MUGENについて語るスレpart:175


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■MUGENについて語るスレpart:175

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1 名前: no name :2008/12/19(金) 10:55:22 ID:z6u543Zy

前スレ
MUGENについて語るスレpart:174
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
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  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

237 名前: no name :2008/12/20(土) 11:35:45 ID:sr1IpRq9

>>231
ジェリド乙

238 名前: no name :2008/12/20(土) 11:47:48 ID:TTxRzlZc

今ハルクとDIO戦わせてたんだが、DIOがロードローラーだけでハルク倒しやがった
撮っとけばよかった・・・

239 名前: no name :2008/12/20(土) 11:52:29 ID:xh2x9UL3

あるよなそういうこと。
ギルが死ぬ→リザ→ぼっこ→ぼこられてゲージ溜まってリザを延々繰り返した時は
ディアボロってこんな気持ちだったんだろうなーと思った。

240 名前: no name :2008/12/20(土) 12:00:19 ID:TTxRzlZc

>>239
それならギルトキで面白いのがあった
ギル死ぬ→ダウン→ゲキリュウニゲキリュウニ以下略→リザ準備のダウンに入ったのに地面に落ちる前にテーレッテー

241 名前: no name :2008/12/20(土) 12:01:16 ID:6VCqA6p1

リザ後はゲージたまらんはずだが、kong氏のか?

242 名前: no name :2008/12/20(土) 12:09:40 ID:nqXgEqSP

覚えている方おられるでしょうか、お市の作者です
誤ってmugenのデータを消して以来モチべ下がってたのですが、
公開当時のデータが見つかったのでもし需要があれば再うpしようと思います

最近のmugen事情には疎くなっているので他の方が作成されているようなら
このままお蔵入りでもいいかとも思っているのですが、そのあたりどうなんでしょうか?

243 名前: no name :2008/12/20(土) 12:10:50 ID:dM2xQTRA

そういえば、動画スレでkong氏キャラhardAI大会開こうとしてる人いたな。
ギル出たら問題児レベルじゃないか?

244 名前: no name :2008/12/20(土) 12:11:31 ID:TTxRzlZc

>>241
説明が悪かった
ギルの体力無くなったらふわーっとダウンするじゃん
その状態で地面についたらリザ開始じゃん
地面につく前にトキが拾って星奪って以下略

245 名前: no name :2008/12/20(土) 12:13:43 ID:mXAWLEJR

いまのところBASARAXキャラはニート運送氏の小十郎が追加されたくらい?
お市はまだっぽいので是非お願いします

246 名前: no name :2008/12/20(土) 12:15:00 ID:dNbg2PuR

>>242
BASARAキャラは作ってる人少なそうだし是非製作をつづけてくれ。

247 名前: no name :2008/12/20(土) 12:17:01 ID:zItmFQtG

>>242
お市はまだ他にできてないはずですよ〜。
って、何だかんだでちょこちょこ期待されてる声をこのスレでも聞くし、BASARA勢だしってことで
需要自体はあると思われる。
問題なければ、完成させて公開するのもよろしいかと。
むしろ、データ残ってたことが奇跡か。

248 名前: no name :2008/12/20(土) 12:26:38 ID:nqXgEqSP

>>245-247
ありがとうございます

容量が圧迫されてたのでDディスクにmugenのデータを移して消去したら実は移ってなくて涙目wwwwwwwwという状態に
データ整理してたら久しぶりに見つけたのでそれを再公開しようと思います
不具合はまだそのままなのでちょこちょこ修正しつつまた完成させていこうかと思います

up1932.zip パスは前回と同じで

249 名前: no name :2008/12/20(土) 12:31:26 ID:xh2x9UL3

>>241
GM氏のだよ。
多分タッグだったからかな、ゲージ溜まってた。

250 名前: no name :2008/12/20(土) 12:44:36 ID:+GEuYF2n

ウルトラマグナス1人目
ギル2人目

251 名前: no name :2008/12/20(土) 12:45:49 ID:FkuTcz5E

>>222
紅海夜に帰れw

252 名前: no name :2008/12/20(土) 12:54:18 ID:NbO0q1MO

市のカットインずれてたりする?

253 名前: no name :2008/12/20(土) 13:05:34 ID:nqXgEqSP

>>252
ああああ、うp当時のだとずれてるかもです

254 名前: no name :2008/12/20(土) 13:26:28 ID:iVcLMLxj

前から思ってたんだけど
ヨハンってネウロの6に似てね?

