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前スレ
MUGENについて語るスレpart:184
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・黒に染まるぜ・・・きら様のために・・・
>>644
後ろでこっそり近づいて驚かそうとしてたはぁとが引いてたな、その後どうなったか見た人いないだろうか
>>636
いくら声優でもありえねえだろw
と思ったがそういや性別・石田っていう化け物いるんだっけか
>>642
戦闘部分の声は鴇羽舞衣の分で揃えるはず
>>642
鬼巫女のボイスはどうだろう
ここまで渚なし
>>646
喘息ならもっとヒューヒューなるべき
二次とかでもゲホゲホ言ったりするだけのが多くて困る
ファウスト先生に吸入薬もらって喘息が一時的に治まるとか妄想したことあったが、
MUGENのパチュリーは既に完治してそうな勢いだから意味ないね
>>649
結局「愛故致し方なし」って和解してたみたいだよ。
ホールのど真ん中で大声出してたから、ほぼ間違いない。
>>954
mugenのというか
芋も緋も喘息の欠片も見受けられないような
あとファウストもいいけど既に東方にはえーりんという医療系便利屋がいるんでないか?
>>655
壁誘発の蹴りを放とうと誰かが様子を伺ってたみたいだったけど…
パッチ「コーホー・・・コーホー・・・」
あぁ舞衣がいたか、あとティアナもそうだっけ。
>>646
では1P近くに渡り兄への愛を綴った夜月は貰っていきますね
>>656
MUGEN的には他作品から色々出張させたほうが面白いと思う俺クロスオーバー厨。
ストーリーとか考えると、出身作をいかにバラけさせるかってのを優先的に考えたりするけど、
そういうの意識しているうp主さんはやはり居るんだろうか。
リー・パイロンも医者かそういえば
えーりん「オペ終了。成功です。」
ファウスト「新しい秘孔の究明です。」
アミバ「俺は月の頭脳だあ!」
意外とチェンジしてもいけるんじゃね?
そういやKOFに医者っていないのか
鎬紅葉みたいなのがいてもよさそうなもんだが
ユリアンサカザキ
ユーダイッ
バビッとデストローイ!
草薙静が確か医者だったな
クロスオーバーって言うなら何か合体攻撃考えようぜ、スパロボ的な
おおっと割烹着の悪魔を忘れてもらっては困る
G天子ならちょっと見てみたい
>>663
KOFじゃないが、リー・パイロンは医者のような
>>668
ロイヤルワキガしか浮かばん
>>671
ですよね
タッグ前提の合体技みたいのはMUGENで実現できるのかな?
限定的とは言えできたら面白そうだ…
>>673
トリガー類同調させれば可能だろうな。
>>674
つまりアレか、確かゴーストライダーにドロップキックあったから
アレをライダーダブルキックに合わせて疑似トリプルキックみたいなことも出来るってことだな
>>673
すでにユリポエさんの博冷タッグがそれと似たようなことやってたな。
1ゲージしかないのに、ゲージ技を同時発動させるという。
>>673
仮面ライダー一号二号でライダーダブルキックができるな
いや、既存の技を同時に使って連携するってのじゃなくて、
完全にタッグ専用のまったく新しい技を作ることは可能なのかなって、ランページゴースト的な。
>>675
そのくらいになるとCNSからいじらんと無理かもしれんな
演出だけならいいけど、ロック技で無敵にしてLifeAddする技とかだとダメージが入らん
タッグ技で今まで見た中で思い出せるのは、
キングの乱舞の終わり際にシンが南斗ゲイザー重ねたり、
かがみんが放り投げたのをレンが上空で受け取って更に投げたり、
ジョニーが「これぞ奥義」で纏めて打ち上げた相手を落下地点で待っていた琥珀が居合で受け止めたり、
レイが飛翔白麗撃つ瞬間に霊夢が弾幕で相手を纏めたり、
飛竜がウロボロス自爆にコマンドーを巻き込んだりといったところか。
Mouser氏のNBCハンゾウとNBCフウマでタッグを組むと
アナザーダブルアサルト(ある条件を組むと出る特別なタッグ攻撃)の協力奥義 挟撃九字斬陣が出せるんじゃなかったか?
