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前スレ
MUGENについて語るスレpart:174
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>198
自分で言うのもなんだけど自分のアレンジしたキャラは
おもしろくね?程度で作ったものだからあまり愛があるとは・・・
例によって宣伝させていただきます。
>>193
シーカーワイヤーを上手く使いこなすAIができたらやばい事になりそう。
タッグ戦ならシーカードールズも猛威を振るうと予想。
コレダーの活躍っぷりは異常
飛竜・コマンドーはともかく、キャミィは確実に研究された結果が出てるしね。
つか、全部研究されなきゃ「ロールちゃんクラス」とか存在しないよ。
>>202
それでも作れるなら、十分愛があると思うけど。作ってて楽しいならね。
作りこみで〜っていうのはあるかもだが、愛の有無だけで言えばそこは問題じゃないし。
>>198
書こうとしたら書かれてて吹いた
他のカプ勢で上位に行けそうなのがティッシュ組なあたり正統派なだけでは生きられないマヴカプの厳しさがよくわかる
センチネルの強さはまさに強い・速い・でかいがそろった結果で実にシンプルだな
乗り遅れたが、動画のかのさんAI11・12だと詠唱ゲージMAXなのか?
>>209
AILv10;詠唱キャンセル無双
AILv11;基本的にLv10がゲージMAXになっただけ
AILv12;常時高速詠唱ゲージMAX飛び道具無効のキャラには無力
って書いてあったから10から↑が無詠唱モードになってるね。
これで嫁トナメを開くめどがなんとかたってきたぞ。
少し前まで嫁のAIが無い方が多かったから人口AIだらけでキャラの仕様の復習だけで時間が・・・だったからな〜
かのって前からAIあっただろう
がんばればかのも人操作かのう
>>211
その前からあったAIがもう無くなったんだよ。
佳乃とか、名雪とか、美凪とかな。
そういえば名雪と美凪のAI制作予定らしいな、eruk氏。
>>212
読みにくいにも程があるw
>>178
確か夫氏が大魔導師アリスだったっけか?
そんな感じの名前のキャラを作って途中で投げてたような
>>164
ディズィーはナテルオ氏AIの3キャラにはだいぶ分が悪いというか、フルボッコだった気がする
投げ間合いの少し外でラッシュかけてくる相手が苦手なんだよね
>>173
自分で動かしても結構投げやすいけどね
Gルガとか風見中国辺りを投げまくって俺つえーするのが楽しいw
>>203
緋アリスのワイヤー系は未実装だった希ガス。
あと大江戸と和蘭もか。
俺の使い方悪いのかも知れんけど
シーカードールズもmugenの画面だとすげー微妙。
発生遅くて、さして火力があるわけでもなく
端で撃っても自分側画面半分弱がお留守・・・。
見た目は一番好きなのでうまく使えなくて残念
シーカー無くても振起とレギオンかウォーで画面制圧力は十分だろ
和蘭は結構欲しいけど
スト4の追加キャラがついに出そろったか……
キャミィはともかくリサリサ先生と元は予想外だな。
MUGENに輸入されるまで全裸で待つとするか。
いつの話だよ
けーね先生の改変でストライカーにルーデルや七英雄や石川啄木が出てくる日も近いのだろうか
名前はもちろんシモけーねで
アフロン氏の舞織って再現度どんなもんなの?
J・J氏のAIと戦ったら、飛び道具の発生速い、相殺しない、軌道読めない
接近戦で固め抜けられない、バクステで避けられまくる・・・ってな感じで
ブチ殺されまくったんだけど、原作でもこんなに強かったっけ・・・
>>223
原作でも弱くはないし再現度も高い…が、MUGENだと画面が狭いんで飛び道具がかなりの脅威になってる
だから多分MUGENのほうが強いしおまいさんの気持ちもよくわかる
そんかわり速攻からの起き攻めでハメ殺せるから頑張ってくれ
舞織とはめはめと聞いて
三匹にお帰りください
舞織は一度こかしたらなぜか投げ放題になる
普通に起きてきくるのを投げ、ダウン回避を追っかけて投げ
前からくる姉さんを前転でくぐって本体を投げれば勝ちだ
原作で舞織が比較的弱かったのは無印2くらいじゃないか
fullは桜花ループあるし
2はロケテの騒ぎ含めて色々あり過ぎたしなぁ
すっごいでは横姉ガークラとか全体的に強化されたなあ、桜花バグとかあるけど
流れ無視して申し訳ない。宣伝です。
遂に一回戦終了となりました。いままでのご支援感謝します。これからもヨロシクおねがいします。
【実況、茶化しが見れるのは夢幻界だけ!】
舞織、MUGENでそういう仕様なのは製作者の慈悲なんだろうな
ロケテ色々あったのかぁ。ちょっと調べてみよう
舞織は俺の・・・!
