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前スレ
MUGENについて語るスレpart:185
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 素晴らしい悪夢だ
攻撃性能が高い分には防御がなくてもなんとかできるのは
赤秋葉とかセイテイさまが
赤秋葉はmugenだと紙装甲じゃないけどね
聖帝も今活躍してるのは防御面も強化されてたような
>>326
運動会にあった気がするな
今の聖帝はちゃんとDEF83になってるぞ
>>332
無想転生で割り込み切り返しが強くなってることを言ってるんでしょ
チップだって超高性能な無敵昇竜持ってるから死因はあくまで事故なんだぜ
MUGENだとDAAやバーストが純粋なアドバンテージになるから余計に
>>329
秋葉は知らんがサウザーはどうにもならん場合が多いぞ
>>325
あれは一発あてたらのけぞり中無敵になるとか元ゲの仕様再現ってれあどめに書いてあったような
マスクドデデデみたいな
サウザー…
パチンコだとジョインジョイントキィ並みに嫌われているのに
パチンコだとケンはモヒカン以下だから・・・
サウザー出現
通常時:あーはいはい。どうせ外れるんだからスキップさせてよ・・・ 後半とかUZEEEEEEE
バトル時:オwwwwワwwwwタwwww弱攻撃とか関係ねえwwwww口ポカーンと開けた顔きめえんだよwwwwwハァ・・・
小シュウ郎よ
この体にはヒコウを突くことができぬ
だが
人の心を折れる!
>>335
ぶっちゃけ餓狼2仕様って言えば分かりやすいな、アレはw
ファイトフィーバー全体があの仕様だったのかねぇ
まぁ餓狼2はその仕様だからこその駆け引きがあって楽しかったんだが、
少なくともファイトフィーバーは見た感じ楽しそうには見えなくてry
ファイトフィーバー作ったの、実在のキム・カッファンさんの会社らしい
じゃあキム・フーンとかハン・ベーダルとかは実在してるんだろうな
キム・ハイフォンなんか実在しない とか言って自分の名前を登場させてるし
ハイフォンは実在しないんじゃなくて韓国じゃありえない名前だから没っただけ
まあコーハンやボンゲも現地の言葉だと巨漢、雷らしいから名前としてありえないが
のけぞり無敵なのかのけぞってる相手に攻撃当てられないのか判断が微妙な部分だな
のけぞり中押し合い判定無ければ前者、あれば後者なイメージだけど
日本だと「ありえない名前」ってのはそうそうないよなーと思った
リュウ・ホシ
愛乃はぁとっていたら1兆ジンバブエドル賭けてもいい
むしろ絶対ありえないだろそれって名前でも結構普通に許容される感じ>日本語
>>346
芸名以外に愛乃なんて苗字は流石に無いよなー
ttp://dqname.jp/index.php?md=view&c=ha1147
>>346
いたら賭けてもいいってよくわからんw
で、苗字の愛乃は難しいけど、「あいのはぁと」ならいるんじゃないかという・・
http://dqname.jp/index.php?md=view&c=ha255
だが、実在する苗字に「鼻毛」さんが居る事実
もう、どんな苗字の人がいても俺は驚かない
>>349
俺の間違った表現は置いといて覇統(はぁと)くん吹いたwwwww
読みが一致する可能性は捨てきれないが、まず「愛乃さん」は恐らくいないってかいても僅少
「きら」は割とリアルな名前な気がする
「まりさ」も読みだけ同じの人ならどこかにいそうだ
愛野さんはいるらしいけどな
>>347
どっちかといえばそういう意味で言いたかった
それこそ使用不可な字でもなければどんな名前でも「無理」ってことはないはずだし
DQNネーム? 気にすんな
ちょっとズレるかも知れないが、アミバって名前はどうやって考え付いたんだろうな・・・
影DIOのAI更新されたな
ニワニュース
(社会) ”気まま”なトキ、魚沼で発見
初めて廿楽って見て「そんな苗字の人いるのかよ」と思ったら
普通にいたのもいい思い出
まあ苗字が変わってるのは仕方ないよ、多分
オトナシ/Otonashi やべぇ
笑っていいともでみたが
十二月三十一日でひなしって読む苗字があるらしいな
スレ進むの速っ!宣伝です、よろしくおねがいします。
【実況、解説、茶化し付きは夢幻界だけ】
実際、これ将来こまるだろって子供みることあるなあ。苗字は…生まれの不幸を呪うがいい。
攻撃が最大の防御とはよく言ったもので、封殺したらDEF0でも200でもいっしょだわな
光宙(ぴかちゅう)はないだろ、常識的に考えて ・・・
俺だったら男は武将、女だったら無難なやつを選ぶ
まあ結婚すら出来ないんですけどねー
言葉って色んな意味があるから、一見普通でも実は恥ずかしい意味を持つ名前ってのもあるんだよな。
>>348-349のとこにも書いてるが、基本的に一生ものなんだから慎重に慎重を期して付けてやるべきだな、親は。
プラス と マイナス の出番はまだですか
爺婆になった時を想像して名づければ大抵回避できそうだが
はぁとおばあちゃん…イイ!
