MUGENについて語るスレpart:155


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:155

現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/10/27(月) 22:18:37 ID:gbn4Iio+

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:154
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1224927602/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我を崇めよ!我を称えよ!

758 名前: no name :2008/10/30(木) 20:33:16 ID:MN3UInam

ここではきものをぬいでください

こんな感じだな。

>>732
単体だとかなり良いんだけど、チームとして考えると微妙。
そんな感じ。
アナカリスとか、メインで考えないと使いようがないし。(アシストないと脆い)

759 名前: no name :2008/10/30(木) 20:33:50 ID:dzxwe1B5

動画の愚痴でないのかあそこ
しかしいい加減にして欲しいなあいつ

760 名前: no name :2008/10/30(木) 20:35:11 ID:vkYE/aoM

まあ愚痴スレいけといってもあそこは一応動画愚痴スレなんだけどな
ここで愚痴られても困るけど、

761 名前: no name :2008/10/30(木) 20:36:23 ID:dzxwe1B5

…というか転載止めろよってのは愚痴になるのか

762 名前: no name :2008/10/30(木) 20:36:45 ID:h32dew9T

ブリの人一気に来たな

763 名前: no name :2008/10/30(木) 20:38:18 ID:dPNtGHF8

ちなみに15cmくらいまでのものをワカシ,40cmくらいをイナダ,60cmくらいをワラサ,90cm以上のものをブリというそうだ
(in東京近辺)

いや、カタカナで書かれたらなんとなく

764 名前: no name :2008/10/30(木) 20:41:35 ID:M+oR+rP/

サムスピキャラがあんまり作られない理由が解ったぜ

1.武器関係
2.面倒くさいシステム
3.拾える素材は大体スプライトが足りてない

エフェクトないどころか必殺技のモーションすらない…

765 名前: no name :2008/10/30(木) 20:45:26 ID:yMUt3/TI

あとサムスピキャラは動きがすっとろい
mugen仕様に多少調整(FOOさんじゃなくて6ボタンいろはとか
しないと普通のキャラにすら苦戦する
モンタナ氏のキャラ使ってわかった

766 名前: no name :2008/10/30(木) 20:45:49 ID:SAMhoqHe

>>764
武器関係がめんどくさいなら最初から素手で作れば良いのよ

767 名前: no name :2008/10/30(木) 20:51:05 ID:rSNNnLU8

サムスピの魅力が半減するなそれ

768 名前: no name :2008/10/30(木) 20:52:37 ID:YoS+nn9J

>>765
もんたな氏キャラならスピ選択で乗り切れると思う
ただ毎度毎度自分で「この相手にはこのスピがいいな」とか考えにゃならん分きついなw
天下一だと強制スピ(こいつにはこのスピじゃないと無理ゲー)みたいな
組み合わせがあってキツかった、天草やチャムチャムの剣スピ強制とか

>>766
羅刹ガルフォードや千両狂死郎(初代)、リムルル辺りは
素手でも戦えるポテンシャルあるしな
素手でも殆どの必殺技が使えるというのと素手限定の即死があるという違いはあるがw

769 名前: no name :2008/10/30(木) 21:02:49 ID:J5gVUVmJ

サムスピの武器着脱がめんどい!→cvs方式にすれば武器落とさない!べんり!

770 名前: no name :2008/10/30(木) 21:04:58 ID:M+oR+rP/

着脱も面倒くさいが武器着脱のために
別々にしてあるスプライトを合成するのも面倒だから困る
コレ自分でキャプッた方が早いんじゃね?

771 名前: no name :2008/10/30(木) 21:07:37 ID:N6CGBI4C

>>697
亀だげどサイト見つかんなくね?

772 名前: no name :2008/10/30(木) 21:08:32 ID:XsxCpNQL

京子の項目を作ってみた、なんどなく
興味ある人いたら修正ヨロ

773 名前: no name :2008/10/30(木) 21:11:20 ID:yyQpmo9V

>>771
なんでそんなに訛ってるんだw

774 名前: no name :2008/10/30(木) 21:21:59 ID:Zm12vXVz

突然でスイマセンがストーリー動画を作るのにオススメのフリーのムービーメーカーはありませんか?

775 名前: no name :2008/10/30(木) 21:22:43 ID:h2Q+eI7Q

>>764の3番は天下一ではないスプライト?

