MUGENについて語るスレpart:186


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■MUGENについて語るスレpart:186

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1 名前: no name :2009/01/19(月) 22:37:42 ID:SKjPCwLN

前スレ
MUGENについて語るスレpart:185
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
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  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 素晴らしい悪夢だ

562 名前: no name :2009/01/21(水) 23:54:25 ID:f9NEyZNa

アルクェイドを子供にしようとしたら姫アルクになっちゃった
とか洒落にならんぞ

563 名前: no name :2009/01/21(水) 23:55:10 ID:rVmmgWJ7

>>562
蔵馬思い出した

564 名前: no name :2009/01/21(水) 23:56:04 ID:V/HuRzwi

sage忘れた orz

565 名前: 名無しさん :2009/01/22(木) 00:03:21 ID:HACY66w3

↓終わってるブログ
http://28.xmbs.jp/3m10ngj0g/
もう荒らし放題↑↑

566 名前: no name :2009/01/22(木) 00:16:12 ID:BP72nChP

>>561
Otonashiなのに声が付くとはこれ如何に

何か今までの格ゲの常識に囚われない新しい技を考案したいところ

567 名前: no name :2009/01/22(木) 00:17:20 ID:BWi8PV0P

>>566
ストライカーが現れて自殺する。

568 名前: no name :2009/01/22(木) 00:25:37 ID:y8vjhYD8

ユダのダガールを盾にする→リベンジとかはよく考え付いたなと思う

569 名前: no name :2009/01/22(木) 00:26:02 ID:/z/7G3kl

常に画面外にいる

570 名前: no name :2009/01/22(木) 00:26:34 ID:bNJkPBbj

>>569
それもうある。

571 名前: no name :2009/01/22(木) 00:27:21 ID:mTGKbXvw

技を当てると相手のHPが回復する

572 名前: no name :2009/01/22(木) 00:27:25 ID:xK1Pf8ev

対戦相手とジャンケンして負けた方は即死とかどうかな

573 名前: no name :2009/01/22(木) 00:27:29 ID:mmEimp5K

ダガールガーキャンってコマンド入力の関係で反撃しずらいんだよなぁ・・・

574 名前: no name :2009/01/22(木) 00:30:00 ID:/z/7G3kl

>>570
なんだと
開発者何考えてんだ

575 名前: no name :2009/01/22(木) 00:30:12 ID:WsXuvtXl

動物が本体で人間がオプション

576 名前: no name :2009/01/22(木) 00:30:49 ID:BWi8PV0P

>>575
きみは ゆくえふめいになっていた ガルフォードじゃないか!

577 名前: no name :2009/01/22(木) 00:32:57 ID:wVsTaeob

敵を即死させる代わりに敵の残体力の半分のダメージを受ける

578 名前: no name :2009/01/22(木) 00:33:34 ID:2g0qmsK6

常に画面外といえば、風雲拳

579 名前: no name :2009/01/22(木) 00:34:58 ID:nZZoVlWC

>>574
バグだよ…
風雲拳の使い手がKOFに出たときキャラが画面外に出てそこからブーメラン投げられるバグがあったんだよ…
KOF公式サイトでスタッフがわざとじゃないと泣いてるぐらい有名なバグ

580 名前: no name :2009/01/22(木) 00:35:31 ID:FwoLGbm6

>>561
3Dですごいかっこいいなこのキャラ
声もいい感じだし乙

581 名前: no name :2009/01/22(木) 00:36:20 ID:BWi8PV0P

>>579
疾風は「常に」ではないがな

582 名前: no name :2009/01/22(木) 00:37:31 ID:byyCAvkS

相手の飛び道具で回復
使用キャラが入れ替わる
相手キャラだけ全てのモーションが遅くなる
ってスマブラXから輸入してみたが格ゲーであったっけ?

