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前スレ
MUGENについて語るスレpart:175
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
狂神キャラ除いて攻撃の演出で惑星破壊する奴でチーム作ろうと思ってるんだけど、
スーラ、カービィ、メガマリ以外であと誰かいたっけ?
>>255
ブロリー
口だけだけど。
>>255
アサギのヨシツーナは地球壊してるんだろうか
>>255
破壊じゃないけど鉄雄(本物)に地球規模っぽい超必がある
颯紅葉の宇宙飯綱落としじゃ駄目だろうか
>>250
テスタ VS Gルガ とかもそれだよなぁ
実際AI同士で10ー0(ダイヤじゃないよ)なのにultの決勝でイメージ止まったまんまの奴が多い事
>>255
格ゲーで地球破壊っていったらまず最初にスモークが挙がるべきだろjk
>>241
単純にTargetStateでくらいステートに相手を飛ばしてるんじゃないのかな
>雛子の合掌捻り
これなら相手がハイパーアーマーでも投げれるはず
うまく使わないとバグが多いらしいけど。
刹那の超必「無銘(極の追)」が二人にあたるとMUGENが落ちるのも、それが原因だと聞いた。
大きな大会であればあるほどそこで起きたことが常識になっちゃうから恐ろしい
実力が同じでも、一方的な試合になることなんてよくあることなのに
どのスイカか忘れたけど、巨大化中も投げくらうのが居た気がする
>>263
お互いのキャラ性能が高いとそうなりやすいよな。
更に高くなると、完全な相性ゲーになって、何回やっても同じ結果になったりするけど。
ああ割と互角なのかアレ・・・ 互角なのか?
いや俺のPCでもデスアダーがよく勝つしなあ、と
まあ俺のはアミバじゃなくてトキだけどさ
マスターギースに勝ててエルクゥに勝てないキャラは意外と多いな
コンボ抜けに自動回復、どちらもマスギにはない要素
眠い…
ふと思ったんだけどオズワルドとか声が篭ってしまってるキャラいるよね
出来る限り綺麗に出来たらパッチとして公開してもいいんだろうか
他にもくぐもって聞こえるキャラいたら教えて欲しい
…勿論自分が持ってるソフト以外は作れないと思うけど…
マスターギースはエルクゥと違って固めがキツイわけではないので
火力と体力を下げると結構普通になるよ
>>267
そういうのはいいんじゃないかな。
アルカナキャラもそういうボイスパッチあるし。
舞織をmugenで初めて見た(というか聞いた)時は、トランスして何か乗り移ってるヤバイ系のキャラかと思ったよw
>>269
うん、作成しようと思ったきっかけはストーリー動画とか見てて
オズワルドの台詞の音割れのような篭った声が凄く気になっちゃってさ
全部差し替えまでは行かなくても台詞部分は綺麗にしたパッチで出したいなって思ってる
眠いかrちょっと文章編かもしれないけど生暖かくみててw
ホントはパレットを先に〜だったんだけどねぇ…
>>267
キャラによるとは思うけど、少なくともオズワルドは改変自由だから問題無と思うよ。
>>264
伊吹川氏が改造してクラークに投げさせてたな
んあー頭が回らん
他にもいるようだったら許可でも取りに行こうかと思ってるからそれでもOK.
くぎゅぱっちみたく、そのキャラのイメージを壊すわけではないからね〜
ごめん、ちょっとリタイアする…;
篭ってたりするキャラいたらこの書き込みにレスして下さいな
朝6時起きなのにやばいんでこのまま離脱します
済みません;
前誰かがスレで書いてたけど、許可出してるのにわざわざ改変許可のメールを出してくるのを好ましく思ってない製作者もいるみたいだからな
複数の製作者に許可取るメール送るつもりならその辺の配慮もしといたほうがいいな。
>>274
おやすみ
アフロン氏のだとエージがけっこうこもってるよな
あとJIN氏のキャラもそんな傾向があると思う
素材自体がそうなんだろうけど
ドロウィン氏のキャラも結構こもってるね
アルカナキャラとか慶寅とか
新しく公開されたギルに吹いたwwww
すげーギルらしいキャラだな
エドモンド本田の裏エピソード
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/dabunfile/dabun23/dabun23.htm
エドモンドにこんな裏話があるなんて知らなかったよ。
話は変わるけど、キャミィってベガの遺伝子を持ったクローンっていう設定だっけ?
