MUGENについて語るスレpart:163


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■MUGENについて語るスレpart:163

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1 名前: no name :2008/11/18(火) 19:46:44 ID:zcWRA5Q2

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:162
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ガハァ!

951 名前: no name :2008/11/21(金) 17:31:37 ID:AI/3PLcl

過去から学ばないのがアーク
過去を駄目にするのがプレイモア
過去を切り捨てるのがカプコン

952 名前: no name :2008/11/21(金) 17:33:30 ID:P2KgmTsi

つまり三つの力が一つになれば

953 名前: no name :2008/11/21(金) 17:34:11 ID:2M9IYD2G

>>952
より駄目なことにしかならない気がするんだがw

954 名前: no name :2008/11/21(金) 17:38:06 ID:bvE1cXto

文殊の知恵や100万パワーよりも
船山に上るや合体事故といった言葉が先に思いつく

955 名前: no name :2008/11/21(金) 17:38:58 ID:oUW9c/B2

そこにエクサムも混ぜてみよう

956 名前: no name :2008/11/21(金) 17:39:52 ID:IyeZT4ci

過去を駄目にして、過去から学ばずに、最終的に切り捨てるから・・・
あれ、カプコンしか残って(ry

957 名前: no name :2008/11/21(金) 17:40:00 ID:x8dLJ77h

>>952
犬と剣と三つ子が合わさってラオウになり最強に見える

958 名前: no name :2008/11/21(金) 17:40:01 ID:AI/3PLcl

エクサムはサムスピを救った救世主

959 名前: no name :2008/11/21(金) 17:41:08 ID:bW6DtZkI

カプコン VS プレイモア VS アーク

バランスはどうなるか分からんが出たら絶対伝説はなるな

960 名前: no name :2008/11/21(金) 17:41:10 ID:FoUbSo/g

持ちキャラが人外な人が多くて少し安心した

961 名前: no name :2008/11/21(金) 17:42:06 ID:W3va+Rqv

アレックスVSオズワルドVSトキ

962 名前: no name :2008/11/21(金) 17:42:10 ID:2iIM6Bn8

零SPはマジ良作だったと思う
おのれNEVADA

963 名前: no name :2008/11/21(金) 17:44:26 ID:x8dLJ77h

ぶっちゃけザッパは一度に全部憑依させたらどうなるのか気になって仕方ない

964 名前: no name :2008/11/21(金) 17:44:49 ID:AI/3PLcl

>>959
アークいらねと言われるのがオチだぞ
いやマジで

965 名前: no name :2008/11/21(金) 17:45:40 ID:4l3j+AhK

カプコンvsSNK

製作 アーク

966 名前: no name :2008/11/21(金) 17:48:02 ID:lIQ950nJ

それぞれが一緒の登場キャラで作ればいいんじゃね

カプンコ作成のCvSvA
芋屋作成のSvAvC
アーク作成のAvCvS

967 名前: no name :2008/11/21(金) 17:48:38 ID:bW6DtZkI

>>965
それは一番やっちゃ駄目な例じゃねぇかwwww

968 名前: no name :2008/11/21(金) 17:49:24 ID:AI/3PLcl

>カプンコ作成のCvSvA

ごめんね
カプコンはもう社内で格ゲーを作れないんだ

969 名前: no name :2008/11/21(金) 17:50:56 ID:2iIM6Bn8

CAP.USAなら…

970 名前: no name :2008/11/21(金) 17:53:52 ID:V+K3kdz2

>>968
つ3D

971 名前: no name :2008/11/21(金) 17:57:35 ID:oUW9c/B2

>>970
たのんだぞ

972 名前: no name :2008/11/21(金) 17:58:39 ID:+DvcZO9P

>>959
ブリス技が大活躍しそうだな

973 名前: no name :2008/11/21(金) 18:00:12 ID:zUiUQRsL

>>972
デミトリ?出ないに決まってるじゃないですかお祭りゲーなのに…

974 名前: no name :2008/11/21(金) 18:02:22 ID:S7i5PBkm

>カプコンはもう社内で格ゲーを作れないんだ

その辺のお家事情断片的にしか知らないんだけど詳しい経緯書いてるサイトあるかしら?

975 名前: no name :2008/11/21(金) 18:03:38 ID:AI/3PLcl

産業で言うと

3rd死亡
負債60億
2D格ゲー部署終了

976 名前: no name :2008/11/21(金) 18:05:58 ID:bW6DtZkI

>>975
ここまで分かりやすい産業は久しぶりだ
3rdこけたのか・・・・・世紀末ゲーみたいに撤去されずに稼動してるから人気あるかと思ってた

977 名前: no name :2008/11/21(金) 18:10:07 ID:V+K3kdz2

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1227258474/
立てましたよっと、それにしても>>2早いなー
なんとなくコミュニティ加えてみた。