583 名前: no name :2009/01/22(木) 00:38:46 ID:nT894Oka

>>571
月華の玄武の翁の福助ですね。

584 名前: no name :2009/01/22(木) 00:38:49 ID:wVsTaeob

>相手の飛び道具で回復
は知らんが

>使用キャラが入れ替わる
>相手キャラだけ全てのモーションが遅くなる
はある(翡翠&琥珀とか咲夜とか)

585 名前: no name :2009/01/22(木) 00:38:50 ID:BWi8PV0P

>>582
2個目はスト2レインbもとい12とか
3個目はニプトラのアルカナブレイズとか

586 名前: no name :2009/01/22(木) 00:38:59 ID:xqpgzCN7

飛び道具回復はスマブラ再現ネスが
相手を遅くするのは師匠が持ってたはず

587 名前: no name :2009/01/22(木) 00:40:05 ID:Fs6IAIEN

>>569
つガンビット

588 名前: no name :2009/01/22(木) 00:40:19 ID:mTGKbXvw

>>582
>相手の飛び道具で回復
ドクターゲロが持ってたような

>相手キャラだけ全てのモーションが遅くなる
まんまサムスピの無の境地

589 名前: no name :2009/01/22(木) 00:40:37 ID:vNMaMUgo

視聴者に攻撃

・・・は夫氏がやってたか

590 名前: no name :2009/01/22(木) 00:40:55 ID:Fdk8GrrS

>>582
一番下は無の境地が初出っぽいかな

591 名前: no name :2009/01/22(木) 00:41:28 ID:qCZyxsjG

>>566
236yで右端からレイが虎破龍で突っ込んでくる
→214x追加入力で自分(ケンシロウ)が龍撃虎で迎撃
→蹴られて飛んでいくレイ自身が飛び道具となって攻撃
注)虎破龍は相手には当たりません

というのはどうだろう?

592 名前: no name :2009/01/22(木) 00:43:33 ID:h0BenUvl

>視聴者に攻撃
ウルトラマグナスのイントロなんかも
アーケードのコンティニュー画面だといっそう強力

593 名前: no name :2009/01/22(木) 00:44:13 ID:Fdk8GrrS

逆に視聴者が攻撃とか

594 名前: no name :2009/01/22(木) 00:44:35 ID:GF2Aa3gL

>>590
サイキックフォースとか

595 名前: no name :2009/01/22(木) 00:46:09 ID:xqpgzCN7

一定時間受けた総ダメージをそのまま返す技ってあったっけ?
AI殺しにしかならんだろうが

596 名前: no name :2009/01/22(木) 00:46:57 ID:BWi8PV0P

>>595
なんか神キャラの誰かがもってなかったっけ

597 名前: no name :2009/01/22(木) 00:49:02 ID:eXf1JKbu

>>593
ただの荒らしじゃねーかwwww

598 名前: no name :2009/01/22(木) 00:49:25 ID:vNMaMUgo

>>591
オクラがそれっぽい

599 名前: no name :2009/01/22(木) 00:53:14 ID:Fdk8GrrS

コマンド入力後一見何も発動しないが、n回連続でブロッキング(のような特殊動作)を成功させると自動的に暗転して技が発動

とかはどうだろうか。
もともと銃夢って漫画に出てくる「八断死門陣」って技をMUGENで再現するとしたらこんな感じかなー
と妄想してたものなんだが

600 名前: no name :2009/01/22(木) 00:54:15 ID:O/C7gpYx

>>561
おお・・乙です!
すごくいいキャラなのに声がkfmで残念だっただけにうれしいです

601 名前: no name :2009/01/22(木) 00:54:31 ID:wo1mnTFk

>>595
ポケモンの我慢みたいだな。

受けたダメージによって反撃が変わるってのはあまり見ない気がする

602 名前: no name :2009/01/22(木) 00:54:46 ID:BWi8PV0P

まさかここで銃夢の名前を見るとは思わなかった

603 名前: no name :2009/01/22(木) 00:56:25 ID:h0BenUvl

>>595
飛び道具限定だがスマブラのMrゲームウォッチがそんな技を持ってたな

604 名前: no name :2009/01/22(木) 00:56:29 ID:EU0az/75

>>599
緋霊夢の夢想天生がそれっぽい

605 名前: no name :2009/01/22(木) 01:00:43 ID:c9Ao6eAZ

エミヤの詠唱を思い出した

606 名前: no name :2009/01/22(木) 01:03:54 ID:byyCAvkS

モーション遅くなるのは結構あるみたいだな

使用キャラ入れ替わるは自分が2キャラ使うんじゃなくて
相手と使うキャラが入れ替わるんだがどうだろう?

