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前スレ
MUGENについて語るスレpart:184
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・黒に染まるぜ・・・きら様のために・・・
>>680
最後の行www
右京さんと響のW居合は見事な技だった。
しっかりオチもついたしなw
DIOと咲Bの時止めて二人でフルボッコも合体技かね
あれはなかなか動作が安定しないで困る
>>678
できるはず
AutherNameとかでちゃんと相方認識させて、お互いそのステートに入ったら自分も同調するようにすればできる
ちゃんとやらんとバグるだろうけど
相方のステートを無理やりうばうというのも考えられるけど・・・まあそれ以上は俺にはわからんな
つかライダーが普通に搭載してるんじゃなかったっけ?気のせいか
>>680
毛利がドラゴンごと全滅させようとしたらチャンスメイクで防いだのも入れておいてくれ
>>680
プロレストナメのラモン&マリーの連携は凄かった
そういやKOFのマリーって出番ほとんどないな……
>>680
そしてもう一方ではユダ様がハート様のハートのAで潰されていたと
あまりのユダ様の頭の悪さにハート様が切れてお仕置きしたやつかw
連携といえば、ジョニー&ティセの「それが俺の名だ」→ハラハラアタックの流れは神がかってた
結局合体技じゃなくてタッグの連携の話になっちゃってるな
もっと妄想逞しいレスはないのかね
さーたんとはぁとを組ませたら石破LOVELOVE天驚拳 を使えたりとかさ
そのイラスト描いてる人いたな、はぁとが裸で
味方殺しじゃDIOがチェックメイトで相手の飛び道具をかき消しつつ攻撃→影DIOが無敵超必で味方のナイフをかわしながら追撃
ってのが個人的に神連携だった
リュウ&ケンの真空波道昇竜烈破拳とか
>>690
何言ってんだ。
逆にはぁとと誰かが組んでる時に合体技使うと、嫉妬に狂った何かが颯爽と現れて相方をぶっ飛ばすんだろ。
・・・で、そっからはぁととさーたんの合体技発動。相方は確定で死ぬ。
「相方にしか当たらない攻撃」ってのは見たこと無いな。
まず実装する理由が無いわけだが。
逆にメトロイドは自分を犠牲にして相方をパワーアップさせる技を持ってたな
あー雪姉にも合体技付けるかな・・・でも相方の製作者の協力が必要たし・・・
SFCドットのDQ5主人公のホイミは味方にしかあたらなかった記憶があるけどどうだろう
もしかしたら敵にも当たったかもしれないけど
ドモンと師匠のタッグ限定時で究極天驚とか、そういうタイプのものが欲しいのかい?
玄武の翁の福助は原作で相手に当てることによってスコアを伸ばしてたりしたんだっけ?
合体技ねぇ・・・
例えば味方にダメージなしで当たるようにして
やられモーションじゃなくてパンチモーションのスプライトとか
強制的に出るようにすればできんじゃね?
>>698
そうそう、それだよ。
え?MUGENではドモンもいるのか?
実際はV3との三人だから疑似って言っただけで俺も合体技のつもりだったんだがなぁ……
っていうかタッグでドロップキック重ねてもその前にライダーキックでロックされてて当たらんじゃない
>>701
いや、シャイニングとマスターがいるから良AIつけて実装とか
つーかこの場合は天驚よりダークネスシャイニングフィンガー
(スパロボインパクトのダークネスゴッドっぽい感じ)の方がいいか
>>700
汎用の話かな?
どうのキャラの小パンチも200番ステート使てるけど・・・
合体技といえばMVC2のヴァリアブルコンビネーション
こういうのが俺は大好きだぜ!
