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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:154
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我を崇めよ!我を称えよ!
>>248
歩きやダッシュ代わりに前転を使うようなAIじゃなきゃ何でもいいや
あれは本当につまらない
>>255
何の大会だったか、魔理沙が昇竜ワンパとかいうコメがあってな
やっぱ印象強いとそう見えてしまうんかね
バレッタも投げ→ミサイル→CHのワンパに見えんこともない
バレッタ(のコンボの締め)がワンパなんてとっくに語り尽くされたでしょ
ジョジョキャラの回り込みは本当に怖い
>>256
歩きやダッシュ代わりに超必で移動するような96ゲーニッツは見たことあるな 1歩も歩きやしねえw
あれ誰のゲニなんだろう
やっぱりrandomAIか時代は
移動用神罰からお別れはゲニなら仕方ない
チェーンギャングのぐるぐるを諦めたという愚痴
>>260
あれは原作再現かと
まぁ、コンボ〆がワンパっていうのはしょうがない気もする。
あれがダメージ稼ぎの一番なわけだし。
むしろ、そこだけ見てワンパって言ったら、ほとんどのキャラワンパだよね
歩かないのは昔の96ゲニ
AI用の歩きステートとか未実装だったらしい
>>264
いやいや原作でも全ての移動を神罰で行うなんて事は無かったぞ
と言うか原作は以外と神罰移動は多くないよ
>>252
逆に考えるんだ
「バイパーをコンボに組み込む」
じゃなくて
「バイパーでコンボする」
と考えればいいんだ
>>266
なるほどそういう事情だったのか
↓がインパクト強すぎて今でも覚えている
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1186362
ゲジマユで移動に超必するケンもいたな
と言うか全行動がゲージ技で当たらない位置で無駄昇竜してて負けたんだが
アバレッタとかオオアバレッタと戦うと
一方的な虐殺過ぎて何されてるのかすら分からない俺に隙は無かった
ゲジマユ2で超必で移動するケンがいた気がする
というか超必しか出してなかったような・・・
ぬぁーLUNARからボイス抜け出せないー
というかAHVBはゲージ有ればヒット後拾って連続で当てるってのが基本だからゲージが有れば10割出るのは当たり前なんじゃなかろうか
無理にゲジマユに出す必要は無いんじゃないかな
MVC系の飛び道具系超必はSJ無い相手だと殆ど出し得状態だから超必多用するAIだとゲジマユは無理
>>270
かぶるとは・・・
それにしても海外のヒトのAIは比較的ぶっぱAIが多いのかね
ゲジマユ見てて思った
ケンシロウ、ぶっぱはいいぞ
自キャラにぶっぱ推奨技つけたらそれしか使ってないしー
海外といえば犬ゲジマユに出てなかったな
エロゲBGMで気に入ったキャラだったから誰かリクしてくれないかな
>>269
その大会が開かれた時はまだ96ゲニは作られて無かったから別のゲニだと思う
ち…ちが…う ビリカン…は餓狼2で既に髪がある…
「3まではスキンヘッド」のはずが…な…
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader825857.jpg
ところでネオフリには「(RB版の)モデルはエミリオ・エステベス」って
書いてあったらしいんだが(NWの絵が一番それっぽい)
>>275
死の灰を浴びたアミバのことですか
まあ強PSJバイパー自重しても超反応割り込みSJバイパーは健在だからな
あれって発生何Fだっけ
ていうかシミターと強PとバイパーとHVBだけで十分戦えるっておかしいだろw
>>280
暗転3F、暗転後発生1F
>>280
まぁ原作でもそれだけで食っていけるしなー
真面目にそれだけしか使ってない量産型をどれだけ見たものか・・・
そしてそれに苦戦する自分(Cアメリュウナッシュ)orz
聖帝AIパッチ更新しました
up1621
カイテン多用 槍投げ自重なし
☆取り制限は一応直したつもり
>>282
それ全員遠距離ほぼ無力タイプじゃねーかw
上手く癖見つけて潜らないと、勝機はないな。
まぁむしろキャラ差が(ry
>>283
更新乙です
コメントで吹いたww
>>283
ヒャッハー!聖帝様だー!
ヒャッハー!!やわらか性帝だぁー!!
更新乙です
>>278
やっぱりリリィは可愛いな!