>>680
最後の行www
右京さんと響のW居合は見事な技だった。
しっかりオチもついたしなw
DIOと咲Bの時止めて二人でフルボッコも合体技かね
あれはなかなか動作が安定しないで困る
>>678
できるはず
AutherNameとかでちゃんと相方認識させて、お互いそのステートに入ったら自分も同調するようにすればできる
ちゃんとやらんとバグるだろうけど
相方のステートを無理やりうばうというのも考えられるけど・・・まあそれ以上は俺にはわからんな
つかライダーが普通に搭載してるんじゃなかったっけ?気のせいか
>>680
毛利がドラゴンごと全滅させようとしたらチャンスメイクで防いだのも入れておいてくれ
>>680
プロレストナメのラモン&マリーの連携は凄かった
そういやKOFのマリーって出番ほとんどないな……
>>680
そしてもう一方ではユダ様がハート様のハートのAで潰されていたと
あまりのユダ様の頭の悪さにハート様が切れてお仕置きしたやつかw
連携といえば、ジョニー&ティセの「それが俺の名だ」→ハラハラアタックの流れは神がかってた
結局合体技じゃなくてタッグの連携の話になっちゃってるな
もっと妄想逞しいレスはないのかね
さーたんとはぁとを組ませたら石破LOVELOVE天驚拳 を使えたりとかさ
そのイラスト描いてる人いたな、はぁとが裸で
味方殺しじゃDIOがチェックメイトで相手の飛び道具をかき消しつつ攻撃→影DIOが無敵超必で味方のナイフをかわしながら追撃
ってのが個人的に神連携だった
リュウ&ケンの真空波道昇竜烈破拳とか
>>690
何言ってんだ。
逆にはぁとと誰かが組んでる時に合体技使うと、嫉妬に狂った何かが颯爽と現れて相方をぶっ飛ばすんだろ。
・・・で、そっからはぁととさーたんの合体技発動。相方は確定で死ぬ。
「相方にしか当たらない攻撃」ってのは見たこと無いな。
まず実装する理由が無いわけだが。
逆にメトロイドは自分を犠牲にして相方をパワーアップさせる技を持ってたな
あー雪姉にも合体技付けるかな・・・でも相方の製作者の協力が必要たし・・・
SFCドットのDQ5主人公のホイミは味方にしかあたらなかった記憶があるけどどうだろう
もしかしたら敵にも当たったかもしれないけど
ドモンと師匠のタッグ限定時で究極天驚とか、そういうタイプのものが欲しいのかい?
玄武の翁の福助は原作で相手に当てることによってスコアを伸ばしてたりしたんだっけ?
合体技ねぇ・・・
例えば味方にダメージなしで当たるようにして
やられモーションじゃなくてパンチモーションのスプライトとか
強制的に出るようにすればできんじゃね?
>>698
そうそう、それだよ。
え?MUGENではドモンもいるのか?
実際はV3との三人だから疑似って言っただけで俺も合体技のつもりだったんだがなぁ……
っていうかタッグでドロップキック重ねてもその前にライダーキックでロックされてて当たらんじゃない
>>701
いや、シャイニングとマスターがいるから良AIつけて実装とか
つーかこの場合は天驚よりダークネスシャイニングフィンガー
(スパロボインパクトのダークネスゴッドっぽい感じ)の方がいいか
>>700
汎用の話かな?
どうのキャラの小パンチも200番ステート使てるけど・・・
合体技といえばMVC2のヴァリアブルコンビネーション
こういうのが俺は大好きだぜ!
