MUGENについて語るスレpart:185


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■MUGENについて語るスレpart:185

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1 名前: no name :2009/01/17(土) 14:53:00 ID:01R5se34

前スレ
MUGENについて語るスレpart:184
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231782283/l50
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MUGENコミュニティ
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・黒に染まるぜ・・・きら様のために・・・

652 名前: no name :2009/01/19(月) 00:40:57 ID:1cflfr1q

>>642
鬼巫女のボイスはどうだろう

653 名前: no name :2009/01/19(月) 00:43:19 ID:br7S9Odi

ここまで渚なし

654 名前: no name :2009/01/19(月) 00:45:06 ID:xvn1URZr

>>646
喘息ならもっとヒューヒューなるべき
二次とかでもゲホゲホ言ったりするだけのが多くて困る

ファウスト先生に吸入薬もらって喘息が一時的に治まるとか妄想したことあったが、
MUGENのパチュリーは既に完治してそうな勢いだから意味ないね

655 名前: no name :2009/01/19(月) 00:49:07 ID:s+eWKnyi

>>649
結局「愛故致し方なし」って和解してたみたいだよ。
ホールのど真ん中で大声出してたから、ほぼ間違いない。

656 名前: no name :2009/01/19(月) 00:52:55 ID:d13DLVqJ

>>954
mugenのというか
芋も緋も喘息の欠片も見受けられないような
あとファウストもいいけど既に東方にはえーりんという医療系便利屋がいるんでないか?

657 名前: no name :2009/01/19(月) 00:55:53 ID:YUSKgmNR

>>655
壁誘発の蹴りを放とうと誰かが様子を伺ってたみたいだったけど…

658 名前: no name :2009/01/19(月) 00:56:43 ID:9KWJjdAt

パッチ「コーホー・・・コーホー・・・」

659 名前: no name :2009/01/19(月) 00:57:40 ID:As8Pp5uA

あぁ舞衣がいたか、あとティアナもそうだっけ。

>>646
では1P近くに渡り兄への愛を綴った夜月は貰っていきますね

660 名前: no name :2009/01/19(月) 00:58:20 ID:ImTbqE/O

>>656
MUGEN的には他作品から色々出張させたほうが面白いと思う俺クロスオーバー厨。
ストーリーとか考えると、出身作をいかにバラけさせるかってのを優先的に考えたりするけど、
そういうの意識しているうp主さんはやはり居るんだろうか。

661 名前: no name :2009/01/19(月) 00:59:19 ID:haBUvebr

リー・パイロンも医者かそういえば

662 名前: no name :2009/01/19(月) 00:59:41 ID:5xw8bsek

えーりん「オペ終了。成功です。」
ファウスト「新しい秘孔の究明です。」
アミバ「俺は月の頭脳だあ!」

意外とチェンジしてもいけるんじゃね?

663 名前: no name :2009/01/19(月) 01:02:50 ID:d13DLVqJ

そういやKOFに医者っていないのか
鎬紅葉みたいなのがいてもよさそうなもんだが

664 名前: no name :2009/01/19(月) 01:03:23 ID:uAZoF9WO

ユリアンサカザキ

665 名前: no name :2009/01/19(月) 01:06:52 ID:QJ1Kl4Q/

ユーダイッ

666 名前: no name :2009/01/19(月) 01:08:54 ID:s+eWKnyi

バビッとデストローイ!

