MUGENについて語るスレpart:163


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■MUGENについて語るスレpart:163

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1 名前: no name :2008/11/18(火) 19:46:44 ID:zcWRA5Q2

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:162
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1226756100/
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ガハァ!

645 名前: no name :2008/11/20(木) 19:50:15 ID:aY8vQ6gB

最後に必ずやるな

646 名前: no name :2008/11/20(木) 19:51:09 ID:lb1TWZ87

>>642
個人的にはさん姉妹で「やる気あるぅ?」と挑発した後
次女にボコられるヴァ姐さんも

647 名前: no name :2008/11/20(木) 19:51:48 ID:Rvd7SbQS

リーゼやアイがしゃがんだまま放っておくと指で土いじったりネオポケ始めたりするのも
挑発の一種に入るんだろうか

648 名前: no name :2008/11/20(木) 19:53:28 ID:Yl8fKs8u

ダンの挑発が意味がないとは言うが・・・あれマヴカプ2の挑発で唯一ゲージが溜まるんだぜ?
当然隙だらけだから止められるが、結構ゲージ上がる。
あと、挑発伝説舐めちゃいけない。
あれ何気にディレイド可能だから、調子こいてると0F交代されて喰らう可能性がある。
まぁそこまでするかどうかっていうのはナシで。

649 名前: no name :2008/11/20(木) 19:53:57 ID:5r6antta

勝ち挑発するAIは多いな
上がってるの以外だとmegamariのズバットが

言うまでもないだろうがpots氏のダンはサイキョー

650 名前: no name :2008/11/20(木) 19:54:58 ID:MdDwpchl

>>647
リーゼは知ってたがアイにもあったのか、しゃがみっ放しアクション
あとはバレッタとか包にもそういうのあった気がするな

651 名前: no name :2008/11/20(木) 19:55:15 ID:TfhTHBAs

>>630
無印から/までガー不、ACでガード可能になった
無敵医師氏の髭は#Rだからガー不で合ってる

652 名前: no name :2008/11/20(木) 19:56:02 ID:fnm3QRLh

バレッタはしゃがむとお花が咲くよ

653 名前: no name :2008/11/20(木) 19:57:01 ID:Kep4Twpq

Pot'S氏のダンは何度やっても笑ってしまう。
アーケードやってる時に、イントロの「ひゃっほー!」とかww
お前かい! みたいな感じで。個人的には手首傷める突きが好きだな。
ごまかすように「なめんじゃねぇぞ!」って言うし。

654 名前: no name :2008/11/20(木) 19:57:55 ID:7IHpfepn

ドラゴンは判定負けでも挑発するからなー

655 名前: no name :2008/11/20(木) 20:00:14 ID:Zu4Ml+lX

>>647
リーゼのはあのモーション時に攻撃喰らうとカウンターになるから一種の挑発に見えなくもない

656 名前: no name :2008/11/20(木) 20:04:02 ID:jczUq17I

日影氏AI影二の相手を倒してからの「かかってこい」はまさに挑発だと思った

657 名前: no name :2008/11/20(木) 20:04:26 ID:8/O1TyaU

ダンといえばドラクロの人のエビルダンも好きだなー
↓三回と挑発で出る技とかパターン多いし
必殺技の動き自体が挑発混じったようなユニークなのあったりで
AIの動きも強いんだけど動きが挑発的でちゃんとダンらしさがあるんだよな

