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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:153
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・回る! 伸びる! ドリル!
間違えた
ザンクロウだ
スタンダードな主人公キャラが多くても仕方ないのは分かる。分かるが
バツとか学園長とか英雄先生とか出て欲しかったなあ
タオはマジ不遇な子
ボスキャラ級はもっとほしかった。あと空手とブーメラン
>>660
いや、あかりか十三かもしれない
まあNBCにあかりがいたから俺としては良いんだけど
せめてそろそろNBC2かカプジャム2を・・・
>>666
なんで恭介だったんだろうなw
>>671
しかも最弱クラス
>>656
ビリー、K´
むしろ竜白を何故出した
ネタで出せって言ったら本気にされたような微妙感漂いまくりだ
ジャス学だったらお色気要員で響子先生も良かったかも
モリガンとはまた別の良さがあるし 眼鏡だし
アークvsカプコンはまだですか
あとスタオ3は(ry
なぜアキラを選ばなかったんだ・・・
タツカプが売れればまたVSシリーズ出るだろ
芋屋のお祭りゲーはもうKOFしかやらないだろうな
何で恭介だったんだろほんと
>>656
元が欲しかった。容量が足りなくなるとしても入れて欲しかった
あとイーグル復活は結構として何故ガチホモになったのか、コレガワカラナイ
>>665
ふーむ、そうなのか。3rdキャラをアレンジした名残かなあ
タオはmugenキャラとして作った人がオードソックスな波動昇竜すぎて逆に性能的に個性がない
&つんりーと被るから外部ででなかったんじゃ的なこといってた気がする
>>665
Kong氏のセンチネルをHardにするとステキなことになるかもしれない
>>681
いやそれ性能も変わるじゃないか
女子高校生枠はさくらがいるからね
ラルフ出ると思ってたけど結局出なかったな・・・
ドット使いまわすならスト2勢全部出すよりマブカプから
ハヤト、ジル、飛龍、ソンソン、ロックマン、ロールちゃんだせばいいのに(´・ω・`)
恭介は嫌いじゃないけどジャス学ならもっとインパクトあるのいたろうに
闘い方がスタンダードだからかいまいち目立たない、ジャス学からなら
元祖富竹フラッシュな蘭とか魅惑のシンクロナイスド流先輩とか俺の嫁の委員長とかをだな
だがももとかゆりかとかはあすか120%でやれと言わざるを得ない
月華勢で外部出たのは、響、楓、守矢、鷲塚、あかりか。
なんだかんだでキャラ人気高いからなあ月華。しんちゃんとか出ないかしら
まあ44キャラで収まるような企画じゃなかったのは確か
MVCでロックマン出たんだから
CVS2・・・に限らず外部作品でエックス出して欲しいわ
ナムカプではDASHロック、SVCではロクゼロも出たし
ってか古参のロックマンシリーズで
外部に一切出てない主人公ってコイツくらいじゃね?
ロックマンはそろそろフォルテを外部作品に出して欲しい
こいつなら何となく外人受けも思想だし
だってゼロの方が・・ねぇ?いや俺は好きだよ!!
ところでシグマさんの格ゲー参戦はいつですか
正直、ロックマンをエックスにする必要があまり感じられないあたり(ry
ブルースの出番マダー?
>>685
まぁ、コブン・ロールちゃんは明らかに調整が面倒で最後に追加されたネタキャラだから・・・。
ゆえ「ストライカーと聞いて・・・・あ、あれ?」
>>689
つカードファイターズ
エックスもゼロもアクセルも出たさ!!