255 名前: no name :2008/12/20(土) 13:38:02 ID:vMYvMyay

ロックマンEXEのヒノケンにソックリでしょう

256 名前: no name :2008/12/20(土) 13:40:01 ID:zItmFQtG

ヒノケン「あなたとは違うんです。」

257 名前: no name :2008/12/20(土) 13:47:03 ID:gb3M+2IV

この技の火力は・・・やはり本物のヒノケン!

258 名前: no name :2008/12/20(土) 13:49:25 ID:IDCLdV7r

>>160
ソルカイはまだしも
エディがディズィーに負けるとかすごい違和感
ほんとMUGENは下克上が起こりやすいな

259 名前: no name :2008/12/20(土) 13:52:56 ID:TD0oDBnQ

>>241
GM氏のギルはリザ後のゲージ回復の有無を設定できる

260 名前: no name :2008/12/20(土) 13:54:18 ID:onELAW+f

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1775.bmp
今エグゼ3やってるんだけど面白すぎて時を忘れる

261 名前: no name :2008/12/20(土) 13:56:54 ID:DlvAE65J

青リロならディズィーのランクはソルカイより上だけどな

262 名前: no name :2008/12/20(土) 13:57:54 ID:gNBrfyj/

>>258
だが3rdの弱キャラ二人の扱いは……
トゥエルヴはストーリー動画主役になったし、みんなから愛されてるからまだ良いが、ショーンは…

263 名前: no name :2008/12/20(土) 14:06:50 ID:FSi4/A7K

>>254
俺の中ではどっちもCVジョージだなあ。
MSIでヨハンのジョージボイスパッチも公開されてたし。
あと世紀末MUGEN伝説のヨハンは悲しみ背負ってるなあ。
無想転生使えそうだw

264 名前: no name :2008/12/20(土) 14:09:01 ID:GlqZRcu2

ディズィーはネクロ怒った場合がAI殺しすぎるんじゃないか
あれP2name指定してなかったらほぼ回避不可能じゃね

265 名前: no name :2008/12/20(土) 14:09:28 ID:zItmFQtG

>>260
おい!おr・・・ハデスさんの顔晒して何が楽しいんだ!ウハハハハ

266 名前: no name :2008/12/20(土) 14:18:46 ID:pl9foNHp

>>265
早くたこ焼き屋の故障戻してくださいよ、ヒノケンさん

267 名前: no name :2008/12/20(土) 14:19:54 ID:0VSq00A8

原作だとネクロ〜なんて滅多に決まらんから、AIがガンガン決めてるのを見ると
こんなにダメージいくモンだったかと感心する

268 名前: no name :2008/12/20(土) 14:25:38 ID:GlqZRcu2

無敵あるからリバサや割り込みには原作でも結構使える
ACでコマンドも簡単になったし

269 名前: no name :2008/12/20(土) 14:27:32 ID:ko4mWi65

サウザートキもガークラがなくてナギが遅い今の状況なら
サウザー有利だとしてもどこもおかしくはない(ナギ無しトキ相手ならサウザー有利(キリッ

270 名前: no name :2008/12/20(土) 14:30:10 ID:epLomzgR

まだバクセイハーを潰す飛び道具跳ね返しがある

271 名前: no name :2008/12/20(土) 14:30:29 ID:Y7PP7tD+

ザッパのあたり判定面白いな
ラオウ様で永久できる

272 名前: no name :2008/12/20(土) 14:31:15 ID:QHDbm1NU

>>269
ドロウィン氏トキが仲間になりたそうにこっちをみている

273 名前: no name :2008/12/20(土) 14:36:26 ID:+GEuYF2n

TRFかなんかでトキの自分セッカツ→サイハ直撃で聖帝のライフが5〜6割減って笑った

274 名前: no name :2008/12/20(土) 14:38:20 ID:IDCLdV7r

サウザーよりジャギ様だろ北斗の下克上は
羅漢撃強すぎw

275 名前: no name :2008/12/20(土) 14:41:03 ID:KEp00LJk

サウザーにガークラつけようとしている俺が来ましたよ
ドロウィン氏のトキは原作っぽくて好きなんだがセッカッコーの無敵が弱いのが悲しい。カウンター狙いで打ってもよく潰される

276 名前: no name :2008/12/20(土) 14:44:00 ID:TTxRzlZc

アフロンジャギは北斗キャラじゃないから

>>273
スーパーGO-SHO-HA生当て4割とかな

277 名前: no name :2008/12/20(土) 14:52:37 ID:dHHvNsgX

ドロウィン氏トキの長所って何だろ?