776 名前: no name :2008/10/30(木) 21:25:52 ID:XsxCpNQL

月華も武器着脱システムじゃ・・・うろ覚えだが

777 名前: no name :2008/10/30(木) 21:28:31 ID:SUthF54Q

バルログは一人だけ武器着脱式だな
いや、コーディーさんのあれも一応武器着脱式にはいるのか?

778 名前: no name :2008/10/30(木) 21:28:36 ID:YoS+nn9J

>>776
1幕は着脱ある(ガードブレイクの代わりに武器飛ばし、紫鏡の奥義で飛ぶぐらい)けど、2幕には着脱が無い
だから多分2幕の方は武器のスプライトも一緒についてるはず?

779 名前: no name :2008/10/30(木) 21:28:57 ID:eOx8fqn1

今脱衣格ゲーって聞こえた

780 名前: no name :2008/10/30(木) 21:29:56 ID:M+oR+rP/

>>775
天下一

781 名前: no name :2008/10/30(木) 21:39:06 ID:WOns0sla

サクラカ氏の誰彼百円ステージ限定のレイの超お手軽百烈?見つけたが指が疲れるわこれ

782 名前: no name :2008/10/30(木) 21:40:19 ID:h32dew9T

>>774
ここよりもストーリー動画スレに行ってみるといいかも

783 名前: no name :2008/10/30(木) 21:41:37 ID:XsxCpNQL

>>778
一応月華2幕も
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065790.jpg

784 名前: no name :2008/10/30(木) 21:44:24 ID:Zm12vXVz

>>782トンクス

785 名前: no name :2008/10/30(木) 21:46:27 ID:YoS+nn9J

>>783
2幕もばらばらなのか
剣戟系はみんなこんな感じなのかなぁ

786 名前: no name :2008/10/30(木) 21:49:52 ID:CwATcP3d

>>777
今更だけどスト2はすごかったよな〜
あの頃既に武器外し、背景破壊、特殊やられを実装してたという・・・
豪鬼の乱入なんてマジでびびった(俺は後ろで見てただけだが)

787 名前: no name :2008/10/30(木) 22:02:25 ID:k7GJt67H



吸血鬼事件宣伝失礼します

788 名前: no name :2008/10/30(木) 22:17:32 ID:cnIlGqe7

>>764
素材はPS2のソフトが一番しんどいと思うけど
武器関連と剣気ゲージとか怒りゲージとか境地ゲージとかがめんどすぎるんだよね
武器の喰らいアニメとかもわけわからんvarでの管理だけでも足りんしカンチョー丸とかcommon弄ってるのはわかるがどうやってるんだか

789 名前: no name :2008/10/30(木) 22:18:27 ID:h2Q+eI7Q

>>780
CHINAにある天下一のスプライトで足りないものってあったっけ?
サムスピのスプライトは落としてないからよく判らないけど

790 名前: no name :2008/10/30(木) 22:19:46 ID:M+oR+rP/

水邪様とか全然足りない
というか基本動作と通常技しかない

791 名前: no name :2008/10/30(木) 22:22:17 ID:p199cjvj

月華の素材も全然ないな…
製作作業負担を少しでも減らしたいのに…

792 名前: no name :2008/10/30(木) 22:23:15 ID:C6y/ARdn

でっていうのMUGEN入りマダー?
尖兵とガ板タッグとして組ませたい

793 名前: no name :2008/10/30(木) 22:23:57 ID:h2Q+eI7Q

ん?まさかと思うけど炎邪と火月や水月と水邪のスプライトって同じものを使ってるってオチはないよね?

794 名前: no name :2008/10/30(木) 22:25:39 ID:M+oR+rP/

日本語でおk

795 名前: no name :2008/10/30(木) 22:26:03 ID:9W/4/+r1

必須アニメは武器あり武器なしを2種類作って切り替える
0番の待機モーションから5000番台のやれまで全部w
そりゃしんどいわな

796 名前: no name :2008/10/30(木) 22:28:33 ID:cnIlGqe7

>>794
同一スプライト使ってるから水月の方に入ってるんじゃね?って言いたいのかと
多分それはないと思うけどね。もし作るならいっそアレンジキャラでGOだなここは
>>795
大半はヘルパーでいいだろ

