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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:154
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我を崇めよ!我を称えよ!
なんか普通に勝利イントロで小糸と小唄が出てきて「お姉ちゃんかっこいい!」とか言ってたんだけど
まさか骸はああ見えても女・・・!?
そう思うと、大ポートレートの服の間からチラリと見える脇や胸板にドキドキしてきた
>>49の摩擦計算記述ですが突進技の発生F(命中予想F)の計算をヘルパーにやらせたら
記述が長くなりすぎてHelperの変数を読み込めないという事態が発生したので改良
CMDの使用条件1行につき11行も必要なのが珠に傷ですがor(||)を駆使して纏めればある程度は行数を減らせるかと。
GetHitVar系は変数に格納して使うと処理が1F遅れてしまうようなので、これ以上の簡略化は難しいです。
ちなみにパートナーの攻撃が当たった際にもちゃんと反応するので
両方のキャラに同様の記述を用いれば専用タッグAIでなくてもタンデムが可能だったり…
Triggerall = !(P2StateType = A || P2StateType = L)
Triggerall = P2MoveType = H
Triggerall = EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(yvel) = 0
Triggerall = EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(HitShakeTime) + EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(HitTime) >= 発生F-1
Trigger1 = 使用条件
Trigger1 = EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(HitShakeTime) > 発生F
Trigger1 = abs(P2BodyDist X)=[射程]
Trigger2 = 使用条件
Trigger2 = (abs(EnemyNear(var(Z)),Vel X) = abs(EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(xvel))) || EnemyNear(var(Z)),Vel X = 0
Trigger2 = EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(HitShakeTime) <= 発生F
Trigger2 = abs(P2BodyDist X+(abs(EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(xvel))*(1-fvar(3)**(発生F-EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(HitShakeTime)))/(1-fvar(Y)))*var(X))=[射程]
Trigger3 = 使用条件
Trigger3 = !((abs(EnemyNear(var(Z)),Vel X) = abs(EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(xvel))) || EnemyNear(var(Z)),Vel X = 0)
Trigger3 = EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(HitShakeTime) <= 発生F
Trigger3 = abs(P2BodyDist X-((EnemyNear(var(Z)),Vel X)*(1-fvar(3)**(発生F-EnemyNear(var(Z)),GetHitVar(HitShakeTime)))/(1-fvar(Y)))*var(X))=[射程]
射程を絶対値で扱っているのは、めくり(P2BodyDist Xの値が負になる)時にも対応出来るようにする為なので
攻撃時に自動で振り向かないキャラの場合はabs()を外す必要有り。
レアアクマのライバルだな。
ご乱心的意味で
ヒャッハー!H氏の新キャラが遠野志貴に決定だぁ!
骸の召喚で若りし日のレスター教授がwwwwwww
>>511
骸はかなりSよりだが両方兼ね備えている
25Mって凄いんだがアレの300M超えのせいで
普通に思えて困る
ちょっと思ったんだが、動画用にネット声優に頼んでキャラにボイスつけるっていうのはアリなんだろうか
公開するかしないかは別として
>>520
ゲニ子の声をどうこうって話の時に手段の一つとして挙げられてた気がする
ってよく見たら「動画用」か
ドロウィン氏の羽衣乃、夫氏の萃香に続きアフロン氏の骸といった位置づけになるのか?
>>511
サドマゾといえばザキさん
Sキャラならお仕置き的な意味でトロン様、もしくは「蔑みの目」的な意味でかりん様
Mキャラは・・・MUGENにはいないけどアルカナ2のキャサリン?もしくは定番のリュウ
リュウは天然誘い受けっ漢っていうのが(ry
>>522
漆黒氏「僕からの、おすそ分けだよ♪」
すいかかわいいよ!
>>522は灰になりました
Sキャラって具体的には言えないがかなり多いんでない?
反対にMキャラは・・・浮かばぬ
天子「Mと聞いて」
今回の更新で政宗AIが宇宙飛行するようになってワロタw
ドMは当て身するキャラでいそうな気がするが
あと扇奈
扇奈は超再生能力があるからダメージを構わず突っ込んでるだけで、別に傷付けられて
悦ぶような性癖はないよ。
川澄のほうの舞とか>ドM
少なくともwikにはそうあるけど実際どうなの?