278 名前: no name :2008/12/20(土) 14:56:05 ID:KEp00LJk

>>277
ナギが早い 壁コンが楽しい ナギの入力受付がいい感じに厳しい
個人的にはこんなところ

279 名前: no name :2008/12/20(土) 14:56:09 ID:gA1Oog3S

ナギッ

280 名前: no name :2008/12/20(土) 15:09:09 ID:oC18SChx

ゲジマユ来た。魔法少女アイのネタかと思ったらシュマちゃんがプッシュされていた。
何を言っているかわからねーとおもうが(ry

281 名前: no name :2008/12/20(土) 15:14:11 ID:gKeK9lI+

>>272
ドロトキのAIを作っている俺に隙はなかった

282 名前: no name :2008/12/20(土) 15:19:15 ID:zItmFQtG

トキはナギ無しにするっていうか、ナギを弱体化させるだけ(というかmugenのナギ?)で、
十分マシになると思うんだけどねぇ。

>>281
ドロ氏「おかし(変換は各自脳内補完)パーティーに招待してやろう」

283 名前: no name :2008/12/20(土) 15:27:16 ID:emmjwQf4

六道トナメみたせいか天道がえらい威力なく感じる
剣サムだとあんなもんだったか

284 名前: no name :2008/12/20(土) 15:29:31 ID:ibLjS04q

漆黒氏が相変わらずすぎて安心したw

285 名前: no name :2008/12/20(土) 15:30:15 ID:gyRBdCOK

ドロウィン氏のトキはある意味見せ場のセッカッコーのボイスが地味なんだよなー

286 名前: no name :2008/12/20(土) 15:30:52 ID:hf8IrAMK

ナギッ!以外でも狂った技が多くて困る
クソルの那遊無闘鬼見てるとナギッ!が無くても強キャラ入りしそう

287 名前: no name :2008/12/20(土) 15:32:26 ID:2xo9/VSv

>>277
長所バグ風味
・当身が上下どっちでも取れる
普通の長所
・ヒットスパークパッチ
・流舞の速さが元に近い
・自然回復(回復可能限界は無いけど…

飛び道具反射はできないからC当身が唯の硬直グレイズになって、弾幕キャラは喰いにくいだろうけどなw

288 名前: no name :2008/12/20(土) 15:35:54 ID:Jx+nnjWC

>>274
ってかアフロン氏のサウザーってReadmeには強化したってあるけど
かなりどうでもいいようなところばっか強化されてて
肝心なところは(爆星の星取りとか補正とか)弱化されてる気がする

289 名前: no name :2008/12/20(土) 15:36:14 ID:kFyUgsFA

>>283
MAXじゃない剣スピの六道だと威力は大体あんなもん

290 名前: no name :2008/12/20(土) 15:40:01 ID:emmjwQf4

>>289
あーやっぱあんなものかあ
こりゃ次はきつそうだ、というか無理だな・・・

291 名前: no name :2008/12/20(土) 15:41:34 ID:dZuQySb5

平成a氏が全北斗キャラを原作再現風にするってどっかで言ってた気がするが…体が心配だわ

292 名前: no name :2008/12/20(土) 15:45:46 ID:Y7PP7tD+

最近のレイはトキをも食うんですね
五分五分の勝負って何ですか

そういやゲジマユのレイはAIパターンは何なのか気になるのだが

293 名前: no name :2008/12/20(土) 15:46:29 ID:Jx+nnjWC

そういや~a氏今何してんだろ?
ヤフブリは更新してないし(そもそもプレミアムなのか?)
2chのスレとかには顔出してるのか?
俺あっちの方は見てないからわからないんだよな

294 名前: no name :2008/12/20(土) 15:56:02 ID:gNBrfyj/

レミリアって相当強いハズなのに……
ちょっとH氏のワルクを甘く見てたわ。

295 名前: no name :2008/12/20(土) 15:57:35 ID:sXXTJxYO

とま氏のワルクはもう強ってレベルじゃなくて狂

296 名前: no name :2008/12/20(土) 16:06:23 ID:kFyUgsFA

レミリアは基本的にAIがコンボの〆に超必使うからそこが仇になったって感じだな

297 名前: no name :2008/12/20(土) 16:07:56 ID:NkJKB9H6

ワルクは超必使わなくても強かった

298 名前: no name :2008/12/20(土) 16:08:22 ID:ibLjS04q

最近のと比べるとAI起動遅いんだよなレミリア

299 名前: no name :2008/12/20(土) 16:11:27 ID:7G093MVH

遅いと文句をつけるなら起動スイッチを書き換えればいいんじゃね?

