現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart:175
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1229651722/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>305
アーマーモードで鉄球振り回しながら近づいてくるの勘弁してください
>>286
それどこのトキだよww
混戦バグとか超即死とか現実キラーの仕組みがわからねえ
これ全部ステート奪取されなければ良いんだろか
でもそれだと現実には奪取される要素ないから負けるはずが無いんだが
>>307
その辺はしたらばの凶悪キャラ板の方が詳しいんじゃないか?
制作関連スレもあることだし、そっちで聞いた方がいいかも。
>>305
そのあたりは珍しい例でしょうよw
つか、ケーブルに限らずサイクでも十分ラスボス(笑)にできるんだぜ。
ただその度合いが、ケーブルの方がやや高いだけで。
>>307
したらばで調べりゃまあ大抵わかるだろうしオススメ
超即死はなんかnullを使うとかだったかな
現実キラーはDミズチに搭載されている
みらくるさん持ってなくてもこっちを見ればわかるかもね
ゲージの溜まりにくいケーブルよりもセンチネルで飛んで距離を離してセンチネルフォース
ゲージが溜まったら即ハイパーセンチネルフォースで終了
あくまでも単体で戦うことを前提にした話だけどね
>>310
とりあえずSTG鬼巫女のステート見てみるわ
>>311
ヒント:センチは追加キャラ
mugen凶悪キャラwikiなんてあったのか・・・
>>314
まだ情報は少ないがね
調べりゃ普通のキャラの制作に役立つものも案外落ちてるかもしれんね
綺麗なエフェクトや追尾弾の作り方などがあれば普通のキャラでも役に立つかもね。
スペック要求されそうだけどな
覚醒羽入が格好良くて吹いた
いや、元々ああいうキャラだけど何か吹いた
全然関係ない質問するが、BGPALFX(背景のネガポジ反転など)の効果がsuperpause(時間停止)中消えてしまうんだがどうしたらいい?
カプエスみたいに超必発動中背景のネガポジ反転ってのをやりたいんだが、一日中ググっても、悪咲氏のキャラ解析してもわからんかった。
誰か教えてくれたのむ
nullを使うとかWin9xでOS巻き込んで落ちそうで怖いなw
supermovetime付けたヘルパー使うとか
>>319
SuperPause中にMoveTime設定したらいいんじゃないの?
CNSのほうは良く知らんからわからんけど
>>319
悪咲氏のカプエスキャラはsuperpouse使わずにBGpalfxとpouseで暗転作ってる
うおサンクス。
>>322の言うとおりだった。
しかし凄いな。こんなマニアックな質問の答えが数分で返ってくるとは。
この掲示板には常に一流の製作者が待機しているのか?
とにかくマジありがとう。
神キャラで綺麗なエフェクトって言われても、自分で作ってるのなんて黒モリの人ぐらいしかいない気が・・・
そもそもあのレベルで作れる人なんてそうそういないし。
後はどこかから引っ張ってきたり、パレット変えただけでは?
後、追尾弾はどこかに解説してるのがあったハズ。
・・・ひょっとしてエフェクトの作り方って、需要あるのだろうか?
黒モリの人とは比べモノにならないレベルだけど、解説動画とか作ったらキャラ製作の役に立つかな?
フリーソフトでも結構それっぽいの作れるし。
マニアックな質問だが、まおりんの乳輪は小さめだよな?な?
宣伝でーす
さて、ヤンデレ弟をいじりにゲーセン行ってくるか
>>324
俺は一流どころか一つ星クラスだがな
わりとあてずっぽうだったが正解でよかった
AI作るのにCNSの仕様や挙動を知るのが重要なこともあるんである程度は理解できる
こんなことしてみるくらいには。
それにしても空中ヒット時の重力挙動が不審すぎるぜ・・・
2Fくらい速度0設定で等速移動かけられてるらしいとか
彼我どちらにもよらず「一定の」「変動」重力かかるらしいとか全く理解できない
キャラの重力0にしても殴ったら落ちてくるしホントなんなんだこれ
>>324
このスレには「俺がAI作ったら、mugen界のバランスが崩れる」っていう社会人AI(笑)の製作者がいるんだぞ!