エックスシリーズの不遇の歴史はまだまだ続くと
もうアクセルでもいいから誰か出て欲しいところだなー
えーりんのai出ないな。
動画で使ってた蓬莱氏のは公開しなさそうな感じだし、
誰か作ってくれないかなぁ…
エックスは波動昇竜が使えるじゃないか。(システムパーツみたいなもんだが
あと特殊能力として上方向空ダとかか?w
>>697
エックスの波動昇竜は強すぎるわいw
>>695
VAVA「誰でもいいと申しましたか」
アギトAI更新
更新に対応といろいろ調整
おもにBエスケープとか、Bダッシュ関連http://www1.axfc.net/uploader/He/so/151851
pass ヤミーマン
マブカプのロックは何かクソガキっぽいから困る。
もうちょい凛々しくしてほしかった
宣伝させて頂きます
ギガトンパンチの威力がわけ分からんのだが・・・。
0の時もあるし、10割減らす時もあるし・・・
>>701
ベロベロベーって言うしね。
>>699
庵改変であなたを作ろうと思ってた時期が俺にもありました・・・
というかイレギュラーハンターXで大抜擢されたんだから自重なさい
CVSのSNK側のキャラはデザインが選考基準のひとつになってるんじゃないかと思う
主人公系とボス系とある程度人気どころのキャラとあとはデザイン
デザインで選ばれたキャラは他と被り要素が少なかったり格闘スタイルに個性が有ったりゲームとして見て用意したい要素を持ったキャラ
あとデザインに有る程度の普遍性や必然性が含まれている事
KOFオリジナル系のキャラは正直色々厳しいものが有る
バイスはKOFオリ+投げキャラ要員。バイスが選ばれたのはおそらく女で投げキャラだから
オロチ系のキャラにしても最近のオリキャラにしても言える事だけど
極端な話居ても居なくてもいい、つまりその中の誰が何をやっても違和感無い同じ様なキャラが多い
パッと見の印象は格闘ゲームのキャラ的に結構重要
スト4の新キャラの女とか何の為にあの見た目なのかわからん
イレハンXのVAVAがMUGENに参戦したら
ほぼ確実に「東方でやれ」と言われそうだなw
実際原作でも霊力ゲージみたいなもんあるし(霊力切れは無いが)
エックスの波動昇竜はスパコン扱いか威力大幅減少だろうね
>>706
ヴァイパーはSF小説に元ネタあるらしいと知り合いが言ってた
動作とか見た目とか懲りすぎて吹くぐらいだとか
戦闘スタイルはブレイド出す(蒼天の甘寧みたいな)感じで流石に違うみたいだが
ソースが怪しいしうろ覚えなのでまぁそういう可能性があるというだけでry
>>701
あれを岩男とは認めん
ロックマン「は?波動昇竜持ってる有名人が既にいるなら、エックスいらなくね?」
というか、ロックマンが波動昇竜持ってる時点でエックス出す必要性が無い。
知名度的にロックマン>エックスだしね。
ロックマン居る状態でX出すくらいなら他のシリーズのキャラを出すんじゃないかと思う。人気とか関係無しに
超戦士とかアーサーとか
つくづく報われんなエックスは…
ストーリー的にも製作者的にもユーザー的にも
>>700
更新乙!
最近アギトの出番増えてきてうれしいぜ
O_65991 PS2版ネコアルクイベントボイス集+α
N_61640 PS2版システムボイス+おまけボイス
朝6時に消える設定にしてるから、まだ要る人で取ってない人はお早めに
PASS:mugen型月
>>700
乙。
次の動画を作る意欲がモリモリ湧いてきた
阿部の動画みてけど
またハルヒが変化してる
つーかなんでデスノのミサ?
声優ねた
>>716
中の人繋がりだろ
こなたと一緒
>>719
ボンガロテリーとどっちが先に出るかかけようぜ。
>>691
まだ暗黒地獄極楽堕としが影も形も存在していない頃
某所でアフロン氏がルガールのドットを改変してシグマを作ろうと意気揚々としていた姿を俺は忘れない・・・
東方アリスに強いほうのアシュラアリスと何回か大戦したらドールズでならいちおうそれなりに勝てるのがわかってちょっと自信出てきた
うちの飛び道具で拾う記述いれたら三角ループがどうなるか見てみたついでだが
ところで、移動起き上がりのときに相手の前で起きられないはずなのに起きてしまうんだが
ガードかジャンプしてるがどっちにもそんなことになる記述(抜け)が無い
歩きがおかしいのかと思ったがそうでもない
CTRLも入ってるしStateType!=Lとかも入れてみたが効果なし
・・・CNSのほうなのかなー
誰か詳しい人いない?
弾幕七夜を取ってみたんだけどスタート押しながら決定しても弾幕モードにならない・・・
何故なんだぜ
掲示板内をよく見てくるんだ
オロフ毎回自爆して悲しい・・好きなのに
>>725
君でも殺すよの時の顔は怖すぎる
MUGENにもエックスって海外製のがあったよね
サオトメが行く!のマイリストがもの凄い変わってて驚いたぜ・・・
全然知らなかったけど、あんな機能もあるのね
あの続きも楽しみだ
>>727
正直、ゲージ技微妙だから・・・。
全部ガーキャンに回すと地味だし、乱舞は微妙に火力低いし
フェイントはAI意味ないしパンチしかない。
だが、JJ氏のAI入りキャラだと大体前転やらで回避されて投げられるから困る
>>730
ゲージ技諸刃っすからねえ。威力は高いんだけど
確かにAIにフェイントは・・・
ビートヴァ振ってるとレミーみたいなこと出来ないのかな
そろそろゲジマユのキャラ追加期間が終わるわけだが
morero氏に「ぼくがかんがえたかっこいいキャラ」のリストを送りつける場合
何キャラまで許されると思う?
己の良識に基づいて送ってください
>>732
好きなだけ送ると良いさ。その分開催が遅れる気がしないでもないが
俺のPCスペック弱くてサバイバルやってると重くなってきて仕舞いには途中で強制終了して、
挙句の果てにはもう一度起動しても重いままなんだが
このへんはPCの基礎知識かもしれんが、サバイバルで読み込んだキャラデータを一度キレイさっぱり消したりとかは出来んのかね?
