MUGENについて語るスレpart:175


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■MUGENについて語るスレpart:175

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1 名前: no name :2008/12/19(金) 10:55:22 ID:z6u543Zy

前スレ
MUGENについて語るスレpart:174
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1229347373/
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

862 名前: no name :2008/12/22(月) 01:46:11 ID:3A8WPmQP

一日一本と二本では二本のほうがランキングに載る関係で中間の再生数が減るからな

てかゲジマユってランキングの集計殺しじゃね?

863 名前: no name :2008/12/22(月) 01:47:51 ID:RR7loXjk

そういや本人が「このまま一位にならないほうがネタになるからいい。むしろなるな」と言っていた

864 名前: no name :2008/12/22(月) 01:49:10 ID:KEIf28tx

ニコが常に簡素モードで表示されるwwどんだけ重いんだよ

865 名前: no name :2008/12/22(月) 01:50:33 ID:S6/UiguK

簡素モードって何かと思ったらスタイルシートが適用されてないのね

866 名前: no name :2008/12/22(月) 01:51:04 ID:wQczTHG8

ゲジマユの人は愛されてるのう(笑)

867 名前: no name :2008/12/22(月) 01:55:57 ID:sjUnppEo

今こんなんじゃ聖帝の夢はニコニコの鯖落ちメンテの前に潰えそうな悪寒がするんだが

868 名前: no name :2008/12/22(月) 01:56:51 ID:Pz3df0Mj

>>860
いやいや、ストーリー大好きですよ。
いまの集計に不満があるわけでもないし、合計にしたらそれこそゲジマユの独壇場だしw

869 名前: no name :2008/12/22(月) 02:01:40 ID:Lb9W4Unc

>>860
お、ホントだ。
ちょっと香織殿のマスター版で暴れてくるか。

870 名前: no name :2008/12/22(月) 02:02:33 ID:kyRBSUq8

???「愛は絶対勝つんだよ!ぜーったい!」
サウザー「グガガ・・・グゥ」

871 名前: no name :2008/12/22(月) 02:03:59 ID:iGxOw3K8

>>870
その手のネタを見るたびにラスプが思い起こされる
さーたんにブリューナク喰らっても仕方ないかもわからんね

872 名前: no name :2008/12/22(月) 02:10:33 ID:uaaZ1vpf

>>871
それむしろご褒美じゃないか

873 名前: 868 :2008/12/22(月) 02:11:51 ID:Pz3df0Mj

もちろん>>861
自分にレスしてどうするorz

ちょっと香織殿にシクウサツされてくるノシ

874 名前: no name :2008/12/22(月) 02:13:33 ID:RR7loXjk

よくわからんがゆっくりに食われてくる

875 名前: no name :2008/12/22(月) 02:15:09 ID:AT9DkjtF

シュマちゃんに変態魔法戦士のケツマ○コ穴にはっはぁうぅぐぅぅされてくる

876 名前: no name :2008/12/22(月) 02:19:33 ID:wZ8rgeLL

>>861
合計にしたらストーリーなんかより単発がw
1番良いのは投稿されて30日間たった時点での集計だけどまず無理。
そして現状だと1日投稿の単発動画が集計的には有利なのは明らか。
まぁ単発には固定客が付かないから丁度良いハンデってことで。

877 名前: no name :2008/12/22(月) 02:35:42 ID:uaaZ1vpf

ゆっくりおぜうさま制作放棄らしいな

878 名前: no name :2008/12/22(月) 02:41:28 ID:4q+Aypxw

製作意欲が崩壊してしまったようだから仕方ない
スイカはどうなることか

それにしても黒鰤杯は本当にカオスなお方

879 名前: no name :2008/12/22(月) 02:43:40 ID:vbqkBNVG

確かスイカにした理由が「いぬさくやを見てこの大きさなら書ききれる」というものが一つだったらしいから、
多分あらかじめ完成させれそうだなと思って作ってるぽいから大丈夫だと思う