667 名前: no name :2009/01/19(月) 01:11:20 ID:w/O3N3gW

草薙静が確か医者だったな

668 名前: no name :2009/01/19(月) 01:11:46 ID:8NdODwRO

クロスオーバーって言うなら何か合体攻撃考えようぜ、スパロボ的な

669 名前: no name :2009/01/19(月) 01:12:31 ID:AWjFSQWg

おおっと割烹着の悪魔を忘れてもらっては困る
G天子ならちょっと見てみたい

670 名前: no name :2009/01/19(月) 01:13:02 ID:uun8cTiE

>>663
KOFじゃないが、リー・パイロンは医者のような

671 名前: no name :2009/01/19(月) 01:13:06 ID:v3+RPiz7

>>668
ロイヤルワキガしか浮かばん

672 名前: no name :2009/01/19(月) 01:13:19 ID:qrUJHLvg

>>671
ですよね

673 名前: no name :2009/01/19(月) 01:14:53 ID:ImTbqE/O

タッグ前提の合体技みたいのはMUGENで実現できるのかな?
限定的とは言えできたら面白そうだ…

674 名前: no name :2009/01/19(月) 01:17:10 ID:uAZoF9WO

>>673
トリガー類同調させれば可能だろうな。

675 名前: no name :2009/01/19(月) 01:18:02 ID:DvcQCLCK

>>674
つまりアレか、確かゴーストライダーにドロップキックあったから
アレをライダーダブルキックに合わせて疑似トリプルキックみたいなことも出来るってことだな

676 名前: no name :2009/01/19(月) 01:20:41 ID:LN/g8gyD

>>673
すでにユリポエさんの博冷タッグがそれと似たようなことやってたな。
1ゲージしかないのに、ゲージ技を同時発動させるという。

677 名前: no name :2009/01/19(月) 01:22:19 ID:As8Pp5uA

>>673
仮面ライダー一号二号でライダーダブルキックができるな

678 名前: no name :2009/01/19(月) 01:22:43 ID:ImTbqE/O

いや、既存の技を同時に使って連携するってのじゃなくて、
完全にタッグ専用のまったく新しい技を作ることは可能なのかなって、ランページゴースト的な。

679 名前: no name :2009/01/19(月) 01:23:05 ID:G5vzzhZf

>>675
そのくらいになるとCNSからいじらんと無理かもしれんな
演出だけならいいけど、ロック技で無敵にしてLifeAddする技とかだとダメージが入らん

680 名前: no name :2009/01/19(月) 01:23:38 ID:2GeND1U8

タッグ技で今まで見た中で思い出せるのは、
キングの乱舞の終わり際にシンが南斗ゲイザー重ねたり、
かがみんが放り投げたのをレンが上空で受け取って更に投げたり、
ジョニーが「これぞ奥義」で纏めて打ち上げた相手を落下地点で待っていた琥珀が居合で受け止めたり、
レイが飛翔白麗撃つ瞬間に霊夢が弾幕で相手を纏めたり、
飛竜がウロボロス自爆にコマンドーを巻き込んだりといったところか。

681 名前: no name :2009/01/19(月) 01:24:10 ID:3FuP+aMZ

Mouser氏のNBCハンゾウとNBCフウマでタッグを組むと
アナザーダブルアサルト(ある条件を組むと出る特別なタッグ攻撃)の協力奥義 挟撃九字斬陣が出せるんじゃなかったか?

682 名前: no name :2009/01/19(月) 01:26:17 ID:LN/g8gyD

>>680
最後の行www

683 名前: no name :2009/01/19(月) 01:27:03 ID:C7Eit+Hs

右京さんと響のW居合は見事な技だった。
しっかりオチもついたしなw

684 名前: no name :2009/01/19(月) 01:27:34 ID:xvn1URZr

DIOと咲Bの時止めて二人でフルボッコも合体技かね
あれはなかなか動作が安定しないで困る

685 名前: no name :2009/01/19(月) 01:27:49 ID:G5vzzhZf

>>678
できるはず
AutherNameとかでちゃんと相方認識させて、お互いそのステートに入ったら自分も同調するようにすればできる
ちゃんとやらんとバグるだろうけど
相方のステートを無理やりうばうというのも考えられるけど・・・まあそれ以上は俺にはわからんな

つかライダーが普通に搭載してるんじゃなかったっけ?気のせいか

686 名前: no name :2009/01/19(月) 01:28:03 ID:d13DLVqJ

>>680
毛利がドラゴンごと全滅させようとしたらチャンスメイクで防いだのも入れておいてくれ

687 名前: no name :2009/01/19(月) 01:29:56 ID:4EE2s7/q

>>680
プロレストナメのラモン&マリーの連携は凄かった

そういやKOFのマリーって出番ほとんどないな……

688 名前: no name :2009/01/19(月) 01:33:49 ID:d+2JSz4Z

>>680
そしてもう一方ではユダ様がハート様のハートのAで潰されていたと

689 名前: no name :2009/01/19(月) 01:38:01 ID:5xw8bsek

あまりのユダ様の頭の悪さにハート様が切れてお仕置きしたやつかw

連携といえば、ジョニー&ティセの「それが俺の名だ」→ハラハラアタックの流れは神がかってた

690 名前: no name :2009/01/19(月) 01:41:18 ID:d13DLVqJ

結局合体技じゃなくてタッグの連携の話になっちゃってるな
もっと妄想逞しいレスはないのかね
さーたんとはぁとを組ませたら石破LOVELOVE天驚拳 を使えたりとかさ