300 名前: no name :2008/12/20(土) 16:13:06 ID:2xo9/VSv

>>277
思いつくまま追加
当身→上下段の区別が無いけど反撃が短射程で武器振る相手にはよくスカる
6Dカウンターでちゃんと星取れる

ところでなんかドロウィン氏トキだと酔舞撃→ビームがイマイチ安定しないんだけどこれって確定してる…?

301 名前: no name :2008/12/20(土) 16:15:59 ID:2xo9/VSv

多分じゃなくても俺がヌルいだけだった

ビーム発射しても外れたりガードされなければゲージ0にならないのも長所か
ラウンド取り返すのに使うって選択肢が一応出る

302 名前: no name :2008/12/20(土) 16:16:58 ID:Fq5MFdRc

>>292
以前連絡したらブーンループモードと聞いた
バスケモードだとおおよそ数十秒はあのまんまだしやることも無くなるのでだと

303 名前: no name :2008/12/20(土) 16:18:53 ID:Y7PP7tD+

>>302
なるほど
見た感じバスケのほうが強いんだがなー
まぁいいか

304 名前: no name :2008/12/20(土) 16:20:38 ID:2xo9/VSv

>>277 さらに追加
当身動作後の硬直がほぼ無い のか…
そんな訳でド安定でしたスマソ→下段当身ビーム

305 名前: no name :2008/12/20(土) 16:21:31 ID:lBgGmTi6

永久はあかんらしいよ
10割は後半HPが増えるからOKらしいけど

306 名前: no name :2008/12/20(土) 16:22:08 ID:KEp00LJk

そこまで強さだけを求めてるわけじゃないからなぁ

307 名前: no name :2008/12/20(土) 16:27:45 ID:Fq5MFdRc

>>305
それだと骸(表)も超反応1モードまでなのかな
2だと死ぬまで4A当ててくるし

308 名前: no name :2008/12/20(土) 17:01:48 ID:M4PQ8egu

>>235
遅まきながらGJ!
フォルダの名前Raoh_goodにして完成楽しみにしてます

309 名前: no name :2008/12/20(土) 17:16:28 ID:oiW+1ByA

海外のWIP見るの楽しいな。
スポーンとかハガーとかパニッシャーとかマジ楽しみだわ

310 名前: no name :2008/12/20(土) 17:21:09 ID:QHDbm1NU

>>281
ちと遅いが期待してる
当身もそうだけどやっぱナギが長所だな
エフェクトも原作風味になったし

311 名前: no name :2008/12/20(土) 17:33:48 ID:gKeK9lI+

>>310
まだ、性能探ってる状態だがのんびり作るさ。冬は長いしな。

312 名前: no name :2008/12/20(土) 17:38:15 ID:VGXwDH++

MUGENのサウザーはアジガがないんでトキなりヴァニラなり固めがひどいやつに触られたら負ける
そしてなんでユダ様にガークラゲージがついてんだチキショウ

313 名前: no name :2008/12/20(土) 17:40:01 ID:zItmFQtG

美しいからに決まってるだろjk

314 名前: no name :2008/12/20(土) 17:40:24 ID:M4PQ8egu

アジガどころかオラガすらないじゃん
元々ガードが柔らかい聖帝様から防御関連の重要なシステムがごっそり抜け落ちた事で聖帝様には確実な死が待っていた

315 名前: no name :2008/12/20(土) 17:46:08 ID:dZuQySb5

触れられたら即ガーキャンでおk

316 名前: no name :2008/12/20(土) 17:48:53 ID:Zsy8TFaC

いまでも攻めてれば強いよね、守ったら死ぬ、てか止まったら死ぬ

317 名前: no name :2008/12/20(土) 17:52:31 ID:GlqZRcu2

そこで無想転生ですよ

318 名前: no name :2008/12/20(土) 17:52:34 ID:kFrsQVHa

もし3rdとかEFZの仕様の聖帝が作られたらやっぱブロッキングしまくるんだろうか

319 名前: no name :2008/12/20(土) 17:53:14 ID:Jx+nnjWC

ていうかアフロン氏の聖帝微妙にガーキャン弱化してない?
こないだトキの小パン連打で潰されたんだが原作でもそうだっけ?