黒鰤杯は優勝者の強運さに吹いたってか良く優勝できたなw

880 名前: no name :2008/12/22(月) 02:53:48 ID:vofm3d0k

40%は運だとかの東郷氏も言ってるしな

881 名前: no name :2008/12/22(月) 02:58:14 ID:BzI0w/LU

黒鰤杯はなぜザキさんが・・・
すごい強運だな

882 名前: no name :2008/12/22(月) 03:01:44 ID:cEZWJopG

あのメンバーでザキさんが生き残っただけでもすごいのに
2回戦で結成→3回戦で解散→決勝で再結成→優勝とかどれだけの運だw

883 名前: no name :2008/12/22(月) 03:08:12 ID:AS2wu+kB

ゆっくれみりゃ製作中止か
やっぱりあのキャラが殴られたり蹴られたりするのは忍びないな、と
いまふと思った

884 名前: no name :2008/12/22(月) 03:17:30 ID:pn5rNsCG

まぁ制作意欲が回復するかもしれんし。気が向いたらまた製作再開するんじゃない?
ゆっくりといえば、ちびゆっくりのAIをデフォ(Lv.1)までしか倒せない。
ブロ重ねてようやく勝てる強さ。“でかいけど〜”とかもう手がつけられない。恐るべし。
下位クラスの神キャラに勝てるというのは伊達じゃないな。

885 名前: no name :2008/12/22(月) 03:20:25 ID:F7ZvFo87

シロト氏のキャラって全体的にキャラ性能おかしくね?
ガードしたら反確とれて、ガード中ゲージ消費なしでバックステップできるし、さらにバックステップ中完全無敵ってどういうことwwwwwww

886 名前: no name :2008/12/22(月) 03:24:31 ID:vbqkBNVG

>>885
バクステ無敵は原作でもあるはず(GGキャラや北斗キャラもそう)
ガード中とかは多分連続ガードになってないだけじゃない?
反確取れるのはキャラによるから分からんが

887 名前: no name :2008/12/22(月) 03:26:36 ID:ZJqcS+cH

バクステ無敵はよくあるがバクステ完全無敵ってのは大概なものだぞ
早い話相手より体力が勝ってるときにひたすらバクステやってりゃずっと無敵だからそれだけで勝てる
言うなれば劣化ジェネラルワープ

888 名前: no name :2008/12/22(月) 03:34:10 ID:bQyAuI6r

バクステしかやらないなら近づかずに飛び道具撃ってるだけで勝てるんじゃね?
人対人で考えれば

889 名前: no name :2008/12/22(月) 03:35:10 ID:3A8WPmQP

北斗は後半無敵無しだったか

890 名前: no name :2008/12/22(月) 03:44:56 ID:ZJqcS+cH

というか後半無敵なしが普通。だから大抵のゲームではうかつにバクステすると持続が刺さって乙ったりする

ところでハイスコア選手権にひどいものが着てる件
夫氏も真っ青だぞこれはw

891 名前: no name :2008/12/22(月) 03:45:33 ID:WUYJgIdX

大概は長くても着地硬直中に無敵切れるんじゃない?
その人のキャラ見てみたけど、一応着地で無敵切れるね
ただ着地モーション中もctrlが1になってるから隙無し連続回避が出来てしまう
ミスなのか意図的なのかはわからんが

892 名前: no name :2008/12/22(月) 03:49:42 ID:peaV8eVK

某氏のシャッフル同盟はバクステどころか前ステップも完全無敵だから困る。
連続ステップで常時無敵ってのは無理っぽいけど

893 名前: no name :2008/12/22(月) 03:53:54 ID:QOMgnRcj

前から気になってたんだけど、ザッパとか翡翠&琥珀を作ったEL氏と、ペットショップとかのAIを作ったel氏って同じ人?
それともHNがかぶってるだけで、全くの別人?