691 名前: no name :2009/01/19(月) 01:43:33 ID:w/O3N3gW

そのイラスト描いてる人いたな、はぁとが裸で

692 名前: no name :2009/01/19(月) 01:46:48 ID:xvn1URZr

味方殺しじゃDIOがチェックメイトで相手の飛び道具をかき消しつつ攻撃→影DIOが無敵超必で味方のナイフをかわしながら追撃
ってのが個人的に神連携だった

693 名前: no name :2009/01/19(月) 01:49:01 ID:o4M2jfUw

リュウ&ケンの真空波道昇竜烈破拳とか

694 名前: no name :2009/01/19(月) 01:49:53 ID:s+eWKnyi

>>690
何言ってんだ。
逆にはぁとと誰かが組んでる時に合体技使うと、嫉妬に狂った何かが颯爽と現れて相方をぶっ飛ばすんだろ。
・・・で、そっからはぁととさーたんの合体技発動。相方は確定で死ぬ。

695 名前: no name :2009/01/19(月) 01:54:56 ID:5xw8bsek

「相方にしか当たらない攻撃」ってのは見たこと無いな。
まず実装する理由が無いわけだが。
逆にメトロイドは自分を犠牲にして相方をパワーアップさせる技を持ってたな

696 名前: no name :2009/01/19(月) 01:56:36 ID:uun8cTiE

あー雪姉にも合体技付けるかな・・・でも相方の製作者の協力が必要たし・・・

697 名前: no name :2009/01/19(月) 01:56:48 ID:w/O3N3gW

SFCドットのDQ5主人公のホイミは味方にしかあたらなかった記憶があるけどどうだろう
もしかしたら敵にも当たったかもしれないけど

698 名前: no name :2009/01/19(月) 01:58:33 ID:et1TjgNa

ドモンと師匠のタッグ限定時で究極天驚とか、そういうタイプのものが欲しいのかい?

699 名前: no name :2009/01/19(月) 01:58:43 ID:d13DLVqJ

玄武の翁の福助は原作で相手に当てることによってスコアを伸ばしてたりしたんだっけ?

700 名前: no name :2009/01/19(月) 02:01:11 ID:CUIsxQ7k

合体技ねぇ・・・
例えば味方にダメージなしで当たるようにして
やられモーションじゃなくてパンチモーションのスプライトとか
強制的に出るようにすればできんじゃね?

701 名前: no name :2009/01/19(月) 02:01:41 ID:uun8cTiE

>>698
そうそう、それだよ。
え?MUGENではドモンもいるのか?

702 名前: no name :2009/01/19(月) 02:02:36 ID:DvcQCLCK

実際はV3との三人だから疑似って言っただけで俺も合体技のつもりだったんだがなぁ……
っていうかタッグでドロップキック重ねてもその前にライダーキックでロックされてて当たらんじゃない

703 名前: no name :2009/01/19(月) 02:03:41 ID:et1TjgNa

>>701
いや、シャイニングとマスターがいるから良AIつけて実装とか

704 名前: no name :2009/01/19(月) 02:08:22 ID:et1TjgNa

つーかこの場合は天驚よりダークネスシャイニングフィンガー
(スパロボインパクトのダークネスゴッドっぽい感じ)の方がいいか

705 名前: no name :2009/01/19(月) 02:10:31 ID:uun8cTiE

>>700
汎用の話かな?
どうのキャラの小パンチも200番ステート使てるけど・・・

706 名前: no name :2009/01/19(月) 02:13:03 ID:Ie1qkR2r

合体技といえばMVC2のヴァリアブルコンビネーション


こういうのが俺は大好きだぜ!