658 名前: no name :2008/11/20(木) 20:06:02 ID:V5Bd0kmg

エビルダンはドラクロの人とは別の人かと

659 名前: no name :2008/11/20(木) 20:07:11 ID:hvAuh788

>>636
コケココ氏はむしろ挑発入れすぎだとry
NEODIOやAUは挑発OFFなら待ち人内でもかなりの強者なんだがw
まぁそれが良いんだけどねw

660 名前: no name :2008/11/20(木) 20:07:13 ID:ClLtwRf1

リュウの「本気を出せ!」は負けフラグ

661 名前: no name :2008/11/20(木) 20:18:54 ID:Yl8fKs8u

それが負けフラグなら、アルカナフォース発動してもそのまま負ける場合の方が遙に多いあたり、
アルカナフォース発動も負けフラグだな。

662 名前: no name :2008/11/20(木) 20:19:23 ID:oGbilBdU

>>660
それ挑発ちゃう

俺は美しい固めとか挑発に実用性があってもいいじゃない
ロマン技のほうが挑発より精神的ダメージにくるよ

663 名前: no name :2008/11/20(木) 20:20:04 ID:yVMJfph1

アレンジ骸のケン召喚は死亡フラグ

664 名前: no name :2008/11/20(木) 20:23:53 ID:FxVePa/J

>>660
だがそれが勝ちフラグになるのが主人公補正なわけで・・・

665 名前: no name :2008/11/20(木) 20:34:00 ID:b5ZiI+9g

コケココ氏のSVCダンのAIは最高の魅せAI

666 名前: no name :2008/11/20(木) 20:35:56 ID:1Z42Ajso

真の格闘家は負けフラグをも勝ちフラグする

667 名前: no name :2008/11/20(木) 20:39:23 ID:txkJH0l8

挑発しすぎと言えばダーマと兵太だな。
しかし兵太はスーパー化したければ挑発4回を最後まで決めろって条件かなりきつくない?
一度も戦闘中にスーパー化できたことないんだけど。

668 名前: no name :2008/11/20(木) 20:39:51 ID:ePoag7Jz

>>654
ドラゴンの挑発はこうなってるから死んでいなきゃ挑発するよ

[State -1,勝利挑発]
type = ChangeState
triggerall=statetype!=A
Trigger1 = RoundState = 3
trigger1 = var(59)
Trigger1 = Ctrl
trigger1 = Life>=1
trigger1 = Prevstateno!=690
value = 690

669 名前: no name :2008/11/20(木) 20:39:57 ID:Yl8fKs8u

アレックス「俺は主人公だし、真の格闘家だから完璧だな!!!」
春麗「はいはい、鳳凰扇鳳凰扇」

670 名前: no name :2008/11/20(木) 20:42:13 ID:V5Bd0kmg

>>669
MUGENじゃ逆だから困らない。
アレックスを圧倒するようなV春麗いないからね

671 名前: no name :2008/11/20(木) 20:42:22 ID:w6g0gHtA

蜘蛛男「罪を償って」
外道「ぬばぁー」
蜘蛛男「このままではやられてしまう! 鉄十字団のアジトは」
外道「ぐぎゃー」
蜘蛛男「何て酷いことを……鉄十字」
外道「ぐげっ」
蜘蛛男「何て酷いことを……鉄十字団のアジトは」
外道「げひっ」
蜘蛛男「何て酷いことを……鉄十字団のアジトは」
外道「ぐぎゃー」
蜘蛛男「何て酷い――ぐあっああ……うぁああああ……はぁ」

672 名前: no name :2008/11/20(木) 20:46:25 ID:WoD/iwA5

>>651
マジか。中段だと思ってたぜ・・・
髭強いしダンディなんだが、難易度高すぎるぜ。
たまに使っても吸血ループとビッパー青に依存してしまう。

673 名前: no name :2008/11/20(木) 20:52:00 ID:J/MY3T58

>>671
あれは腹筋がぶっ壊れた

674 名前: no name :2008/11/20(木) 20:52:53 ID:DKkaYUDP

>>667
4回目はすぐスゥゥパァァモォォォォォド!だからどっちかというと3回な気もする。
ラウンドまたげば不可能ではないと思うぞ?

675 名前: no name :2008/11/20(木) 20:53:14 ID:tamlMm7n

>>671
「お前の父親は、お前を助けろとして鉄十字団にこr」

676 名前: no name :2008/11/20(木) 20:59:32 ID:QJ5SnFtT

misobonAIのリュウはカッコ良く「本気を出せ!」って言うね

677 名前: no name :2008/11/20(木) 21:00:37 ID:mUUs77UR

俺、ゆめにっきの窓付き?が完成したら
ドラゴンのイントロに「マドっぽいことしようぜぇ?」を追加するんだ・・・

>>671
なんの動画だっけ?