894 名前: no name :2008/12/22(月) 04:06:58 ID:vbqkBNVG

>>887
ああその状態か、それは確かに赤い月で見た。
確かにあのバクステはきついが、他のキャラでもそうなのか

>>893
ホムペ別だし全くの別人でしょ
その流れだと乱入者氏(ユウキAIの人、略してranのときも)とran氏(ヘビィDAIの人)や、
ヅァギ氏(両ジャギのAI製作者)とヅァギ氏(北斗のジャギ使いの修羅)が同一人物になっちゃうし

895 名前: no name :2008/12/22(月) 04:19:36 ID:pn5rNsCG

>>890
視聴者層が違うためか、タゲ破壊での「ねーよww」コメ多いね。
ザキレイの金あや+クラシックワギャンも似た数値叩き出してるんだが。

896 名前: no name :2008/12/22(月) 04:24:44 ID:QOMgnRcj

>>894
そっか、ありがとう。
製作者別にファイルを保存してあるから、困ったなー。

897 名前: no name :2008/12/22(月) 04:32:03 ID:F7ZvFo87

>>887
まさにそんな感じ
レイで隣接してキリサケしたらバックステップ連打で全部避けた
掴み投げ連打もかわされたしな
反確については赤い月はほぼ確実に取れる
>>888
そもそもあれに当たる飛び道具は多分無い
上記の通りキリサケ全段かわされたからな
>>891
意図的でないことを願う
報告したほうがいいのかなこれ

898 名前: no name :2008/12/22(月) 04:40:30 ID:9EM/p02o

>>850
そのドラクエの子供たちを相手にリョ、、いや、練習してる時に
いきなり反撃されることあるんだけどそれってやっぱバグじゃない?

899 名前: no name :2008/12/22(月) 07:29:39 ID:fetN70+I

>>1000だったら俺は囚人へのペル・エム・フルをmugenストーリーで作るぞJOJO−!!

900 名前: no name :2008/12/22(月) 07:44:09 ID:grhNdIB6

ハイスコアのBKFMって今一番出てるのってどれ?

901 名前: no name :2008/12/22(月) 08:04:41 ID:mbUTEnLH

ttp://oggg.dip.jp/index.php?e=1224
・・・・すごいコメンテーターだ。

902 名前: no name :2008/12/22(月) 08:13:17 ID:Ifst5PSR

あの作者が大概アレなのは朱い月Lv3とか作ってる時点で解れよ

903 名前: no name :2008/12/22(月) 08:28:48 ID:CDoe5dCi

確かにシロト氏は全体的にアッパー調整なキャラが多いな。
原作に近いっつったらシエルとノーマルシオンぐらいか?
吸血鬼シオンはモードによってはかなり鬼畜な戦い方をするし。
MBうどんげは…まあ原作で散々だったからいいけど。

904 名前: no name :2008/12/22(月) 08:32:36 ID:VRXj9m2M

シロト氏は凶に近い強レベルが理想って公言してるから自覚して調整してるんだろうし別にいいんじゃないの

905 名前: no name :2008/12/22(月) 09:33:49 ID:0/CP5Zjw

AIレベルを弄れるのなら自分で操作して遊ぶ時は
弄るのが一番。無理して高いレベルの強さに挑む必要ないし。
たいていのキャラはAIレベルを下げたら相手にしたときに
楽しくなるから、あまり相手キャラの性能は関係ないと思う。

906 名前: no name :2008/12/22(月) 09:39:58 ID:3y5Q/bM0

ティソナ氏デズ子はノーガードのレベル8がおすすめだぜ

907 名前: no name :2008/12/22(月) 09:44:04 ID:rzXb1q5M

そういやBKFMを時間以内に倒しきったらどうなるんだ?
100人いるようには見えなかったが

908 名前: no name :2008/12/22(月) 10:15:48 ID:LS2XmXbY

鬼巫女とルナティックが理論値を叩き出してる動画があったな

909 名前: no name :2008/12/22(月) 10:17:29 ID:RPHOulgH

そういうのはなぜか総じてつm…地味なんだよな

910 名前: no name :2008/12/22(月) 10:21:03 ID:LS2XmXbY

味気無さ過ぎるね。チート使ってゲームやるようなものだし
まあネタ動画だって言ってたしな

911 名前: no name :2008/12/22(月) 10:22:39 ID:r+dbsKVf

>>907
999まで出現数増やせるよ

912 名前: no name :2008/12/22(月) 13:01:59 ID:HtGMpXST

wikiのメイド長の項目がなんと言うか
ものすごい自虐臭を感じるんだが
それが勘違いでないなら修正したほうがいいんだろうか

913 名前: no name :2008/12/22(月) 13:05:01 ID:kDVs0SZY

>>912
奇遇だな
自分もすごいそれを考えていたところだ

914 名前: no name :2008/12/22(月) 13:07:25 ID:IJggIKAJ

勘違いだよ

915 名前: no name :2008/12/22(月) 13:08:04 ID:kr1v4g2P

>>912
具体的には?