はるか昔に見たZeroのエンディングではそう言ってた気がするんだけど。
wikipediaの記述を見ると、正史?のシリーズとZEROシリーズはパラレルみたいだから、
2〜4までのシリーズでベガのクローンかどうかってのは定かじゃない感じがする
まあナッシュの扱いだけ見てもいっぱいあるしな
銃で撃たれたり崖から突き落とされたりメカに改造されたりパンチパーマの黒人だったり
薬で狂って子供を殺しかけた所をガイルに止めを刺されたりチャーリーだったり
賞金をかけてスターグラディエイター達を抹殺しようとしたりetcetc
ブロントさんって謙虚謙虚言われてたから
あんま強くないのかなと思ったらとんでもないな
性能が謙虚じゃねぇし火力も謙虚じゃねぇ
GGキャラベースだからGGキャラぐらいの強さかなと思ったらゲニやアバレッタボコボコにしやがる
>>282
謙虚ってのは元のブロントネタだからね
正直ATK50にしてるだけで、それ以外は発生早いわ隙も無いわ技の性能全体的に異常だわで
取りあえず「お前家庭用専用な!」レベルだったり。
場違い的な雰囲気だったが多分強さ的にはラスボストナメに居たのは間違いではない。
案外アーマー持ち相手だとつらそうな感じなんだよな
超反応牛で上に吹っ飛んでくれないから、ダメージが安くなってしまうという
ブロントの性能が狂ってるってのは、かなり前から言われてることだけどね。
ただ人が操作すると、全体的に性能が跳ね過ぎてて難しすぎるっていう。
>>284
そもそも、アーマー相手に有利なキャラっつー方が稀だと思うよ。
火力低くても制圧力高ければ
免罪符にはならん典型ってことですか
ちょっと前まではアタック50で火力も妙に低かった気がしなくも
今はハイスラ三連だけでやたら減るが
高速小足持ちは割と有利じゃね
どっかの大会でロックがアーマー持ち瞬殺してたような
俺が思うにブロントさんより忍者やヴぁーんの方が性能的には狂ってると思うんだが?
アーマー殺しな技持ってる奴はたまに瞬殺することがあるな
>>289
いろんな奴と戦わせてみたがブロントさんのほうが勝率はいいようだ
まあ最高レベルのAIで出さなきゃ普通の大会に出せんことはないらしいが
悪咲氏の影DIOとかくぐもってるよな
>>289
忍者はゲージ有ってナンボで通常は早いがリーチが無いってキャラだからな
ハイスラからの一連のコンボが最も鬼畜なブロントさんの方が分は良い
ブロントさんの謙虚はアレだ、謙虚(笑)だからな。
謙虚と言いつつ全然謙虚に見えないのは元ネタを実によく再現してて素晴らしいと思う。
まぁアレでまだ製作中だし
作者曰わく新技とかの追加が終わったら調整するらしい
てか何よりもキングベヒンモスの性能が狂ってるんだな
あれゲージ2本でいいんじゃね
ベヒんもス発動から完全無敵だっけ
まあ原作がある移植キャラと違ってオリジナルなんてそういう物でしょ
素人が作ってるわけだしオリジナルだとやっぱり愛着も強いだろうしね
そもそよほど格ゲーに慣れ親しんでいないと良調整は難しいと思う
格ゲーを作ってる会社だって鳥とか尖兵とか病人とか作っちゃうんだから
別にいいんじゃねえの?ねたキャラだし
ああああアレよ
批判してるわけじゃなくてブロントさんはすごいなーつよいなーっつってるだけだから
有頂天ゲージを溜めるのは皆やめてくれ
というかネタキャラだしね。
技後の硬直のフレームとかね
地味に難しい
判定が強く出るのが速い攻撃はガードされると反撃確定ってのは昇竜拳の頃からの基本。
とりあえず強い攻撃は反確、普通の攻撃はガードされて五分にしておけば何とかなる。
>>285
チャン「読んだ?」
ケーブル「ラスボス(笑)」
>>305
アーマーモードで鉄球振り回しながら近づいてくるの勘弁してください
>>286
それどこのトキだよww
混戦バグとか超即死とか現実キラーの仕組みがわからねえ
これ全部ステート奪取されなければ良いんだろか
でもそれだと現実には奪取される要素ないから負けるはずが無いんだが
>>307
その辺はしたらばの凶悪キャラ板の方が詳しいんじゃないか?
