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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart46
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1224839672/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>超必時アーマーも普通です。っていうか格ゲーなら基本無敵です。
これはない
>状況次第で8割コンが〜って、GGとかBBBとか10割じゃないですか。
BBBは仕方ないがGGで10割なんて髭vsチップと初代全キャラくらいじゃないの
>設置が〜ってテスタとかどうするんですか。もう存在そのものがバグです。
前エグゼ無いんだけど
>>327
エディと剣道クナギのどっちか。正しくは9割ちょっとかも。
サバイバル後半で開幕ゲージMAXから天国にご招待だぜ。
超トラウマになった。
アーマーついてる超必殺技って珍しいよな。
大門の超投げとラルフのMAXギャラクティカぐらいしかぱっとおもいつかん。
触ったことないんだろw
とはいえMUGENに居る全部のキャラ使うのは無理だしそっとしておいてあげて
他ゲーを引き合いに出すと大抵ボロが出るよね
ガードポイントならXIのラルフのMAXギャラクティカとか
マキシマのバンカーバスターが出掛りに付いてたな
東方か
画面が狭いから追い込まれやすくなってはいるがその分弾幕が当たりやすくもなってるな
状況次第でって言うか6〜8割が狙えるのは魔理沙ぐらいだろう
他の風見AIキャラだと霊夢は割り込み鬼縛陣狙いだし
咲夜パチュリーはそもそもコンボするようなAIじゃないし
美鈴は見事な芋再現火力で泣きたくなるし
何が言いたかったんだろうか
忘れちゃったよ
アルカナぐらいの画面の広さで戦う動画ってないのか?
いや必要性無いのはわかってるんだが。
アルカナくらいかどうかはわからんがなんかキャラを小さくしてえらく広い画面で戦ってる動画はあった
相手の行動を制限できるレベルの飛び道具を気軽に撃てるってのは大きいと思うぞ
勝てるかどうかは別として
ことAIにおいては、グレイズが発動することなんてそうそうないだろうし
東方の強さは火力とかコンボとかじゃないと思うんだけどね
例えワンチャンスで一割しか奪えなくても、敵に反撃させにくくしてれば少なくとも劣勢じゃないだろうし
mugenでしかもAI対戦でそれをグダグダ言うなって言いたいんじゃね
指摘されたもの以上のを引き合いに出せってことだろ
〇〇強くね?→アレの方が強いもん!これは普通だもん!
テスタの存在がバグってACか少年ぐらいだろ
GGの十割っていったらACだとあるが
それ以外ほとんどないぞ
そもそもAI同士の対戦を基準に話しをするのがおかしいって事でもあるしな。
広い画面でトーナメントはいつか開いてみたいとは思う。
だけどヘルパーも調整しなきゃいかんから面倒だわな。
>>342
ステージの設定でキャラを小さくできると聞いたことがあるような無いような
確か友人がスパロボ風背景を持っててなんかキャラが小さかった記憶
>>340
ACは知らんが・・・
独自の設置で起き攻め超有利
設置or始動技でHP半分軽々と奪い去る
遠距離超必完備
ループでゲージ回収も楽々
って十分アレだぜ。
これ以上強化されたらそれこそバグだ。
その程度でアレとか・・・
>>344
ストライダーとか地味な人とか化け物じゃなくて悪魔が睨んでますよ
>>344
とりあえずお前がGGをやったことがないってのはよく分かった
>>344
的外れすぎるぞ
mugenのAI対戦だけ見て語っちゃダメだぜ
>>344
それじゃDIOですらバグになっちゃうじゃないか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4287493
キャラを小さくするステージってこれのことかな?
