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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:159
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ やぁ!餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ
>>124
基本投げアシは崩しとかコンボ始動にしかならないはず。
むしろ〆がアシっていうのはあんまりない。
SJ中はアシ出せないから、エリアルすると〆にアシを出せない。
>>125
というよりコマ投げじゃなくて原作どおりの下段技になった
これでまぁ安全に振っとけるって技が完全に無くなったとさ・・・
>>127
実際のところガークラない相手だと厳しい
中段早いといっても全体的な技速度は微妙だし射撃絡めないと打撃だけじゃ固めも続かないし
>>129
本当にありがとう
おかげで助かったよ
ケーブル「固めに打撃技とかバカジャネーノ」
レイの使いやすさは異常
トキは一応基本コンボはできるけど立ち回りがよくわからん
ヤフブリがあれなので公開場所を変えました
http://www.geocities.jp/aomura_mugen/
あと、少しだけ更新
>>133
鳥「お前ツララと打撃で固めるわ・・」
DC鳥作ろうと思って3時間ぐらい画像整理していたらフォルダ名の鳥素材が鳥食材にみえた
ああこれはもう休めというホルス神のお告げだな
KFM・・・実は高性能との話は聞いていたがまさか即死コンまであるとは・・・
てかみんなよくそこまでKFMを使い込んだもんだな
>>135
乙です
続々とヤフブリから移転してるなー
>>136
ケーブル「よかろう」
コレダー「かかって」
センチ「こいや」
>>139
トキ「はいはい当身当身」
>>135
乙です。
しょうもないことをお聞きしますがブライアンってモード固定すんのってどこいじりゃいいんでしょうかね?
AI戦でいっつもADVになるんで・・・・・
そういや通常バイパービームをトキの当て身で取ったらどうなるんだ?
>>98
そういや魔界転生を元にって書いてた人いたよな
>>142
mugenならいつもどおり回転している玉が前に向かって飛んでCHで星じゃないかな。
トレバー俺が動かすよ
>>144
いや、一応多段じゃんあれ
相殺すんのかね
成立したら硬直切れても続くくらいの無敵あるから
>>145
うーんむしろ玉が複数飛んで行くんじゃね?
mugen影DIOの当身みたく当身成功>また当身みたいな感じかな無敵が続くから
アナブラなら普通に当身やりそうだな
つーかAIが超反応当身しかやらなくなったらやばいだろうな
>>149
トキがそれやってる動画なかったっけ?
この辺
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22483.png
某牧師に触発されたが…無いな
>>149
今のアナブラは当身どころかブロッキングもほぼしないな
さすがにHVBは取れんだろう…
まさかな
>>152
問題はこれに「南斗○○」って名前を付けなければならないことだな
>>154
ヨコハマタイヤやマリサのストーリー最終スペルをとるぞ>アナブラの当身
>>155
南斗人間砲でよくね? 一文字違い的な意味で
>>155
まあシンは技が飽和状態だから…
付けるとしても次回改変予定のサウザーかな
何年先か分からんが
>>142
もし原作っぽい仕様だとしたら、当身取れないね。
貫通属性って考えると、ゴーショーハと同じ扱いになるはずだし。
mugenだと玉が何個も飛んでくんだろうね。
相殺判定あるかどうかは謎だが。
あのルーミアやチルノを製作してた方が遂に早苗さんを完成させたか。
三匹と神奈子の野望で闘ってる姿を見れる日も近いな。
南斗雷震砲で
>>155
ま、まさかあれは南斗レーザー拳……!? シェルター拳と対をなす存在だったが、あまりの威力により封印されていたという……
とか解説しだすレイが思い浮かんだ。
発射ボイスは「ユリアァー!」で一つ
>>163
ターンXに「戦場でなぁ!恋人や(ry」とか言って欲しい
>>159
GO☆SHO☆HAは流弧陣で取れないが無敵にはなると聞いた
レアアクマに当てて一番面白いと思う飛び道具を教えてくれ!