678 名前: no name :2008/11/20(木) 21:00:59 ID:kSqiXiFI

そういや何人かのBBBキャラの勝利演出って本来挑発なんだっけか
「お前の本気を見せてみろ!」とか

679 名前: no name :2008/11/20(木) 21:02:02 ID:MdDwpchl

>>677
たしかハヤテの人の良キャラ発掘チームトナメだったような・・・違ったかな

680 名前: no name :2008/11/20(木) 21:03:03 ID:YIeactZv

>>677
>>671の言ってるのはこれだね

681 名前: no name :2008/11/20(木) 21:04:39 ID:DKkaYUDP

>>634
気絶って基本やられてる側が不利になるシステムだし、
あるとより一方的にボコられることが多くなりそうな……
無いからって大して困るものでもないし(気絶攻撃がウリだったキャラの外部出演とかならともかく)、だからハブられてるんじゃね?

682 名前: no name :2008/11/20(木) 21:10:31 ID:lEAYwnF3

>>634
あるけど、全体的に火力低いから一部のキャラじゃないとまず見れない。

683 名前: no name :2008/11/20(木) 21:11:49 ID:eOEbn1ah

>>678
BBBの勝利演出は能力上昇だよ。
能力はラウンド引き継ぎされるが、3回までしか使えない。
能力上昇しっ放しのやつもあるが、扇奈とか体力上昇とかは
回数制限がかかるわけだ。
体力引き継ぎもあるから出せるうちに出すってこと。
ただ、BBBは相手の体力0にしても、戦闘が途切れないからのに対して、
mugenでは技のキャンセルにしか発動することができない。
ちなみに、能力向上を勝利判定中に出すのは
卑怯ではなく原作使用。

684 名前: no name :2008/11/20(木) 21:31:52 ID:mz4DO5Gc

挑発といえば沙耶
ボタン押しっぱなしでただでさえたまらない相手ゲージがメリメリ減った

ええ、修正されました
MUGENでは攻撃当てないとゲージ減らせんとかで自ゲージアップにされてる

685 名前: no name :2008/11/20(木) 21:32:36 ID:dG7PKIhy

>>680
しかし終わってみればこのトナメで外道に普通に勝てそうだったのは
このダーマだけだったってのが何ともw
サクラカ氏のAIはいろんな意味で面白いわ

686 名前: no name :2008/11/20(木) 21:35:02 ID:ePoag7Jz

ドラゴンの挑発相手に当てると相手のゲージ0にするんだよね確かw

687 名前: no name :2008/11/20(木) 21:36:41 ID:txkJH0l8

>>674
うん、不可能ではないと思う。でもあいつの挑発無駄に長いんだよ・・・。
もう普通に戦った方がよくね?ってなっちゃう。
常時スーパーモードなのは使ったら負けな気がするし。

688 名前: no name :2008/11/20(木) 21:41:04 ID:m0+Gq7ul

沙耶のAIは更新止まってるな

689 名前: no name :2008/11/20(木) 21:50:59 ID:DKkaYUDP

>>687
そ、その無駄に長いエンハンスを乗り越えてスーパーになってこそ男の中の男だぜ!
長いとはいえ、確定状況は作れ……作れるよな……?

690 名前: no name :2008/11/20(木) 21:59:36 ID:Yl8fKs8u

アシストをつければ一発解決だぜ!!!

691 名前: no name :2008/11/20(木) 22:05:02 ID:kSqiXiFI

タッグ戦で盾役がいればいいのかもね

692 名前: no name :2008/11/20(木) 22:07:29 ID:5iI6QPq8

メイン盾と聞いて

693 名前: no name :2008/11/20(木) 22:07:50 ID:eOEbn1ah

BBBではできたんだよ…BBBでは…
BBBでの確定状況はゲージ技の後に重ねるのが主流だが詳しくはこれ見た方が早い。



mugenでは、発生フレームが早すぎる奴とか、
弾幕とかでかなりきつい。

694 名前: no name :2008/11/20(木) 22:09:01 ID:ePoag7Jz

ガー不設置もあれば更に完璧だぜ!