>>349
いやまー、DIOに限らずJOJOのデムコンは他のゲームからすると結構な壊れ性能だが。
JOJOのいくつかはガチでバグだったりおかしな仕様だったりするしな アンクとか
重機で戦えばユンボゲーですね
下らないことを誤爆すると泣きたくなるな
さあブチ切れ金剛のキャラを作る作業に戻るんだ
小さくなるステージはここでも読んどけ
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=62991.0;all
いやだからそれだとヘルパーがそのままなのよ
本スレの流れだけど本スレで言うべきでないのでここで
黄昏系やメルブラみたいな同人出身のキャラのAI下げると
「これでキモキャラが早く消えるな うp主GJ」みたいなこと言う馬鹿までいるし
お前調整なんだと思ってるんだよいい試合して良調整だなあと思っても胸くそ悪くなるじゃねえか
ぶっちゃけた話すでに作品別があふれすぎて今さらult作られてもな…とは思う
正直あそこまで長々とやられると他所で話し合って欲しい
確かにしたらばにでもスレ立ててやってほしい
また「作品別」が固有名詞になるアレな流れが続くのか
作品別見るたびに思うが、KOFこんなにいらねーよと思う
昔ちょっと有名だったうp主と発想が被ったからって、遠慮して謝罪までしないといけない空気って何なの?
KOF信者が多いから仕方ない
>>359
「キモ」をNG登録してないおとこのひとって・・・
アンチの中傷コメなんてワンパターンなんだから対策しておけよ。
オミトロンのNGはちょっとややこしいけど調べればあっという間だぞ
>>367
・・・え?オミトロンってコメントだけじゃなくてもNGワードやNGコマンドも追加できるの?
そういうのは元の無料会員の20までしかできないと思ってたんだが
アッシュやマガキさんのネタ※までNGするのいやなんだよ
でも背に腹は代えられないのかねえ
>>369
キモキャラ、厨キャラ、オタキャラでNGしとけ
単一の作品であるKOFから3チームとかって
SFシリーズやサムスピシリーズから3チーム出すようなものじゃないかな
画廊枠も龍虎枠も別に有る訳だし
>>371
SF2、SF3、ストゼロと考えたらまだ分からなくもないんだがな
同人ゲーで言うと
EFZ、EFZ-BSE、EFZ-BMEって感じじゃね?
SF枠は一つでいいと考えてる。シリーズから適当に集める感じで
カプコン内だけで考えても他に色々有る訳で
正直今のバサラで1枠消費する理由もわからん。スポット参戦のみのキャラなんかで構成されるカプコン混合とか構成してそこに入れればいい
作品別なんだからBASARAで1枠消費は当たり前じゃねーの
なにあのうp主の空気のよめなさ…
どのうp主だよ
まさかとは思いますがその「うp主」とは
非格闘ゲーム原作のチームが有る以上
上に書いたような格ゲーに出ているにも関わらず作品別に出られないキャラをチームとして構成してもいいんじゃないかと考えてる
そういうキャラには主人公クラスも多いし現段階だとBASARAは何かと不揃いな感も有るし
現段階のBASARAが出られてロックマンやファイナルファイトキャラが出られないのは不憫
>格ゲーに出ているにも関わらず作品別に出られないキャラ
意味がよくわからん
格ゲーに出ているならその格ゲーの作品のキャラとして出ればいいじゃん
それとBASARAは一応主人公もいるし、最強キャラのオクラもいるじゃん
ネタ的にホンダムがいないのは惜しいけど
BASARAはAI入りが4人いるので全く無問題
最初から援軍ありなら十分に戦えると思うけどね
一応BASARAXは格ゲーなんだから
非格ゲーキャラより優先されるのは自然だろう
メンバー的にも十分なキャラ揃ってるしな、確かにホンダムは欲しいところだが
ホンダムも欲しいが兄貴も欲しいなあ
BASARAXチームを全員援軍100%から始めたら先鋒のミリアで4タテされたわ。
BASARAは致命的に火力が低いのがな。
どんだけ繋げても3、4割が限界だわ。超必も全然減らないし。
だからこそ永久が重要なんだけど、AIは狙ってこないし。
いや…ライフ1000設定として3割減れば十分なんじゃないか?