片方に合体用の技のエフェクトとか入れて、条件が揃って発動させる側が専用ステートに入った時に
相方も専用ステートに移る、みたいな感じならできるんでないかね。
博冷タッグがやってるのが、そんな感じみたいだし。
相方にそれ用の動きするやつとかも入れなきゃだけど。
実質発動させる側が攻撃判定出してて、相方はモーション取ってるだけ、みたいな。
ブリーチのDS格ゲーに合体技があったな・・・
GGイスカにもそういう要素があれば楽しい気がしたが別にそんなことは関係無しに振り向きボタンやめて
汎用性のある合体技なら
味方に爆弾くっつけて任意で大爆発みたいな技とかいいんじゃね
高威力だけど味方は死ぬって感じのリスクの負わせ方をするとタッグらしいじゃないか
そういうリスクがあるとタッグ技の無いタッグより有利、ってことも無いだろうし
>>706
やめて使いやすいアシスト選んだらVCがカスとか、そもそも当たりもしないとかやめて。
例:春麗対空・さくら突進・ケン対空・豪鬼移動
むしろその点においてはロールちゃんのHCが役に立ってるように思えるから困る。
まぁ本体がクソの役にも立たn(ry
>>709
それは合体技といえるのかw
これだけ聞きたい、原作再現の場合、雪姉は誰との合体が一番いい?
楓と守矢以外のね。
愛乃シン+MegaMariか世紀末霊夢で愛乃シン側一撃必殺使ってトドメだとクロス獄屠(もしくは飛衛&獄屠)拳でテーレッテーになるな
ジャンプスーパースターズにタッグ技があった。
承太郎のタッグ技ゴムゴムのオラオラは使いやすいし
格好よかった。やっぱり必殺技を同時に出すんじゃなくて
特定の組み合わせで発動みたいなオリジナル合体技があったら
楽しそう。
ちなみに>>712は
で出てる
>>711
ロックで
ゴムゴムのオラオラってなんかすげぇネーミングだw
自分と相方を位置調整しつつ同時に動かす、ってのは大変そうだけど。
一旦相方が離脱 → 自分のストライカーとして再登場
って形にすれば見た目上はそれらしくなるかもと思った。
ヴァリアブルコンビネーション!
宣伝ですしおすし
>>711
ユリとの合体でよろ
>>717
離脱させずとも同タイミングで相方消失+相方のいた位置にST召還でいいんじゃない
一番いいのは自分だけ攻撃判定出してその間相方は動くだけってのだろうけど
ちょwwwwネトランにゲジマユ載ってやがるwww
>>714
ユダがキモズミっぽいことしてるのに驚いた
まあでも乱舞と同じで合体技ってのはセンスの見せ所だよな
サガ風に技名が表示される仕様なら面白いかもしれん
>>721
kwsk
>>723
「滅殺斬空ロイヤル禊」とかそんな感じか
すっごい手抜きだけど、合体技ってつまりこういうこと?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2104.zip
極端な話、パートナーが同キャラなら全く問題なくできたけど
>>700
さんの意見のまんま全画面にaffectteam = F(味方にのみ当たる)
で専用のステートを用意してからp1statenoとp2statenoを調整した当たり判定を出せば相方をいじらなくても片方が用意すればいけるっぽい
だけど、相方の作者に許可貰わないとさすがにまずいと思う
自分で両方作ってるなら全く問題ないけど
>>726
>自分で両方作ってるなら全く問題ない
mouser氏の半蔵フウマは正にそんな感じだね
そうでなけりゃ改変扱いになるだろうし
自分で両方作ってるならpartnerでリダイレクトした方がいい
あとその方法だと相方が無敵だと成立しないし
逆に食らい状態とかでも勝手に抜け出して成立する胡散臭い技になるよ
アフロン氏みたく、改変自由な人なら割と大丈夫と思います>パートナーの許可貰わなくとも
相方が無敵中なら次の(攻撃部分の)ステートへ進めないならいいと思いますが・・・
>>719>>715
ユリはゲニ子と合体予定です。ロックはありかも。
食らい状態だと当たらないようにhitflag = M-とかにしておけば大丈夫では?