695 名前: no name :2008/11/20(木) 22:18:12 ID:498DPkhY

>>690-692
センチネル「俺の出番だぜ!」

696 名前: no name :2008/11/20(木) 22:19:51 ID:ZAB71dih

>>695
もうついたのか!

697 名前: no name :2008/11/20(木) 22:22:47 ID:DKkaYUDP

\(^o^)/

>>695
もうお前一人で戦えばいいんじゃないかな

698 名前: no name :2008/11/20(木) 22:27:54 ID:QS7ucj8M

つまりセンチネルが相手をフルボッコしてる間にスーパー化して、
成功したらその後はセンチネルが相手をフルボッコ・・・・・・あれ?

699 名前: no name :2008/11/20(木) 22:31:28 ID:YPM+8aQo

>>697
それなんのネタだっけ!

700 名前: no name :2008/11/20(木) 22:33:43 ID:txkJH0l8

>>693
これはすごいな。だから最弱キャラじゃないのか。
正直あれで大吾より強いとか信じられなかったからなー。
だがワラキーに四苦八苦してた俺にこんなコンボができるんだろうか・・・。

701 名前: no name :2008/11/20(木) 22:33:46 ID:MdDwpchl

>>693
兵太今までスルーしてたがその動画みたら一発で惚れた
ちょっとダウンロードしてくる

702 名前: no name :2008/11/20(木) 22:33:57 ID:Yl8fKs8u

>>698
おいおい、ちゃんとしてくれよ。
センチネルがボッコしてる間にスーパー化したんだろ?
じゃあその後にセンチネルでボッコすれば・・・・あれ?

703 名前: no name :2008/11/20(木) 22:34:21 ID:5a5fXhe9

センチネルが盾になるんなら、後衛は飛び道具が強い奴が良いと思うんだぜ!

704 名前: no name :2008/11/20(木) 22:36:41 ID:kSqiXiFI

>>703
空中ハイパーバイパーですね わかります

705 名前: no name :2008/11/20(木) 22:37:01 ID:FRMouEoV

つまりセンチネルとケーブルが組めば・・・ってあれ?

706 名前: no name :2008/11/20(木) 22:37:22 ID:8txzhnor

>>703
ケーブル「飛び道具が」
ジェネラル「強いと聞いて」
ペットショップ「飛んできました」

707 名前: no name :2008/11/20(木) 22:41:50 ID:DKkaYUDP

>>699
ttp://image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/4/c/4c062422.jpg
もう全部(ry

708 名前: no name :2008/11/20(木) 22:42:23 ID:UrY889Y0

改変してたら元のなんてのはもってのほか、こんな感じにしようかな
と思ってたのともまた遠くスプライトだけ同じ?みたいな微妙なものに…
先はまだ遠いがこのまま突っ走るべきなのか、元のものに戻してなにかしら付け足すか迷うとこだぜ、という愚痴。うへへ

709 名前: no name :2008/11/20(木) 22:44:04 ID:GTHfRzo2

ケーブル「バイパービッバイパービッ」
センチ「プシュンプシュン」

710 名前: no name :2008/11/20(木) 22:44:13 ID:TU99LHDg

>>708
日本語でおk

711 名前: no name :2008/11/20(木) 22:44:46 ID:Yl8fKs8u

>>705
元々「mugenのセンチアシと相性が良いのは」っていう話だったろ?