978 名前: no name :2008/11/21(金) 18:11:05 ID:oUW9c/B2

久しぶりにゆっくりに挑戦してみたら無理だった

>>977
乙です

979 名前: no name :2008/11/21(金) 18:13:54 ID:zUiUQRsL

>>976
確かにゲーマー人気はあるが
スト2クラスのヒットではない
開発費や年数かけてこれでは…ということ

負債60億とかは初耳だが

980 名前: no name :2008/11/21(金) 18:15:02 ID:2iIM6Bn8

BBのテイガーって再現面倒くさそうだな…
横方向の引き寄せだけならADVG応用すれば出来そうだけど
縦方向やら斜め方向やらは出来るんだろうか
というかテイガー引き寄せえらい速いな

981 名前: no name :2008/11/21(金) 18:16:26 ID:VTStvK6K

カプコン2D格ゲー部署って信長みたいな生き様だな。
スト2で天下布武してスト3で自社から焼き討ちされる。

982 名前: no name :2008/11/21(金) 18:18:38 ID:gyaUtbSu

タツカプもドッターが残ってたらドット絵だったんだろうな
3Dモデルはどうもなぁ・・・

983 名前: no name :2008/11/21(金) 18:19:50 ID:x8dLJ77h

戦国が無くなったと思ったらMSHとマヴストが入ってたでござる、カオスすぎんだろ・・・

984 名前: no name :2008/11/21(金) 18:19:54 ID:ztmLZXqZ

スト4のシステムはディンプスが製作したらしいな

985 名前: no name :2008/11/21(金) 18:20:32 ID:+I4kEzib

結局格ゲー界はアルカナや北斗みたいなイロモノ(好きな人には失礼)や同人(黄昏とか)しか
いい話聞かないなぁ。
カプコンもSNKも、惰性で出してるとはいえオワタ状態って話ばかりだし。

986 名前: no name :2008/11/21(金) 18:22:47 ID:ZcX86mrq

そもそももうゲーセンといえば格ゲーって時代じゃないからな
QMAとか麻雀みたいなオンラインゲーメインになってるし

987 名前: no name :2008/11/21(金) 18:24:00 ID:FoUbSo/g

そりゃあ色物も同人も好きな人だけがやるものだからねぇ
っつか別に北斗って普通の格闘ゲームとしてはオワタじゃね?
ただどこぞの変態達が世紀末を楽しんでるだけで

988 名前: no name :2008/11/21(金) 18:24:22 ID:IyeZT4ci

んー、今思えばリュウファイナルで結末迎えてるってことは、
3以降の話はもう出さないと暗に示してるのか、リュウを完全に切った上で話を進めるのか。
スト4とかは何だかんだでまだ安定してはいるが、看板キャラ外したら安定しなさそうなイメージが・・・

989 名前: no name :2008/11/21(金) 18:28:19 ID:ZA+YQqaq

BlazBlueがBASARAっぽいっていう原因は小技始動で補正がかかりすぎることなんだよな。
小技刻むと1コン1〜1割5分。
ただし投げからなら2割〜2割5分いける。

このゲーム投げが強いな。設置ガードさせてその間投げられる。
投げ抜けがしやすいから問題ないけど、
mugenに来たらAI相手だとハメにしかみえねえ。

990 名前: no name :2008/11/21(金) 18:30:00 ID:LiMxQh4c

3rdが評価されたのは稼働してしばらく経ってからだしな
まぁ評価してるのはマニア層だからどの道赤字だけど

991 名前: no name :2008/11/21(金) 18:36:18 ID:P2KgmTsi

スト3出た当初はストZERO3の方が人気だったなー。暫く経ってCVSとかMVC2出たし
3rd評価までの道のりが長すぎた

992 名前: no name :2008/11/21(金) 18:48:09 ID:IyeZT4ci

でもとりあえず、タツカプは期待しつつ、マヴカプ3を期待している。
合作の祭ゲーみたいなのじゃないと、もう盛り上がりすらしないイメージがあるから・・・カプコン。

993 名前: no name :2008/11/21(金) 18:48:26 ID:FoUbSo/g

もうアサギが主人公になれそうなのはmugenだけだな

994 名前: no name :2008/11/21(金) 18:52:28 ID:izzgUqgw

        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

995 名前: no name :2008/11/21(金) 18:53:08 ID:bvE1cXto

対魔忍がどうしたって?

996 名前: no name :2008/11/21(金) 18:53:23 ID:wWIITaNV

1000ならネタAI作る

997 名前: no name :2008/11/21(金) 18:54:13 ID:vNz7h1Qb

アへ顔まだー?

998 名前: no name :2008/11/21(金) 18:54:14 ID:neDLf3Y0

>>1000ならドットの神略してド神が俺に憑依

999 名前: no name :2008/11/21(金) 18:54:33 ID:zUiUQRsL

>>1000なら動画の続き作る

1000 名前: no name :2008/11/21(金) 18:54:39 ID:W3va+Rqv

貴方たちって本当に最低の屑だわ!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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