こち亀キャラがMUGEN参戦だと
>>361
探したらこんだけ出た
「四月一日」:しがついちにち、つぼみ、わたぬ、わたぬき、わため
「五月一日」:あお、さつき
「五月七日」:つゆり
「六月一日」:うりはり、くりわり、くさか、さいぐさ、ほずのみや、むりはり、むりわり、ろくがつついたち
「八月一日」:はずか、はっさく、ほずのみや、ほすみ、ほずみ、ほそみ、ほそみち、ほつみ、もずみ、やふみ、やぶみ、わたぬき
「八月十五日」:あきなか、なかあき、なかつき
「八月三十一日」:ほずのみや
「十一月二十九日」:つめずめ
「十二月一日」:しわすた、しわすだ、ひずめ
>>367
ジャガーさんみたいなノリか
ストライカーの大魔人部長を想像したw
「両津の大馬鹿野郎はどこだ!?」って感じで出てきて両津共々轢いてく感じ。
てか>>349だがリロードしてなくて>>348で既に同じサイトが張られてるとは思わなかったんだ。
すぐに自分で突っ込もうとしたけど連投規制で出来なくて・・w
ホリック思い出した
>>363
武将はやめておけ、経験者からのアドバイスだ
まあそんな事言ってたら名前なんてつけられなくなるけどね
マイナー武将はありだと思うが有名大名はやめとけ
武将って「たけまさ」って名前じゃないの?
古い名前でも幼名や通称は結構アリっぽいのも多い
いずれにしてもセンスが問われるけどな
流石に「大道寺」でググっても1ページ目には出ないか
関連キーワードでは一番上だがw
>>309
シンは普通に公開されてるよ
GM氏だ
イング再公開されたな
重火器使いな栞更新しました、エフェクトとか技の絵など見た目ちょっと改めました
詳しくはメモ帳を開いてください、文字多すぎて見る気失せる人は使ってて気になった時にでも部分的に見るぐらいがちょうどいいかも
操作上の注意としては連射タイプの飛び道具のガード硬直が1Fになってることや、ゲージ技に再発射のための時間が加えられたことの二点
場所はニコ専ろだ、パスはmagna
しかし、ファイナルベントとポリタンクZのハラハラアタック、どっちが長いんだろう・・・
乙!
そういえばミルドレッドってどのくらい強いん?
アルカナでは舞織かフィオナが最強格だったよな?
原作性能では初代だと神威かリーゼが最強格と聞いたが
フィオナはアルカナシャッフルがあるのと所々性能が違うし
舞織は画面が狭いのが半ば強みになってるし
いかんせん飛び道具しか技が無い(通常技すらない)から
相性に左右されまくりかな、戦い方も削り殺しが中心だし
現状ある程度以上素早い近接主体のキャラにはガン不利だと思う
あとトキと師範に多分詰む。
実質ガー不の神の息吹をぶっぱすれば大抵勝てそうだが
わざわざ色んな技をみせてくれるのがミルドの優しさ
良くも悪くもボスキャラっぽい
轟天焦と二トルムとフェアルグロルグと時のバクステだけで十分強くないか
原作のババアなら足払いをずっとやってればノーダメで倒せるよ
技はボスだからインチキ臭いのしかないけど
>>384
それに比べてパラセさんときたら・・・
いろんな技を見せてきてそれが全部チート性能ってどういうことスか
GGだとラスボスよりスレイヤーの中ボスで出てくるポチョの方が強いのだが
サラマンダー連発して絶妙なタイミングでウィンディーネとかマジパラセさんぱねえっす!
マジ人工AI殺しっす!
パラセは強さ的には自重しないKOFボスあたり?
>>327
情報thx。今度使ってみようかな。
>>375
分布地方は知らんけど大道寺は居る
>>390
レベル8のパラセはエルクゥとMギースを余裕で超えるだと思う
ほい これだな
>>393
火力が高いだけのパラセじゃ開幕永久の人たちに勝てないと思う
パラセは近年では強いだけだし
永久と10割なら先に当てたもんがちだな
mugenhistory閉鎖?
