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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart46
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1224839672/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
荒らしの主張を代弁してる奴が定期的に現れるのはなぜ
やっぱり本人か
>>291
それぐらいで別物言ってたら原作再現キャラなんていなくなっちゃうぜ
>>288
ジョセフは頻繁にGC使うよ
もっもっもっと来いオラー
朝一に動画うpろうと思ったらメンテだと……
>>293
でも、ガーキャンキャンセル必殺技とかどう見たって意図的なアッパー調整なんだから、
原作再現キャラではないんじゃない?
>>288
ガード後即アドバすれば硬直軽減されて少し隙のある技は発生早い技で反確取れるんだよね。
そういえばアドバから反撃するの見たことないね。
>>293
原作通りの戦い方をしようとするとその違いはかなり大きい。
連殺斬に割り込めないとか無理。
>>291
なに当たり前の事言ってんの?
アレンジだからこそBだのマスターだの付けて分かり易くしてるんじゃないか
Bやマスターじゃない普通の奴でも原作でできないことをやってる
って言ってるんじゃないの?
別に全く同じ名前だからっつってアレンジってつけなきゃいけないわけじゃないだろ
原作再現出来ない類だって存在してんだし
アレンジキャラのノーマル剣質って事だと思ったんだが・・・
俺が読み違えたみたいだ、すまん
完全再現とか別にいいんじゃね
ジョジョもヒット数が増えるとのけぞりが減るだか無敵時間が付与されるかだかで
アヌポルのループコンボが途中で切れるけど
あんなん再現されたら地上コンボが繋がらない事が増えてうざいだけ
そもそもコンボゲー以外はほとんど空中ガードや空中受け身が存在しない事実を考えればな
>>291
ガーキャンが地上ヒットのときは必殺技キャンセルで連続技が繋がるのは、
意図的に強化してあるって、リドミにも書いてあるしね。
連殺斬が連続ガードになるのは、MUGEN仕様なんだろうけど、
文句があるなら、直接言ってみたらどうだい?
ブログ見てたら分かるけど、強キャラ作って喜んでるタイプの人では間違ってもないし。
通常版は原作に近づけたいとは思っているみたいだし、
聞いてくれるかもよ。
細かい仕様の違いはさておき、基本的にはガーキャンと連殺斬、乱舞奥義以外は、
一部敢えて変更してあるのを除けば、ほぼ原作仕様に近いと思うぜ。
技のフレーム数とか、判定とか。
というか、力で使えば、ほぼ同じような感じだと思う。
むしろ、現在MUGENにある月華キャラの中では、一番原作に近いと思うんだが。
書いてからふと思い出したけど、連殺斬が連ガになるのは、
原作のように割り込めると、切り返しの無敵技とかが乏しい原作だといいけど、
MUGENのようにいろんなキャラがいると、高性能な無敵技であっさり切り替えされることも多く、
剣質技が力と比べて厳しすぎるから、バランスをとるためにあえてそうしてあるって、
かなり昔に書いていたのを見た気がする。
AIいじりはじめたが何をどう間違えたのか
技一切出さずに逃げ回るだけになった・・・
根本的な何かを間違えたんだろうなあ・・・
前々からブランドー一家の固有名詞(百歩譲ってもやしはいいとしてトムだとかNEOくんだとかヤンペコだとか)
を他動画で使ってるアホがいたわけだが
最近三匹なんちゃら(?見てないからわからんが変態らしい)からのコメが目立つような気がするって愚痴
いいじゃないか不面目なあだ名じゃなくて
>>308
それがニコ厨の特徴の一つだからなぁ、なんとも言いようが無い
インポとミートホープとビッグフォールが一斉に書かれてて笑っちまったって愚痴
空耳多すぎるよグリフォン
正しい技名を弾幕的にコメした方がいいかもわからんね
初めてグリフォン見た人がインポなんていうコメを見て、
このキャラにはこういうネタがあるのかとか勘違いし始めたらシャレにならないし
もう手遅れじゃね?