しかしこう、ビリーとかリリィとかジェニーとかミッシェルガンエレファント思い出すぜ
>>284
キャラ差は気にしたら負けだと思ってry
まぁ量産型にはこれでも何とか勝てた、基本なってないから隙多いし
でもやってたら次は違う人がガチ編成(センチコレダとかセンチストムとか)してきて泣けたがw
歩きステート入れ忘れる事は俺もよく歩けど
入れないほうがキビキビした動きになって見た目がいい事もあるから困る。
修正パッチ up1622
投げから槍投げ 上書きしといて下さい
専用ステートかあ・・・ 入れたり入れなかったりだな 殆ど入れてないけど
おかげでたまに挙動がキモイキモイ 作るにしても前ジャンプのくらいかな
>>288
量産型でも勝てるってことは、御主・・・できるな!
まぁ、鉄くず天候コレダーあたり使う輩は、上級者かアフォだけでいい・・・。
あのゲーム、キャラ差なんてあってないようなものですしね(いろんな意味で
というか、mugenだとストームの攻撃範囲が馬鹿にならないんじゃないか・・・?
あの人もゲージ余って暇だったらアイスストームぶっぱとかできちゃうからなぁ、個人だと。
リーゼがゾンビ化と聞いて悪のAI職人の俺参上
おそらくコマンド記述のダウン回避の条件にTriggerall = Aliveが無いのが原因と思われる
最初にデフォで最終鬼畜全部リーゼでやったときは全員決着まで戦い続けて吹いたが
とりあえず5Rほどやってゾンビ化してなさそう
他に延々と画面端に向かって姉ちゃん突撃させてたり(本人硬直してるあたり暴走っぽい)することがあったが
この記述追加とは関係ないよな?
勝ちイントロが終わらなかったりもしたが
これらで固まったから1試合+F4で2R追加の5R
ケーブルが弾幕グランプリに登場するのを楽しみにしてる俺
弾幕じゃないじゃん一本線じゃん
新ジャンル、弾線格闘
東方キャラのマヴカプアレンジですね
バイパービッ並みの使い易さでガー不の電車が飛んでくるんですね わかります
>>292
砂蛇さんの攻略が結構頼りになったなーと思ったり
キャラ差なんて愛で覆せる・・・と思っていた時期もありました。
もういろんな意味でキャラ差なんぞどうでも良いゲームだよなーと思うw
MUGENじゃストームはメンストの闘い方でも十二分に鬼畜かと
SJして浮遊しつつ大パン連打してアイスストームしてるだけで殆ど乙りそうなry
攻撃範囲に関してはkong氏のストームの判定が偉いことになってたキガス
画面半分を覆う大K・・・ゴクリ
うどんげ「えーっと・・・・」
>>299
竜巻とかに当たり判定ってあるもんなのか?
>>301
少なくともこの前ニコロダに上がってた画像ではそんな感じだった
原作でもそのはず。
調べたらこれかな?
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1248.jpg
コレダーの光の柱に目が行くけどなw
ケーブル、サイク、うどんげ………光線使うキャラって他に何が居る?
もちろんクソルビームはなしでな!
>>302
何度見てもひどいわーw
>>295
ケーブル「じゃあグレイズも霊力ゲージもつけなくていいんですねわかりますよーくわかりますニヤニヤ」
>>303
Drドゥームは光線銃、極太光線、拡散光線の3種類の光線を使い分けて戦うぞ
>>305
マスパやナロスパも霊力消費するんで調子こかないでください
【立ち強K】 威力:13 発生:9
竜巻部分にやられ判定がなく、横方向にかなり広くて強い判定を持っている。
だそうな。
でもこれでも、上級者同士だと「気軽に振ると危ない」とか言われるんだぜ・・・。
ナンダヨソレ・・・ソンナノアリエナイダロJK・・・・
光線といったらスペシウムしかないだろ・・・jk
>>303
ウルトラマン勢の大半が使う
>>303
ネコアルク
アビス第二形態のもビームかな
>>303
改変アイアンマンがロコモビームつって
腕から映画版みたいなビーム出してたような
まぁ素のアイアンもユニビーム出してるけど
>>308
まぁ強Kの判定飛び越えて攻撃が出来るし奴いるしなw
しかもそこから半分乙でしたとかいきそうだし
気軽に振ると反撃されてそこから投了講座始まりますから
>>303
パルニティアス
青子のADも光線だな
早くボス青子にAIが入ってケーブルとタッグ組んでくれないかなー
そういや青子先生もボスモードはビーム脳だったな
98版ビリーが公開されたというニュースを見て、久しぶりにmemorial mugen
に行ってみたら、KOF風ワイラーを見つけた。
元の動きがアレなので、見た目は悪いけど、そこそこ強いAIも入っているし、
出来自体はそれほど悪くない感じ。
これでトキVSアミバができるな(w
ファイナルファイトのヒロインはポイズンさん?