>>231
ミヅキ様は駄目か?
そーいやサクラカ氏の舞織&ミヅキはまだ作ってるのかなぁ。
割と本気で楽しみにしてるんだけども。
タミ子とミヅキタッグで『大回転巫女』って名前つけたんだけど、
華やかさを加えるために頭に『花びら』ってつけちゃまずいかな?
通常立ち技完了
判定付けが果てしなく面倒
触り心地が原作に近付けばよい
斧:Li_23189.zip
pass:deku
次回更新予定
通常技全て完了
>>234
「ストリップ小屋でやれ」ですね、わかります
>>231
ジェリド乙
今ハルクとDIO戦わせてたんだが、DIOがロードローラーだけでハルク倒しやがった
撮っとけばよかった・・・
あるよなそういうこと。
ギルが死ぬ→リザ→ぼっこ→ぼこられてゲージ溜まってリザを延々繰り返した時は
ディアボロってこんな気持ちだったんだろうなーと思った。
>>239
それならギルトキで面白いのがあった
ギル死ぬ→ダウン→ゲキリュウニゲキリュウニ以下略→リザ準備のダウンに入ったのに地面に落ちる前にテーレッテー
リザ後はゲージたまらんはずだが、kong氏のか?
覚えている方おられるでしょうか、お市の作者です
誤ってmugenのデータを消して以来モチべ下がってたのですが、
公開当時のデータが見つかったのでもし需要があれば再うpしようと思います
最近のmugen事情には疎くなっているので他の方が作成されているようなら
このままお蔵入りでもいいかとも思っているのですが、そのあたりどうなんでしょうか?
そういえば、動画スレでkong氏キャラhardAI大会開こうとしてる人いたな。
ギル出たら問題児レベルじゃないか?
>>241
説明が悪かった
ギルの体力無くなったらふわーっとダウンするじゃん
その状態で地面についたらリザ開始じゃん
地面につく前にトキが拾って星奪って以下略
いまのところBASARAXキャラはニート運送氏の小十郎が追加されたくらい?
お市はまだっぽいので是非お願いします
>>242
BASARAキャラは作ってる人少なそうだし是非製作をつづけてくれ。
>>242
お市はまだ他にできてないはずですよ〜。
って、何だかんだでちょこちょこ期待されてる声をこのスレでも聞くし、BASARA勢だしってことで
需要自体はあると思われる。
問題なければ、完成させて公開するのもよろしいかと。
むしろ、データ残ってたことが奇跡か。
>>245-247
ありがとうございます
容量が圧迫されてたのでDディスクにmugenのデータを移して消去したら実は移ってなくて涙目wwwwwwwwという状態に
データ整理してたら久しぶりに見つけたのでそれを再公開しようと思います
不具合はまだそのままなのでちょこちょこ修正しつつまた完成させていこうかと思います
up1932.zip パスは前回と同じで
>>241
GM氏のだよ。
多分タッグだったからかな、ゲージ溜まってた。
ウルトラマグナス1人目
ギル2人目
>>222
紅海夜に帰れw
市のカットインずれてたりする?
>>252
ああああ、うp当時のだとずれてるかもです
前から思ってたんだけど
ヨハンってネウロの6に似てね?
ロックマンEXEのヒノケンにソックリでしょう
ヒノケン「あなたとは違うんです。」
この技の火力は・・・やはり本物のヒノケン!
