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>>328殴った相手には殴った側のHitDefなどで設定した速度と重力が適用される例えばAir.Velocity = -6,0Air.Fall = 1(念のため)Yaccel = 0にすれば相手は水平に飛ぶ他にも奪ったステート先で設定されていたりするからそこを見る必要もあったりするとりあえず殴る側が重要