320 名前: no name :2008/12/20(土) 17:59:10 ID:VGXwDH++

>>319
されてるってゆーかガーキャン時に無敵が無いんで判定が強い通常技で潰される
加えて着地受身可能だからできるやつにはそっからまた触られるんで触られたら即ガーキャン…なんて真似は無理くさい
さらに攻めが強いと言ってもアバガ持ちには無力
聖帝は原作より深い悲しみを背負っておられる

321 名前: no name :2008/12/20(土) 17:59:36 ID:zItmFQtG

ブロ連打するくらいなら、ガークラゲージ積まない方が早いよねっていう話にはなると思う。

>>319
流石にそれはなくないか。
てかそれできたら、アミバでブー小パン連打をサウザーのゲージ関係なく使い続けるだろうよ。
ガーキャンをガードされてから小パンが刺さった、ってならわからんでもないけど。(ブーストなしで間に合うか?)

322 名前: no name :2008/12/20(土) 18:00:26 ID:Nk89k4OV

ガーキャンって普通なら無敵あるもんなのか

323 名前: no name :2008/12/20(土) 18:00:27 ID:l9d6dBM9

しかしパリーンと割られるよりマシという

324 名前: no name :2008/12/20(土) 18:02:49 ID:csCEIDm6

watch戦で聖帝が画面端で歩月ループで固まってるの見るとせつねぇものがあるな

325 名前: no name :2008/12/20(土) 18:07:38 ID:Fq5MFdRc

>>322
無いと出し損どころか死に技だからね
普通は攻撃判定出て数フレぐらいまでは無敵が確実にある
特に顕著なのはKOFのGC吹っ飛ばしやZEROカウンター辺りかな
無敵が無いのは多分ヴァンパイアやジョジョぐらいだと思う
そいつらはゲージ無しで出せるからこそだし。

326 名前: no name :2008/12/20(土) 18:15:12 ID:VGXwDH++

>>322
たいていは無敵がある
あと無敵がないキャラに対してはトキのJDでほぼ詰む
JDガーキャンしたのにJDの持続に負けて狩られるっていう意味わからん現象がおこるからな

327 名前: no name :2008/12/20(土) 18:16:41 ID:csCEIDm6

ガーキャン弾きとか強かったな
力斬鉄とか特に 三割五分飛ばしてゲージ回収ってどうよ

328 名前: no name :2008/12/20(土) 18:21:05 ID:M4PQ8egu

北斗原作のガーキャン
・トキに当て身取られてそこから10割
・レイの虎破龍で潰されてそこからバスケ
・ユダの6Aで避けられてそこからハメ
・ラオウチョップで潰されそこからトラベリング
・無想取られる
・どこからでもどうぞからタイフーンループ

悲惨すぎじゃね?

329 名前: no name :2008/12/20(土) 18:22:24 ID:dZuQySb5

それは全部読まれてるから悪い

330 名前: no name :2008/12/20(土) 18:25:38 ID:zItmFQtG

>>328
それは仕様じゃなくて読み合いの域だし。

331 名前: no name :2008/12/20(土) 18:26:48 ID:6K+y5vwN

緋想天のガーキャンも暗転するから返されがちだな

332 名前: no name :2008/12/20(土) 18:27:48 ID:nmtJwAcI

最初にガーキャン見た時は「ガードさせてんのにこっちが攻撃食らうのはひどくね?」
と思ってたが今ではアドガの方がきついと気付いた

333 名前: no name :2008/12/20(土) 18:31:00 ID:8KULccGp

minoo氏の次キャラのシルエットはなんだ?

334 名前: no name :2008/12/20(土) 18:39:35 ID:FSi4/A7K

相変わらずIldanaf氏のブログハンパねぇw
あの記事はもっと読まれるべき。(特に動画を見てるだけの人)

335 名前: no name :2008/12/20(土) 18:50:43 ID:gA1Oog3S

ウホッ ドロ氏響にナギ固めより難易度高いけどガーキャンとかアドガないと削りで10割いく固めあったわw

(5Z>214X>214XずらしZ)×n
これだけでオワル AIにこれやらせたら酷い事になった

336 名前: no name :2008/12/20(土) 18:51:26 ID:MRdtCjw0

>>333
あくまでも多分だけど東方儚月抄の綿月依姫だと思う。ちなみに漫画にしか出てきてないキャラね。(しかもその漫画は連載中)
しかし当たってたらだが他のゲーム出演キャラを押しのけてMUGEN入りとは予想外にもほどがあるぞw

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