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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:159
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ やぁ!餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ
> 蓑念鬼:ミリア
これは死者が出るくらいの暴動がおきそうw
>>93,94
お前ら昼の月でボコるわ・・
暇があったら軍人喫茶をきれいなドットに打ち直してみようかな
配役がカオスってかギガスとか12とかお前ら人間じゃ(ry
vyn氏のルガールが更新されてたから落としてみたらエフェクトとんでもねえ…綺麗すぎる
>>98
鵜殿丈助をハート様にせずにあえてゆっくりを持ってくるか
しかし山風なら12が忍者でもおかしくない気がするから困る
忍法帖モノは案外キャストが楽に揃いやすそうだね
最近はアレンジ半蔵や斬鉄のAI公開あったりしたから
七本槍も出来そうな感じ
右京さん「無明逆流れ」
ストライダー「忍法ウロボロス!」
忍者多すぎ
そのわりには汚い忍者の名前があがらないという
バジリスクよくわからんから配役とか知らんけど
ごめん、誰かMVC2の仕様を教えておくれ・・・
@チェーンコンボ中に、アシストボタンを押してからコンボをキャンセルして必殺技→必殺技の途中でアシストが飛んできて、相手を同時に攻撃
A弱→投げのアシスト呼び出し→中→中攻撃のヒット硬直中にアシストが飛んできて相手を掴む
っていう風な操作は原作だと可能?
バジリスクは忍者ものじゃなくて
JOJO系のはしりみたいなもんだし
KFMのジャンプ攻撃をジャンプ小Kで撃ち落としたと思って着地した瞬間にしゃがみ小パン食らってた
な…何を言っているかわからねーと思うが(ry
KFMって性能高いのか低いのか分からん
技の発生と空中復帰が恐ろしく早いのと喰らい判定がチートなのとしゃがみを投げれるのは分かるが
しゃがみを投げられるってのは普通なんじゃないか
おお本当だ、俺の持ちキャラでも投げれた
KFMは普通に高性能
6〜7割平気で削るし
>>114
普通のキャラに比べて当たり判定が小さいいわばトキ
デスコン持ち、技の発生が早い
北斗のトキとかマブカプのケーブルみたく
一部の技で生きてるタイプかな
>>116
つか普段しゃがみガード固めてる奴をどうやって崩してんだ
しゃがんでる相手を掴めないのは3D格ゲーによくあること
>>119
持ちキャラがレイなんで低ダジャンプ大Kとか小足で適当に固めて
近大K→しゃがみ大Kとか虎破龍ブーキャン小足とか適当にやってたらいつか崩れてくれる
>>121
レイ使っててAI甘いキャラだったら
2B>2D>低ダJD>着地の後無理矢理投げれるから面白い
>>122
おお!ありがとう!
ヒット硬直中に投げれないってことは、投げアシはコンボの途中とか締めに使うことは不可能なわけだね
そういえばドラゴンは更新されてからしゃがみ投げれなくなったんだっけ
>>121-122
あ、高速中段あれば投げいらないか
KFM使って気づいたんだし使ってる方を勘違いしてたわ
投げがなけりゃ崩せないのなら
東方は延々としゃがみガードだけで詰むって事になるし
KFMも自分が端背負ってれば高速中段できるんだぜ
>>124
基本投げアシは崩しとかコンボ始動にしかならないはず。
むしろ〆がアシっていうのはあんまりない。
SJ中はアシ出せないから、エリアルすると〆にアシを出せない。
>>125
というよりコマ投げじゃなくて原作どおりの下段技になった
これでまぁ安全に振っとけるって技が完全に無くなったとさ・・・
>>127
実際のところガークラない相手だと厳しい
中段早いといっても全体的な技速度は微妙だし射撃絡めないと打撃だけじゃ固めも続かないし
>>129
本当にありがとう
おかげで助かったよ
ケーブル「固めに打撃技とかバカジャネーノ」
レイの使いやすさは異常
トキは一応基本コンボはできるけど立ち回りがよくわからん
ヤフブリがあれなので公開場所を変えました
http://www.geocities.jp/aomura_mugen/
あと、少しだけ更新
>>133
鳥「お前ツララと打撃で固めるわ・・」
DC鳥作ろうと思って3時間ぐらい画像整理していたらフォルダ名の鳥素材が鳥食材にみえた
ああこれはもう休めというホルス神のお告げだな
KFM・・・実は高性能との話は聞いていたがまさか即死コンまであるとは・・・
てかみんなよくそこまでKFMを使い込んだもんだな
>>135
乙です
続々とヤフブリから移転してるなー
>>136
ケーブル「よかろう」
コレダー「かかって」
センチ「こいや」
>>139
トキ「はいはい当身当身」
>>135
乙です。
しょうもないことをお聞きしますがブライアンってモード固定すんのってどこいじりゃいいんでしょうかね?
AI戦でいっつもADVになるんで・・・・・
そういや通常バイパービームをトキの当て身で取ったらどうなるんだ?
>>98
そういや魔界転生を元にって書いてた人いたよな
>>142
mugenならいつもどおり回転している玉が前に向かって飛んでCHで星じゃないかな。
トレバー俺が動かすよ
>>144
いや、一応多段じゃんあれ
相殺すんのかね
成立したら硬直切れても続くくらいの無敵あるから
>>145
うーんむしろ玉が複数飛んで行くんじゃね?
mugen影DIOの当身みたく当身成功>また当身みたいな感じかな無敵が続くから
アナブラなら普通に当身やりそうだな
つーかAIが超反応当身しかやらなくなったらやばいだろうな
>>149
トキがそれやってる動画なかったっけ?