片方に合体用の技のエフェクトとか入れて、条件が揃って発動させる側が専用ステートに入った時に
相方も専用ステートに移る、みたいな感じならできるんでないかね。
博冷タッグがやってるのが、そんな感じみたいだし。
相方にそれ用の動きするやつとかも入れなきゃだけど。
実質発動させる側が攻撃判定出してて、相方はモーション取ってるだけ、みたいな。
ブリーチのDS格ゲーに合体技があったな・・・
GGイスカにもそういう要素があれば楽しい気がしたが別にそんなことは関係無しに振り向きボタンやめて
汎用性のある合体技なら
味方に爆弾くっつけて任意で大爆発みたいな技とかいいんじゃね
高威力だけど味方は死ぬって感じのリスクの負わせ方をするとタッグらしいじゃないか
そういうリスクがあるとタッグ技の無いタッグより有利、ってことも無いだろうし
>>706
やめて使いやすいアシスト選んだらVCがカスとか、そもそも当たりもしないとかやめて。
例:春麗対空・さくら突進・ケン対空・豪鬼移動
むしろその点においてはロールちゃんのHCが役に立ってるように思えるから困る。
まぁ本体がクソの役にも立たn(ry
>>709
それは合体技といえるのかw
これだけ聞きたい、原作再現の場合、雪姉は誰との合体が一番いい?
楓と守矢以外のね。
愛乃シン+MegaMariか世紀末霊夢で愛乃シン側一撃必殺使ってトドメだとクロス獄屠(もしくは飛衛&獄屠)拳でテーレッテーになるな
ジャンプスーパースターズにタッグ技があった。
承太郎のタッグ技ゴムゴムのオラオラは使いやすいし
格好よかった。やっぱり必殺技を同時に出すんじゃなくて
特定の組み合わせで発動みたいなオリジナル合体技があったら
楽しそう。
ちなみに>>712は
で出てる
>>711
ロックで
ゴムゴムのオラオラってなんかすげぇネーミングだw
自分と相方を位置調整しつつ同時に動かす、ってのは大変そうだけど。
一旦相方が離脱 → 自分のストライカーとして再登場
って形にすれば見た目上はそれらしくなるかもと思った。
ヴァリアブルコンビネーション!
宣伝ですしおすし
>>711
ユリとの合体でよろ
>>717
離脱させずとも同タイミングで相方消失+相方のいた位置にST召還でいいんじゃない
一番いいのは自分だけ攻撃判定出してその間相方は動くだけってのだろうけど
ちょwwwwネトランにゲジマユ載ってやがるwww
>>714
ユダがキモズミっぽいことしてるのに驚いた
まあでも乱舞と同じで合体技ってのはセンスの見せ所だよな
サガ風に技名が表示される仕様なら面白いかもしれん
>>721
kwsk
>>723
「滅殺斬空ロイヤル禊」とかそんな感じか
すっごい手抜きだけど、合体技ってつまりこういうこと?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2104.zip
極端な話、パートナーが同キャラなら全く問題なくできたけど
>>700
さんの意見のまんま全画面にaffectteam = F(味方にのみ当たる)
で専用のステートを用意してからp1statenoとp2statenoを調整した当たり判定を出せば相方をいじらなくても片方が用意すればいけるっぽい
だけど、相方の作者に許可貰わないとさすがにまずいと思う
自分で両方作ってるなら全く問題ないけど
>>726
>自分で両方作ってるなら全く問題ない
mouser氏の半蔵フウマは正にそんな感じだね
そうでなけりゃ改変扱いになるだろうし
自分で両方作ってるならpartnerでリダイレクトした方がいい
あとその方法だと相方が無敵だと成立しないし
逆に食らい状態とかでも勝手に抜け出して成立する胡散臭い技になるよ
アフロン氏みたく、改変自由な人なら割と大丈夫と思います>パートナーの許可貰わなくとも
相方が無敵中なら次の(攻撃部分の)ステートへ進めないならいいと思いますが・・・
>>719>>715
ユリはゲニ子と合体予定です。ロックはありかも。
食らい状態だと当たらないようにhitflag = M-とかにしておけば大丈夫では?
