08:59 ID:uiG4J/rr

まあ相殺って言ったらQOHなんだけどな

959 名前: no name :2009/01/19(月) 22:09:06 ID:3B+Iojt1

相殺の元祖はワーヒーなんだよな
今の格闘ゲームのシステムに対する影響マジ半端ない

960 名前: no name :2009/01/19(月) 22:12:26 ID:d13DLVqJ

そういやラスプの相手を手で挟んで小さくする技ってもしかして裁き技の原点?

961 名前: no name :2009/01/19(月) 22:14:59 ID:As8Pp5uA

>>957
あれのクリフはかっこよさは異常
闇慈と梅喧もよかったな

962 名前: no name :2009/01/19(月) 22:18:15 ID:pmv/Z3rK

はぁとの中パンひとつで電刃波動拳を相殺しきれた時はとてもかっこよかった
ンギモヂイイ!!

963 名前: no name :2009/01/19(月) 22:21:24 ID:+kJQtKKS

冴姫と月華響がやけに相殺合戦するんだよなあ

964 名前: no name :2009/01/19(月) 22:22:50 ID:SKjPCwLN

>>963
響の胸にはぁとの面影を見出してるのかも

965 名前: no name :2009/01/19(月) 22:27:20 ID:nNBGcgUN

>>964
wikiで見たところ二人ともサイズが一緒だな
それを一瞬で見抜いたわけか。

・・・すごいガチレズだ。

966 名前: no name :2009/01/19(月) 22:29:46 ID:8NdODwRO

デッドリーレイブはギースとロックでモーション同じだったりするのかな?
そうだとして全相殺ができたら死ぬほど燃えるんだが

967 名前: no name :2009/01/19(月) 22:31:52 ID:rKPwdjUP

相殺で思い出したから
ここにいる
  ▽
でも作ろうかな
もちろん食らい判定は1ドット

968 名前: no name :2009/01/19(月) 22:33:23 ID:5eU5a4l/

ダブル烈風拳の相殺で我慢してくれ

969 名前: no name :2009/01/19(月) 22:35:39 ID:Wdk258Lm

>>967
じつは既にいる

970 名前: no name :2009/01/19(月) 22:36:06 ID:SKjPCwLN

さーたんは普通に可愛いと思うのだが

971 名前: no name :2009/01/19(月) 22:39:16 ID:K3ca1Or7

一瞬さっちんに見えて何を今更と思ってしまった

さーたんは可愛いよ、一途でさ

972 名前: no name :2009/01/19(月) 22:40:02 ID:SKjPCwLN

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232372262/
立てたよ
格ゲー版ディシディアとか面白そうじゃね?

973 名前: no name :2009/01/19(月) 22:40:15 ID:nNBGcgUN

誰もさーたんがかわいくないなんていってない
だだはぁとがもっとかわいくてきら様が天も次元も突破するほど美しいだけ

974 名前: no name :2009/01/19(月) 22:45:53 ID:s+eWKnyi

>>967
以前このスレで、完全ネタキャラと割り切って公開してた人いたぞ。

>>972
乙。
むしろディシディアはカスタムロボを目指すべき。

975 名前: no name :2009/01/19(月) 22:47:31 ID:/MK9+4RK

>>972
ブレイブってその気になればMUGENでも再現可能なのかね

976 名前: no name :2009/01/19(月) 22:49:23 ID:eZabOGFm

頼子が一番可愛いに決まってんだろ

977 名前: no name :2009/01/19(月) 22:49:26 ID:gSewhQGH

>>972
FFT参戦なら泣いて喜ぶ

978 名前: no name :2009/01/19(月) 22:51:55 ID:d13DLVqJ

>>976
頼子が可愛いのは当たり前だが
彼女の魅力はミケと相まっていっそう強くなるものだと思う
具体的にはビクビクでの痴女属性を引き出したことを強く評価したい

979 名前: no name :2009/01/19(月) 22:52:25 ID:2GeND1U8

では舞織は連れて帰りますね

980 名前: no name :2009/01/19(月) 22:52:40 ID:vAiZxirR

tokume氏のヤフブリってこのままなのかな?
移転先が一向に知れない・・・

981 名前: no name :2009/01/19(月) 22:53:38 ID:3ISZLIzc

美鳳やリリカの話題に上らなさといったら

982 名前: no name :2009/01/19(月) 22:56:56 ID:s+eWKnyi

>>977
家畜に神はいない!
ラムザは無理くね?バッツと戦法被るし。
・・・え、貴重な女性枠としてアグリアスを、だって?