自分のキャラに変なネタがつくのがいやなら先手とってまだマシなネタつけとけ
>>307
移動関係の記述は回避目的のバクステとか以外はなるべく下のほうに書く
技のトリガーにAI判定(Var(59) > 0とか)が入ってることを確認
でもダメかな?
>>307
Statedef -1で他のファイルにAIを記述してたりする?
ダウン追い討ちが入らないゲームで
そのゲームのキャラ全員ダウン中無敵なのか
そのゲームのキャラ全員攻撃にダウン追い討ち判定がないのかで
かなり性能変わるんだから
再現トカにこだわってると製作者は死んでしまう
再現系といっても空中受身が取れないのは勘弁してもらいたいな
ジャグル設定しないキャラ相手だと弱パンでお手玉されるだけで永久になっちゃうから
てか、インポ弾幕って1.2人NGにすると全部消えないか?
インポに文句言ってるのもいつも同じ人の気がするな
まあ元々オリジナルの頃から空耳多かったキャラですからw>グリフォン
本人も本動画のネタを他動画に持ち込まないようと呼びかけるほどのことだし
実際呼びかけで効果はあったとしても完全にはなくならないだろう。
日替わり匿名を盾にコメントが自由すぎてどうしようもないのがニコニコ
お歳暮うめぇー!くらいしか知らんな
美代子の腹筋は空耳でもなんでもないし
ニトロワのドットは汚いんじゃない、ドット数少ないだけだ
むしろよくできてる方だ
あとwikiのアナザーブラッドの項みたいな書き方にはすごく手を加えにくくないかっていう
愚痴というか疑問というか
インポとか言ってるのは本当にごくわずかだろ。
本当のヒーロー好きはちゃんとわかってる。グーリーフォン!
触ってからウダウダ言えよって愚痴。
投げが無いから近接は普通にきついです。
コンボも短いから火力は普通です。
超必時アーマーも普通です。っていうか格ゲーなら基本無敵です。
グレイズはご自分で搭載してください。
威力がおかしいって0距離で全弾喰らうからです。普通は当たりません。
状況次第で8割コンが〜って、GGとかBBBとか10割じゃないですか。
設置が〜ってテスタとかどうするんですか。もう存在そのものがバグです。
ストーリーモードはOFFにして下さい。
バランスが〜って、シャナとかその辺見て言ってるんですか?
っていうかジャンルが違うんで純格ゲーな方は諦めて下さい。世界がそもそも違います。
ふぅ・・・今日もイライラしながらうどんげの練習するか・・・。
GGとBBBに十割コン?
>超必時アーマーも普通です。っていうか格ゲーなら基本無敵です。
これはない
>状況次第で8割コンが〜って、GGとかBBBとか10割じゃないですか。
BBBは仕方ないがGGで10割なんて髭vsチップと初代全キャラくらいじゃないの
>設置が〜ってテスタとかどうするんですか。もう存在そのものがバグです。
前エグゼ無いんだけど
>>327
エディと剣道クナギのどっちか。正しくは9割ちょっとかも。
サバイバル後半で開幕ゲージMAXから天国にご招待だぜ。
超トラウマになった。
アーマーついてる超必殺技って珍しいよな。
大門の超投げとラルフのMAXギャラクティカぐらいしかぱっとおもいつかん。
触ったことないんだろw
とはいえMUGENに居る全部のキャラ使うのは無理だしそっとしておいてあげて
他ゲーを引き合いに出すと大抵ボロが出るよね
ガードポイントならXIのラルフのMAXギャラクティカとか
マキシマのバンカーバスターが出掛りに付いてたな
東方か
画面が狭いから追い込まれやすくなってはいるがその分弾幕が当たりやすくもなってるな
状況次第でって言うか6〜8割が狙えるのは魔理沙ぐらいだろう
他の風見AIキャラだと霊夢は割り込み鬼縛陣狙いだし
咲夜パチュリーはそもそもコンボするようなAIじゃないし
美鈴は見事な芋再現火力で泣きたくなるし
何が言いたかったんだろうか
忘れちゃったよ
アルカナぐらいの画面の広さで戦う動画ってないのか?