>>595
スマブラに飛び道具当身で3回吸収後に威力3倍の攻撃とかある

607 名前: no name :2009/01/22(木) 01:07:11 ID:iVPmTQdl

ユダ様のバニ今度は判定検証がきてるな

608 名前: no name :2009/01/22(木) 01:07:20 ID:qCZyxsjG

>>606
それはMUGEN的には難しそう。
ダルシムにされたり、蛙にされたりはあるけど。

609 名前: no name :2009/01/22(木) 01:07:28 ID:Fdk8GrrS

>>604
ああ、言われてみればそうだな。攻撃か防御かの違いだけか

>>602
MUGENは何でも受け入れてくれると聞いて

610 名前: no name :2009/01/22(木) 01:09:27 ID:0wMg+/+F

>>606
流石に無理だろうなぁ…ギニューとかいるけど再現できてないし
特定の2〜3パターンの変身程度なら兎も角…

611 名前: no name :2009/01/22(木) 01:09:55 ID:xqpgzCN7

オイルパニックは耐えるって言うよりは貯めるって感じだと思うけどな、ダメージは受けてないし

そういえば相手の位置だけを動かす技ってそんな見ないな、ありのままなポルナレフ的な
位置交換とかなら見るけど

612 名前: no name :2009/01/22(木) 01:10:42 ID:+P+lgNwM

それが可能なら是非とも12のコピーに技術を応用させてやりたい

613 名前: no name :2009/01/22(木) 01:11:01 ID:BWi8PV0P

>>606
鏡のアルカナは・・・違うな

614 名前: no name :2009/01/22(木) 01:12:14 ID:6BL1Aqru

自分と相手両方に全画面ダメージだけど自分は死なない、とか。
普通にオリキャラとかだと持ってそうだから困る

615 名前: no name :2009/01/22(木) 01:13:22 ID:+P+lgNwM

>>614
セーラームーンがそんな技持ってなかったっけ?

616 名前: no name :2009/01/22(木) 01:14:58 ID:p7ld6msL

汚い忍者がそんな技持ってたな

617 名前: no name :2009/01/22(木) 01:15:37 ID:BWi8PV0P

全画面男道か

618 名前: no name :2009/01/22(木) 01:15:37 ID:p7ld6msL

ageてしまった…

619 名前: no name :2009/01/22(木) 01:16:03 ID:7jw4ggol

自分も相手も食らうけど自分には死亡判定無い技ならスーラが持ってたな
全画面じゃないけど

メガマリの道連れミサイルは全画面なのか?

620 名前: no name :2009/01/22(木) 01:19:10 ID:bBQgXkAH

>>607
かなり正確なものが分かったな

621 名前: no name :2009/01/22(木) 01:24:45 ID:vNMaMUgo

特定の技でとどめ刺したらラウンドだけじゃなくその試合に勝ったことになるとか
神キャラあたりが持ってそうだが

622 名前: no name :2009/01/22(木) 01:25:44 ID:0wMg+/+F

>>611
相手の位置だけを…アドバンシングガードはある意味そうなんじゃないだろーか
ガーキャンでダメージのない吹き飛ばしみたいなことをやってるキャラ居たし。
あとダメージ有りだけどアンノウンが上空にテレポートさせる飛び道具撃ってた気がする

623 名前: no name :2009/01/22(木) 01:25:57 ID:rFXPn5yt

八断死門陣は相手を絶体絶命の窮地に追い込む技(というより戦略)だからちょっと違うような
そもそも発動した時点で相手が詰んでるはずだし
何回かオートで夢想入ったあと一撃必殺、っていうほうがらしい気もするけど見ててわかんないよなー

624 名前: no name :2009/01/22(木) 01:26:13 ID:h0BenUvl

龍虎外伝の脱衣KOがそんな感じだったな

625 名前: no name :2009/01/22(木) 01:26:24 ID:bBQgXkAH

>>621
初代GGの一撃だな

626 名前: no name :2009/01/22(木) 01:26:49 ID:+P+lgNwM

>>622
パチェの春風とかは?