うお、もう27日か…
morero氏にAI作って送りつけてやろうって考えてたが
果たして間に合うだろうか
メモリの開放すればいい気もするがお勧めしない。世間じゃ問題ないといわれているが個人的にお勧めしない
キャラ数減らすかメモリを増やしたほうがいいんじゃない?もしくはメモリ開放するツールを導入するか。オ勧メシナイガ
蹴リスが成立してるのは人操作だからであって
不利な接近戦フィールドに飛び込んで返り討ちに会ってるのを見ると
お前は本当に「弾幕はブレイン」なのかと
>>736
今作ってるから出してくださいって言えば出してくれた。そしてAIは完成しなかった…メールもせずに申し訳ない…
タッグでいいAIがあったのにAIが入ってないキャラとなんでAI無いキャラ入れたんだってキャラの内2キャラは俺のせいだ
>>737
ご丁寧にすまん 古いノートだから買い換えないとダメかもわからんね
ああああああんはやくかいかえたいよおおおおおおおおお
>>729
特に変わったところは見受けられないんだが、もしかして
「マイリストの更新をメールでお知らせ」のことか?
それなら大分前からある機能なんだが…。
本気出してないからしょうがない
という冗談はおいといて
原作自分でやってないからなんともいえんが、動画を見た感じだとダッシュKのヒットバックやらが弱いみたいで必要以上にガードされた後反撃もらってる
そもそも蹴るなって話なのはわかってる
今キャラ作ってるんだがどうもゲジマユのキャラ追加期間に間に合いそうに無い・・・
あと一週間もあれば完成して公開出来そうなんだが、期間が終わってもさらに追加とかは無理なんだろうか?
デミトリ「ダメに決まってんだろぉがあああああ!!!」
>>743
うちのも超必殺技が出来てないから駄目だw
ゲジマユである意味がねー
>>737
メモリ開放って何かやると逆に動作鈍くなる気がするんだが
それは気がするだけだから気のせいなの?
メモリ開放ってなんかかっこいいよな
「リミッターを 解除する!」みたいな感じで死ぬ
これは誰か本気を出したアリスを作るフラグ
アリスは本気で格闘性能終わってるって言うか
ジャンプキックしたら攻撃判定より先に食らい判定が出たりするとか
グレイズ付きの攻撃がまったく無かったりとか
>>748
たぶん本気出したらパチュリー系の弾幕型になる予感
人形が壊れなくなる
>>747
川´_ゝ`)「何、気にすることはない」
>ジャンプキックしたら攻撃判定より先に食らい判定が出たりするとか
格ゲーでは普通によくあること
mugenのキャラ作成者はあまり知識がない人も多いから
フレームやら判定やらがかなり強く設定されていることはよくある
黄昏のは原作でも強い技も多いがねえ
まぁ技の強さは判定だけで決まるもんじゃないけどね
判定が優れてても、ヒットガード問わず反確なんて技もごろごろあるし
ポチョの空Dをヴォルカで迎撃したら相殺したのはいい思い出
判定強すぎだろあの尻w
>>752
解放しちゃらめえええ
2002表クリスの強サマソは地上で当てると反確だったような・・
あれは一体どういう意図で設定したんだ・・?
黄昏もそこまで強くないような。食らい判定が先に出る技なんてゴロゴロあるし
それこそアリスに限らずEFZに至るまで。586氏のは全体的に強めだと思うけどさ。
まあだからこそみっしーの槍がチート呼ばわりされるんですけどね
正直無敵技かアーマーかGPないとまず負けるんですがあれ
伊吹川さんの所の七夜士貴の極死・七夜のコマンドが分からない。
知ってる方いらっしゃいますか?
>>757
よくある>当てても反確
とどめに使うとかしかないっていう
空中であてれば問題ないならましな方
>>758
あくまで他の格ゲーと比べてね。特にカプコン
ゼロとか3rdとかの判定見てみるとわかるけど、凄くくらい判定がでかくて攻撃判定が小さい
黄昏のは例えば、伸ばした腕のくらい判定より攻撃判定のが大きいのがよくある
とはいえ、原作内ではちゃんと差し合いできるようになってるけどね(ドッペルの中でカウンターとか)
その辺はさすがやりこみ型ゲームの調整
mugenではその辺の調整はどうしても甘くなりがち
GGって全体的に判定は弱めなイメージ
その分リーチはあるけど
>黄昏
うどんげの指先から出す光にくらい判定なかったり
お祓い棒の判定がやたら強かったり
結構判定強い技は多いね
たしかお祓い棒は修正パッチで、判定に合わせてエフェクト付いたんだっけ
mugenだとチェーンの終わりの技をガードされてもガン有利&そこから近づいて再び固め(相手は連続ガード)余裕ですとか
飛び道具密着でガードされても有利なんていうバグまがいなF設定も当たり前だからな
正直この辺まで来るとテストプレイしてたらおかしいと感じないほうがアレに思える
あと良くあるのは飛び道具は早ければ強い、遅ければ弱いと思ってるケース
遅い飛び道具は設置の一種として機能するって分からん人が多いのか?