MUGENについて語るスレpart:160


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■MUGENについて語るスレpart:160

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1 名前: no name :2008/11/10(月) 10:01:21 ID:wqp1dPgS

前スレ
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・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ やぁ!餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ

101 名前: no name :2008/11/10(月) 21:13:48 ID:F+gLc/WJ

> 蓑念鬼:ミリア
これは死者が出るくらいの暴動がおきそうw

102 名前: no name :2008/11/10(月) 21:15:01 ID:Wq+krDhB

>>93,94
お前ら昼の月でボコるわ・・

暇があったら軍人喫茶をきれいなドットに打ち直してみようかな

103 名前: no name :2008/11/10(月) 21:16:28 ID:XO1ctw+p

配役がカオスってかギガスとか12とかお前ら人間じゃ(ry

104 名前: no name :2008/11/10(月) 21:18:00 ID:GOg6avtZ

vyn氏のルガールが更新されてたから落としてみたらエフェクトとんでもねえ…綺麗すぎる

105 名前: no name :2008/11/10(月) 21:18:45 ID:5MGEjMKw

>>98
鵜殿丈助をハート様にせずにあえてゆっくりを持ってくるか

106 名前: no name :2008/11/10(月) 21:18:48 ID:lhrzk1A2

しかし山風なら12が忍者でもおかしくない気がするから困る

107 名前: no name :2008/11/10(月) 21:26:25 ID:OP/tWS1f

忍法帖モノは案外キャストが楽に揃いやすそうだね
最近はアレンジ半蔵や斬鉄のAI公開あったりしたから
七本槍も出来そうな感じ

108 名前: no name :2008/11/10(月) 21:35:44 ID:wqp1dPgS

右京さん「無明逆流れ」

109 名前: no name :2008/11/10(月) 21:36:29 ID:44b2gpnb

ストライダー「忍法ウロボロス!」

110 名前: no name :2008/11/10(月) 21:37:46 ID:gpu2GISu

忍者多すぎ

111 名前: no name :2008/11/10(月) 21:39:37 ID:meR/2BlI

そのわりには汚い忍者の名前があがらないという
バジリスクよくわからんから配役とか知らんけど

112 名前: no name :2008/11/10(月) 21:40:48 ID:DhzvTHYi

ごめん、誰かMVC2の仕様を教えておくれ・・・

@チェーンコンボ中に、アシストボタンを押してからコンボをキャンセルして必殺技→必殺技の途中でアシストが飛んできて、相手を同時に攻撃
A弱→投げのアシスト呼び出し→中→中攻撃のヒット硬直中にアシストが飛んできて相手を掴む
っていう風な操作は原作だと可能?