627 名前: no name :2009/01/22(木) 01:27:01 ID:S0/vOhpv

>>611
パチュリーの春風とか小町のお迎えとか?

628 名前: no name :2009/01/22(木) 01:28:40 ID:wVsTaeob

ハート様の逃げちゃダメもかな。

629 名前: no name :2009/01/22(木) 01:30:05 ID:+P+lgNwM

そういや東方だったら他にも西瓜がブラックホール持ってたっけ

630 名前: no name :2009/01/22(木) 01:30:47 ID:xqpgzCN7

あー、いわれてみれば結構あるな
でも個人的に想像してたのは恐怖の片鱗が発動したのに「移動してたのは俺だったァーッ!」みたいな感じだったんだよな

631 名前: no name :2009/01/22(木) 01:31:27 ID:XI7dfZOd

>>621
龍虎外伝のアルティメットKO(脱衣つき)

パラセの年齢は不明(一番年上らしい)とか書いてたな・・・
やっぱりものすごいババ・・・なんだこんな時間にうるせえな

632 名前: no name :2009/01/22(木) 01:34:36 ID:vNMaMUgo

>>624,625,631
あるのか
遊戯王なら禁止カードに指定されるレベル

633 名前: no name :2009/01/22(木) 01:36:01 ID:BWi8PV0P

パラセはババアとは思わないなぁ
そもそも超越存在だし

ミルドは17歳であれじゃあババアといわれても・・・
いや、俺は好きだけどさ。特に2のアンジェリアの世話を焼くミルドとか・・・

634 名前: no name :2009/01/22(木) 01:41:25 ID:ZwWEVRI7

ビクトリードラゴンかよw

635 名前: no name :2009/01/22(木) 01:42:16 ID:0wMg+/+F

>>632
神レベルだと逆に難しいけど即死耐性無し前提なら、
特定技でトドメ刺したら次ラウンド開幕に即死撃つとかすれば出来ないこたないわな 見た目はアレだけど

636 名前: no name :2009/01/22(木) 01:44:32 ID:byyCAvkS

>>611
今更な上にスマブラだがロイやアイクの当身は相手の攻撃力依存系だな

格ゲーの当身で相手の技性能依存も飛び道具反射系しか知らんな

637 名前: no name :2009/01/22(木) 01:45:04 ID:ZwWEVRI7

>>635
1ラウンドまけたら2ラウンド目勝手に自殺するキャラはいるしね、神竜とかオメガとか

638 名前: no name :2009/01/22(木) 01:47:33 ID:0wMg+/+F

>>637
でも「ラウンドU ファイッケーオー」とかやるのがちょっと切ないよな…w

639 名前: no name :2009/01/22(木) 01:49:11 ID:Fs6IAIEN

>>631
サラマンダーだと思ったの?馬鹿なの?死ぬの?

サラマンダーよりはやーい

640 名前: no name :2009/01/22(木) 01:49:23 ID:BWi8PV0P

動画で見る場合はもううp主の編集に任せるということでw

641 名前: no name :2009/01/22(木) 01:56:52 ID:bBQgXkAH

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2119.png
緑の枠が今回判明した攻撃判定

642 名前: no name :2009/01/22(木) 02:01:31 ID:nHMfGjqs

>>641
それが14F持続だよな
フレームは良くわからんがチートってのは分かる

643 名前: no name :2009/01/22(木) 02:02:42 ID:82jwoWGM

意外にまともな判定だな

644 名前: no name :2009/01/22(木) 02:03:37 ID:BWi8PV0P

貞子の対空投げとか白目おばさんに比べればなんと言うことはn

645 名前: no name :2009/01/22(木) 02:04:43 ID:+P+lgNwM

さっちんも巨大判定対空投げ持ってなかったっけ?

