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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:162
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ガハァ!
>>612
あと全米格闘チャンピオンとロボット刑事も派遣しておく
挑発の元祖龍虎は気力ゲージ減少って効果があったんだけどなぁ
一昔前のKOFは、相手がゲージ溜めすると必死で挑発連発なんてものがあったな
挑発は意味がないからこそでしょ
意味があったら単なる選択肢の一つだもの
コンボの〆で起き攻め放棄してのアピールくらいでちょうどいいよ
PS版ジョジョはスーパーストーリーで得点のために全話ノイジーアピールつけてたからやたら挑発に馴染みがある
あとジョセフvs他のジョースター一行限定だったと思うが「次にお前は○○と言う」のバリエーションには感動した
特殊効果のある挑発ってのも面白いとは思うが、
でもそれもう「挑発」とは別のシステムじゃね? って気もする
ほら、ダンの挑発伝説に有効な特殊効果あったら何か違うだろって気がするだろ?
>>618
KOF96だな、あれのせいでゲージMAXを見るのが稀になった
だからギースとかMAX限定永久があっても中堅クラスなんだよなw
そういや3rdのPAに挑発すんなとか言う奴は結構いたなぁ
でも挑発1回でダンのAIレベルが1上がるとしたら…?
突然ですが、宣伝失礼します。
大魔法峠のステージにしようか迷いましたが、
今期ということでこちらを選びました。
D0なので画質はあまり期待しないで下さい、
現在これとは別にD4のモニタステージを製作中です。
挑発すると相手が熱くなって攻め中心になり、ガードが甘くなるとか……
どういう記述を組めばAIに実装できるのかな? どう考えても無理ですね。
緋想天だとスキカ使うのもなかなか危なっかしいってのに
挑発とか「どうぞフルコン入れてください」だな
意味が有っても良いじゃない、超挑発だもの 天野漂
まぁAIは使ってこないし人操作でも使う機会なんてないけどな
なぁ、無敵氏の髭ってガー不の技無い?起き上がりに重ねてくる奴。
あれってパッチ無いよね?
逆に挑発のせいでバランス崩れるとかなったらカオスだな
全行動に挑発でキャンセルかけられるとか
AIの挑発といえば平成a氏の一撃準備とドラゴン、アンナのKO後挑発ぐらいだな。
ジョジョ見たく挑発をキャンセルできればいいんじゃないかな
挑発して相手が突っ込んできたら当て身やらテレポなんてをよく見る
そーいや気絶システムを搭載した格ゲーってのも最近減ってきてる気がするな
アークもGGや北斗にはあったけどBASARAにはあったっけ?
こんにちは。
mugenの録画をやってみようと思いfraps2.0落としてみたのですが、なぜか録画が始まってくれません・・・最新版のは問題なく動いてくれたのですが(フリーなので30秒で終了)。
何か原因として思いつくことありますか?
>>632
コケココ氏のAIスイッチ入れればかなり挑発する
>>597
直ったぜTHX
挑発ってやたら腹の立つヤツあるよね
とっさに思い浮かばないけど
さくらの指つんでぺちっとやられると殺意が湧く
一番有名な挑発はカプコンではダン
SNKではジョーだと思うがどうだろう
>>637
らったったーらったったーらったったー
らたらたらったったー あはっ♪
MOWのカインほど滑らかに挑発するやつを見た事がない
「無様な!」つって髪かき上げるの
シェルミーのあれはある意味ロマン。
対人戦でもないと出しきれない長さだから相手が空気読んでくれないと死ぬ
ニコMUGENで有名な挑発と言えば
ロクボガのロック:K-BLOODKO後に「シャンとしなぁ!」
ゲジマユタッグのドラゴン:「恋っぽい事しようぜぇ」「殺意を逆鱗に突き立てて見ろ」を連呼してゲーニッツ見殺し。
これぐらいか。
>>632,640
虻蜂さんのグラントとカインも勝ち挑発するよね。
琥珀さんのしゃがみっぱなしとか
最後に必ずやるな
>>642
個人的にはさん姉妹で「やる気あるぅ?」と挑発した後
次女にボコられるヴァ姐さんも
リーゼやアイがしゃがんだまま放っておくと指で土いじったりネオポケ始めたりするのも
挑発の一種に入るんだろうか
ダンの挑発が意味がないとは言うが・・・あれマヴカプ2の挑発で唯一ゲージが溜まるんだぜ?