そういやボイスの素材も足りなかった気がするな
天下一仕様のギャグボイス天草作ろうとしたら煉獄の炎に〜とかが無かった気がする

797 名前: no name :2008/10/30(木) 22:29:50 ID:M+oR+rP/

Explodで表示させとけば投げ以外ならどうにかなる
投げられたらすぐ武器落とす昔のNRF覇王丸仕様とかなら比較的に楽
比較的にだけど

798 名前: no name :2008/10/30(木) 22:30:15 ID:sgTCsXwE

>>743
少なくともAGあればモリガンデミあたりよりは上になるな。中の下くらいかな。
ハンターからセイヴァーに変わった点てバッタが強くなったりして接近しやすくなったから動きの遅いアナカリスは接近されやすくなった。
それと隙間2,3F以下の連携が多々あるからAGないから画面端のバクステか激弱ガーキャンじゃないと抜けられない。さらに抜けても返り討ち食らう時もある。

要は性能の変化よりシステムの変化で接近されやすくなったのが最大の問題だな。

799 名前: no name :2008/10/30(木) 22:31:03 ID:ZlEzs8aD

アフロン氏のシン、ラウンド毎に七星ゲージが全回復してしまうんだが…仕様?

800 名前: no name :2008/10/30(木) 22:32:28 ID:EZq0kF51

>>792
ガ板ならボンガロとかゆっくりとかブロントさんとかいるけどなw
でっていうは昔動画で百裂拳してた気がする

そういえば骸のろうそくが消えた演出で出てくるのは久困スレメンバーなんだな
う、ウォイ?やジェネラルが出てきてワロタw

801 名前: no name :2008/10/30(木) 22:34:17 ID:sgTCsXwE

>>799
それa氏のパッチ当ててるだろ。前に言われてた気がするが。

802 名前: no name :2008/10/30(木) 22:36:51 ID:WOns0sla

a氏のシンはバニとかバニ後の挙動がおかしいから最近は使ってないな

803 名前: no name :2008/10/30(木) 22:38:37 ID:ZlEzs8aD

>>801
そうだけど…J・J氏のAIパッチ当てたほうがいいのかな?

というか、どっちが主に動画に出てるの?

804 名前: no name :2008/10/30(木) 22:43:21 ID:NRKwgU/o

~a氏のAI一個前のが気に入ってたんだが消しちゃったんだよな。もったいない
なぜかバニ→千手→小パン→千手 の流れが出来なくなってるし

805 名前: no name :2008/10/30(木) 22:45:35 ID:PxV9xAet

10○番台のスレに対処法が載ってたな

806 名前: no name :2008/10/30(木) 22:46:39 ID:RvcMDgrX

スターダスト美鈴
演出地味に凝ってていいな、丁寧というべきか?

807 名前: no name :2008/10/30(木) 22:51:55 ID:ZlEzs8aD

>>802>>804
そっかー…a氏のが強いと思ってたんだけどな
ありがと

>>805
ちょっと見てくるわthx

808 名前: no name :2008/10/30(木) 22:56:13 ID:YoS+nn9J

>>807
強いのはa氏のが強いね
ここで言われてるのは使いやすさの問題だからまた違う
良く言われるがkong氏飛竜とsplode氏飛竜ではkong氏のが性能やAI的には強いんだが、
splode氏のが使いやすいというか原作に近い感じがするという感じ

809 名前: no name :2008/10/30(木) 22:57:28 ID:Wir0ussD

でもマヴカプ2版なら風見パッチのkong飛竜が一番近いような

810 名前: no name :2008/10/30(木) 22:58:36 ID:XBxBJy/a

多分ボストナメが月刊MUGENでゲジマユ抜くな
なんかゲジマユに無冠の帝王的な名前をつけたくなってきた

811 名前: no name :2008/10/30(木) 22:58:45 ID:NVXhMblR

確かにa氏のパッチは更新後は妙な点が目立つんだよな
バニ>ブースト>近Aで相手が反対の画面端にすっ飛んでいくとかザラだし

812 名前: no name :2008/10/30(木) 23:02:13 ID:6CeIf2xC

ちょっと質問。
キャラが相手に当たって進めなくなるとガクガク震えるんだけど
なんでかわかる?