食らいステートはたいてい無敵(投げられてる)やmovetype = H(乱舞等)ですし
無敵はnothitbyのステートにpartner,stateno = ???と改変するしかなさそうですけど、
というかこの方法だと相方が無敵なら技を外した状態(投げスカり?)ですので、
自分も技が発動するステートに移行しないので、攻撃はミスしますけど、そう問題ないかも
逆に考えれば食らい状態に当たるようにしてそれを利用すれば
相方を敵の技から助けることもできるのかもしれませんね、特に乱舞中無敵の技とか
思いっきりバグりそうですし、そもそもアーマー持ちが相方だとこの方法は難しそうですけど
キモズミ再現の最大の難点は裏回りだよな
捕獲からどう動けばいいんだろう
リョウとロバートが相手を挟んで龍虎乱舞する超必あったよな
アレはシビれた
>>731
ジャンプで裏回れるみたいだから、キモズミじゃなくてもバニズミてのやればいいかもね
ここにすごく古いのが載ってる
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/213.html
最近のコンボなら、キモズミ非対応キャラに対してのバスケルートとかもいいんじゃない
>>732
アレはNBCのアナザーダブルアサルトが元かな、原作よりかっこよくなってるけど
あと半蔵フウマ、NBC楓、ユウキアイ、京(MI仕様の)辺りが
NBCで特殊合体攻撃持ちでMUGENに移植されてるかな?
他だとギース(Drago氏、RB仕様)が若ギースとの特殊DAを搭載しててかっこいいね。レップーケー
キモズミよりも空を飛ぶ華麗なユダ様が拝みたいぜ・・・
ファイナルサイコ血粧嘴?
ついにMUGENにもゲッダンの波が……
>>733
実は裏回り自体はバニ→自動ブースト→密着状態でブースト×2で裏に回れるんだけどね
ただブーコロからのコンボには今のとこ組み込めてない
色々試してみるかな
これはひどい
ttp://www.combovideos.com/
MVC飛竜の面白いコンボが発見されたらしい(ちと登録必要)
Bounce Cancelとかいうみたいで、J弱Kから移動起き上がり不可で永久になるとのこと
つか海外勢は未だにMVC2以前のゲームも本格的に研究してるんだなぁ
こっちの修羅みたいな人達がやってるのか
買い物帰りのオバチャンとかも研究に参加してるのか
後者なら日本では幼女がアルカナやポチョを研究しないとダメだな
ユダの裏回りルート発見
バニ→近Y→近B→ブーコロ→遠X×2→グレ→捕獲で裏に回れる
KFMで可能だったからほとんどのキャラには入るはず
ああ・・・次は派生だ・・・
>>739
元々マヴカプ1は、決まったチームでしか使われないようなレベルのバランスだから。
飛竜はその決まったチームの一人。アシストウルヴィーだったかな。
だから別に飛竜に何か増えようが、実際ゲームからすれば大したことじゃない。
マヴカプ2も十強以外使ってるの見たことないってレベルなんだろ?
そんな中闘劇に全キャラ出た北斗は(ry
>>744
なぁに、10キャラという意味では同じことさ
話題蒸し返すけど合体攻撃って、BBHとキャミイが持ってた気がする
両方アレンジキャラだし、本家が人気あるからなかなか見ないんだけどね、両方いいキャラだよ
>>678
タッグ用の連携技は、
1:発動側Aがステートに入ってvarset
2:受信側Bの-2でAがそのステートとvarを感知した時にチェンステでok
A→B→A等、順番に攻撃する事も可能
>>742
イチコロ当てたりバニ2回当てたりすると壁吹っ飛び効果がなくなるから、中々難しいと思う。
でも期待して待ってるぜ!
ブーコロあてるルートじゃなけりゃ、ブースト1本の状態で
バニ→近Y→近B→スタンプ→【JA→JB】×3→ブースト→グレ→(グレ)で裏回って空飛べるのになぁ。