今のところスタンド系がトップなんだが・・
>>167
でっかいエクゼビースト
>>161-163
もともと悪乗りで作ったキャラだから実装しても構わない気がしてきた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22514.mp4.html
ところでキャラの調整って面白いよね、特にバグや原作のとんでもコンボ再現とか
自分だけかも知れんけど。レッパがダムに化けた!
586氏の佐祐理ってあんなに強かったのか
ジャスティストキが相手にならない
ハルクとも互角どころか優勢に戦えるし
>>167
栗さんのレミリアのラストスペル
実際に見てみれば分かる
ラオウって真面目に考えたら北斗仕様のバグが無いと超弱いんじゃね?
>>167
試してないけどスモープラチナ
確かにしゃがめるバグが無ければ下段に対して詰んでいる
バグ無しラオウとかジャギ様以下じゃね?
efzキャラは基本的にかなり高性能
立ち回りの前提にRGRCがあるから
持ってないキャラ相手だとイケイケになるしね
長森の昇竜からのコンボと音符起き攻めが楽しすぎる
>>169
なんかこう作者本人にしかわからないくらいの微妙な修正をしてテストしている時、
よくわからない満足感を感じることはまれによくある。
ムッムッホァイ強すぎる・・・
>>141
ザンギと違ってconfig.txtにパッと見かいてないんですよね
[State -1,簡易モード固定]
Type = VarSet
trigger1 = 0;0:固定しない、1:固定する
V = 3
Value = 2;1:ADVANCE 2:EXTRA 3:01
をcmdのAIフラグセットの下にでも入れてみてください
>>170
EFZで弱キャラ呼ばわりされるのはEFZ基準で火力無い(3ゲージ青コンがまず狙えない)のとl崩しが貧弱なせいだからな。
MUGENだと原作どおりのアホみたいに長い無敵がかなり凶悪になってる
あと空ガ不能のプレスが原作よりガードされずらいってのもあると思う
>>179
返答ありがとうございます。
>>172
稼動当初はラオウが最弱キャラだったらしい
ttp://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0811/07/l_wk_081107hibikore17.jpg
スト3から更に時間を進めるとこんな顔になってるんだろうか・・・・
アナブラ当身は成立時に相手が投げ無効じゃなきゃ
殆ど取れちゃうよ。ウロボロスが天敵
相手が判定なきゃ自分も無敵状態のまま千日戦争
北斗兄弟はケンシロウ以外はみんな最弱候補時代を経験してるのか
>>185
でもジャギ様最弱時代から抜けられたっけ?
>>186
一時期はマミヤ最弱といわれた時期があった
今でもバスケさえ無ければ多分五分五分〜6:4ぐらいは頑張れるはず
ラオウってバスケとかなかったら最強じゃね?
詳しくないからよくわからないけど
バスケがなくてもマミヤの火力不足が戻るだけで上位陣の強さは揺るがないと思う
今じゃシンジャギ二弱とも言われるけど
mugenだとトキに次ぐ強さを誇る二人
>>188
マミヤ「ボウガンに本数あるんだから。サイも3本位で良いよね!」
てか最初の闘劇の時はバスケ無いから
バスケが無かったら実用的なバスケレシピ持ってないケンシロウとかシンのダイヤが相対的に上がるけどね
世紀末になったせいでキャラ間バランスは逆にマシになったんだっけか
世紀末になったせいでキャラ間バランスは逆にマシになったんだっけか
大事なことなので(ry
ラオウの性能が拳王であってもトキレイにダイヤで逆転は無理なんだろうな
ユダくらいなら可能性あるかな?
改造OKの八雲紫って無いよな?
新しく来たジャガーノート、ゲジマユだとハルク並にやばいんだが・・・
惜しいな
実戦値ならシン・サウザーはもうちょい強いんじゃね?