113 名前: no name :2008/11/10(月) 21:41:32 ID:5MGEjMKw

バジリスクは忍者ものじゃなくて
JOJO系のはしりみたいなもんだし

114 名前: no name :2008/11/10(月) 21:51:14 ID:ZNmnWZRC

KFMのジャンプ攻撃をジャンプ小Kで撃ち落としたと思って着地した瞬間にしゃがみ小パン食らってた
な…何を言っているかわからねーと思うが(ry

KFMって性能高いのか低いのか分からん
技の発生と空中復帰が恐ろしく早いのと喰らい判定がチートなのとしゃがみを投げれるのは分かるが

115 名前: no name :2008/11/10(月) 21:53:49 ID:oPGksXXA

しゃがみを投げられるってのは普通なんじゃないか

116 名前: no name :2008/11/10(月) 21:57:08 ID:ZNmnWZRC

おお本当だ、俺の持ちキャラでも投げれた

117 名前: no name :2008/11/10(月) 21:57:43 ID:KYdDHjuU

KFMは普通に高性能
6〜7割平気で削るし

118 名前: no name :2008/11/10(月) 21:57:47 ID:XO1ctw+p

>>114
普通のキャラに比べて当たり判定が小さいいわばトキ
デスコン持ち、技の発生が早い

北斗のトキとかマブカプのケーブルみたく
一部の技で生きてるタイプかな

119 名前: no name :2008/11/10(月) 21:58:30 ID:niPVlHdd

>>116
つか普段しゃがみガード固めてる奴をどうやって崩してんだ

120 名前: no name :2008/11/10(月) 22:00:46 ID:geyxH7ZI

しゃがんでる相手を掴めないのは3D格ゲーによくあること

121 名前: no name :2008/11/10(月) 22:01:10 ID:ZNmnWZRC

>>119
持ちキャラがレイなんで低ダジャンプ大Kとか小足で適当に固めて
近大K→しゃがみ大Kとか虎破龍ブーキャン小足とか適当にやってたらいつか崩れてくれる

122 名前: no name :2008/11/10(月) 22:01:11 ID:sbteHPud

>>112
ヒット硬直中は投げられなくね?
@はできる。俺が考えてるのと同じであれば、だけどね。

>>119
中段技、低ダ中段、ガー不技、削り殺し(固め)
普通にこれでも問題なくね?

123 名前: no name :2008/11/10(月) 22:04:22 ID:LchwkWfd

>>121
レイ使っててAI甘いキャラだったら
2B>2D>低ダJD>着地の後無理矢理投げれるから面白い

124 名前: no name :2008/11/10(月) 22:05:36 ID:DhzvTHYi

>>122
おお!ありがとう!
ヒット硬直中に投げれないってことは、投げアシはコンボの途中とか締めに使うことは不可能なわけだね

125 名前: no name :2008/11/10(月) 22:06:23 ID:oPGksXXA

そういえばドラゴンは更新されてからしゃがみ投げれなくなったんだっけ

126 名前: no name :2008/11/10(月) 22:09:28 ID:niPVlHdd

>>121-122
あ、高速中段あれば投げいらないか
KFM使って気づいたんだし使ってる方を勘違いしてたわ

127 名前: no name :2008/11/10(月) 22:18:08 ID:5MGEjMKw

投げがなけりゃ崩せないのなら
東方は延々としゃがみガードだけで詰むって事になるし

128 名前: no name :2008/11/10(月) 22:18:38 ID:6wJOWVZC

KFMも自分が端背負ってれば高速中段できるんだぜ

129 名前: no name :2008/11/10(月) 22:20:11 ID:sbteHPud

>>124
基本投げアシは崩しとかコンボ始動にしかならないはず。
むしろ〆がアシっていうのはあんまりない。
SJ中はアシ出せないから、エリアルすると〆にアシを出せない。