当然隙だらけだから止められるが、結構ゲージ上がる。
あと、挑発伝説舐めちゃいけない。
あれ何気にディレイド可能だから、調子こいてると0F交代されて喰らう可能性がある。
まぁそこまでするかどうかっていうのはナシで。
勝ち挑発するAIは多いな
上がってるの以外だとmegamariのズバットが
言うまでもないだろうがpots氏のダンはサイキョー
>>647
リーゼは知ってたがアイにもあったのか、しゃがみっ放しアクション
あとはバレッタとか包にもそういうのあった気がするな
>>630
無印から/までガー不、ACでガード可能になった
無敵医師氏の髭は#Rだからガー不で合ってる
バレッタはしゃがむとお花が咲くよ
Pot'S氏のダンは何度やっても笑ってしまう。
アーケードやってる時に、イントロの「ひゃっほー!」とかww
お前かい! みたいな感じで。個人的には手首傷める突きが好きだな。
ごまかすように「なめんじゃねぇぞ!」って言うし。
ドラゴンは判定負けでも挑発するからなー
>>647
リーゼのはあのモーション時に攻撃喰らうとカウンターになるから一種の挑発に見えなくもない
日影氏AI影二の相手を倒してからの「かかってこい」はまさに挑発だと思った
ダンといえばドラクロの人のエビルダンも好きだなー
↓三回と挑発で出る技とかパターン多いし
必殺技の動き自体が挑発混じったようなユニークなのあったりで
AIの動きも強いんだけど動きが挑発的でちゃんとダンらしさがあるんだよな
エビルダンはドラクロの人とは別の人かと
>>636
コケココ氏はむしろ挑発入れすぎだとry
NEODIOやAUは挑発OFFなら待ち人内でもかなりの強者なんだがw
まぁそれが良いんだけどねw
リュウの「本気を出せ!」は負けフラグ
それが負けフラグなら、アルカナフォース発動してもそのまま負ける場合の方が遙に多いあたり、
アルカナフォース発動も負けフラグだな。
>>660
それ挑発ちゃう
俺は美しい固めとか挑発に実用性があってもいいじゃない
ロマン技のほうが挑発より精神的ダメージにくるよ
アレンジ骸のケン召喚は死亡フラグ
>>660
だがそれが勝ちフラグになるのが主人公補正なわけで・・・
コケココ氏のSVCダンのAIは最高の魅せAI
真の格闘家は負けフラグをも勝ちフラグする
挑発しすぎと言えばダーマと兵太だな。
しかし兵太はスーパー化したければ挑発4回を最後まで決めろって条件かなりきつくない?
一度も戦闘中にスーパー化できたことないんだけど。
>>654
ドラゴンの挑発はこうなってるから死んでいなきゃ挑発するよ
[State -1,勝利挑発]
type = ChangeState
triggerall=statetype!=A
Trigger1 = RoundState = 3
trigger1 = var(59)
Trigger1 = Ctrl
trigger1 = Life>=1
trigger1 = Prevstateno!=690
value = 690
アレックス「俺は主人公だし、真の格闘家だから完璧だな!!!」
春麗「はいはい、鳳凰扇鳳凰扇」
>>669
MUGENじゃ逆だから困らない。
アレックスを圧倒するようなV春麗いないからね
蜘蛛男「罪を償って」
外道「ぬばぁー」
蜘蛛男「このままではやられてしまう! 鉄十字団のアジトは」
外道「ぐぎゃー」
蜘蛛男「何て酷いことを……鉄十字」
外道「ぐげっ」
蜘蛛男「何て酷いことを……鉄十字団のアジトは」
外道「げひっ」
蜘蛛男「何て酷いことを……鉄十字団のアジトは」
外道「ぐぎゃー」
蜘蛛男「何て酷い――ぐあっああ……うぁああああ……はぁ」
>>651
マジか。中段だと思ってたぜ・・・
髭強いしダンディなんだが、難易度高すぎるぜ。
たまに使っても吸血ループとビッパー青に依存してしまう。
>>671
あれは腹筋がぶっ壊れた
>>667
4回目はすぐスゥゥパァァモォォォォォド!だからどっちかというと3回な気もする。
ラウンドまたげば不可能ではないと思うぞ?
>>671
「お前の父親は、お前を助けろとして鉄十字団にこr」
misobonAIのリュウはカッコ良く「本気を出せ!」って言うね
俺、ゆめにっきの窓付き?が完成したら
ドラゴンのイントロに「マドっぽいことしようぜぇ?」を追加するんだ・・・
>>671
なんの動画だっけ?