骸AI作るにしてもぜってーゲジマユまでに間に合わなさそうw
パイロンさんとか考えようによっちゃあとんだドMですよ
イノとかSっぽい
>>530
舞もまあもう一人の自分と言っていい存在と戦って自分で自分を傷付けてはいたが、
気付いてなかっただけだしMとは言えないような……
ドMと言ったらプリニーがいるじゃないか
やっとできた。どれだけ遅いんだ俺は。
アクセルと同一存在(?)のレイヴンとやらが真性のドMだったな
>当て身するキャラ
ナギッ
殴られてるのに
リュウ「本気を出せ!」
承太郎「もっと来いオラァ!」
はたから見たらドMにしか見えません。
まあ実際の設定上ではそんなことないんだけどねw
承太郎「打ってこいオラァ!」
リュウがマゾぽいというのはナムカプでケンも言ってたような
>>540
承太郎に関してはそうだろうがリュウに関しては…
あの発言にそんな意味はないんだろうとはわかってはいるんだが
せめてケンにドM疑惑もたれたときには否定してくださいよリュウさん
「それがいいんだ」ってそんなところで名台詞使わなくたってw
そういえばゲジマユ別枠で慶次がMとか言われてたな
とりあえず召喚で出てくるキャラと性能と元ネタをわかる範囲でwikiに書き出してみた
他何かあれば追記お願い
バリア貼られてボコボコにされた後に楽しいねえ! の技ヴォイスでたからな
>>525
夫氏乙
鳥はどう考えてもS
仕事熱心なだけかもしれんがw
>>529
Mの最低ラインって傷付けられて喜ぶなのか・・・
そふとえすえむぐっつこれくしょんは所詮子供の玩具なのか
>>543
何を言ってるんだ。
それがいいんだ。
>>548
「貴様にそんな玩具は必要ない」
>>529
確かに戦闘中に痛みで悦ぶわけじゃないが
原作ではベッドの中ではやたらMだったりする扇奈
GONZO-氏ルガの更新に便乗してRugal2ndを更新。(98um)
内容は不具合の修正のみになります。
AI完成はまだ暫く先になりそう…
>>535
概ね良い感じだと思う。
たまにワープ技のときに「どこを見ている?!」っていう元ボイスが出るのが気になったぐらい。
水邪様のとこの、ルドラの秘法って秘宝の誤字だよね?
WIKIで直したのに元に戻ってるんだが他にもとネタあるのかな?
>>554
乙女さんに「どこを見ている」って台詞があったとか
>>555
「法」の方の人が単に間違えて憶えてるだけじゃね?
>>557
気がついたらまた秘宝になってた。
やっぱ間違えてたのかな
>>553
すごく・・・乙です
ちょっと重要かもしれないお知らせ
製作中のアレンジ幸村はやっぱり一度原作性能のを作ることにしました
これをベースにMB風とかBBB風とか作ってみたいなーとか
ついでに改変自由にする予定ですが・・・実はアフロン氏の前田を改変してるんですよね〜
二次改変については大丈夫なんでしょうかね?
アフロン氏のキャラは全部改変自由でしょ
しかし水邪のあのgif…キモいなぁwww
あの足をクネっとさせてる所に
ドッターの歪んだこだわりを感じるw
キモいの代名詞のはずのアッシュ自体はそこまでキモくないのに
アレ(マガキさん)とかアレ(天草)とかのほうが
キモいのほうで有名になっちまったし
なんというかキモいってのは凄いんだな
アッシュはキモいはずなのにドットじゃそこまでキモくないんだよな
>>561
アッシュは一応、人間だからなぁ・・・今のところは
元が改変自由の物を改変禁止っていうなら多少疑問符を浮かべたくなるけど
元が改変自由のキャラを改変自由のまま提供するならいいんでねえの?
アフロン氏が改変ダメ絶対って言ったらそっちの条件に従えばいいさ
>>561
天草は天草で水邪とキャラが被るからという理由で零SPではキモさが減った代わりに救いを与えまくるキャラになりましたぜw
水邪様のぶっかけ奥義はキモさの内に入りますか?
タッグの相方が変わる大会ってあったっけ
>>565
水邪様のぶっかけ奥義で白カラーのきら様倒したら
スラ○ムとか●とかと同じ扱いになっちゃう
キモいというよりもうセクハラ
>>567
相手は画面外にフェードアウトして自分にかかるだけだから大丈夫さ!
>>568
…なんと…よし
さっそく阿部さんと戦わしてくる
骸のストライカーのうわらばする小人ってこれかねぇ?
昔このスレでスペランカー先生と比べられてたような気がする
さっき見つけたんだが骸の召喚するケンってテーレッテーした後小さいモヒカンに撃ち殺されることあるんだな
今はモヒカンが微笑む時代なんだ!