130 名前: no name :2008/11/10(月) 22:22:19 ID:JvrYvwn7

>>125
というよりコマ投げじゃなくて原作どおりの下段技になった
これでまぁ安全に振っとけるって技が完全に無くなったとさ・・・

131 名前: no name :2008/11/10(月) 22:24:35 ID:KrLPJe6w

>>127
実際のところガークラない相手だと厳しい
中段早いといっても全体的な技速度は微妙だし射撃絡めないと打撃だけじゃ固めも続かないし

132 名前: no name :2008/11/10(月) 22:34:09 ID:DhzvTHYi

>>129
本当にありがとう
おかげで助かったよ

133 名前: no name :2008/11/10(月) 22:34:55 ID:VflP0DQD

ケーブル「固めに打撃技とかバカジャネーノ」

134 名前: no name :2008/11/10(月) 22:37:39 ID:lZVLulcn

レイの使いやすさは異常
トキは一応基本コンボはできるけど立ち回りがよくわからん

135 名前: no name :2008/11/10(月) 22:43:55 ID:4vJX6SYZ

ヤフブリがあれなので公開場所を変えました

http://www.geocities.jp/aomura_mugen/

あと、少しだけ更新

136 名前: no name :2008/11/10(月) 22:45:57 ID:CIXRWQ7M

>>133
鳥「お前ツララと打撃で固めるわ・・」

DC鳥作ろうと思って3時間ぐらい画像整理していたらフォルダ名の鳥素材が鳥食材にみえた
ああこれはもう休めというホルス神のお告げだな

137 名前: no name :2008/11/10(月) 22:51:49 ID:Wq+krDhB

KFM・・・実は高性能との話は聞いていたがまさか即死コンまであるとは・・・
てかみんなよくそこまでKFMを使い込んだもんだな

138 名前: no name :2008/11/10(月) 22:52:53 ID:d8xOF+vb

>>135
乙です
続々とヤフブリから移転してるなー

139 名前: no name :2008/11/10(月) 22:59:14 ID:GOg6avtZ

>>136
ケーブル「よかろう」
コレダー「かかって」
センチ「こいや」

140 名前: no name :2008/11/10(月) 23:06:29 ID:qxYspqU8

>>139
トキ「はいはい当身当身」

141 名前: no name :2008/11/10(月) 23:12:11 ID:8R3CKEY0

>>135
乙です。
しょうもないことをお聞きしますがブライアンってモード固定すんのってどこいじりゃいいんでしょうかね?
AI戦でいっつもADVになるんで・・・・・

142 名前: no name :2008/11/10(月) 23:19:01 ID:hTDt8sV3

そういや通常バイパービームをトキの当て身で取ったらどうなるんだ?

143 名前: no name :2008/11/10(月) 23:19:21 ID:BSLg/lOu

>>98
そういや魔界転生を元にって書いてた人いたよな

144 名前: no name :2008/11/10(月) 23:21:42 ID:WW9QMtSR

>>142
mugenならいつもどおり回転している玉が前に向かって飛んでCHで星じゃないかな。
トレバー俺が動かすよ

145 名前: no name :2008/11/10(月) 23:27:42 ID:hTDt8sV3

>>144
いや、一応多段じゃんあれ
相殺すんのかね

146 名前: no name :2008/11/10(月) 23:29:00 ID:geyxH7ZI

成立したら硬直切れても続くくらいの無敵あるから

147 名前: no name :2008/11/10(月) 23:29:48 ID:WW9QMtSR

>>145
うーんむしろ玉が複数飛んで行くんじゃね?

148 名前: no name :2008/11/10(月) 23:30:13 ID:+sv9RJZD

mugen影DIOの当身みたく当身成功>また当身みたいな感じかな無敵が続くから

149 名前: no name :2008/11/10(月) 23:32:38 ID:BSLg/lOu

アナブラなら普通に当身やりそうだな
つーかAIが超反応当身しかやらなくなったらやばいだろうな

150 名前: no name :2008/11/10(月) 23:34:09 ID:5MGEjMKw

>>149
トキがそれやってる動画なかったっけ?

151 名前: no name :2008/11/10(月) 23:38:08 ID:ufKJoq6p

この辺

152 名前: no name :2008/11/10(月) 23:39:11 ID:7IxBOSxJ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22483.png

某牧師に触発されたが…無いな

153 名前: no name :2008/11/10(月) 23:39:31 ID:IPMoWqH8

>>149
今のアナブラは当身どころかブロッキングもほぼしないな

154 名前: no name :2008/11/10(月) 23:40:10 ID:GOg6avtZ

さすがにHVBは取れんだろう…


まさかな

155 名前: no name :2008/11/10(月) 23:41:04 ID:ZNmnWZRC

>>152
問題はこれに「南斗○○」って名前を付けなければならないことだな

156 名前: no name :2008/11/10(月) 23:42:18 ID:BSLg/lOu

>>154
ヨコハマタイヤやマリサのストーリー最終スペルをとるぞ>アナブラの当身

157 名前: no name :2008/11/10(月) 23:45:07 ID:kW3UvX23

>>155
南斗人間砲でよくね? 一文字違い的な意味で

158 名前: no name :2008/11/10(月) 23:47:25 ID:7IxBOSxJ

>>155
まあシンは技が飽和状態だから…
付けるとしても次回改変予定のサウザーかな
何年先か分からんが

159 名前: no name :2008/11/10(月) 23:47:33 ID:sbteHPud

>>142
もし原作っぽい仕様だとしたら、当身取れないね。
貫通属性って考えると、ゴーショーハと同じ扱いになるはずだし。
mugenだと玉が何個も飛んでくんだろうね。
相殺判定あるかどうかは謎だが。

