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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:162
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ガハァ!
むしろ神バランスすぎて
「アークが作ってるとは思えない」
とか発言が出て来ると面白いかも
ハート様は座席に座る前から戦いが始まっている
GGシリーズの最近のバランス悪化は
石渡氏が関わらなくなったから
ACは石渡氏なしでよくやったよ(バグは置いといて)
ぶっちゃけバーストよりmugenのjuggleみたいなのを導入したほうが
よっぽど永久対策になるんじゃねーのと俺は思うんだけどどう思う?
ACって石渡なしだったのか
確かにバグ多すぎだったけどバランスはGGで一番よかった気がするな
イスカ以降は石渡なし
リミットはいい永久防止だと思った
そのせいで一部キャラや技に格差も出てるけど
間違えた
イスカから石渡なし
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宣伝。今思えばタッグトーナメントの方が楽だったかも。
ミスッタorz。大変申し訳ない。
AI作成初心者の俺がAI作ってたらなんかキャラが高速で立ったり座ったり痙攣しだしたので
原因を究明すべくグーグル先生に「mugen AIが痙攣」尋ねてみたらえらい答えが帰ってきた。
>>563
じゃんけんで勝負が決まるんですねわかります
つーかニコニコってアーク公式チャンネルとかあったんだなw
>>572
アナル・・・調教・・・?
>>571
うp主自らネタバレすんなw
>>575が『アネル・・・調教・・・?』に見えた俺はハイ・ラグナレク・エンプリオでぶっ飛ばされてくる
>>574
見てきたがひでえ言われようだったなw
面白そうというようなポジティブコメントが一切見受けられなかった。
今後はどうするのかね。対戦動画でも配信するのか?
えっと、秋元羊介と若本規夫共演した格ゲーあるの?
秋元羊介の出た格ゲーなんて堕落天使しか思いつかん
Gガンの格ゲーにいなかったっけ
あとリアルロボッツファイナルアタックにいたような
ゲトゥビームの見間違いかもしれんけど
今にして思えば、北斗・BASARAが各10名でいろいろ崩壊してて、
GGがそれより多い状態で崩壊レベルではないって考えると、
いっそのことマヴカプとかKOFレベルの人数出したら、最高にいいバランスになるのではと。
塩水が辛いなら、水を足せばいいじゃないっていう理論だが(ry
でもBBは崩壊しない・・・と思ってるんだがねぇ。
ネタ的に馬鹿にはしちゃうけども。
家庭版だけでいいんじゃない?とかは思わんでもないけど。
そういや同じぐらいの人数のバトルファンタジアはどうなんだろう
アレはゲーム自体が流行らなかったせいでまぁ微妙だけど
動画見てたらレイがバスケしてたけど、rei氏のAIはバスケ狙ったっけ?
専用スイッチをいじればバスケするようになるよ
あ、そうなのか。
ごめんreadme読まないで書き込んでしまった
>>582
そういえばGGも初代は家庭用だけだったな。
というか最初が家庭用だけで、続編がアーケードで出てしかも大ヒットっていうのは異色の経歴だよな。
そういえばアークゲーって足技キャラいないよね。
>>582
北斗もギルティギアくらい続編を重ねればバランスが整ってくるんじゃないの
ジャムはある種足技キャラ
ジャムが足技っちゃ足技だけど、どっちかっつーとブルース・リーリスペクト
アルカナ2のきら絵も足技ですか?
開脚技です
>>583
適当に見たら
S フェイス セド
A アシュレー ドン
B デス フリード マルコ
C ウルス オリヴィア ワトソン
D こより
ほぼこんな感じっぽいね。
無理ゲーだとかそのあたりはわからんが、何かドロップキックが酷い性能だとか。
というか、mugenにバトルファンタジアのキャラっているのか?
時折このスレでタイトルを挙げられたりしてるのは見るが。
すごカナと間違えた/(^o^)\
>>593
なんか前アスラがバトファンのキャラだっけ?とかいうコメがあったって書き込みなら見た
ブレイブルー目当てでゲーセンに行ったらエイリアンVSプレデターを発見したでござるの巻
さっそくプレイしようとしたら、スタートボタンが反応しなかった\(^o^)/
MUGENでしかみたことなかったけど、ベルトアクションゲームだったんだな
畜生・・・何故かレスがずれて>>が機能しなくて読みづらい
メルブラは「良くも悪くも」バランスが取れてるってこのスレで聞いたことがあった気がする
バランスは取れてるがキャラ(性能)がいまいち無個性ってことなんだろうか
>>596
一部を除くほとんどのキャラのやってることが同じって所が問題だと思う
多少バランスを悪くしてもいいから特別な戦い方ができれば良かったんだけど
>>595
店員に言って変えてもらうんだ!