この辺
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22483.png
某牧師に触発されたが…無いな
>>149
今のアナブラは当身どころかブロッキングもほぼしないな
さすがにHVBは取れんだろう…
まさかな
>>152
問題はこれに「南斗○○」って名前を付けなければならないことだな
>>154
ヨコハマタイヤやマリサのストーリー最終スペルをとるぞ>アナブラの当身
>>155
南斗人間砲でよくね? 一文字違い的な意味で
>>155
まあシンは技が飽和状態だから…
付けるとしても次回改変予定のサウザーかな
何年先か分からんが
>>142
もし原作っぽい仕様だとしたら、当身取れないね。
貫通属性って考えると、ゴーショーハと同じ扱いになるはずだし。
mugenだと玉が何個も飛んでくんだろうね。
相殺判定あるかどうかは謎だが。
あのルーミアやチルノを製作してた方が遂に早苗さんを完成させたか。
三匹と神奈子の野望で闘ってる姿を見れる日も近いな。
南斗雷震砲で
>>155
ま、まさかあれは南斗レーザー拳……!? シェルター拳と対をなす存在だったが、あまりの威力により封印されていたという……
とか解説しだすレイが思い浮かんだ。
発射ボイスは「ユリアァー!」で一つ
>>163
ターンXに「戦場でなぁ!恋人や(ry」とか言って欲しい
>>159
GO☆SHO☆HAは流弧陣で取れないが無敵にはなると聞いた
レアアクマに当てて一番面白いと思う飛び道具を教えてくれ!
今のところスタンド系がトップなんだが・・
>>167
でっかいエクゼビースト
>>161-163
もともと悪乗りで作ったキャラだから実装しても構わない気がしてきた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22514.mp4.html
ところでキャラの調整って面白いよね、特にバグや原作のとんでもコンボ再現とか
自分だけかも知れんけど。レッパがダムに化けた!
586氏の佐祐理ってあんなに強かったのか
ジャスティストキが相手にならない
ハルクとも互角どころか優勢に戦えるし
>>167
栗さんのレミリアのラストスペル
実際に見てみれば分かる
ラオウって真面目に考えたら北斗仕様のバグが無いと超弱いんじゃね?
>>167
試してないけどスモープラチナ
確かにしゃがめるバグが無ければ下段に対して詰んでいる
バグ無しラオウとかジャギ様以下じゃね?
efzキャラは基本的にかなり高性能
立ち回りの前提にRGRCがあるから
持ってないキャラ相手だとイケイケになるしね
長森の昇竜からのコンボと音符起き攻めが楽しすぎる
>>169
なんかこう作者本人にしかわからないくらいの微妙な修正をしてテストしている時、
よくわからない満足感を感じることはまれによくある。
ムッムッホァイ強すぎる・・・
>>141
ザンギと違ってconfig.txtにパッと見かいてないんですよね
[State -1,簡易モード固定]
Type = VarSet
trigger1 = 0;0:固定しない、1:固定する
V = 3
Value = 2;1:ADVANCE 2:EXTRA 3:01
をcmdのAIフラグセットの下にでも入れてみてください
>>170
EFZで弱キャラ呼ばわりされるのはEFZ基準で火力無い(3ゲージ青コンがまず狙えない)のとl崩しが貧弱なせいだからな。
MUGENだと原作どおりのアホみたいに長い無敵がかなり凶悪になってる
あと空ガ不能のプレスが原作よりガードされずらいってのもあると思う
>>179
返答ありがとうございます。
>>172
稼動当初はラオウが最弱キャラだったらしい
ttp://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0811/07/l_wk_081107hibikore17.jpg
スト3から更に時間を進めるとこんな顔になってるんだろうか・・・・
アナブラ当身は成立時に相手が投げ無効じゃなきゃ
殆ど取れちゃうよ。ウロボロスが天敵
相手が判定なきゃ自分も無敵状態のまま千日戦争
北斗兄弟はケンシロウ以外はみんな最弱候補時代を経験してるのか
>>185
でもジャギ様最弱時代から抜けられたっけ?
>>186
一時期はマミヤ最弱といわれた時期があった
今でもバスケさえ無ければ多分五分五分〜6:4ぐらいは頑張れるはず
ラオウってバスケとかなかったら最強じゃね?
詳しくないからよくわからないけど
バスケがなくてもマミヤの火力不足が戻るだけで上位陣の強さは揺るがないと思う
今じゃシンジャギ二弱とも言われるけど
mugenだとトキに次ぐ強さを誇る二人
>>188
マミヤ「ボウガンに本数あるんだから。サイも3本位で良いよね!」
てか最初の闘劇の時はバスケ無いから
バスケが無かったら実用的なバスケレシピ持ってないケンシロウとかシンのダイヤが相対的に上がるけどね
世紀末になったせいでキャラ間バランスは逆にマシになったんだっけか
世紀末になったせいでキャラ間バランスは逆にマシになったんだっけか
大事なことなので(ry
ラオウの性能が拳王であってもトキレイにダイヤで逆転は無理なんだろうな
ユダくらいなら可能性あるかな?
改造OKの八雲紫って無いよな?
新しく来たジャガーノート、ゲジマユだとハルク並にやばいんだが・・・
惜しいな
実戦値ならシン・サウザーはもうちょい強いんじゃね?
とかって意見が闘劇魂にあった気がする
あれはまだ今のところ色々更新を期待せざるを得ない状態