12がジェネラルを軽く捻るAIだとかどうとか。
>>325
神キャラとか関係なくエフェクトの作り方は需要あると思うよ
ちょこっと自作する人は結構いると思う
製作スレなんかだとparticleIllusionなんかが最近人気みたいね
評価版なんで期限がネックみたいだが
多く使われてるのとかだとDetonationとかあたり
ほかだとNiVEなんかもいいそうだ
>>328
殴った相手には殴った側のHitDefなどで設定した速度と重力が適用される
例えば
Air.Velocity = -6,0
Air.Fall = 1(念のため)
Yaccel = 0
にすれば相手は水平に飛ぶ
他にも奪ったステート先で設定されていたりするからそこを見る必要もあったりする
とりあえず殴る側が重要
>>325
ある エフェクトの作り方がさっぱりで悩んでたところだ
niveは低スペックなおれのPCだと重すぎるぜ…
>>331
それはわかってるんだがなー。
yaccelが設定されてないと相手の重力による、というのが公式だが実際はそうじゃないらしいんだ
確かに初速はHitDefのとおりだけどな
ただ、初速が適用されるまでに2F(間の1Fが空白)かかって、HitDefでポーズタイムが相手のほうが長く設定されてるとさらに延びる
その間こちらが感知できる相手の速度は0、なのに動いてるっぽい
で、1Fごとに止めてみたら初速が適用されてから先の速度変化量が
0.35、0.35、0.3、0.3、0.35・・・
だったかな、そんな感じで変化してて今のところ0.4〜0.3で動いてるのを確認した
相手や自分や重力変えてもこの変化の仕方は変わらないらしいというのが今のところの見解
食らう側の重力を0や1にしてみたりもしたけどやっぱり変わらない
位置予測がズレて困る
ああ、間が1Fといったがありゃウソだ
ヒットした瞬間も0だったからMoveHit=1〜2(+ポーズタイムの差)の間相手の速度は0ってことにされてる
この瞬間に理論上の速度で位置予測すると実際より(普通は)低い位置をはじき出すから面倒なことになる
>>329
バッタ空中ブロからの反撃だけやらせてれば勝てそうな気もする
PauseTimeの自分側の設定は実は実際より1F早くなるとかこの辺はあまり関係無いかな
まあこの情報も実際に試したわけでは無いが
kong氏のキャラのAIってタッグ戦時の行動も作られてるのかな?
さっきタッグ戦でケーブル使ってみたんだけど、
シングル戦ではガン攻めなのに、タッグ戦では味方の後方、画面端でバイパー撃ちまくってたw
なんという悪夢w
それなら中身見てシングル記述を消してタッグ記述に書き換えれば原作AIになるんじゃね!?
いつもの様に宣伝。ニコエンコ偉大ww
prat172で紹介してくれた方、本当に有難うございます。
え? 冬休み? 何それおいしいの?
>>340
原作AIっていうか、人操作推奨AIみたいなもんだなw
別にCPU自体はガン逃げしてくるわけじゃない。
ドゥームとかは普通に空中砲台になるけど。
そもそもハイパバイパー自体が驚きの安さだからそんなに脅威じゃない
最近kuro氏のアルクが公開されたと思ったら
QWERTY氏もまさかのアルク公開とは(アレンジキャラだけど
親父と組ませたら極太オプバ→ハイパーバイパーっつー悪夢みたいなコンボ仕掛けてくるぞw
いつものように宣伝です。
次は普通にpekotoのAIでも作ろうかなーと思うんだがAndres borghi氏のキャラって改変自由だっけ?
>>343
元々のダメージがおかしいのはともかくとして、アレンジにしてはやけに火力低いんだよねぇ。
バレッタみたいに、機動能力重視で火力下げられてるならわかるんだけども。
>>345
構成的にも、元ゲーで有り得る光景だねっ!