ちなみにキャラセレでマッチョ親父を選択すると死ぬからやめとけ
>>598
そんなにやってること同じだっけ?
しかしメルブラ、アルカナ、EFZ、東方と、何気に挑発行動が行えない格ゲーって結構あるな。
やっぱり挑発なんていらない行動って事だろうか。
ボタン云々と言えばBBもボタンの位置がかなり混乱してるみたいね
>>595
あれ家庭用なりwiiのバーチャルコンソールなりで配布してくれないかなやってみたいわ
そういや海外であのエイリアンウォリアーの改変っぽいほかのエイリアンキャラを何体か見たな
後なんかでかい中ボスみたいな奴
挑発=リアルファイトの引き金
きら様の挑発的な外見に俺は・・・僕は・・・わしは!
>>590
ジャムの足技は石田保典の電装脚まんまだろう
近所のボーリング場から、何時までたってもエイリアンVSプレデターとメタスラ1が消える気配がありません
>>594
おーフェイス強キャラになったのか、昔はCランクとか言われてた覚えがあるが
ドンの投げがえらい猛威を振るってた覚えがあるなー
MUGENではストEXみたいなやり方しないと無理だと思う
正直スカロ製作した人は凄すぎだと言わざるを得ない
>>598
MBAAでは結構変わったかな?
Fワラかなーり戦い方変わって楽しいぜ、他の人は知らんがw
>>602
版権的に厳しそうなんがつらいね
個人的にはD&DSOMが無茶苦茶やりたいぜ・・・SS版はロード時間がえげつないorz
>>598
その特別な戦い方をさせて、バランスがひどいことになっちゃったのが北斗とBASARAというわけですね、わかります。
ブレイブルーも個性的なキャラばかりだが、二の舞になっちゃうのかねえ。
GGを見るに結局作品を重ねることでトライ&エラーにどれだけ時間をかけられるかな気がする
北斗もBASARAも「一作目」だからな一応
まぁアルカナも初代はジョインジョイントキィはラド轟音ぼっけんし端子部だったからな
>>610
後半のそれは日本語なのか……?
>>600
黄昏系に関しては、音声が無いとあまり挑発って感じがしないような気もする
まあ、挑発が「必要のない行動」ってことは間違いないだろw
>>612
なんかお前の方にピンクの胴着着たデコッパチの男が向かってったぞ
自分が好きなキャラで全力で戦って負けちゃうなら悔しいと思うのも当然だし、
格ゲーってそんなんだよね基本は。それでリアルファイトはアホだが
アケでの対人が主なら挑発はあっても良いと思うよ。
豪血寺とかはシステムに挑発を組み込んだりしてたね
BBBのエンハンスみたいに挑発が強化行動とかだと必要性出てくるよな
ああいうの他のゲームにも入れてほしい
ゲージ増加とか既にあるじゃんってつっこみはなしで
>>612
あと全米格闘チャンピオンとロボット刑事も派遣しておく
挑発の元祖龍虎は気力ゲージ減少って効果があったんだけどなぁ
一昔前のKOFは、相手がゲージ溜めすると必死で挑発連発なんてものがあったな
挑発は意味がないからこそでしょ
意味があったら単なる選択肢の一つだもの
コンボの〆で起き攻め放棄してのアピールくらいでちょうどいいよ
PS版ジョジョはスーパーストーリーで得点のために全話ノイジーアピールつけてたからやたら挑発に馴染みがある
あとジョセフvs他のジョースター一行限定だったと思うが「次にお前は○○と言う」のバリエーションには感動した
特殊効果のある挑発ってのも面白いとは思うが、
でもそれもう「挑発」とは別のシステムじゃね? って気もする
ほら、ダンの挑発伝説に有効な特殊効果あったら何か違うだろって気がするだろ?
>>618
KOF96だな、あれのせいでゲージMAXを見るのが稀になった
だからギースとかMAX限定永久があっても中堅クラスなんだよなw
そういや3rdのPAに挑発すんなとか言う奴は結構いたなぁ
でも挑発1回でダンのAIレベルが1上がるとしたら…?
突然ですが、宣伝失礼します。
大魔法峠のステージにしようか迷いましたが、
今期ということでこちらを選びました。
D0なので画質はあまり期待しないで下さい、
現在これとは別にD4のモニタステージを製作中です。
挑発すると相手が熱くなって攻め中心になり、ガードが甘くなるとか……
どういう記述を組めばAIに実装できるのかな? どう考えても無理ですね。
緋想天だとスキカ使うのもなかなか危なっかしいってのに
挑発とか「どうぞフルコン入れてください」だな
意味が有っても良いじゃない、超挑発だもの 天野漂
まぁAIは使ってこないし人操作でも使う機会なんてないけどな
なぁ、無敵氏の髭ってガー不の技無い?起き上がりに重ねてくる奴。
あれってパッチ無いよね?
