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メルブラには「キャラに個性が皆無」。
大概の格闘ゲームのキャラクターには「飛び道具で飛ばせて対空で落とす」「動作は遅いが近づいてからのコマンド投げが協力」
「伸びる手足で相手の届かないところから攻撃」「素早い動きでヒット&アウェイ」
…みたいなキャラの根底にある戦略が存在し、それを煮詰めることによってキャラが伸びていく。
しかしながらメルブラではほとんど全てのキャラの戦略は「いかにしてコンボを叩き込むか」→
「いかにして弱攻撃を相手に当てるか」になっている。
弱P連打ばっかやって何が面白いの?