916 名前: no name :2008/12/22(月) 13:12:35 ID:HtGMpXST

後半ものすごい全力で強キャラではありませんと説明することに血道をあげてる印象を受けた
ほかの厨キャラとは違うといいたいのがすごい伝わってくるんだけど
まんまランクスレの自虐のノリだったのが気になってしょうがない
緋あんまり詳しくないから見当はずれかもしれないけど

917 名前: no name :2008/12/22(月) 13:13:22 ID:kDVs0SZY

と、それだけ言っても始まらないのでどこがおかしいかというと主に緋想天の項目がちょっとあれな感じ

・サウザー・ミリアは絶対ない
・切り返しが少ないのは確かだけど、緋想天キャラは切り替えし技持たないキャラの方が多い。それに咲夜より小町や衣玖の方がきつい
・スペカ切り替えしがグレイズされると反確は珍しいことではない。むしろ全キャラ共通
・パッチきてから実際はかなり評価が上がってる
・弱体の数や強化の数が強さの指標にならない
・霊夢・魔理沙が2強などといわれた時代がない(はず)。昔は3厨(文・妖夢・レミリア)、今は魔理沙や文と
霊夢や妖夢などがそれに続くという感じ
・2人を追い抜くことなどありえなかったというのは主観的すぎる

まあここまで言うならお前が直せということになりますね、分かります

918 名前: no name :2008/12/22(月) 13:15:16 ID:kr1v4g2P

まああくまでニコMUGENwikiなわけだから緋想天の話を力説されてもって感じか
コメントアウトなどを駆使して頑張ってくれ

919 名前: no name :2008/12/22(月) 13:16:10 ID:SJVSOjtO

東方系は内容くどいからな
別にバッサリ削っても誰も文句無いだろ

920 名前: no name :2008/12/22(月) 13:18:59 ID:/Gbgp793

同意、一時期はMUGENキャラになってないようなキャラまであったような気がする
どちらにせよあっさり気味で丁度いいんだよ

921 名前: no name :2008/12/22(月) 13:21:26 ID:J7Xxz4iX

厨キャラ云々で煽ってくるやつがいなくなれば、自虐もなくなるんだろうか?
つか、これと似たような話、前にもしてたなあ。

922 名前: no name :2008/12/22(月) 13:24:24 ID:ZSdSWtWE

原作性能関係の込み入った話は各ゲームのryページでやれって話か

923 名前: no name :2008/12/22(月) 13:26:10 ID:HtGMpXST

それだけじゃなく、
現役プレイヤーが自キャラ擁護に走ってるみたいなので
すこしうざったいです

924 名前: no name :2008/12/22(月) 13:26:35 ID:wZ8rgeLL

原作の漫画やアニメが5割、それを元にしたゲームが4割、
残りがMUGENにおける○○、なんて記事が多いからな

925 名前: no name :2008/12/22(月) 13:26:51 ID:EC1TlHeW

紅魔厨は東方厨の中でも最低の部類
ほっとけばいいよ
緋仕様の咲夜もmugenにはいないだし

926 名前: no name :2008/12/22(月) 13:28:16 ID:suJWsj8z

wikiは「各ゲームのキャラの強さ」項目にプレイヤーの強さを延々連ねてる時点で……

927 名前: no name :2008/12/22(月) 13:32:04 ID:EpDqsoNy

>>925
いるみたいだ

928 名前: no name :2008/12/22(月) 13:33:37 ID:kDVs0SZY

ニコMUGENというより格ゲーWikiの方向に向かってる罠
Wikipediaみたいに編集する人の数が多い&原作知ってる人が多ければちょっとつづ直ってくと思うんだけど

929 名前: no name :2008/12/22(月) 13:37:13 ID:J7Xxz4iX

>>924
主に北斗、ジョジョ、東方などの濃いファンが付いてる記事はそれが顕著だよね。
でも昔に比べれば大分見やすくなったとは思う。

あと、あなたがそのキャラに思い入れがあるならMUGENでの性能、ニコニコでの扱いなどを追記してもらえるとありがたいです。

>>926
3rdのとこなんか、もろにそうだよね。
ああいうところも読み物として楽しんでしまってる俺は自重すべきなんだろうか。

>>928
編集する人の数が多い&原作知ってる人が多いからこそ、
格ゲーwikiになってるのでは?