コンボしくじって2.5割としても4回チャンスを取ればKOになるんだし
オクラはドッチボールするだろ
てかさっきされたわ
本当にどこにでも涌くな
>>385
つ ゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセ(ryで8割
ワンチャンスでどれだけ持っていけるかってのはかなり重要なファクターだぞ
いつも思うんだけど原作のトキにあんな永久まがいなコンボないよな
あれ原作でも出来るならラオウ涙目ってレベルじゃないぞ
よくトキは原作より弱体化してるっていうけどノーゲージのワンコン火力だけは跳ね上がってると思うんだが
人気のキャラ達は、ワンチャンスで5、6割とか余裕でできそうだしねぇ
サウザー操作して10割コン決めまくってると、感覚麻痺って3、4割では少ないって感じる
むしろワンチャンス3,4割とか良心的、っていう感情まで起こってくるから不思議
グレイブ→適当にエリアル→テンショーナギッ→2Aグレイブ→適当に(ry
でループ出来ちゃうもんな、30ヒットまで続けたら後はバスケで夜露死苦
原作トキを上手く動かせない俺でも大抵のキャラは倒せてしまう優良兵器(すぐれもの)。
使う分には爽快で楽しいな
>>388
キャラ限だけどノーゲージノーブーストから10割あるぞ
>>384
ニート運送氏のは原作より補正甘いから十分なダメ与えられるぞ。
原作だと頑張って1コン2〜2.5割ぐらいのキャラが多いからな。
瞬殺はあまりないけどなぶり殺しみたいなことによくなる。
>>388
だけど投げから即死いけなかったはずだから弱体化してるように見えるんじゃね?
投げとか当身からのダメージが補正で低くなってる気がする
バスケモドキでトントンだけどAIだと途中で止めるし
そもそもAIがよくやってくる2C>2D(>6D)>のループってどこまで繋がるんだ?
多分微妙にノックバックが大きくなってるんだろうけど自分はトキ使えん上にAIは途中でグレテンショーに移るから限界が分からん
このコンボせずにグレテンショー中心ならそこまで強くないように思えるのは俺だけ?
トキAI離れると呼法をやたら撃ってきて隙だらけになってるおかげでこっちにも結構チャンスあるだろうしさ
最近やたらタッグ大会が多いなあ
カプ厨と遭遇するのが嫌だから見ないようにしてるんだけど
タッグばっかりで見るものが無くなって来て困るという愚痴
ンギモヂイィィィイイイイイ
<⌒/丶-、__
/<_/____/
>>395
人気の度合いが「狂キャラもの>>>>タッグ>>>チ−ム>1vs1」だからだろうな
下手すりゃチ−ムトナメでも再整数が3ケタいかないこともあるし
タッグトナメでそんなに流行ったのってあったか
ゲジマユ2はゲジマユだからだろうし
なんかゲジマユ1のときはシングル多いとか言われてなかったか
動画をアップしている人の悪口を言うわけじゃないが、
もう少し、人が作ったものを使っているという
認識がほしいよな。
アフロン氏のサイト見て思った。
今まで動画で使ってた人は公表されてないネタ的な要素を
勝手に使ってなんとも思ってないに違いない。
>397
でも再生数で言えばタッグが一番伸びない
かの有名なトキアミバやゲジマユでも3〜5万レベルなんだから
神、チーム、シングルはどれも平均8万〜いってるのはあるのに
トキアミバは話題性や内容からすると再生数少ないよな
なんでだろ
あまり見ないタッグも脈絡ないだけだったりするからなぁ
冷静な事考えるとテスタとみさきが組むなんて思わないしな
ニコニコでものを冷静に考えたら負けかなと思ってる
あまり見ないタッグはゲジマユで嫌というほど見ちまったな・・・
個人的にはランダムでタッグのほうが楽しいわ。バランスとか無茶苦茶になってもそれはそれでだ
>>400
その責めはさすがに無茶がある。
AIパッチの作者や動画投稿者達は悪くない。
>>407
はたして全て悪くないといえるのか?
配慮してるうp主やパッチ作者は悪くないと言えるが
厨房なうp主、無断改変を公言する作者
特に前者はかなりいるんじゃないか?