とかって意見が闘劇魂にあった気がする
あれはまだ今のところ色々更新を期待せざるを得ない状態
トキはナギッをどうにかしないとダメだ
撤去するかリスク付けないとどうにもならん
病気ゲージとかつけてみたらどうか
あんまり動き回りすぎると技性能が低下するとか
病人は安静にしてろよって事で
>>201
重病人というのがすでに多大なリスクだからおk
トキだけ常時体力が減少するとか
もしくは極端な紙仕様に
>>197
シロト氏の紫ならおkなはず
「無断改変・改造は一向にかまいません。でも一筆くれたら嬉しいです。」
ということらしいから
トキはあの不思議食らい判定と何かあと一つ長所消せばナギッ消さなくてもユダ、ラオウと同等位にはなると思う
>>196
拳王は人が使えば普通にトキレイより強いと思うが
攻撃力、防御力、ゲージ回収率がラオウより上がってるのは当然として、
上半身無敵のグレイヴ、出始めに無敵があるヘヴィー、
発生0F、出始め完全無敵、威力高、ガードされても隙無し、
コンボに組み込めばお手軽即死のスーパー剛掌波もある
更には最終ラウンド限定の復活すらある
確実にトキレイより性能が上なのに
拳王の性能を過小評価する人間が結構いるから困る
北斗やってないからだろうけど
カァラーテーケンジィー ウルトラバックドロップ
ちょw何このバグ。
タッグ戦でトキの破顔拳くらってもゾンビ化(二人とも)。
ビームが6発当たってようやく片方撃墜。その後20回にも及ぶ胡坐の末にとうとうトキ撃沈。ゾンビはフリーズ。
ほんま、タッグ戦はバグの宝庫やで
>>205
確認してきた、情報d
拳王はCPUが弱いんだっけ?オロチみたいだな
トキって最弱の時代あったんだ
ナギッみたいなバグ技の仕様がわかる前とかか?
最弱だったかは知らんが稼働初期は弱キャラと言われてたな
俺未だにサウザーとシンが下位なのが納得いかないんだ
南斗最強の漢とケンシロウの強敵(とも)だぜ?
>>196
ユダ相手には元から有利付いてるよ
サウザーは身体が小さいわけでもないのに防御が紙
シンは火力が低過ぎる、そしてバスケの難易度が高い
>>213
原作漫画では
シン=ケンシロウに完全に圧倒されて負けた
サウザー=体の秘密が無ければ普通にケンシロウのが強い
客観的に見ればこんな感じだったと想うが
ラオウがなんであんなにサウザーを警戒してたのかわかんないんだよなー。
秘孔なんて突けなくても、思いっきり殴り飛ばすか剛掌波で十分消し飛ばせただろうに。
しかし原作を持ち出すとラオウはもちろん
トキやケンにも全く勝てそうな気がしないユダとレイ
つかハート様とマミヤがいるから持ち出すこと自体間違ってるかw
原作漫画を持ち出すとハートは端役なんだよな
サウザーは体の特殊さで慢心してたから負けた気がする
最初から構えておけばケンシロウに突かれもしなかったんじゃないか
>>219
実際瞬殺されたハート様よりビルより高くジャンプできる黒王号のほうが強そうで困る
って考えてたら画面上空でバスケする黒王号がすごい見たくなった
せめてサウザーを普通装甲にして
シンを普通火力にしてくれればいいのになぁ
下位はちょこっと弄れば上位喰い出来るレベル
え?ジャギ様?
あれは発生フレームから見直さないと無理じゃねw
ストーリー後半のバットとかも結構強い気がする。
格ゲー的には、かなりスタンダードな性能になりそうだけど。
なんでマミヤとハート様が出てるのにシュウやジュウザがいないのかがわからない
ハート様に人気があるだし
そしてマミヤはエロ担当
ユリアを出して五車星の人間弾幕をですね・・・
ヒューイがラオウの大パン一発で死ぬとか
むしろシェル婆をだな
>>226
呼ぶと名乗りを上げて殴られて帰るヒューイ
呼ぶと自分で燃えて1回限りで死ぬシュレン
呼んでもいないのに勝手に出てきてコンボの邪魔だけをしていくリハク
フドウとジュウザだけ呼ぶゲームになりそうな気がする