813 名前: no name :2008/10/30(木) 23:04:19 ID:YoS+nn9J

>>809
個人的にはSJを低め(2段ジャンプ含めてもギリギリSJ可能なステージの画面内に入るぐらい)+
中大PKにヒットストップをもちっとかけてくれるともっと原作くさくなるかも
後はスイッチで調整すればほぼ原作になると思う

814 名前: no name :2008/10/30(木) 23:04:34 ID:6+Mt3IMF

「テンションあがってきた」

815 名前: no name :2008/10/30(木) 23:06:34 ID:NRKwgU/o

>>810
見に行ったら伸びてんなー最強ボス。ゲジマユまだ一位とってないんだっけ?

816 名前: no name :2008/10/30(木) 23:08:10 ID:yyQpmo9V

前回のランキングは八雲家があったからなー

817 名前: no name :2008/10/30(木) 23:13:00 ID:oWgv168S

今回はボストナメで来月は〜ってなりそうだw
まあまだ決まったわけじゃないがゲジマユ3のOPがタッグとほぼ同じだったからコメント稼げなかったのが痛いな。
再生数はなぜか後から延びるゲジマユってのも効いてるな

818 名前: no name :2008/10/30(木) 23:13:56 ID:oFsPgqaj

伸びてる動画のうp主が「MUGENは格ゲーじゃない」という教えを広めてくれるのはありがたい。

819 名前: no name :2008/10/30(木) 23:15:20 ID:fv47ttoc

しかし月毎にMUGENランキングに入るストーリー動画増えてるなw
始めブランドーくらいしか入らないかと思ってた。

820 名前: no name :2008/10/30(木) 23:15:28 ID:E1v+5JAt

一応格ゲー…なんだがなぁ…
ニコニコじゃアレか…

821 名前: no name :2008/10/30(木) 23:16:16 ID:eOFYtQBL

2D格闘エンジンだったっけ

822 名前: no name :2008/10/30(木) 23:16:30 ID:QnEbp9pr

ボストナメは最初にネタ対戦を持ってきたあたり色々考えてるなと思った
ディジィーとかテスタは金とかにするのかな

823 名前: no name :2008/10/30(木) 23:18:56 ID:qzcJ6aKA

家庭版サバイバルとして金ソルってのも面白いかもって思ったがボスじゃないしな

824 名前: no name :2008/10/30(木) 23:22:28 ID:lf9gBpsg

ノーマルカラーだろ
普通に

825 名前: no name :2008/10/30(木) 23:23:32 ID:vIXhRpiV

エミュレータ自体を「ゲーム」と呼ぶのは違う気がする
そういうことを言いたいんじゃないのはわかってるが

826 名前: no name :2008/10/30(木) 23:24:07 ID:YoS+nn9J

>>820
画面構成も格ゲーだしな
個人的にはSTGキャラなどは「もし他ジャンルのキャラを格ゲに持って来たら」なだけで、
決して元は「格ゲーじゃない何か」というコンセプトじゃないはず・・・と言いたいorz

827 名前: no name :2008/10/30(木) 23:25:51 ID:vkYE/aoM

別に何ゲーとしてやるかはやる人の勝手だと思うんだが
格ゲー的に遊びたい人にいや格ゲーじゃないしとか押し付けられても困るけど

828 名前: no name :2008/10/30(木) 23:26:42 ID:SbYk0nWw

画面はライフバー次第でRPG風にもなるんですけど

829 名前: no name :2008/10/30(木) 23:27:16 ID:8ny0r9Xk

アフロン氏の骸用の簡易AIを作ってみましたのでもし良かったらどうぞ。
tp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l