707 名前: no name :2009/01/19(月) 02:13:17 ID:s+eWKnyi

片方に合体用の技のエフェクトとか入れて、条件が揃って発動させる側が専用ステートに入った時に
相方も専用ステートに移る、みたいな感じならできるんでないかね。
博冷タッグがやってるのが、そんな感じみたいだし。
相方にそれ用の動きするやつとかも入れなきゃだけど。
実質発動させる側が攻撃判定出してて、相方はモーション取ってるだけ、みたいな。

708 名前: no name :2009/01/19(月) 02:17:41 ID:Kx8MAdE8

ブリーチのDS格ゲーに合体技があったな・・・
GGイスカにもそういう要素があれば楽しい気がしたが別にそんなことは関係無しに振り向きボタンやめて

709 名前: no name :2009/01/19(月) 02:19:14 ID:JO2ndvpE

汎用性のある合体技なら
味方に爆弾くっつけて任意で大爆発みたいな技とかいいんじゃね
高威力だけど味方は死ぬって感じのリスクの負わせ方をするとタッグらしいじゃないか
そういうリスクがあるとタッグ技の無いタッグより有利、ってことも無いだろうし

710 名前: no name :2009/01/19(月) 02:22:54 ID:s+eWKnyi

>>706
やめて使いやすいアシスト選んだらVCがカスとか、そもそも当たりもしないとかやめて。
例:春麗対空・さくら突進・ケン対空・豪鬼移動
むしろその点においてはロールちゃんのHCが役に立ってるように思えるから困る。
まぁ本体がクソの役にも立たn(ry

711 名前: no name :2009/01/19(月) 02:23:46 ID:uun8cTiE

>>709
それは合体技といえるのかw
これだけ聞きたい、原作再現の場合、雪姉は誰との合体が一番いい?
楓と守矢以外のね。

712 名前: no name :2009/01/19(月) 02:25:47 ID:+E+bkSam

愛乃シン+MegaMariか世紀末霊夢で愛乃シン側一撃必殺使ってトドメだとクロス獄屠(もしくは飛衛&獄屠)拳でテーレッテーになるな

713 名前: no name :2009/01/19(月) 02:25:55 ID:l6s//ogY

ジャンプスーパースターズにタッグ技があった。
承太郎のタッグ技ゴムゴムのオラオラは使いやすいし
格好よかった。やっぱり必殺技を同時に出すんじゃなくて
特定の組み合わせで発動みたいなオリジナル合体技があったら
楽しそう。

714 名前: no name :2009/01/19(月) 02:31:13 ID:+E+bkSam

ちなみに>>712


で出てる

715 名前: no name :2009/01/19(月) 02:31:48 ID:xvn1URZr

>>711
ロックで

716 名前: no name :2009/01/19(月) 02:43:47 ID:rq/BVseB

ゴムゴムのオラオラってなんかすげぇネーミングだw

717 名前: no name :2009/01/19(月) 02:46:56 ID:ImTbqE/O

自分と相方を位置調整しつつ同時に動かす、ってのは大変そうだけど。

一旦相方が離脱 → 自分のストライカーとして再登場

って形にすれば見た目上はそれらしくなるかもと思った。

718 名前: no name :2009/01/19(月) 03:04:52 ID:rq/BVseB

ヴァリアブルコンビネーション!