983 名前: no name :2009/01/19(月) 22:59:33 ID:GTiIfeOG

>>980
AI製作関係スレ立てたりしてるから聞いてくれば良いのでは?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

984 名前: no name :2009/01/19(月) 23:01:18 ID:dFG3UkzZ

合体技は許可取るべきとか上にあったが、必要か?
P2name投げを味方に使うってだけだろ?

985 名前: no name :2009/01/19(月) 23:04:15 ID:GTiIfeOG

>>905
躯とか黄泉はssw777氏のかな?

986 名前: no name :2009/01/19(月) 23:05:49 ID:8NdODwRO

>>984
改変しなけりゃ一応問題は無いだろうけど、一言聞いておけば面倒なことにはならないんじゃないかな

987 名前: no name :2009/01/19(月) 23:09:12 ID:GTiIfeOG

舞織と元就のタッグはやはり鬼なのだろうか

988 名前: no name :2009/01/19(月) 23:09:45 ID:dFG3UkzZ

>>986
改変ってどういう意味よ?
承太郎側の処理でオラムダさせようとするとして、
改変したDIOのデータを配布する必要なんてないわけだが。

これがダメならブリスやアレッシーのガキもアウトだぜ?

989 名前: no name :2009/01/19(月) 23:11:18 ID:Yq5p3WVh

>>985
そうそうそれそれ中学の頃乱馬の格ゲーとかと一緒に友人宅で遊んでた

990 名前: no name :2009/01/19(月) 23:14:46 ID:8NdODwRO

>>988
いや、別に相手を弄くらないから別に改変にはならないから問題は無い。
でもそういうのを嫌う人がもしかしたら居るかもしれないから、気になるなら一声かけておくに越したことは無いだろうってこと。
分かりにくい言い方でスマンかった

991 名前: no name :2009/01/19(月) 23:14:54 ID:Ie1qkR2r

>>988
おまいさんの言いたいことは分かるが、そんな喧嘩腰じゃあ嫌われるだけだぜ

992 名前: no name :2009/01/19(月) 23:16:19 ID:xnRJ9gSY

>>972
スマブラのキャラがMUGENに移植されているのを知ってから思っていたけど、そういう「箱庭対戦アクション」の類って、
足場やら何やらが配置された「箱庭」=ステージを縦横無尽に駆け回りつつ戦うところに本質があるんじゃないか?
あと、これも前から思っていたんだけど、ディシディアのマップブレイブとか、緋想天の天候とか、そういう「双方に影響する中立的な要素」(日本語になってないかも……察してください)って、MUGENでどうやって再現するんだ?

でも、ディシディアはMUGENにとってもいい素材になると思う。
BGMもそうだし、ボイスも既にMUGENにいるクラウドやシャントットに使えるし。

993 名前: no name :2009/01/19(月) 23:17:00 ID:GTiIfeOG

>>989
犬夜叉の格ゲーはいまいちぱっとしないけど乱馬の方は面白いのが幾つかあった気がする
やっぱり元が格闘してる漫画だと色々種類出たりするから見逃せない

何か話してたら魔強統一戦またやりたくなってきたw
引っ張り出して遊ぼうかな…

994 名前: no name :2009/01/19(月) 23:19:07 ID:d13DLVqJ

キャラゲーのいいところは本来あり得ない勝敗を再現できるところ
原作ではムースが勝つなんてあり得ないもの…

995 名前: no name :2009/01/19(月) 23:19:53 ID:DvcQCLCK

鶏卵拳がていやー拳と聞こえたのを思い出した

996 名前: no name :2009/01/19(月) 23:21:00 ID:s+eWKnyi

>>988
まぁ必ずしも合体技が製作者に喜ばれるわけじゃないってとこだ。
嫌いなキャラと合体技作られてどう思うか、とかあるだろうし。

>>992
双方に同じ条件で自動発生するように仕込めば良いんでね?<中立

997 名前: no name :2009/01/19(月) 23:21:29 ID:Yq5p3WVh

乱馬の持ちキャラは博打王キングだった なんでこいつが候補に

998 名前: no name :2009/01/19(月) 23:22:31 ID:d13DLVqJ

>>996
独自システムが絡むと難しくね?
例えば花曇なんて他ゲーのにとっては単に通常技が使えなくなるだけでメリット0じゃん

999 名前: no name :2009/01/19(月) 23:23:34 ID:3B+Iojt1

犬夜叉の格ゲーはkong氏がスプライト配布してるけど意外とグラ綺麗だったな。

1000 名前: no name :2009/01/19(月) 23:23:41 ID:K3ca1Or7

>>1000ならアッハッハ…イヒヒ!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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