>>160
ソルカイはまだしも
エディがディズィーに負けるとかすごい違和感
ほんとMUGENは下克上が起こりやすいな
>>241
GM氏のギルはリザ後のゲージ回復の有無を設定できる
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1775.bmp
今エグゼ3やってるんだけど面白すぎて時を忘れる
青リロならディズィーのランクはソルカイより上だけどな
>>258
だが3rdの弱キャラ二人の扱いは……
トゥエルヴはストーリー動画主役になったし、みんなから愛されてるからまだ良いが、ショーンは…
>>254
俺の中ではどっちもCVジョージだなあ。
MSIでヨハンのジョージボイスパッチも公開されてたし。
あと世紀末MUGEN伝説のヨハンは悲しみ背負ってるなあ。
無想転生使えそうだw
ディズィーはネクロ怒った場合がAI殺しすぎるんじゃないか
あれP2name指定してなかったらほぼ回避不可能じゃね
>>260
おい!おr・・・ハデスさんの顔晒して何が楽しいんだ!ウハハハハ
>>265
早くたこ焼き屋の故障戻してくださいよ、ヒノケンさん
原作だとネクロ〜なんて滅多に決まらんから、AIがガンガン決めてるのを見ると
こんなにダメージいくモンだったかと感心する
無敵あるからリバサや割り込みには原作でも結構使える
ACでコマンドも簡単になったし
サウザートキもガークラがなくてナギが遅い今の状況なら
サウザー有利だとしてもどこもおかしくはない(ナギ無しトキ相手ならサウザー有利(キリッ
まだバクセイハーを潰す飛び道具跳ね返しがある
ザッパのあたり判定面白いな
ラオウ様で永久できる
>>269
ドロウィン氏トキが仲間になりたそうにこっちをみている
TRFかなんかでトキの自分セッカツ→サイハ直撃で聖帝のライフが5〜6割減って笑った
サウザーよりジャギ様だろ北斗の下克上は
羅漢撃強すぎw
サウザーにガークラつけようとしている俺が来ましたよ
ドロウィン氏のトキは原作っぽくて好きなんだがセッカッコーの無敵が弱いのが悲しい。カウンター狙いで打ってもよく潰される
アフロンジャギは北斗キャラじゃないから
>>273
スーパーGO-SHO-HA生当て4割とかな
ドロウィン氏トキの長所って何だろ?
>>277
ナギが早い 壁コンが楽しい ナギの入力受付がいい感じに厳しい
個人的にはこんなところ
ナギッ
ゲジマユ来た。魔法少女アイのネタかと思ったらシュマちゃんがプッシュされていた。
何を言っているかわからねーとおもうが(ry
>>272
ドロトキのAIを作っている俺に隙はなかった
トキはナギ無しにするっていうか、ナギを弱体化させるだけ(というかmugenのナギ?)で、
十分マシになると思うんだけどねぇ。
>>281
ドロ氏「おかし(変換は各自脳内補完)パーティーに招待してやろう」
六道トナメみたせいか天道がえらい威力なく感じる
剣サムだとあんなもんだったか
漆黒氏が相変わらずすぎて安心したw
ドロウィン氏のトキはある意味見せ場のセッカッコーのボイスが地味なんだよなー
ナギッ!以外でも狂った技が多くて困る
クソルの那遊無闘鬼見てるとナギッ!が無くても強キャラ入りしそう
>>277
長所バグ風味
・当身が上下どっちでも取れる
普通の長所
・ヒットスパークパッチ
・流舞の速さが元に近い
・自然回復(回復可能限界は無いけど…
飛び道具反射はできないからC当身が唯の硬直グレイズになって、弾幕キャラは喰いにくいだろうけどなw
>>274
ってかアフロン氏のサウザーってReadmeには強化したってあるけど
かなりどうでもいいようなところばっか強化されてて
肝心なところは(爆星の星取りとか補正とか)弱化されてる気がする
>>283
MAXじゃない剣スピの六道だと威力は大体あんなもん
>>289
あーやっぱあんなものかあ
こりゃ次はきつそうだ、というか無理だな・・・
平成a氏が全北斗キャラを原作再現風にするってどっかで言ってた気がするが…体が心配だわ
最近のレイはトキをも食うんですね
五分五分の勝負って何ですか
そういやゲジマユのレイはAIパターンは何なのか気になるのだが
そういや~a氏今何してんだろ?
ヤフブリは更新してないし(そもそもプレミアムなのか?)
2chのスレとかには顔出してるのか?
俺あっちの方は見てないからわからないんだよな
レミリアって相当強いハズなのに……
ちょっとH氏のワルクを甘く見てたわ。
とま氏のワルクはもう強ってレベルじゃなくて狂
レミリアは基本的にAIがコンボの〆に超必使うからそこが仇になったって感じだな
ワルクは超必使わなくても強かった
最近のと比べるとAI起動遅いんだよなレミリア
遅いと文句をつけるなら起動スイッチを書き換えればいいんじゃね?
>>277
思いつくまま追加
当身→上下段の区別が無いけど反撃が短射程で武器振る相手にはよくスカる
6Dカウンターでちゃんと星取れる
ところでなんかドロウィン氏トキだと酔舞撃→ビームがイマイチ安定しないんだけどこれって確定してる…?
多分じゃなくても俺がヌルいだけだった
ビーム発射しても外れたりガードされなければゲージ0にならないのも長所か
ラウンド取り返すのに使うって選択肢が一応出る