いや必要性無いのはわかってるんだが。
アルカナくらいかどうかはわからんがなんかキャラを小さくしてえらく広い画面で戦ってる動画はあった
相手の行動を制限できるレベルの飛び道具を気軽に撃てるってのは大きいと思うぞ
勝てるかどうかは別として
ことAIにおいては、グレイズが発動することなんてそうそうないだろうし
東方の強さは火力とかコンボとかじゃないと思うんだけどね
例えワンチャンスで一割しか奪えなくても、敵に反撃させにくくしてれば少なくとも劣勢じゃないだろうし
mugenでしかもAI対戦でそれをグダグダ言うなって言いたいんじゃね
指摘されたもの以上のを引き合いに出せってことだろ
〇〇強くね?→アレの方が強いもん!これは普通だもん!
テスタの存在がバグってACか少年ぐらいだろ
GGの十割っていったらACだとあるが
それ以外ほとんどないぞ
そもそもAI同士の対戦を基準に話しをするのがおかしいって事でもあるしな。
広い画面でトーナメントはいつか開いてみたいとは思う。
だけどヘルパーも調整しなきゃいかんから面倒だわな。
>>342
ステージの設定でキャラを小さくできると聞いたことがあるような無いような
確か友人がスパロボ風背景を持っててなんかキャラが小さかった記憶
>>340
ACは知らんが・・・
独自の設置で起き攻め超有利
設置or始動技でHP半分軽々と奪い去る
遠距離超必完備
ループでゲージ回収も楽々
って十分アレだぜ。
これ以上強化されたらそれこそバグだ。
その程度でアレとか・・・
>>344
ストライダーとか地味な人とか化け物じゃなくて悪魔が睨んでますよ
>>344
とりあえずお前がGGをやったことがないってのはよく分かった
>>344
的外れすぎるぞ
mugenのAI対戦だけ見て語っちゃダメだぜ
>>344
それじゃDIOですらバグになっちゃうじゃないか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4287493
キャラを小さくするステージってこれのことかな?
>>349
いやまー、DIOに限らずJOJOのデムコンは他のゲームからすると結構な壊れ性能だが。
JOJOのいくつかはガチでバグだったりおかしな仕様だったりするしな アンクとか
重機で戦えばユンボゲーですね
下らないことを誤爆すると泣きたくなるな
さあブチ切れ金剛のキャラを作る作業に戻るんだ
小さくなるステージはここでも読んどけ
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=62991.0;all
いやだからそれだとヘルパーがそのままなのよ
本スレの流れだけど本スレで言うべきでないのでここで
黄昏系やメルブラみたいな同人出身のキャラのAI下げると
「これでキモキャラが早く消えるな うp主GJ」みたいなこと言う馬鹿までいるし
お前調整なんだと思ってるんだよいい試合して良調整だなあと思っても胸くそ悪くなるじゃねえか
ぶっちゃけた話すでに作品別があふれすぎて今さらult作られてもな…とは思う
正直あそこまで長々とやられると他所で話し合って欲しい
確かにしたらばにでもスレ立ててやってほしい
また「作品別」が固有名詞になるアレな流れが続くのか
作品別見るたびに思うが、KOFこんなにいらねーよと思う
昔ちょっと有名だったうp主と発想が被ったからって、遠慮して謝罪までしないといけない空気って何なの?
KOF信者が多いから仕方ない
>>359
「キモ」をNG登録してないおとこのひとって・・・
アンチの中傷コメなんてワンパターンなんだから対策しておけよ。
オミトロンのNGはちょっとややこしいけど調べればあっという間だぞ
>>367
・・・え?オミトロンってコメントだけじゃなくてもNGワードやNGコマンドも追加できるの?
