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前スレ
MUGENについて語るスレpart:175
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり天翔十字鳳なのかー!!! <
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, '" ゙ヽ、
/. ヽ/ヽ
,' イ / /i ハ ',./ヘ
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/ ハ i ! (ヒ_] ヒ_ン レン゙
r´^\_,.、,'--!、!. i "" ,__, " i/i
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_! ヽ_ン 丿 |
゙ーニ´_ノ ヽ.ル、 _____, イハノ
`ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
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゙ー '´ ,.イニ/
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\ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
| y |\;y=‐ あなたでは及びませんわ
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,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだあ!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/
>>1おつかれ
>>1乙
前スレ>>1000
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ . ::
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } . : :
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. |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l" < クリスマスは去年やっただろう!!
.|:.:.::゙l :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'" \__________
.{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:| : . .
/ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、 : : . ..
>>1乙
2002UMでゼロとイグニスにしゃがみグラが追加されるのはでかいな
98UMと違ってプレイヤー性能版もあるみたいだし
逆に考えるんだ。毎日嫁とイチャイチャできると考えるんだ
えーと、ほらあれだ
クリスマス限定配布物が年間を通して手に入るんだよ!
>>13
間違いなく制作者が死ぬ
今AI作ってるんだが、
Aという状況でBの技を出したいんだけどCの技が当たるとAの状況になるんだが
Cの技が当たってできたAの状況にはBを使わないようにはするにはどうしたらいいんだろうか?
triggerall = stateNo = Cのステート && MoveHit != 1
か
triggerall = stateNo = Cのステート && MoveHit = 0
でも書き加えればいいんだろうか?
前スレ>>992
>「強キャラだから」という理由「だけ」で強キャラ使ってる奴
うん、これが言いたかったんだ。
好きなキャラ使った結果、強キャラだった人まで貶しめる気はないんだ。
気を悪くした人がいたらごめんね。
昔どっかのブログで、「初めてアルカナ見たから強キャラと噂のリーゼを使ったけどボコボコにされた。
このゲーム何が面白いのか分からん」とか書いてあってイラッと来たのを思い出した
てめーリーゼを強キャラレベルまで使いこなすのにどれだけの努力が必要なのかと(ry
>>15
TriggerAll = StateNo = C && !MoveHit || StateNo != C
StateNo = C && !MoveHitだけだとCの技を外した時だけになるからStateNo != Cも必要かと
>>15
文脈から察するにCをキャンセルしてBを出してるわけではないようだから、
そのトリガーでは意味がない
prevstateno != Cのステートナンバー とするか、
もっと完璧にしたいならCがヒットしたらvarsetしてそれをトリガーにする
>>18
初めて触ったゲームでボコボコにされない奴とかいるのか?w
そういう意味ではスマブラみたいに、運やドタバタ要素を強くしてキャラ差を縮めるってのも
一つの方法かもしれんよね。緋想天の転校システムもそうだけど。
緋想天に美鈴転校してこないかな・・・
>>19
おお有難う!
>>18
1.02の文妖夢とC射ぶっぱ厨りー思い出した
正直QMZのジャギみたいな人もいるし使い込めばどんな弱キャラでも愛さえあれば強キャラになる気がするけどな・・・・
道のりは険しいと思うが
>>16
ああ、一応確認のために書いただけだから、少なくとも俺は気にしていない
>>18
自分が強キャラで相手が弱キャラなら自分が初心者でも上級者に勝てるってのは間違いだからな
「初心者が扱える中での最強キャラ」と「上級者が使い比べてみた結果の最強キャラ」とは違う場合も少なくないし
それが一致するゲームも勿論あるけどね
オリジナルキャラでサイトが閉鎖しててDL
できないキャラってどうやったら手に入りますか
>>22
幻想郷にオヤシロ様でも出たのか?
>>23
女子高生美鈴ですね、わかります
>>24
今思ったけどStateNo = C && !MoveHitは要らないかもしれない
というかキャンセルで出すのか目押しなのかでトリガーがちょっと変わってくる
キャンセルならStateNo、目押しの類なら>>20のようにPrevStateNoと使い分ける必要がある
そういや緋天録ってまだまだ資料にするには心許ないと聞いたんだが
咲夜の項目ではあれが中堅の根拠になってるんだよな
実際どうよ?
>>25
KY教官の事ですね、分かります。
初心者なら強いんだよ・・・初心者なら・・・・
>>20
Cをキャンセルして次の技を出すならprevstatenoで十分なんだが
Cが浮かせ技だとかで次までに1F以上自由時間があると移動制御までしないと安定しないな
ジャンプや歩いた瞬間にAIは一般的な状況として捉えてしまう
キャンセルでない(ctrl=1の瞬間をはさむ)ならvar使って制御するべき
ここで出てくるのが「キャラ対策」なんだよな<強弱問わずキャラの扱い
mugenではname指定しなきゃならんから賛否両論だけど
モヒカン大会上がりの強トキがマミヤにわからん殺しされてる光景とかありえるからねぇ
name指定はヴィローシャナの影響が強いんだろうなぁ…
>>33
今はキャラ対したら駄目という格ゲーじゃありえない状態だからなぁ
ギルティギアACだと
初心者が扱える中での最強キャラ:スレイヤー、ポチョムキン
上級者が使い比べてみた結果の最強キャラ:エディ
のような気がする
エディなんて使いこなせる気がしない
>>21
サム零なら撫子振り回すだけでそこそこいけるから困る
先日初めてのGGでファウスト使って遊んでたらコンボきっちり決めてくる容赦無いスレイヤーに
ぼこぼこにされたから困る
>>35
AI同士でキャラ対策しちゃったらされた側はどうしようもないしなぁ・・・
動画投稿してすぐって検索しても表示されない?
>>33
>mugen
実際p2name対策もある程度は要ると思うんだよなぁ。
でも、AIの精度だと高レベル設定では半ば完璧な対策になっちゃうからな。
ハメ殺すのもハメ殺されるのも面白くないから考えないようにしましょうって空気あるね。
相手毎に落とさないコンボ組んだり、
同作品内での戦闘で当たり前に想定されるガーキャンやらグレイズやらを想定させるくらいは許容範囲だと思うが。
>>37
ナデシコッ ナデシコッ ナデシコッ ナデシコッ ナデs(ry
どーだい、かっこよかったろ?
ですね分かります
>>40
大体1〜2時間後、00分になるごとに更新される感じだと思う
グルジオ・・・
>>41
全部p2nameで完璧にキャラ対策してくるAI・・・・・
想像したら鳥肌たった
>>44
トキィは有名なのになんでこいつは何も言われないんんだろ・・・
まぁAI入ってないからだよね・・・・後システム面ってのが一番でかいと思うけど
サムスピは初心者同士でやったら
「ミナがどうしてペットショップみたいに大会禁止キャラにならないんだ」
という感想を持つらしいな