パルちゃんは光線つーより愛玉のイメージのほうが強いな
>>307
ケーブル「ただの武器で自身のエネルギーを消耗するわけないだろJK」
>>302
ブラハは持続時間次第でジャンプや前転で潰せるレベルだけど他はないわw
なんで…なんで格ゲーキャラのエロ絵ってめちゃくちゃクドいのが多いんだろう…
>>302のブラハの尻尾はまじで原作再現なのか?
ほかのブラハは普通に尻尾に攻撃判定だけじゃなく当たり判定あるが
>>318
,-ー、_ / /
/ヽ´ヽミ \ / /
〈i´ノ ̄ヽ ミ∬ / / /
i ━ r,''ヘ ミ∬ / /
_(● ) ⊂、ヽミ∬ /
ξ⊂! ワ ノ > )ミ∬/(
.''\ノ''''‐``_r'⌒ ̄ _(⌒ヽ、 ,rー'"`-
\_゙( _ (_ ⌒ )/=i、 l
 ̄ ̄ ヽ ( \_/ `''
\(\__ノ
ジェシカさんがお怒りのようです。
>>318
確かにポイズンは獄中のコーディに花束を贈ってたりするけどさ…
一応ファイナルファイトはジェシカを助け出すゲームだからさ…
まだマキの方がいいんじゃないかな・・・一応主人公のガイに対してツンデレだし…
>>302
ブラハの喰らい判定が一回り大きい気がする
逃げながら曲がる光線を撃つ程度の能力
>>318
まあ確かにポイズンが一番可愛いのは認める
そうか、鰤以前から男の娘文化ってのはあったんだな
>>195
亀だが先日スレで賢者の石が話題になったからなんとなくタイムリーだな
紹介を見るにビット操作型のキャラっぽいけど、こういうタイプのキャラって他のゲームにいたっけ?
MUGENならアルティがそんな感じだけど
メカゴジラがそんな感じだった気がする
タダカーツ
ポイズンは外国設定だと男の娘だけど
こっちじゃ普通に女の子って設定じゃなかったっけ?
>>333
アメリカで女を殴ることに苦情が来たからニューハーフにしたらしい
実は女だよ派と男たからいいよ派がある
じゃあマキも向こうだと男なのか?
>>334
それは知ってたが、日本国内では結局女性って設定で通してたのか。知らんかった
俺はてっきりポイズンはオカマってことで定着してんのかと
平然と女をフェイタリティさせる国にアレコレ言われたかねえよなぁw
モーコンのが後だけど。
こっちはサムスピではきちんと女性キャラには絶命奥義自重してるよな
あれ、シャルロットさんどうしたんですか
>>337
そうじゃなかったらコーディーはオカマと良い感じになってることになるだろw
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/syokaifile/poison/poison.html
このサイトでは妹って結論づけてるけどな
>>337
中平漫画とかも男たし、それなり定着してる>ニューハーフ設定
っか、男だからこそいいんじゃないか
ポイズンが女だなんて俺は認めんぞ!
だがアレを男だと見抜くにはそうとうな選球眼が必要だと思うぜ
聖帝スイーツ完成してたのな。(作ったの違う方だが)
声の音源が違うせいなのか、若干何言ってるかわかんない部分があるなw
ストライクゾーンを極限まで広げれば選球眼なんて必要なくね
光線キャラで口から極太光線を吐くスーラを忘れるなんて…
戦いだけが自由〜♪
HUSTEL MUSCEL×Mugen
ってMADにでてるミクなんだ?
>>347
ジャスティスの事かー!
>>349
テッカマンジャスティス
初代では男性ボイスなジャスティス
つーかテスタが女でも良かっただろ
なんで正義が女に・・・
チップと同じ人なんだよね
プリズマティカリゼーションの人
勇者のくせになまいきだor2を先日購入したのでちまちま進めてたら
いきなりチェルノブとカルノフが現れて不覚にも吹いた
最高に「ハイ!」
>>351
あの天子をも超える絶壁じゃあ男以外に見えんだろ。
女にするとか無理。
このスレ来るのかなり久しぶりなんだけど・・・・・・
復讐貴大幅弱体化させました
というかまだまだ弱体化は継続中
某掲示板で取り扱うようなキャラではないため、こちらに出張
ttp://page.freett.com/dasutovaisu/index.htm
凶悪キャラもいるが、そっちは無視してもらっていいです