160 名前: no name :2008/11/10(月) 23:50:42 ID:0n+A2YyA

あのルーミアやチルノを製作してた方が遂に早苗さんを完成させたか。
三匹と神奈子の野望で闘ってる姿を見れる日も近いな。

161 名前: no name :2008/11/10(月) 23:57:26 ID:rn2X67EA

南斗雷震砲で

162 名前: no name :2008/11/10(月) 23:57:46 ID:95m6PhPf

>>155
ま、まさかあれは南斗レーザー拳……!? シェルター拳と対をなす存在だったが、あまりの威力により封印されていたという……

とか解説しだすレイが思い浮かんだ。

163 名前: no name :2008/11/11(火) 00:00:40 ID:J/7LsmIy

発射ボイスは「ユリアァー!」で一つ

164 名前: no name :2008/11/11(火) 00:01:23 ID:2Mzg+WOl

>>163
ターンXに「戦場でなぁ!恋人や(ry」とか言って欲しい

165 名前: no name :2008/11/11(火) 00:02:43 ID:GkB4iOe5

>>159
GO☆SHO☆HAは流弧陣で取れないが無敵にはなると聞いた

166 名前: no name :2008/11/11(火) 00:11:15 ID:T3DlisuU

167 名前: no name :2008/11/11(火) 00:12:04 ID:MtvEregf

レアアクマに当てて一番面白いと思う飛び道具を教えてくれ!
今のところスタンド系がトップなんだが・・

168 名前: no name :2008/11/11(火) 00:13:14 ID:ma2ZFAqJ

>>167
でっかいエクゼビースト

169 名前: no name :2008/11/11(火) 00:14:09 ID:aBUFJcWP

>>161-163
もともと悪乗りで作ったキャラだから実装しても構わない気がしてきた

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22514.mp4.html
ところでキャラの調整って面白いよね、特にバグや原作のとんでもコンボ再現とか
自分だけかも知れんけど。レッパがダムに化けた!

170 名前: no name :2008/11/11(火) 00:14:21 ID:2B5kWpff

586氏の佐祐理ってあんなに強かったのか
ジャスティストキが相手にならない
ハルクとも互角どころか優勢に戦えるし

171 名前: no name :2008/11/11(火) 00:14:25 ID:ymrrcsu3

>>167
栗さんのレミリアのラストスペル
実際に見てみれば分かる

172 名前: no name :2008/11/11(火) 00:17:13 ID:rYnj0zYO

ラオウって真面目に考えたら北斗仕様のバグが無いと超弱いんじゃね?

173 名前: no name :2008/11/11(火) 00:18:07 ID:LQ1g4vwR

>>167
試してないけどスモープラチナ

174 名前: no name :2008/11/11(火) 00:18:09 ID:Of9thfFm

確かにしゃがめるバグが無ければ下段に対して詰んでいる

175 名前: no name :2008/11/11(火) 00:18:55 ID:GkB4iOe5

バグ無しラオウとかジャギ様以下じゃね?

176 名前: no name :2008/11/11(火) 00:20:43 ID:AjlXS8JC

efzキャラは基本的にかなり高性能
立ち回りの前提にRGRCがあるから
持ってないキャラ相手だとイケイケになるしね
長森の昇竜からのコンボと音符起き攻めが楽しすぎる

177 名前: no name :2008/11/11(火) 00:31:05 ID:/ZZ7REHR

>>169
なんかこう作者本人にしかわからないくらいの微妙な修正をしてテストしている時、
よくわからない満足感を感じることはまれによくある。

178 名前: no name :2008/11/11(火) 00:37:40 ID:MVSCbWQZ

ムッムッホァイ強すぎる・・・

179 名前: no name :2008/11/11(火) 00:47:16 ID:QwOIL02N

>>141
ザンギと違ってconfig.txtにパッと見かいてないんですよね
[State -1,簡易モード固定]
Type = VarSet
trigger1 = 0;0:固定しない、1:固定する
V = 3
Value = 2;1:ADVANCE 2:EXTRA 3:01
をcmdのAIフラグセットの下にでも入れてみてください