食らいステートはたいてい無敵(投げられてる)やmovetype = H(乱舞等)ですし
無敵はnothitbyのステートにpartner,stateno = ???と改変するしかなさそうですけど、
というかこの方法だと相方が無敵なら技を外した状態(投げスカり?)ですので、
自分も技が発動するステートに移行しないので、攻撃はミスしますけど、そう問題ないかも
逆に考えれば食らい状態に当たるようにしてそれを利用すれば
相方を敵の技から助けることもできるのかもしれませんね、特に乱舞中無敵の技とか
思いっきりバグりそうですし、そもそもアーマー持ちが相方だとこの方法は難しそうですけど
キモズミ再現の最大の難点は裏回りだよな
捕獲からどう動けばいいんだろう
リョウとロバートが相手を挟んで龍虎乱舞する超必あったよな
アレはシビれた
>>731
ジャンプで裏回れるみたいだから、キモズミじゃなくてもバニズミてのやればいいかもね
ここにすごく古いのが載ってる
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/213.html
最近のコンボなら、キモズミ非対応キャラに対してのバスケルートとかもいいんじゃない
>>732
アレはNBCのアナザーダブルアサルトが元かな、原作よりかっこよくなってるけど
あと半蔵フウマ、NBC楓、ユウキアイ、京(MI仕様の)辺りが
NBCで特殊合体攻撃持ちでMUGENに移植されてるかな?
他だとギース(Drago氏、RB仕様)が若ギースとの特殊DAを搭載しててかっこいいね。レップーケー
キモズミよりも空を飛ぶ華麗なユダ様が拝みたいぜ・・・
ファイナルサイコ血粧嘴?
ついにMUGENにもゲッダンの波が……
>>733
実は裏回り自体はバニ→自動ブースト→密着状態でブースト×2で裏に回れるんだけどね
ただブーコロからのコンボには今のとこ組み込めてない
色々試してみるかな
これはひどい
ttp://www.combovideos.com/
MVC飛竜の面白いコンボが発見されたらしい(ちと登録必要)
Bounce Cancelとかいうみたいで、J弱Kから移動起き上がり不可で永久になるとのこと
つか海外勢は未だにMVC2以前のゲームも本格的に研究してるんだなぁ
こっちの修羅みたいな人達がやってるのか
買い物帰りのオバチャンとかも研究に参加してるのか
後者なら日本では幼女がアルカナやポチョを研究しないとダメだな
ユダの裏回りルート発見
バニ→近Y→近B→ブーコロ→遠X×2→グレ→捕獲で裏に回れる
KFMで可能だったからほとんどのキャラには入るはず
ああ・・・次は派生だ・・・
>>739
元々マヴカプ1は、決まったチームでしか使われないようなレベルのバランスだから。
飛竜はその決まったチームの一人。アシストウルヴィーだったかな。
だから別に飛竜に何か増えようが、実際ゲームからすれば大したことじゃない。
マヴカプ2も十強以外使ってるの見たことないってレベルなんだろ?
そんな中闘劇に全キャラ出た北斗は(ry
>>744
なぁに、10キャラという意味では同じことさ
話題蒸し返すけど合体攻撃って、BBHとキャミイが持ってた気がする
両方アレンジキャラだし、本家が人気あるからなかなか見ないんだけどね、両方いいキャラだよ
>>678
タッグ用の連携技は、
1:発動側Aがステートに入ってvarset
2:受信側Bの-2でAがそのステートとvarを感知した時にチェンステでok
A→B→A等、順番に攻撃する事も可能
>>742
イチコロ当てたりバニ2回当てたりすると壁吹っ飛び効果がなくなるから、中々難しいと思う。
でも期待して待ってるぜ!
ブーコロあてるルートじゃなけりゃ、ブースト1本の状態で
バニ→近Y→近B→スタンプ→【JA→JB】×3→ブースト→グレ→(グレ)で裏回って空飛べるのになぁ。
味方をワープ技の演出とかで消してヘルパー使えば楽そう。
シングル時の超必の演出で連携技考えてたけど、タッグでこれやると不自然だから、
タッグ時はタッグ用の連携技になるようにしてみよっかな。うっは妄想広がりまくりw
よし、アステカ撃破完了
これで鰤の人が遊撃再開した時リクできるぜ
並鰤だなこりゃ
>>748だが酷い勘違いをした/(^o^)\
まさかキモズミの話だったとは…舞空術の搭載を待ち望みすぎて良く見ずに書いた俺死ね。氏ねじゃなくて死ね。
でもキモズミ搭載されればユダ様の使用率うpだろうから期待!