712 名前: no name :2008/11/20(木) 22:44:48 ID:4Kbril/x

>>706
キョン&トキ&パワプロ「飛び道具(笑)」

713 名前: no name :2008/11/20(木) 22:45:08 ID:6Wx+qnrx

kong氏の空中要塞が汚い、そう思っていた時期が私にもありました


最近原作MvC2を買ったんだが、飛ばれたらコレダーではたき落とすゲームなのねこれ

714 名前: no name :2008/11/20(木) 22:46:46 ID:kSqiXiFI

>>713
いいなあ買えたのか
さんざ探し回っても全然売ってるところが見つからない

715 名前: no name :2008/11/20(木) 22:47:04 ID:MdDwpchl

ベタなツッコミだとは思うがあえて言わせてくれ。兵太どこ行った

716 名前: no name :2008/11/20(木) 22:48:00 ID:hvAuh788

>>713
PS2版もいいがDC版もry
あれが一番移植度高いんだが一番やりづらいのも確かでうーむ。

コレダーは流石にアレだが、他のでも殆どの対空技がSJに刺さる上に
SJ中だとガードしてもほぼ反撃できないからね
しかも空中飛行中はガードできないし。

MUGENでもやれるのだと例えばkong氏ベガの空中要塞モード相手に
MSHのCアメリカの強スターズ&ストライプスで迎撃できるし。

717 名前: no name :2008/11/20(木) 22:48:21 ID:vBTmfCnc

>>714
中古5480円とかびっくらこいた
次に寄った古本屋では8400円でワロタ

718 名前: no name :2008/11/20(木) 22:48:26 ID:JjcgDjea

>>715
彼は星になった

719 名前: no name :2008/11/20(木) 22:48:52 ID:Yl8fKs8u

>>713
まぁ、飛んだ状態じゃ勝てる術ないからね、コレダー。
というか俺とマヴカプ2やろうぜ!最近Cアメも使い始めたよ!
勢いに乗って項目まで作っちゃったけど、今となっては良かったのかしらんとか思うよ!

720 名前: no name :2008/11/20(木) 22:50:56 ID:QJ5SnFtT

>>719
アダマン無しウルヴァリン、飛竜、豪鬼がお相手いたす


たまたま近所のゲーセンでやってる人がいたから乱入した

と思ったらメンバーが全滅していた
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をされたかわからなかった以下略

721 名前: no name :2008/11/20(木) 22:51:20 ID:TU99LHDg

MVC2はプレミアついてるから最低でも5000円ぐらいはするよな。
中古の値段が落ちない

722 名前: no name :2008/11/20(木) 22:51:47 ID:kSqiXiFI

そういやタツカプはマヴカプ3の布石って噂を偶に聞くね
ルビィハートは続投できるんだろうか
そしていい加減コーディーさんを外部作品に出演させる時期だと思うんだ

723 名前: no name :2008/11/20(木) 22:53:13 ID:MdDwpchl

>>719,720
果たしてこの俺のダン、Cアメ、Cコマのチームに勝てるかな?
ちなみにアシ技はプレミアムサイン、チャージングスター、キャプテンキック

724 名前: no name :2008/11/20(木) 22:55:20 ID:5iI6QPq8

カプコンvsマーブルvsSNKなら一度見てみたい。

725 名前: no name :2008/11/20(木) 22:57:48 ID:TU99LHDg

>>722
もしタツカプのエンジンを流用するという話が本当なら3Dゲーだろうしルビィやコーディはキツイだろうなぁ
マーブルキャラの制作がメインでカプコン側は余り大きく触らないだろうし

726 名前: no name :2008/11/20(木) 22:57:51 ID:5a5fXhe9

マーブルvsGGvs北斗の拳

727 名前: no name :2008/11/20(木) 23:00:35 ID:Yl8fKs8u

mugenだと、マヴカプ性能って表現しづらいみたいなんだよなぁ。
どの製作者にしても、基本的にオリジナルアレンジしかされてないわ。
海外製作者さんが多いってのも理由なのかしらん。
それはそれで楽しいからいいけど。

>>720
ちょっとぉ〜!そこは飛竜じゃなくてロールちゃんかコブンチョイスでしょ〜。

>>723
・・・えーと、突っ込みどころが・・・・3つくらいあるのだが、これは突っ込むべきか?
まさか・・・これが公明の罠というやつ・・・なのか・・・?

728 名前: no name :2008/11/20(木) 23:01:30 ID:TU99LHDg

一番あり得るのは恐らくSNKvsADK。会社クロスオーバーしてないが
KOFスタッフインタビューでもKOFにワーヒー出したかったって人結構いるのよね

729 名前: no name :2008/11/20(木) 23:01:49 ID:FxVePa/J

もういっそカプコンvsマーブルvsSNKvsアークvs渡辺製作所(もしくはエコール)vsエクサムで・・・

あれ・・?これなんてmugen?