719 名前: no name :2009/01/19(月) 03:09:20 ID:Pp+t3W+q

宣伝ですしおすし


>>711
ユリとの合体でよろ

720 名前: no name :2009/01/19(月) 03:37:18 ID:2eOIRJKe

>>717
離脱させずとも同タイミングで相方消失+相方のいた位置にST召還でいいんじゃない

一番いいのは自分だけ攻撃判定出してその間相方は動くだけってのだろうけど

721 名前: no name :2009/01/19(月) 03:57:14 ID:8++SWxz2

ちょwwwwネトランにゲジマユ載ってやがるwww

722 名前: no name :2009/01/19(月) 04:01:39 ID:uiG4J/rr

>>714
ユダがキモズミっぽいことしてるのに驚いた

723 名前: no name :2009/01/19(月) 04:14:46 ID:gPaHUyqY

まあでも乱舞と同じで合体技ってのはセンスの見せ所だよな
サガ風に技名が表示される仕様なら面白いかもしれん

724 名前: no name :2009/01/19(月) 04:42:22 ID:dTSCpuus

>>721
kwsk

725 名前: no name :2009/01/19(月) 05:40:12 ID:Yty06q4V

>>723
「滅殺斬空ロイヤル禊」とかそんな感じか

726 名前: アイスマン作ってる人 :2009/01/19(月) 06:49:18 ID:0FWouLIR

すっごい手抜きだけど、合体技ってつまりこういうこと?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2104.zip
極端な話、パートナーが同キャラなら全く問題なくできたけど
>>700
さんの意見のまんま全画面にaffectteam = F(味方にのみ当たる)
で専用のステートを用意してからp1statenoとp2statenoを調整した当たり判定を出せば相方をいじらなくても片方が用意すればいけるっぽい
だけど、相方の作者に許可貰わないとさすがにまずいと思う
自分で両方作ってるなら全く問題ないけど

727 名前: no name :2009/01/19(月) 06:57:42 ID:ZLLnpyEo

>>726
>自分で両方作ってるなら全く問題ない
mouser氏の半蔵フウマは正にそんな感じだね
そうでなけりゃ改変扱いになるだろうし

728 名前: no name :2009/01/19(月) 07:00:11 ID:56Auw57V

自分で両方作ってるならpartnerでリダイレクトした方がいい
あとその方法だと相方が無敵だと成立しないし
逆に食らい状態とかでも勝手に抜け出して成立する胡散臭い技になるよ

729 名前: no name :2009/01/19(月) 07:14:16 ID:uun8cTiE

アフロン氏みたく、改変自由な人なら割と大丈夫と思います>パートナーの許可貰わなくとも
相方が無敵中なら次の(攻撃部分の)ステートへ進めないならいいと思いますが・・・
>>719>>715
ユリはゲニ子と合体予定です。ロックはありかも。

730 名前: no name :2009/01/19(月) 07:37:00 ID:0FWouLIR

食らい状態だと当たらないようにhitflag = M-とかにしておけば大丈夫では?
食らいステートはたいてい無敵(投げられてる)やmovetype = H(乱舞等)ですし
無敵はnothitbyのステートにpartner,stateno = ???と改変するしかなさそうですけど、
というかこの方法だと相方が無敵なら技を外した状態(投げスカり?)ですので、
自分も技が発動するステートに移行しないので、攻撃はミスしますけど、そう問題ないかも
逆に考えれば食らい状態に当たるようにしてそれを利用すれば
相方を敵の技から助けることもできるのかもしれませんね、特に乱舞中無敵の技とか
思いっきりバグりそうですし、そもそもアーマー持ちが相方だとこの方法は難しそうですけど

731 名前: no name :2009/01/19(月) 07:53:08 ID:GsTIsz96

キモズミ再現の最大の難点は裏回りだよな
捕獲からどう動けばいいんだろう

732 名前: no name :2009/01/19(月) 07:53:33 ID:iDI6IwU8

リョウとロバートが相手を挟んで龍虎乱舞する超必あったよな
アレはシビれた

733 名前: no name :2009/01/19(月) 08:15:36 ID:sund0DOG

>>731
ジャンプで裏回れるみたいだから、キモズミじゃなくてもバニズミてのやればいいかもね
ここにすごく古いのが載ってる
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/213.html
最近のコンボなら、キモズミ非対応キャラに対してのバスケルートとかもいいんじゃない

734 名前: no name :2009/01/19(月) 08:21:59 ID:ZLLnpyEo

>>732
アレはNBCのアナザーダブルアサルトが元かな、原作よりかっこよくなってるけど
あと半蔵フウマ、NBC楓、ユウキアイ、京(MI仕様の)辺りが
NBCで特殊合体攻撃持ちでMUGENに移植されてるかな?
他だとギース(Drago氏、RB仕様)が若ギースとの特殊DAを搭載しててかっこいいね。レップーケー

735 名前: no name :2009/01/19(月) 08:24:16 ID:8NdODwRO

キモズミよりも空を飛ぶ華麗なユダ様が拝みたいぜ・・・

ファイナルサイコ血粧嘴?

