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今AI作ってるんだが、
Aという状況でBの技を出したいんだけどCの技が当たるとAの状況になるんだが
Cの技が当たってできたAの状況にはBを使わないようにはするにはどうしたらいいんだろうか?
triggerall = stateNo = Cのステート && MoveHit != 1
か
triggerall = stateNo = Cのステート && MoveHit = 0
でも書き加えればいいんだろうか?