まぁ大概HVB→スパオプだけども。
>>344
何だろ、QWERTY氏ってああいうの好きなのかな?
Wアルクェイドの次はW秋葉作るみたいだし。
秋葉よりアルクが先で驚いた
>>344
どっちもまだAIないしQWERTY氏のはテスト版だけどこれからの
更新に期待できそうだ
東方って言葉をチラ付かせただけで何年も炎上して面白いよねMUGEN動画って!
ボクだいすきだよ!
年とはまた大きく出たな。
まああながち間違っちゃいないがね
そう言えばニコニコで最も荒れるジャンルと呼ばれてるとか?
今日のゲジマユまだー?
>>352
確かに年がら年中不毛な争いを繰り広げてるが、
そんな話どこで出てた?
>>352
ある意味いろんなジャンルの要素が集まってるからね
でもゲジマユでさえニコニコランキングでは100位代なんだよなあ
確か一度おっぱいトナメが上位に入った事があった気がするけど
やっぱりエロは偉大だなw
東方もなあ
ストーリー動画しか見てないけど
最近はどんどん東方の皮を被った別キャラなアレンジキャラに出番とられて行ってる気がするなあ
霊夢とか特に
どっから出てきたのかは知らんが
ボカロ、東方、アイマスが三大工作ジャンルって言われてたし
最近も勢いあってmugenに一番関わりあるからじゃないの
現にまたこういう議論になってるし
勝負事だからヒートアップしやすいしね。
人間の大会だとプレイヤーの力量の方に注目が行くけど
MUGENのAI戦だとキャラクター自体が見られるってのも
>>357
工作ジャンルは「〜してみた」タグだろ
三大工作ジャンルなんて聞いたことがねぇ
工作せずとも楽に再生を稼げるから三大ジャンルなんだぜ
>>357
東方は言わずもがな
ボカロ=ミク
アイマス=独眼ちゃん・・・?
アイマスって数が多いだけのような…
MUGENもか
ランキングなんて消せばいいのに
あんなのただの荒らしホイホイじゃん
ボンガロにみえた
>>357
三大工作は兄貴・創価・ドナルドだろ
その三つは御三家だ
まあアンチから見ればランキング上位=工作なのかもしれんがw
>>289
その忍者とヴぁーんは微妙に古くて、今はどっちも(特に後者)調整入ってる
>>362
運営は何も考えてなさそうだよな
ボンガロにm・・・・あれ?二重投稿しちゃったのかな?
>>363にも俺がいるわ
マイリスに入れないで下しあ><ってお願いしなされ
俺もボンガロに(ry
「最も荒れる」じゃなくて「最も荒らしが沸く」ジャンルだった。
情報源は記憶の彼方であてにならないから?を付けた
>>358
格闘ゲーム動画全般もそうだし、あと、モンハンなんかもひどいらしいな。
要するにプレイヤーの技量にバランスが大きく左右されるゲームの動画は荒れやすい。
>>361
MUGENに限らず、ゲーム系の動画はシリーズがほとんどだから、数が多くなりやすい。
最近はhacchiのおかげで実況プレイ動画が増えてきて、カテランでも3ヶ月連続でゲームが1位になってる。
>>364
そういえばその中で兄貴だけMUGEN入りしてないな。
ユリアン改変で作れそうなもんだがw
そーいや東方は全キャラMUGEN入りもそう遠くない勢いだしミクも愛と気合の篭ったキャラが
何体かいるのに、アイマスはまともなキャラいないな。
ニコニコじゃキャラ自体よりも、色々動画作ってるプロデューサーの方がよっぽどキャラ立ってて
人気だからかな。
>>372
レイP
東方は萃夢想、緋想天の流れがあったからじゃね?
それに東方の他所への浸食率は恐ろしいものがあるしなあ
GTAとかシムピとかカス女とか
アイマスの社長ならドットの労力少なくて済みそうだな
アイマスなんてアテナちゃんの敵じゃないよ!