ちなみにまだアレンジモードのみの対応です。
それとAIが一度に召喚出来る数を制限してますので任意で弄っちゃって下さい。

830 名前: no name :2008/10/30(木) 23:27:25 ID:AqtvBYlw

格ゲーじゃないというか、「MUGENはなんでもあり」という認識を持ってくれれば

831 名前: no name :2008/10/30(木) 23:27:56 ID:JB+idaN2

「格ゲーだけじゃない」ってことだな

832 名前: no name :2008/10/30(木) 23:28:05 ID:pisQ+T69

カプジャムの何でもあり版みたいなものだと思ってる

833 名前: no name :2008/10/30(木) 23:29:11 ID:C6y/ARdn

MUGENは対戦アクションだろ
スマブラみたいなもん

834 名前: no name :2008/10/30(木) 23:29:45 ID:yyQpmo9V

MUGENは全てを受け入れるのよ
それはそれは、残酷な話ですわ

835 名前: no name :2008/10/30(木) 23:34:07 ID:p199cjvj

MUGENはあくまで製作ツールじゃないか
格ツクみたいなもん

836 名前: no name :2008/10/30(木) 23:36:03 ID:cnIlGqe7

>>833
つか格ゲ製作ツールだな
元ゲーで出来なかった動きをさせてみたり、妄想のキャラを格ゲに参戦させたりってのがmugenの一番の醍醐味かと

837 名前: no name :2008/10/30(木) 23:36:28 ID:3leB2kSu

MUGENはおっぱい

838 名前: no name :2008/10/30(木) 23:36:38 ID:um1E6tJL

やり方次第で別ジャンルゲーと化す、という意味ではRPGツクール的なような気もする
(他のツクールでも同じなのかもしれんが、一番そういうのを見るという認識で)

839 名前: no name :2008/10/30(木) 23:38:33 ID:YoS+nn9J

>>831
それが言いたかった、格闘して無い人も多いから
その辺の人らに「格ゲーじゃねえじゃん」とは言えんw
そこが許容できるところがいい点だなぁと思う

>>833
対戦格闘をベースにして
アクションとシューティングのキャラも作れるという感じだなぁ
あとRPG的な要素もry

840 名前: no name :2008/10/30(木) 23:39:54 ID:rVSmIL2f

「MUGENは格ゲーじゃない」って言葉は別に額面どおりの意味じゃないだろ

841 名前: no name :2008/10/30(木) 23:40:49 ID:fv47ttoc

むしろ最近は格ゲーのキャラですら格ゲーしてなかったりするから困る。

842 名前: no name :2008/10/30(木) 23:41:37 ID:p199cjvj

>>833
>>838
そうですよね
格ツクでアクションゲーム作ってる人もいますし

843 名前: no name :2008/10/30(木) 23:42:11 ID:Kc+rDwe0

格闘ゲームをやるのに適したプログラムがMugenな
他の要素はRPGツクールでSTGやるのと大差ない
近頃の若い衆はこの辺りをごっちゃにして困る

844 名前: no name :2008/10/30(木) 23:42:43 ID:rVSmIL2f

すまん上げてしまった
きら様に踏まれてくる

845 名前: no name :2008/10/30(木) 23:42:46 ID:p199cjvj

ミスった
>>833じゃなくて>>836

846 名前: no name :2008/10/30(木) 23:42:49 ID:vWFwb+nG

>>812
ground.frontの数値がおかしい可能性あり
幅の広いキャラとか判定に見合った数字いれとかないとそうなる

あと武器の有無は武器落としたら各種モーションが変化したり
explodだと攻撃食らった時のヒット硬直でアニメがズレたりするので
結局両方のパターン登録しといた方が安定する

847 名前: no name :2008/10/30(木) 23:43:30 ID:SUthF54Q

STGの番鳥に、巫女、オクラ 音ゲー拳王
他に別ゲーキャラってどんなのがいるっけ?

848 名前: no name :2008/10/30(木) 23:44:01 ID:vIXhRpiV

テトリスやり始める奴とか

849 名前: no name :2008/10/30(木) 23:44:18 ID:RiePgOJM

格ゲーのジャギ様

850 名前: no name :2008/10/30(木) 23:45:07 ID:rVSmIL2f

先生!武器を使うのは格闘に入りますか?

851 名前: no name :2008/10/30(木) 23:46:25 ID:wJK1eRyS

そこら辺の知識ないんでアレだが、MUGENでファイナルファイトみたいなのが出来れば面白そうじゃね?
横スクロールの東方とか

852 名前: no name :2008/10/30(木) 23:46:34 ID:oFsPgqaj

オクラが行くべきゲームってなんだろう・・・

853 名前: no name :2008/10/30(木) 23:47:22 ID:MN3UInam

>>852
カービィのピンボールとかがいいんじゃね。

854 名前: no name :2008/10/30(木) 23:47:25 ID:vIXhRpiV

>>852
無双
え?元ゲーが無双のパクリだって?

855 名前: no name :2008/10/30(木) 23:47:31 ID:cnIlGqe7

>>852
三国無双かな

856 名前: no name :2008/10/30(木) 23:47:52 ID:fv47ttoc

>>852
戦略シュミレーション

857 名前: no name :2008/10/30(木) 23:48:19 ID:qzcJ6aKA

>>852
普通にラーメンの中だろ
もしくはBLゲー

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50