930 名前: no name :2008/12/22(月) 13:46:20 ID:izBGDpcW

俺は原作知らないことが多かったり事情に疎いから原作ネタや周辺ネタも載ってるのは助かるんだがな
ウメハラとかPADとかよく動画でも使われてるしそういうのはそのあたりの事情がわからないと何が面白いのかわからん

ただそれはそれとして、あんまり擁護的だったり批判的だったりするのはよくないな。
不必要に延々と原作性能解説するのもなー
特にここが強い弱いとか、ネタでもない変遷は3行程度とか、そんなんでいいんじゃないかねえ

931 名前: no name :2008/12/22(月) 13:49:19 ID:93AQ0uiS

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 . |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l"   <  クリスマスは去年やっただろう!!
   .|:.:.::゙l  :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'"     \__________
    .{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:|    : . .
   /ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、    : : . ..
 / .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \    :: : . .
'"   |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :|       :: : . .

932 名前: no name :2008/12/22(月) 13:52:56 ID:4U3TrdFu

>>925
たしかgu氏が公開してる。
とはいってもAIとかストーリー?とかの関係で完成にはなってないようだけど。

>>929
もともと格ゲーでなく別の作品だった(漫画、アニメ、別ジャンルゲームなど)ものは特に顕著だしね。
というかキャラ紹介においてMUGENでの性能とかは必須項目じゃなかったっけ?

933 名前: no name :2008/12/22(月) 14:37:20 ID:94IF2/kU

ノットトレジャーハンターなるクソゲーの動画を見てて思ったが
あの英国紳士はMUGEN入りしても違和感なさそうだな
英国キックつよいよ英国キック

934 名前: no name :2008/12/22(月) 15:09:08 ID:Y/lp2miy

思い入れがあると厨キャラと煽られるのに耐えられないのかもな

特異な性能持ってる場合、原作設定やら何やらで
「その性能を持ってる必然性」を説明するのに必死になってしまうというのはわからなくもない

935 名前: no name :2008/12/22(月) 15:09:10 ID:xI2cHked

>>916
そういう人って強キャラ使うのを恥ずかしいことと感じてるんだろうかね?
「勝てばいい。それが全てだ」と言った人もいるんだしじゃんじゃん強キャラ使えばいいのに

936 名前: no name :2008/12/22(月) 15:21:25 ID:GyQbuo8k

そんなことより、サウザーで動画作ろうぜ!

937 名前: no name :2008/12/22(月) 15:24:03 ID:llh6CZva

勝つのを至上としている人もいれば、
プレイ自体を楽しんでいる人もいる
また、キャラを愛でている人もいるし、
バックストーリーに興味を抱く人もいる
勿論、これらの組み合わせで楽しんでいる人もいる
それぞれがそれぞれの楽しみ方を持っているし、
それを適切な範囲で語り合うのも良い事
ただ、相手の楽しみ方を荒らしたり自分の楽しみ方に対して卑屈になり過ぎるのは良くない

何が言いたいかっていうと、ショーンは使ってて楽しい

938 名前: no name :2008/12/22(月) 15:26:50 ID:F7ZvFo87

>>935
その末が北斗だということに何故気づかない
あと「勝てばいい」の意味を取り違えているぞ

939 名前: no name :2008/12/22(月) 15:31:02 ID:llh6CZva

>>936
サウザーとアナカリスによるピラミッド建設計画動画ですね、わかります

940 名前: no name :2008/12/22(月) 15:37:44 ID:Stgl0VFo

orz <ピラミッドと聞いて

941 名前: no name :2008/12/22(月) 15:38:16 ID:tqy8EfE2

ttp://oggg.dip.jp/index.php?e=1224
これは…師範参戦フラグktkr

942 名前: no name :2008/12/22(月) 15:42:27 ID:db+m8bXc

ようは勝てばいいのよ!
どんな手を使おうが勝てばいいのよ!
それが全てだあ!