逆に挑発のせいでバランス崩れるとかなったらカオスだな
全行動に挑発でキャンセルかけられるとか
AIの挑発といえば平成a氏の一撃準備とドラゴン、アンナのKO後挑発ぐらいだな。
ジョジョ見たく挑発をキャンセルできればいいんじゃないかな
挑発して相手が突っ込んできたら当て身やらテレポなんてをよく見る
そーいや気絶システムを搭載した格ゲーってのも最近減ってきてる気がするな
アークもGGや北斗にはあったけどBASARAにはあったっけ?
こんにちは。
mugenの録画をやってみようと思いfraps2.0落としてみたのですが、なぜか録画が始まってくれません・・・最新版のは問題なく動いてくれたのですが(フリーなので30秒で終了)。
何か原因として思いつくことありますか?
>>632
コケココ氏のAIスイッチ入れればかなり挑発する
>>597
直ったぜTHX
挑発ってやたら腹の立つヤツあるよね
とっさに思い浮かばないけど
さくらの指つんでぺちっとやられると殺意が湧く
一番有名な挑発はカプコンではダン
SNKではジョーだと思うがどうだろう
>>637
らったったーらったったーらったったー
らたらたらったったー あはっ♪
MOWのカインほど滑らかに挑発するやつを見た事がない
「無様な!」つって髪かき上げるの
シェルミーのあれはある意味ロマン。
対人戦でもないと出しきれない長さだから相手が空気読んでくれないと死ぬ
ニコMUGENで有名な挑発と言えば
ロクボガのロック:K-BLOODKO後に「シャンとしなぁ!」
ゲジマユタッグのドラゴン:「恋っぽい事しようぜぇ」「殺意を逆鱗に突き立てて見ろ」を連呼してゲーニッツ見殺し。
これぐらいか。
>>632,640
虻蜂さんのグラントとカインも勝ち挑発するよね。
琥珀さんのしゃがみっぱなしとか
最後に必ずやるな
>>642
個人的にはさん姉妹で「やる気あるぅ?」と挑発した後
次女にボコられるヴァ姐さんも
リーゼやアイがしゃがんだまま放っておくと指で土いじったりネオポケ始めたりするのも
挑発の一種に入るんだろうか
ダンの挑発が意味がないとは言うが・・・あれマヴカプ2の挑発で唯一ゲージが溜まるんだぜ?
当然隙だらけだから止められるが、結構ゲージ上がる。
あと、挑発伝説舐めちゃいけない。
あれ何気にディレイド可能だから、調子こいてると0F交代されて喰らう可能性がある。
まぁそこまでするかどうかっていうのはナシで。
勝ち挑発するAIは多いな
上がってるの以外だとmegamariのズバットが
言うまでもないだろうがpots氏のダンはサイキョー
>>647
リーゼは知ってたがアイにもあったのか、しゃがみっ放しアクション
あとはバレッタとか包にもそういうのあった気がするな
>>630
無印から/までガー不、ACでガード可能になった
無敵医師氏の髭は#Rだからガー不で合ってる
バレッタはしゃがむとお花が咲くよ
Pot'S氏のダンは何度やっても笑ってしまう。
アーケードやってる時に、イントロの「ひゃっほー!」とかww
お前かい! みたいな感じで。個人的には手首傷める突きが好きだな。
ごまかすように「なめんじゃねぇぞ!」って言うし。
ドラゴンは判定負けでも挑発するからなー
>>647
リーゼのはあのモーション時に攻撃喰らうとカウンターになるから一種の挑発に見えなくもない
日影氏AI影二の相手を倒してからの「かかってこい」はまさに挑発だと思った
ダンといえばドラクロの人のエビルダンも好きだなー
↓三回と挑発で出る技とかパターン多いし
必殺技の動き自体が挑発混じったようなユニークなのあったりで
AIの動きも強いんだけど動きが挑発的でちゃんとダンらしさがあるんだよな
エビルダンはドラクロの人とは別の人かと
>>636
コケココ氏はむしろ挑発入れすぎだとry
NEODIOやAUは挑発OFFなら待ち人内でもかなりの強者なんだがw
まぁそれが良いんだけどねw
リュウの「本気を出せ!」は負けフラグ
それが負けフラグなら、アルカナフォース発動してもそのまま負ける場合の方が遙に多いあたり、
アルカナフォース発動も負けフラグだな。