730 名前: no name :2008/11/20(木) 23:04:44 ID:dG7PKIhy

>>724
大蛇薙ぎがキャプテンソードみたいになってる光景が浮かぶな

731 名前: no name :2008/11/20(木) 23:04:59 ID:kSqiXiFI

エクサムがvs系出すとしたらアルカナキャラはアルカナがデフォ固定になっちゃうんだろうなきっと
きら様ピンチじゃん
ああでもすごカナでは水アルカナが大強化されたんだっけか
きら様との相性は何か変化はあった?

732 名前: no name :2008/11/20(木) 23:07:41 ID:FsYeOMis

>>724の組み合わせだとカプコンとマーブルが空中に飛んでばかりでSNKが全画面攻撃で落とすみたいな感じしか思い浮かばない…
逆に>>727の組み合わせだとバグや三分クッキング的な状況

カプコンとマーブルは実際にゲームであるから想像出来るけど、SNKのキャラがハイジャンプしてる姿なんて想像できないw

733 名前: no name :2008/11/20(木) 23:08:17 ID:pQpmAbDV

>>728
NBCやないか!

734 名前: no name :2008/11/20(木) 23:08:30 ID:hvAuh788

>>719
俺のCアメナッシュリュウにry
リュウかナッシュはアミンゴかCコマ(ファイヤー)かケンになるときもあるよ!
後Cアメの項目が出来ててつい嬉しくて自分がいつもMUGENで使ってる
Cアメの説明を入れちゃったけど良かったのだろうかとry

>>728
それどこのNBCでry
NBC2出ないかねー、CPU戦さえまともならもう少しは流行ったと思うんだが

735 名前: no name :2008/11/20(木) 23:10:36 ID:MdDwpchl

>>731
CVS2のグルーヴっぽく、アルカナグルーヴのみ好きなアルカナを選択可能とかにしたらどうだろう
同じ感じでサムスピグルーヴなら攻撃力と隙大幅アップ、怒り爆発&無の境地可能、3ゲージ技が絶命奥義に
GGグルーヴならサイクやロマキャン可能、3ゲージ技が一撃必殺技に
北斗グルーヴなら壁コンやバスケ可能、3ゲージ技がテーレッテーに・・・みたいな

736 名前: no name :2008/11/20(木) 23:11:36 ID:FsYeOMis

NBCはCPU戦が凄く大変だったという記憶しかないなー
体力無いからって体力回復させたら時間が足りないしw
ゲーム自体は結構面白いと思うんだけどね

あ、もし続編出るならユウキのドットとか直してあげてやって下さいorz

737 名前: no name :2008/11/20(木) 23:12:41 ID:5iI6QPq8

>>732
いっそハイジャンプを無くせばいいんだよ!
・・・そんなストームはみたくないな

738 名前: no name :2008/11/20(木) 23:12:44 ID:vBTmfCnc

テリーはまだわかる
ロックもまだ納得できる

でも京や庵や楓や覇王丸がエリアルとか想像もできん

739 名前: no name :2008/11/20(木) 23:13:26 ID:Rvd7SbQS

NBCはCPU戦のクソささえなければ普通に遊べたのに、惜しい作品だった

740 名前: no name :2008/11/20(木) 23:13:49 ID:jleVYT1P

そういえばカプコンVSアークなんてものがあった気が・・・・

741 名前: no name :2008/11/20(木) 23:14:14 ID:K32RGo8J

エリアルじゃないがmaster gouken氏の覇王丸はかなりコンボ繋ぐな

742 名前: no name :2008/11/20(木) 23:15:34 ID:kSqiXiFI

>>731
アルカナグルーヴの聖帝にパルちゃん装備ですね わかります

743 名前: no name :2008/11/20(木) 23:15:54 ID:TU99LHDg

>>733-734
NBCはADK分が足りない。何で1番人気あったジャンヌがいないんだ!

でもコンセプトは最高だったよNBC…ああ、なぜもっと流行らなかったのだ…
CPU戦が問題ありすぎたから仕方ないのだが

744 名前: no name :2008/11/20(木) 23:16:51 ID:kSqiXiFI

安価ミスった
>>735

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