そういや何人かのBBBキャラの勝利演出って本来挑発なんだっけか
「お前の本気を見せてみろ!」とか
>>677
たしかハヤテの人の良キャラ発掘チームトナメだったような・・・違ったかな
>>634
気絶って基本やられてる側が不利になるシステムだし、
あるとより一方的にボコられることが多くなりそうな……
無いからって大して困るものでもないし(気絶攻撃がウリだったキャラの外部出演とかならともかく)、だからハブられてるんじゃね?
>>634
あるけど、全体的に火力低いから一部のキャラじゃないとまず見れない。
>>678
BBBの勝利演出は能力上昇だよ。
能力はラウンド引き継ぎされるが、3回までしか使えない。
能力上昇しっ放しのやつもあるが、扇奈とか体力上昇とかは
回数制限がかかるわけだ。
体力引き継ぎもあるから出せるうちに出すってこと。
ただ、BBBは相手の体力0にしても、戦闘が途切れないからのに対して、
mugenでは技のキャンセルにしか発動することができない。
ちなみに、能力向上を勝利判定中に出すのは
卑怯ではなく原作使用。
挑発といえば沙耶
ボタン押しっぱなしでただでさえたまらない相手ゲージがメリメリ減った
ええ、修正されました
MUGENでは攻撃当てないとゲージ減らせんとかで自ゲージアップにされてる
>>680
しかし終わってみればこのトナメで外道に普通に勝てそうだったのは
このダーマだけだったってのが何ともw
サクラカ氏のAIはいろんな意味で面白いわ
ドラゴンの挑発相手に当てると相手のゲージ0にするんだよね確かw
>>674
うん、不可能ではないと思う。でもあいつの挑発無駄に長いんだよ・・・。
もう普通に戦った方がよくね?ってなっちゃう。
常時スーパーモードなのは使ったら負けな気がするし。
沙耶のAIは更新止まってるな
>>687
そ、その無駄に長いエンハンスを乗り越えてスーパーになってこそ男の中の男だぜ!
長いとはいえ、確定状況は作れ……作れるよな……?
アシストをつければ一発解決だぜ!!!
タッグ戦で盾役がいればいいのかもね
メイン盾と聞いて
BBBではできたんだよ…BBBでは…
BBBでの確定状況はゲージ技の後に重ねるのが主流だが詳しくはこれ見た方が早い。
mugenでは、発生フレームが早すぎる奴とか、
弾幕とかでかなりきつい。
ガー不設置もあれば更に完璧だぜ!
>>690-692
センチネル「俺の出番だぜ!」
>>695
もうついたのか!
\(^o^)/
>>695
もうお前一人で戦えばいいんじゃないかな
つまりセンチネルが相手をフルボッコしてる間にスーパー化して、
成功したらその後はセンチネルが相手をフルボッコ・・・・・・あれ?
>>697
それなんのネタだっけ!
>>693
これはすごいな。だから最弱キャラじゃないのか。
正直あれで大吾より強いとか信じられなかったからなー。
だがワラキーに四苦八苦してた俺にこんなコンボができるんだろうか・・・。
>>693
兵太今までスルーしてたがその動画みたら一発で惚れた
ちょっとダウンロードしてくる
>>698
おいおい、ちゃんとしてくれよ。
センチネルがボッコしてる間にスーパー化したんだろ?
じゃあその後にセンチネルでボッコすれば・・・・あれ?
センチネルが盾になるんなら、後衛は飛び道具が強い奴が良いと思うんだぜ!
>>703
空中ハイパーバイパーですね わかります
つまりセンチネルとケーブルが組めば・・・ってあれ?
>>703
ケーブル「飛び道具が」
ジェネラル「強いと聞いて」
ペットショップ「飛んできました」
>>699
ttp://image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/4/c/4c062422.jpg
もう全部(ry
改変してたら元のなんてのはもってのほか、こんな感じにしようかな
と思ってたのともまた遠くスプライトだけ同じ?みたいな微妙なものに…
先はまだ遠いがこのまま突っ走るべきなのか、元のものに戻してなにかしら付け足すか迷うとこだぜ、という愚痴。うへへ
ケーブル「バイパービッバイパービッ」
センチ「プシュンプシュン」
>>708
日本語でおk
>>705
元々「mugenのセンチアシと相性が良いのは」っていう話だったろ?
>>706
キョン&トキ&パワプロ「飛び道具(笑)」
kong氏の空中要塞が汚い、そう思っていた時期が私にもありました
最近原作MvC2を買ったんだが、飛ばれたらコレダーではたき落とすゲームなのねこれ
>>713
いいなあ買えたのか
さんざ探し回っても全然売ってるところが見つからない
ベタなツッコミだとは思うがあえて言わせてくれ。兵太どこ行った