制作関連スレもあることだし、そっちで聞いた方がいいかも。
>>305
そのあたりは珍しい例でしょうよw
つか、ケーブルに限らずサイクでも十分ラスボス(笑)にできるんだぜ。
ただその度合いが、ケーブルの方がやや高いだけで。
>>307
したらばで調べりゃまあ大抵わかるだろうしオススメ
超即死はなんかnullを使うとかだったかな
現実キラーはDミズチに搭載されている
みらくるさん持ってなくてもこっちを見ればわかるかもね
ゲージの溜まりにくいケーブルよりもセンチネルで飛んで距離を離してセンチネルフォース
ゲージが溜まったら即ハイパーセンチネルフォースで終了
あくまでも単体で戦うことを前提にした話だけどね
>>310
とりあえずSTG鬼巫女のステート見てみるわ
>>311
ヒント:センチは追加キャラ
mugen凶悪キャラwikiなんてあったのか・・・
>>314
まだ情報は少ないがね
調べりゃ普通のキャラの制作に役立つものも案外落ちてるかもしれんね
綺麗なエフェクトや追尾弾の作り方などがあれば普通のキャラでも役に立つかもね。
スペック要求されそうだけどな
覚醒羽入が格好良くて吹いた
いや、元々ああいうキャラだけど何か吹いた
全然関係ない質問するが、BGPALFX(背景のネガポジ反転など)の効果がsuperpause(時間停止)中消えてしまうんだがどうしたらいい?
カプエスみたいに超必発動中背景のネガポジ反転ってのをやりたいんだが、一日中ググっても、悪咲氏のキャラ解析してもわからんかった。
誰か教えてくれたのむ
nullを使うとかWin9xでOS巻き込んで落ちそうで怖いなw
supermovetime付けたヘルパー使うとか
>>319
SuperPause中にMoveTime設定したらいいんじゃないの?
CNSのほうは良く知らんからわからんけど
>>319
悪咲氏のカプエスキャラはsuperpouse使わずにBGpalfxとpouseで暗転作ってる
うおサンクス。
>>322の言うとおりだった。
しかし凄いな。こんなマニアックな質問の答えが数分で返ってくるとは。
この掲示板には常に一流の製作者が待機しているのか?
とにかくマジありがとう。
神キャラで綺麗なエフェクトって言われても、自分で作ってるのなんて黒モリの人ぐらいしかいない気が・・・
そもそもあのレベルで作れる人なんてそうそういないし。
後はどこかから引っ張ってきたり、パレット変えただけでは?
後、追尾弾はどこかに解説してるのがあったハズ。
・・・ひょっとしてエフェクトの作り方って、需要あるのだろうか?
黒モリの人とは比べモノにならないレベルだけど、解説動画とか作ったらキャラ製作の役に立つかな?
フリーソフトでも結構それっぽいの作れるし。
マニアックな質問だが、まおりんの乳輪は小さめだよな?な?
宣伝でーす
さて、ヤンデレ弟をいじりにゲーセン行ってくるか
>>324
俺は一流どころか一つ星クラスだがな
わりとあてずっぽうだったが正解でよかった
AI作るのにCNSの仕様や挙動を知るのが重要なこともあるんである程度は理解できる
こんなことしてみるくらいには。
それにしても空中ヒット時の重力挙動が不審すぎるぜ・・・
2Fくらい速度0設定で等速移動かけられてるらしいとか
彼我どちらにもよらず「一定の」「変動」重力かかるらしいとか全く理解できない
キャラの重力0にしても殴ったら落ちてくるしホントなんなんだこれ
>>324
このスレには「俺がAI作ったら、mugen界のバランスが崩れる」っていう社会人AI(笑)の製作者がいるんだぞ!