骸アレンジでネコアルクと対戦してたら、
新撰組二人の狼牙の後の「まだ終りではないぞ」的なセリフの後mugenが落ちたぞ
トム氏なかなか面白そうなシステムを考えてるな
誰お前トナメなかなか楽しみになってきた
×水邪様のぶっかけ奥義
○水邪様にぶっかけ奥義
>>570
そのゲームのほかの動画見てたらマイク・タイソン出てきたww
たぶん間違いないんじゃないかな。
↑の1:00あたり。
骸これベジタブルレベルな気がしてきた
ストライカーが優秀すぎるww
>>576
つくみやと違って自滅要素もふんだんだから
そこまでいかないんじゃないの?
別枠はそんなに甘くないだろ
というかツクミヤも普通枠じゃん
同一キャラタッグの天草が最高すぎる
ult当時のJJ氏AIよりワープ多用してるんじゃないか
やっぱ北斗4の戦闘BGMはいいなぁ
もっと欲を言えば北斗3の魁ラオウ・カイオウ戦のBGMも欲しかった
翡翠の夫氏のダークアルクMK2、AIはとても強いのですが、
てんこ盛りになってる技の数々を使わないのがすごい勿体無いと思って
WIKIの初心者向け講座片手に改変させていただきました
翡翠の夫氏の強AIに性能の良い飛び道具が合わさって凶悪なことになってる気がしますが、
とりあえず、画面をにぎやかにする目標は達成できたような……
up1630 です。どんなもんでしょうか?
Dアルクmk2って改変自由ではなかった気がするんだが…
普通のDアルクは改変自由だけど。
基本的にウチのキャラは改変自由ですよ:-)
AIが使う技が少ないのは自分の立ち回り基準になってるからかなあ
ID検索して吹いた
これは間違いなく夫氏
>>583
525 名前:no name[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 19:47:49 ID:s/3MmONl
すいかかわいいよ!
なんという地味な宣伝w
本当に夫氏だったのかwww
>>583
IDの末尾がONI(鬼=萃香)だと……!?
これが愛のなせる技なのか 夫氏恐るべし・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5081752
ちょっとこれ期待w
というか既にカオスと化してるしw
うぎゃ、本人様がいるとは。
綺麗なAIに汚いコードをゴテゴテ追加してごめんなさい(;
落ち着いてよく見るんだ
ONIじゃなくってONl、L だ。
>>589
まさかここまで伸びるとは
>>591
ONI、LORI
ゼットンが出れるボスキャラトナメはまだですか?
>>589
タグで気付いたが、そう言えばワラキアもラスボスだったんだっけ
まあこのレベルの相手達じゃ出ても無理ゲー臭いけど
ブロリーも超武道伝2のラスボスなんだべ
まあ色々と原作とは違うけどブロリーぽさは出てるからおk
あとjadoとかもいいな
たしかあれって凶くらいの奴もあったし
いつかのボストナメではオロチあたりを倒したり頑張ってたな
その後鬼畜牧師に虐殺されてたが
そもそも、あと他にボスってどれだけいるんだろ。(同キャラは除かれるとして)
上で出たがワラキアと、あとブロリーとセルとアビスか。
というか、名前表記が違ってご立腹だそうですよ。ハデス=ギールさんが。
ダメス=ギールさんをいじめないであげて!
jadoはSMH+1?で3位くらいだっけか
単にボスならクオックスにグレートフォッシル、
ビッグコアにクリザにΩルガ二人にアポカリプスにサノスに
アビスにフェルデンクライスにアブボ(中ボス)にちづる(中ボス)にry
オリゼロ入れてるなら中ボスもありだよなーと思ってry
そういや千鶴さんはmugenにいるけどお姉さんの亀さんはもういるっけ?
ドゥームがボスだったのってどの作品だったっけ
片倉小十郎の項目のセリフ…
「覚悟はできてるか? 俺はできてるぜ!!」
ウィップの台詞を思い出すな。
後、どうやらBASARAを作ったスタッフは剣術、剣道に詳しい人はいないようだな。
>>601
中ボスありならDr.ドゥームにアーデルハイドに紫苑にオロチ四天王の残りに(ry
……キリがないよなぁ
そういや中ボストーナメントって見たことない気がする
ボスといえばボスボロットを見たことがある
>>603
マヴスパ、中ボスだけど
>>603
ドゥームはマーヴルスーパーヒーローズの中ボス、その後MVC2で通常キャラ扱い。こいつのゲーム出演実はこれだけ
>>604
何そのブチャラティ
最近活動再開したっぽいMDK氏が作ってたと思うけど>亀
>>604
BARASAはBASARA史で動いています。
つまり、歴史ではないため、剣術やら剣道なんて言葉は存在しません。
ピンボール道や毘沙門天道や宇宙旅行道、鉄屑道やパーリー道とかしかありません。