180 名前: no name :2008/11/11(火) 00:48:06 ID:/rU9fpgZ

>>170
EFZで弱キャラ呼ばわりされるのはEFZ基準で火力無い(3ゲージ青コンがまず狙えない)のとl崩しが貧弱なせいだからな。
MUGENだと原作どおりのアホみたいに長い無敵がかなり凶悪になってる
あと空ガ不能のプレスが原作よりガードされずらいってのもあると思う

181 名前: no name :2008/11/11(火) 00:56:31 ID:f/v7dz3Y

>>179
返答ありがとうございます。

182 名前: no name :2008/11/11(火) 01:15:00 ID:NnmtQRja

>>172
稼動当初はラオウが最弱キャラだったらしい

183 名前: no name :2008/11/11(火) 01:16:42 ID:8UqIVpJ0

ttp://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0811/07/l_wk_081107hibikore17.jpg
スト3から更に時間を進めるとこんな顔になってるんだろうか・・・・

184 名前: no name :2008/11/11(火) 01:27:18 ID:hhG/0psL

アナブラ当身は成立時に相手が投げ無効じゃなきゃ
殆ど取れちゃうよ。ウロボロスが天敵
相手が判定なきゃ自分も無敵状態のまま千日戦争

185 名前: no name :2008/11/11(火) 01:28:00 ID:4bujJGqL

北斗兄弟はケンシロウ以外はみんな最弱候補時代を経験してるのか

186 名前: no name :2008/11/11(火) 01:31:05 ID:/58HMCe/

>>185
でもジャギ様最弱時代から抜けられたっけ?

187 名前: no name :2008/11/11(火) 01:41:29 ID:jNNDVvSh

>>186
一時期はマミヤ最弱といわれた時期があった
今でもバスケさえ無ければ多分五分五分〜6:4ぐらいは頑張れるはず

188 名前: no name :2008/11/11(火) 01:47:27 ID:8SIiVw4V

ラオウってバスケとかなかったら最強じゃね?

189 名前: no name :2008/11/11(火) 01:51:08 ID:4bujJGqL

詳しくないからよくわからないけど
バスケがなくてもマミヤの火力不足が戻るだけで上位陣の強さは揺るがないと思う

190 名前: no name :2008/11/11(火) 01:56:08 ID:oz6WF09A

今じゃシンジャギ二弱とも言われるけど
mugenだとトキに次ぐ強さを誇る二人

191 名前: no name :2008/11/11(火) 01:57:33 ID:MrXz1qoZ

>>188
マミヤ「ボウガンに本数あるんだから。サイも3本位で良いよね!」

192 名前: no name :2008/11/11(火) 01:59:27 ID:Uu9cjWyp

てか最初の闘劇の時はバスケ無いから
バスケが無かったら実用的なバスケレシピ持ってないケンシロウとかシンのダイヤが相対的に上がるけどね

193 名前: no name :2008/11/11(火) 02:02:52 ID:msEyxpXt

世紀末になったせいでキャラ間バランスは逆にマシになったんだっけか

194 名前: no name :2008/11/11(火) 02:08:08 ID:msEyxpXt

世紀末になったせいでキャラ間バランスは逆にマシになったんだっけか

195 名前: no name :2008/11/11(火) 02:09:20 ID:sPDl92kR

大事なことなので(ry

196 名前: no name :2008/11/11(火) 02:18:06 ID:7iymEjPl

ラオウの性能が拳王であってもトキレイにダイヤで逆転は無理なんだろうな
ユダくらいなら可能性あるかな?

197 名前: no name :2008/11/11(火) 02:25:06 ID:NI6Xp/JP

改造OKの八雲紫って無いよな?

198 名前: no name :2008/11/11(火) 02:47:07 ID:UyP9Ut1h

新しく来たジャガーノート、ゲジマユだとハルク並にやばいんだが・・・
惜しいな

199 名前: no name :2008/11/11(火) 02:49:43 ID:MFpCdjgV

実戦値ならシン・サウザーはもうちょい強いんじゃね?
とかって意見が闘劇魂にあった気がする

200 名前: no name :2008/11/11(火) 02:54:34 ID:AEjH9RjF

あれはまだ今のところ色々更新を期待せざるを得ない状態

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