736 名前: no name :2009/01/19(月) 08:28:54 ID:TycTqVeU

ついにMUGENにもゲッダンの波が……

737 名前: no name :2009/01/19(月) 08:34:22 ID:GsTIsz96

>>733
実は裏回り自体はバニ→自動ブースト→密着状態でブースト×2で裏に回れるんだけどね
ただブーコロからのコンボには今のとこ組み込めてない
色々試してみるかな

738 名前: no name :2009/01/19(月) 09:35:54 ID:nL+ug3pU



これはひどい

739 名前: no name :2009/01/19(月) 09:41:17 ID:ZLLnpyEo

ttp://www.combovideos.com/
MVC飛竜の面白いコンボが発見されたらしい(ちと登録必要)
Bounce Cancelとかいうみたいで、J弱Kから移動起き上がり不可で永久になるとのこと
つか海外勢は未だにMVC2以前のゲームも本格的に研究してるんだなぁ

740 名前: no name :2009/01/19(月) 09:46:34 ID:dGFB0b9K

こっちの修羅みたいな人達がやってるのか
買い物帰りのオバチャンとかも研究に参加してるのか

741 名前: no name :2009/01/19(月) 09:51:25 ID:nNBGcgUN

後者なら日本では幼女がアルカナやポチョを研究しないとダメだな

742 名前: no name :2009/01/19(月) 09:52:53 ID:GsTIsz96

ユダの裏回りルート発見
バニ→近Y→近B→ブーコロ→遠X×2→グレ→捕獲で裏に回れる
KFMで可能だったからほとんどのキャラには入るはず

ああ・・・次は派生だ・・・

743 名前: no name :2009/01/19(月) 10:53:55 ID:s+eWKnyi

>>739
元々マヴカプ1は、決まったチームでしか使われないようなレベルのバランスだから。
飛竜はその決まったチームの一人。アシストウルヴィーだったかな。
だから別に飛竜に何か増えようが、実際ゲームからすれば大したことじゃない。

744 名前: no name :2009/01/19(月) 11:36:39 ID:5o6iji0n

マヴカプ2も十強以外使ってるの見たことないってレベルなんだろ?
そんな中闘劇に全キャラ出た北斗は(ry

745 名前: no name :2009/01/19(月) 11:39:51 ID:TnUnXzkd

>>744
なぁに、10キャラという意味では同じことさ

746 名前: no name :2009/01/19(月) 11:56:55 ID:fNPTUNyq

話題蒸し返すけど合体攻撃って、BBHとキャミイが持ってた気がする
両方アレンジキャラだし、本家が人気あるからなかなか見ないんだけどね、両方いいキャラだよ

747 名前: no name :2009/01/19(月) 12:46:50 ID:h32e7uGj

>>678
タッグ用の連携技は、
1:発動側Aがステートに入ってvarset
2:受信側Bの-2でAがそのステートとvarを感知した時にチェンステでok
A→B→A等、順番に攻撃する事も可能

748 名前: no name :2009/01/19(月) 13:05:59 ID:L5qeiBSp

>>742
イチコロ当てたりバニ2回当てたりすると壁吹っ飛び効果がなくなるから、中々難しいと思う。
でも期待して待ってるぜ!

ブーコロあてるルートじゃなけりゃ、ブースト1本の状態で
バニ→近Y→近B→スタンプ→【JA→JB】×3→ブースト→グレ→(グレ)で裏回って空飛べるのになぁ。

749 名前: no name :2009/01/19(月) 13:26:15 ID:q38CK16Q

味方をワープ技の演出とかで消してヘルパー使えば楽そう。
シングル時の超必の演出で連携技考えてたけど、タッグでこれやると不自然だから、
タッグ時はタッグ用の連携技になるようにしてみよっかな。うっは妄想広がりまくりw

750 名前: no name :2009/01/19(月) 13:39:12 ID:ljHQpa0q

よし、アステカ撃破完了
これで鰤の人が遊撃再開した時リクできるぜ
並鰤だなこりゃ

751 名前: no name :2009/01/19(月) 13:43:11 ID:L5qeiBSp

>>748だが酷い勘違いをした/(^o^)\
まさかキモズミの話だったとは…舞空術の搭載を待ち望みすぎて良く見ずに書いた俺死ね。氏ねじゃなくて死ね。
でもキモズミ搭載されればユダ様の使用率うpだろうから期待!

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