12がジェネラルを軽く捻るAIだとかどうとか。
>>325
神キャラとか関係なくエフェクトの作り方は需要あると思うよ
ちょこっと自作する人は結構いると思う
製作スレなんかだとparticleIllusionなんかが最近人気みたいね
評価版なんで期限がネックみたいだが
多く使われてるのとかだとDetonationとかあたり
ほかだとNiVEなんかもいいそうだ
>>328
殴った相手には殴った側のHitDefなどで設定した速度と重力が適用される
例えば
Air.Velocity = -6,0
Air.Fall = 1(念のため)
Yaccel = 0
にすれば相手は水平に飛ぶ
他にも奪ったステート先で設定されていたりするからそこを見る必要もあったりする
とりあえず殴る側が重要
>>325
ある エフェクトの作り方がさっぱりで悩んでたところだ
niveは低スペックなおれのPCだと重すぎるぜ…
>>331
それはわかってるんだがなー。
yaccelが設定されてないと相手の重力による、というのが公式だが実際はそうじゃないらしいんだ
確かに初速はHitDefのとおりだけどな
ただ、初速が適用されるまでに2F(間の1Fが空白)かかって、HitDefでポーズタイムが相手のほうが長く設定されてるとさらに延びる
その間こちらが感知できる相手の速度は0、なのに動いてるっぽい
で、1Fごとに止めてみたら初速が適用されてから先の速度変化量が
0.35、0.35、0.3、0.3、0.35・・・
だったかな、そんな感じで変化してて今のところ0.4〜0.3で動いてるのを確認した
相手や自分や重力変えてもこの変化の仕方は変わらないらしいというのが今のところの見解
食らう側の重力を0や1にしてみたりもしたけどやっぱり変わらない
位置予測がズレて困る
ああ、間が1Fといったがありゃウソだ
ヒットした瞬間も0だったからMoveHit=1〜2(+ポーズタイムの差)の間相手の速度は0ってことにされてる
この瞬間に理論上の速度で位置予測すると実際より(普通は)低い位置をはじき出すから面倒なことになる
>>329
バッタ空中ブロからの反撃だけやらせてれば勝てそうな気もする
PauseTimeの自分側の設定は実は実際より1F早くなるとかこの辺はあまり関係無いかな
まあこの情報も実際に試したわけでは無いが
kong氏のキャラのAIってタッグ戦時の行動も作られてるのかな?
さっきタッグ戦でケーブル使ってみたんだけど、
シングル戦ではガン攻めなのに、タッグ戦では味方の後方、画面端でバイパー撃ちまくってたw
なんという悪夢w
それなら中身見てシングル記述を消してタッグ記述に書き換えれば原作AIになるんじゃね!?
いつもの様に宣伝。ニコエンコ偉大ww
prat172で紹介してくれた方、本当に有難うございます。
え? 冬休み? 何それおいしいの?
>>340
原作AIっていうか、人操作推奨AIみたいなもんだなw
別にCPU自体はガン逃げしてくるわけじゃない。
ドゥームとかは普通に空中砲台になるけど。
そもそもハイパバイパー自体が驚きの安さだからそんなに脅威じゃない
最近kuro氏のアルクが公開されたと思ったら
QWERTY氏もまさかのアルク公開とは(アレンジキャラだけど
親父と組ませたら極太オプバ→ハイパーバイパーっつー悪夢みたいなコンボ仕掛けてくるぞw
いつものように宣伝です。
次は普通にpekotoのAIでも作ろうかなーと思うんだがAndres borghi氏のキャラって改変自由だっけ?
>>343
元々のダメージがおかしいのはともかくとして、アレンジにしてはやけに火力低いんだよねぇ。
バレッタみたいに、機動能力重視で火力下げられてるならわかるんだけども。
>>345
構成的にも、元ゲーで有り得る光景だねっ!
まぁ大概HVB→スパオプだけども。
>>344
何だろ、QWERTY氏ってああいうの好きなのかな?
Wアルクェイドの次はW秋葉作るみたいだし。
秋葉よりアルクが先で驚いた
>>344
どっちもまだAIないしQWERTY氏のはテスト版だけどこれからの
更新に期待できそうだ
東方って言葉をチラ付かせただけで何年も炎上して面白いよねMUGEN動画って!
ボクだいすきだよ!
年とはまた大きく出たな。
まああながち間違っちゃいないがね
そう言えばニコニコで最も荒れるジャンルと呼ばれてるとか?
今日のゲジマユまだー?
>>352
確かに年がら年中不毛な争いを繰り広げてるが、
そんな話どこで出てた?