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汎用性のある合体技なら味方に爆弾くっつけて任意で大爆発みたいな技とかいいんじゃね高威力だけど味方は死ぬって感じのリスクの負わせ方をするとタッグらしいじゃないかそういうリスクがあるとタッグ技の無いタッグより有利、ってことも無いだろうし