943 名前: no name :2008/12/22(月) 15:43:36 ID:35bwnLKO

そのセリフは基本的に卑怯者が使うセリフだ
キャラの擁護にはあまり使ってほしくない

944 名前: no name :2008/12/22(月) 15:56:13 ID:8WUUofdL

俺はきら様が好きだからきら様を使う
それをとめる権利は誰にも無いのだよ!

945 名前: no name :2008/12/22(月) 15:56:40 ID:n/3tb437

そもそも勝つことが至上目的になってるのがおかしいだろ
特定のキャラばかり応援してるとそうなるのかね
負けてもいいじゃない精神がないとストレス溜まっちゃうぜ?

946 名前: no name :2008/12/22(月) 15:59:38 ID:2vpT4FKl

クリスマスサウザー妄想
・戦闘前演出のでかいバイクの先端にトナカイがいる
・貴様にふさわしい死に方が用意してあるでケーキとかプレゼントが降ってくる
・槍投げでシャンパンの栓を飛ばす
・天翔十字鳳で現れるピラミッドがクリスマスツリーになっている
・一撃後の演出で出るお師さんがサンタさん

947 名前: no name :2008/12/22(月) 16:04:46 ID:llh6CZva

>>946
誕生日が11月4日のいじめr……誰かいたっけ?

948 名前: no name :2008/12/22(月) 16:06:01 ID:m5oWyXnK

( ´w`)<お師さんだけにお師サンタ ナンチテ

949 名前: no name :2008/12/22(月) 16:08:29 ID:umlRSW44

北斗的には
ぶっぱしようとコンボミスしようとって感じだよな
>>勝てばいい

950 名前: no name :2008/12/22(月) 16:09:07 ID:llh6CZva

>>947
なんか文おかしかったな
×11月4日の → ○11月4日のキャラを

951 名前: no name :2008/12/22(月) 16:09:27 ID:Ck7JBIU0

勝てばいい、それが全てだ

952 名前: no name :2008/12/22(月) 16:10:27 ID:BzI0w/LU

ニコmugenwikiにいくさんにはガード硬直中にも出せる技がある
って書いてあるけどどの技だ?

953 名前: no name :2008/12/22(月) 16:11:08 ID:llh6CZva

>>944
そうだな、皆できら様大会を開けばいいだけだもんな

954 名前: no name :2008/12/22(月) 16:16:20 ID:ZSdSWtWE

>>952
衣玖さん使ってる俺だけど知らない
そんな技あったのか

955 名前: no name :2008/12/22(月) 16:19:35 ID:BzI0w/LU

>>954
黄昏フロンティア(格ゲームのキャラの強さ)
にそう書いてあってさ
俺もいくさん使ってるけど全然知らないから困る

956 名前: no name :2008/12/22(月) 16:20:08 ID:PMvPwWGa

多分龍神の怒りの事じゃね?
ガード中に出すと言うよりホールドしてガード中にボタンはなすって感じだけど

957 名前: no name :2008/12/22(月) 16:23:30 ID:BzI0w/LU

龍神かありがとう
てっきり某鳥まがいなことができるのかと思って焦ったわ

958 名前: no name :2008/12/22(月) 16:28:11 ID:iPfXx8IJ

なるほど、即死当身でも超即死でもバンバン使えってことですね!

959 名前: no name :2008/12/22(月) 16:28:50 ID:Utk6k7E3

>>948
[ー。ー]つ<<< ´w`)川相さん帰りますよ・・・

960 名前: no name :2008/12/22(月) 16:29:16 ID:llh6CZva

イクさんと言えばこの前友人と「イクさんは巨か美か貧か」で議論したな
あの時間は充実していた

961 名前: no name :2008/12/22(月) 16:37:50 ID:SAxwLaHP

そういえばイイバッターもついに結婚したんだよなぁ…

負けなきゃ成長しないけど
弱キャラであることに甘えてる内はやっぱり成長しないって
ひげの人かなんかが言ってた気がするが
mugenと核ゲープレイヤーでは結構話の軸がぶれるからねぇ…

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