>>751
そこは「死ね。虫けらのように死ね。」だろ。いや、貴重なユダ使いだから生きろ。
ユダはアドリブ率高いからねぇ。ガー不起き攻めとか設置固めとか。
というか、固め→ヘヴィー(もしくは溜めバニ)が抜けられない作品って多いよね、システム的に。
最近ラオウ様を使うのが楽しくなってきた
キモズミの問題は原作でさえキャラ毎でHit数が違うほどシビアなのに
MUGENの連中相手にAIが対応できるのか
目押しの練習に最適だしな
>>734
NBC楓のアナザーダブルアサルトは動画で出ればネタ的な意味で人気が出そうなんだが、AIがないんだよな
右京さんのトナメの人がAI公開してなかった?
>>760のキャラを倒してみる
マハ
おかん
うわあ狂キャラだぁ^^;
悪寒がするわ…
すでにインフルエンザで寝込んでいるというのに・・・
それとも引っ越しババアを倒せと?
流れぶったで悪いが、十字キー押しっぱなしで自動カーソル移動ができる機能を搭載した
アドオンを公開してたのはどこだったか知らんだろうか
キャラセレはMBCの∞使ってるんだが、キャラとステージが増えすぎて
中の方までカーソル連打するのが辛くなってきたから
ちっくと改造しようと思うんだが、思い出せん
見つけたら教えてくれ頼む
押しっぱなしで移動できるアドオンはMUGENのシステム上無理ではなかったか?
できるなら皆真似してるだろうしさ
あなろぐ餅米氏のMSWは移動の高速化はしてたけどコレかね?
キャラはまだどうにかなるがステージ選択は本当にめんどくさいよなあ
>>766
あーこれだ。thx! でも高速になるだけで自動ではないのね…
とりあえず改造してみる
ペル・・・ソナが・・・・パチンコ化・・・・だと・・・・!?
自動はMUGEN本体を改造しないと無理だろうねぇ
できるならとっくに誰かがやってるだろうし
うーむ、使ってみたけどあんまり変わらないねぇ…
せめてステージの選択位置記憶と階層分けができればいいんだが。。
>>769
mjkって完全にMUGENと関係ないんじゃねえかそれw
>>772
どうせ誤爆だろw
誰かがペルソナキャラを作れば問題ない
つ大日如来
きしまあたりをレイジと言い張ればおk
>>744
下位4キャラは一人づつだけどな
まあ下位4キャラは一つの店舗で輩出しているけどな
しかし北斗は今後闘劇に選ばれるのかな?
DVDすら出てないし無理か・・・
たのみこむでまだ頼み込めるからよろしく
開幕で頭を撃ち抜きスタ……ペルソナ常時発動
ただし、誰かさんのうっかりで一発実弾が入っているため数分の一の確率で開幕サラダバー
>>752
そういうのってシステムよりキャラのリーチの問題じゃない?
ヘヴィも溜めバニも発生無茶苦茶遅いからほとんどのキャラで中or大攻撃で割り込めると思うけど
地雷とかダガ設置後にへヴィや溜めバニでしょ
サウザーでも同じようにハメれるし
何がアルカナに足りないのか!
それは、剣道と虎の王気を組み合わせた、全く新しい教師型タイプの新キャラだー!
という夢を見た自分はマジ自重した方がいいと思った
まぁ本当は虎じゃなくて狐なんですけどね
>>756
アレはネタとしては面白いよなw
AIはmage氏がアフロン氏が再公開されれば表も〜と言ってたけど、
ちと聞いた話では再公開はなさげかなぁ。