646 名前: no name :2009/01/22(木) 02:06:22 ID:WWIgW5Gm

空手健児先生もビックリのクソ判定wwwwwww

ケンの空中食らい判定とか、アークなにかんがえんだろうね

647 名前: no name :2009/01/22(木) 02:07:07 ID:+Udju17F

なんかmugen的にはそれほど異常でもねーなって気がして困る

648 名前: no name :2009/01/22(木) 02:08:21 ID:qCZyxsjG

>>642
地上打撃技で持続14Fって相当長いよ。バニはワイヤー始動技で追撃が約束されてるから尚更ありえん。
>>643
MUGENだと小さめのキャラに当たらなさそうだから、結構有情になるかな。

649 名前: no name :2009/01/22(木) 02:08:24 ID:++YDbVOF

CPU相手に上に跳ぶナギッ!意味あるかな?
あんまり意味がない気がして仕方ない

650 名前: no name :2009/01/22(木) 02:10:16 ID:bBQgXkAH

まあおかしいのはフレームってのが前回で分かったからな

そういや対空投げって何が元祖なんだろう

651 名前: no name :2009/01/22(木) 02:10:57 ID:0wMg+/+F

それでもトキの喰らい判定、mugenだと検証に出てた資料よりずっと小さいから(どっちのトキも)後頭部で当たるとかいうことはなくなるかな
本体がやたらでかいから作品間での兼ね合いとかはあるけど。

652 名前: no name :2009/01/22(木) 02:14:54 ID:Fs6IAIEN

>>643
まともな判定で持続時間が異常だから困ってるんだろうよ。
腕部分にしかない程度の判定であの持続だったら、そんなに言われなかったんだろうし。

>>649
そもそもCPU相手にナギ自体が微妙。
あれは立ち回り上は人工AI殺しの技だし。
固めも基本横ナギだし。

653 名前: no name :2009/01/22(木) 02:29:55 ID:NmoHZ1ze

>>644
魔法の子足を持つおばさんは風とか出してるから見た目的には詐欺じゃないような
判定自体は異常だが

654 名前: no name :2009/01/22(木) 02:34:10 ID:3el+7L47

この判定の大きさでまともと言える北斗が恐ろしい
他のゲームなら間違いなく糞判定と言われるレベル

655 名前: no name :2009/01/22(木) 02:37:00 ID:XI7dfZOd

スマイルビーム見たらどうでもよくなってくる
あれピラミッドに乗った聖帝に届くんだぞ…

656 名前: no name :2009/01/22(木) 02:39:46 ID:MBRXESAO

颯紅葉 風小燕 颯鳳葉 服部半蔵AIをほぼ同時リリースとは
おまけの人氏すごいな感動した。

657 名前: no name :2009/01/22(木) 02:40:41 ID:wVsTaeob

ちなみにハート様の対空投げでピラミッドに乗った聖帝を投げれる。ソースはCPUハート相手に一撃暴発ぶっぱした俺

658 名前: no name :2009/01/22(木) 02:45:58 ID:qCZyxsjG

↓拳王の開幕空釵の判定参考資料

659 名前: no name :2009/01/22(木) 02:51:16 ID:0wMg+/+F

ケンの喰らい判定も大概らしいけどそれにしてもこれはw
開幕スクリューパイルに通じるものがある

660 名前: no name :2009/01/22(木) 02:51:20 ID:wVsTaeob

いくら空中のケンシロウが以上に太ってるからってこれはねーよww

661 名前: no name :2009/01/22(木) 02:52:45 ID:qCZyxsjG

>>655
あの動画見て実際に何通りかやってみたけど、ピラミッド上の聖帝にビームが当たるのは両者が画面両端の時だけだった。
少し(1キャラ分くらい)でも近づくと当たらないから、ビームは結構見た目通りの判定があるみたいだった。

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