そういうのは元の無料会員の20までしかできないと思ってたんだが
アッシュやマガキさんのネタ※までNGするのいやなんだよ
でも背に腹は代えられないのかねえ
>>369
キモキャラ、厨キャラ、オタキャラでNGしとけ
単一の作品であるKOFから3チームとかって
SFシリーズやサムスピシリーズから3チーム出すようなものじゃないかな
画廊枠も龍虎枠も別に有る訳だし
>>371
SF2、SF3、ストゼロと考えたらまだ分からなくもないんだがな
同人ゲーで言うと
EFZ、EFZ-BSE、EFZ-BMEって感じじゃね?
SF枠は一つでいいと考えてる。シリーズから適当に集める感じで
カプコン内だけで考えても他に色々有る訳で
正直今のバサラで1枠消費する理由もわからん。スポット参戦のみのキャラなんかで構成されるカプコン混合とか構成してそこに入れればいい
作品別なんだからBASARAで1枠消費は当たり前じゃねーの
なにあのうp主の空気のよめなさ…
どのうp主だよ
まさかとは思いますがその「うp主」とは
非格闘ゲーム原作のチームが有る以上
上に書いたような格ゲーに出ているにも関わらず作品別に出られないキャラをチームとして構成してもいいんじゃないかと考えてる
そういうキャラには主人公クラスも多いし現段階だとBASARAは何かと不揃いな感も有るし
現段階のBASARAが出られてロックマンやファイナルファイトキャラが出られないのは不憫
>格ゲーに出ているにも関わらず作品別に出られないキャラ
意味がよくわからん
格ゲーに出ているならその格ゲーの作品のキャラとして出ればいいじゃん
それとBASARAは一応主人公もいるし、最強キャラのオクラもいるじゃん
ネタ的にホンダムがいないのは惜しいけど
BASARAはAI入りが4人いるので全く無問題
最初から援軍ありなら十分に戦えると思うけどね
一応BASARAXは格ゲーなんだから
非格ゲーキャラより優先されるのは自然だろう
メンバー的にも十分なキャラ揃ってるしな、確かにホンダムは欲しいところだが
ホンダムも欲しいが兄貴も欲しいなあ
BASARAXチームを全員援軍100%から始めたら先鋒のミリアで4タテされたわ。
BASARAは致命的に火力が低いのがな。
どんだけ繋げても3、4割が限界だわ。超必も全然減らないし。
だからこそ永久が重要なんだけど、AIは狙ってこないし。
いや…ライフ1000設定として3割減れば十分なんじゃないか?
コンボしくじって2.5割としても4回チャンスを取ればKOになるんだし
オクラはドッチボールするだろ
てかさっきされたわ
本当にどこにでも涌くな
>>385
つ ゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセ(ryで8割
ワンチャンスでどれだけ持っていけるかってのはかなり重要なファクターだぞ
いつも思うんだけど原作のトキにあんな永久まがいなコンボないよな
あれ原作でも出来るならラオウ涙目ってレベルじゃないぞ
よくトキは原作より弱体化してるっていうけどノーゲージのワンコン火力だけは跳ね上がってると思うんだが
人気のキャラ達は、ワンチャンスで5、6割とか余裕でできそうだしねぇ
サウザー操作して10割コン決めまくってると、感覚麻痺って3、4割では少ないって感じる
むしろワンチャンス3,4割とか良心的、っていう感情まで起こってくるから不思議
グレイブ→適当にエリアル→テンショーナギッ→2Aグレイブ→適当に(ry
でループ出来ちゃうもんな、30ヒットまで続けたら後はバスケで夜露死苦
原作トキを上手く動かせない俺でも大抵のキャラは倒せてしまう優良兵器(すぐれもの)。
使う分には爽快で楽しいな
>>388
キャラ限だけどノーゲージノーブーストから10割あるぞ