>>400
データ的に載ってるんだからお門違いもいいところ
それは本人も書いてる事じゃないのかね
公開してネットに撒くって事は不特定多数の人間が使うって事だよ
愚痴をこぼすくらいならそういう物を載せなければ良い
それに人が作った物を使ってる認識とか言い出すと恥ずかしい事になる
この場合、配信者も利用者も基本的に人の作ったものを使って低俗で愚劣な行いをしている訳だから
どういう扱い受けても仕方が無いしそういう可能性が有る
本人的にこれは未完成ですってのを言いたかっただけだと思う
>>408
どうみてもいつものスレ等での「製作者は悪くない」への皮肉だろう
配慮って何にどう配慮するんだ
アフロンさんは何も禁止なんかしてないあいしてーるーあいs
そもそも配慮する事を考えさせる要素が無かった。
>>400はアフロン氏の文を見て一時的な感傷に支配されているだけだろう。
とりあえず冷静になるんだ・・・冷静になったら今度はうp主の立場になって考えるんだ。
>>400
動画作ってる俺が考えるに、
そういううp主は「こんなキャラあるんだぜヒャッハー!」的な自慢というか、
「○○というキャラが最初に出たのは俺の動画だニャッハー!」的な、
自分が流行発信源になりたいという願望が強すぎるんだろうな
全てのうp主には少なからずこの欲はあるだろ
どちらかというと自慢というより
「こんな素晴らしいキャラ早くみんなにも知らせてあげたいぜキャッハー!」って感じじゃないか?
>>413
自慢ではないだろ
皆にこのキャラを好きになって欲しい、いいところ面白いところを見て欲しい、
他の動画でも出番が欲しい、とかそんな理由が大半だよ
以後気を付ければいいってだけのことだな
今回のことは誰も悪くはなかったでしょ
また同じようなことがあったらダメだとは思うが
>>416
同じようなって こういうのは予防は難しくないか?
確かに今回のは誰も悪くはなかったな
すれ違いと言うか運が悪かった
>>417
「予防」じゃなくて「自重」すればいいだけだよ
今回の動画のうp主だって悪気があった訳じゃないんだろうし
とこんで、これはどの動画の何が問題だったんだ?
誰か教えてくれ
本スレを「将のアルカナ」で抽出してみた
580 名前: no name [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 22:55:27 ID:U1ZQEPwn
アフロン氏のトップに書いてる文章、やっぱ将のアルカナに関しての事かな・・・?
583 名前: no name [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 23:00:12 ID:q+mpixn6
>>580
将のアルカナって未完成だったのか?
なんかすっかりお馴染みになっちゃてるが
586 名前: no name [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 23:04:12 ID:U1ZQEPwn
>>583
以前久々にワロタのガイドラインで、このはが将のアルカナのAF発動してるスクショとか貼られてたから
多分間違いないと思う
597 名前: no name [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 23:30:32 ID:9H4/Grom
>>583
というか、使用可能な将のアルカナ自体は舞織のAIのおまけだったんだけどね
アフロン氏が正式実装した暁にはこのおまけの公開停止とか書いてたけど
>>588
昨日から入れないよ。詳しいことは知らんが>>22ってことらしい
600 名前: no name [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 23:41:16 ID:gxKqbmO9
いや、cns覗くと将のアルカナの選択方法やアルカナ個別の補正はAI無し状態から既に設定されてるぞ
なんにせよ、あの文章読む限り結構ショックだったんだろうな・・・
603 名前: no name [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 23:48:50 ID:H7/uJgw4
えー、将のアルカナ自体は未完成ながらアフロン氏舞織の中には存在していた(未使用)。
それを舞織AIの人があくまでもおまけとして使えるようにした。
そのことでアフロン氏が未完成のものを晒してほしくなかったと言った。
ってことかな。
>>415
そんな純粋な奴なんて数えるほどもいねえだろ
動画投稿者なんて再生数のことしか頭にないし
キャラの製作途中の未完成なおまけ要素を
AI作者が、キャラに入ってる要素だからと、AIをその未完成部分にも対応させたら
その部分が未完成であまり見られたくない部分だと知らない多くのうp主が
その未完成部分を動画で使ってて、アフロン氏は後から動画で使われてるってことを知った
で合ってる?
>>419
いやだから
「(一応)搭載されている(が使われていない)機能」を「警告文なし」で「利用しない・動画等に使わない」
ってのは難しくないか
普段から改変自由を謳っているんだから、これはしょうがないと思う。
該当する記述部分に注意書き等がなされていたならともかく。
過ぎたことは仕方ない
これから配慮すれば問題ないだろう
作者は強く言わないのをいいことに使い続ける奴もいそうだが
>>424
「使われてない」ってのが「人操作では使えるが何も起こらない(or目的通りに動かない)」のか「人操作では使えない」なのか。
もし人操作で出来ないことをやっちゃったのなら文句言われるに足ると思うぜ。