>>394
火力は高いけど防御は結構ゆるそうな印象
>>382
舞織のストライカー達は打撃判定だぜ
>>397
結構前・・・つか半年前くらいからあんな感じかな
>>399
や、舞織じゃなくミルドね
つかさっきやらせたら「ゲキリュウニミヲムダナコトゲキリュウニ・・・」と言う感じで
飛び道具当て身だけで終わってた
>>399
ああすまん勘違いした
そうかあの人飛び道具だけだったのか
最近弾幕キラーな技持ってるやつが増えてるしなぁ
一応ごうてんしょーと投げはあるけどかなり接近しないと無理だしね
>>394
ガンガンに固めてくるのに自己回復持ちとか詰みゲーじゃんw
ラオウ改変で拳王とか誰か作らないかなー
>>403
なんかその話(拳王様)前も聞いたぞ
拳王になったら目押しコンペチペチとかジョイヤー!とか使えないジャン
え?原作?まずあの元気な病人に言ってください
後、確か判定が中段の飛び道具とかもあったはず
パラセとオンスでやったらどっちが勝つんだろ、こいつロック系必殺効かないし
アビス?誰それ
つ真豪鬼の斬空
たまに上段だったりするけど
>>404
正確には使えないじゃなくて使う必要がそれほど無いだな
攻撃力高い&ゲージたまり易い&スーパー剛掌波のおかげでコンボの最後をスーパー剛掌波で締めれば簡単に即死
リザレクションチームの新たなる星とな
>>406
パラセのロック技は氷付けにして粉砕する奴しかないような
単純にとんでもない火力だからアーマー系キラーになりそうだが
>>408
ハート様の「バスケできるけどする前にあいては死んじゃう」みたいな?
それともちょっと違うか
>>410
なんか上に上昇させる汚い花火は違うのか?
>>412
あれは超必の打ち上げから超必のサラマンダーに繋げてるだけじゃないかな
サラマンダーは相手のいる位置に発生するから打ち上がろうが上がるまいが関係ないし
そうだったのか、相手のいる位置ならオンス第二形態ではるか上空でレーザー連射もできんなw
守矢更新されてたけど…。
また、えらい細かい調整法だなw
これ、めんどくさがって皆ますます技を使わなくなるんじゃなかろうかw
ナムカプ英訳化計画とな・・・
そういや海外では出てないのかナムカプ
>>414
つか、オンスはガタイデカイから色々と的になるだけだなw
むしろ同じシリーズからならメカ豪鬼の方が戦えそうな気がする
>>415
かゆい所にも手が届くようになったというべきか
楓の追風バグの回数とかも調整可能にするみたいだな
>>415
初期設定なら更新前と変わらないから問題ないだろ
ゲジマユの富竹戦のスカりみたいなのも変わるのかな
しかし同じ月華キャラ相手と戦わせると守矢は安定しないな
歩月でガン攻めするAIだからガーキャンや弾きの的になっちまう
そして力の十三が異常に強い
>>419
それは守矢の攻撃が富竹の判定と相性が悪かっただけだから変わらないだろ
小さい相手にコンボが出来ないラオウと似たようなもんだ
レミリアVSラオウは迷勝負だったな
>>417
楓の空中連殺斬も同じようにしてくれるのはありがたいなと思う
アレ原作の大会じゃ歩月バグと共に禁止されてるからねぇ
まぁ無けりゃ無いで最弱一直線なんだが
>>420
てか全体的に月華同士ってかなり安定しないキャラが多いキガス
あんだけ他のゲーム相手には無法な超反応表骸に鷲塚勝てたりするし
ヤムチャの項目が出来たと思ったらやたら更新される
みんなヤムチャ好きなんだなぁw
>>415
今回の守矢の更新見てると、Ildanaf氏の几帳面さと計算好きな性格が見えてくるなw
>>423
月華同士は弾きがあるから、手数が多いと弾かれる危険性も増すからね。
だからガン攻めで、手数の多い守矢は安定しにくいんだと思う。
また、弾きさえ決まれば力キャラなら連続技3回で倒せる火力があるから、
少々の実力差があっても逆転がおきやすいんだよね。
ヤムチャがオリブーを倒した(簡単にあしらってた)事も書き込んでるな
少し前だが闘神翔も妙に更新が多かったな
ギース様、お誕生日おめでとうございます