普通の格ゲー対戦動画に比べればMUGENなんて全然荒れてない
>>369
それの「ライジングウルフ!」とか「ライジングバスターウルフ!」辺りを
何気に搭載できそうだなぁと思った記憶があるw
>>371
アドンがいるじゃなry
何気に技量より「格好良く見せなきゃいけないゲーム」は
プレイに粗があっても賛同者を得やすいような。
MUGENだとシステム(ブロ、弾き)に頼るよりもキャラの性能を生かす形のが賛同得やすいぽいし
>>372
てつをPのアレが出れば俺は歓喜するw
まあ遊戯王のキャラとかもいないしな。いや、いるかも知れんが見たこと無いな
要は層の中に作る奴がいるかいないかの問題だからな
兄貴は掴み技がメインなのと赤さんを描くのが難しそうだ
昔なんとかマジシャンっていう遊戯王の手書きキャラがいたな
全く見てないからよくわかんないけど
>>372
アイマスには格ゲーに即流用できるような素材がないからじゃね?
東方は萃夢想、緋想天があるし、ミクも基本的に画像を別なところから用意したものが多い
兄貴とか海馬とかは確かに出てきそうなもんだ
なんかこれ思い出した
アイマスはKFXの方なら2体ほどいるんだけどねえ
遊戯はアルティメットスターズのがあるよ
>>369
パワーダンク厨技すぎんだろwww
というか、ネット声優でテリーっぽい声出せそうな人探せば、
テリーB(ボンガロ)スタイルボイスパッチ、とか(ry
ちゃんと攻撃の種類ごとにボイスは決まってるんだな
>>386
KFXでやってる人がいたと思うw
後ボンガロスレでかなり前にボンガロ再現ドラマ風CDを作ってた方が
居てそれに吹いた覚えがある、それを使えば・・・
といっても「カポエラ・・・」「げぇっ!こいつ客じゃねえ!」の部分だった気はするがw
>>384
二体つってもその内の一匹はののワじゃなかったか?w
>>355
作品別Ultもニコラン入ってた気がする
40位台だっけな
>>388
あの学園祭でボンガロのドラマCD出したいって言ってた人か
アフロン氏がボンガロスレにいた頃だから、もう3年近くは昔の話だな
フォルダ漁ればまだファイル見つかるかも・・・
アイマスはMUGENも二体いるよね
独眼ちゃんととかち
>>390
例のpart15が42位に入ってたね。
あとおっぱいトナメは週刊8位。
再生数だけで言ったら2位だった。
>>389
もう一体はやよクリだぜw
まあアイマスのキャラはどれも一般人な上
ハルヒみたいに戦闘描写のあるキャラもいないから仕方ない気はするが
>>346
夫婦って書くのやめてほしい
>>395
愚痴スレへいらっしゃいな
そーいやアニメ餓狼の旋風拳搭載のテリーもいるんだからMUGENは侮れん・・・
>>369
やばい今年最後で一番笑った
>>369
こんなに面白いのあったなんて知らなかった
>>346
特に自由とは書いてないぽい
けど俺がnorokoさんの許可貰いにメール出したときは2時間で返事が来て吹いた
メール出しとけば問題ないと思うよ
しかしあなたがpeketoとは意外
>>369
北斗BGM馴染みすぎてて吹いたw
確かに実際○○無双シーンで流れるけどさw
>>369
ヤバい頬つりかけた
>>369
両方とも元ネタ知ってるからマジで腹がヤバいw
流れ切ってごめんJJ氏のAIもあるけれど自分も作りたかったので
アリ氏斬紅郎のaiをニコニコ動画専用アップローダーにうpしました。
あと昔我旺のAI作ってニコニコアップローダにうpしていたけれど
いろいろ問題があったので公開停止しました
すいません
マジで誰か兄貴作ってほしいよなあ
レスリングシリーズでコラとかすげークオリティ高いのもあるのに
ドット打ちはいないんだな