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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:149
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ヒャッハー!新スレだあ!
俺はサガットで詰んだな。
バイソンの恐ろしいケズリもバルログの変則的な攻撃も何とか攻略したが
サガットは本気で攻略の糸口がつかめなかった
HDの需要あるのはキャラセレ画面だけかと
小ポトレ縮小しないで軽く1000キャラ登録できるからね
でもその分だけPULSよりずっと重くなりそうだな。
今のPULS動画だけでも、ムビメカで再生するのが重いのに…
普通のMUGENだと特に問題ないけど、PLUSだと時々ラグが酷くなって落ちるロースペックな
俺にはなんか雲の上の話だ。
そもそもモニタが1280×960もない俺はどうすれば
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up4/source/up0498.png
ここまで綺麗になるらしい
ロゼwwww
D0ステージが使えなくて必要以上に重いWinMugenHDは必要ないな
キャラセレ画面だけなら別だけど
PLUSはパッチあてれば少しは快適になったな
WinmugenHDでググると一件しかヒットしない頃にちょっと触って諦めたな
うちのペン3マシンじゃどうにもならん
WinMugenHDは大量登録用だな。
D0ステージ使えなかったりと、対戦では不便の面が目立つ。
やはり今の時代はPlus。
独眼ちゃんて凶キャラって言ってる奴がいるんだがそんなに強いかね、あれ。
切り替えし技が2ゲージ技のみ、技の出は全体的に遅く、コンボしないと全体的に安め、
0.5ゲージ消費のブースト使わないとダメージ稼げない上に、ダメージが大きい技は基本的に2〜3ゲージ。
通常の発生は早いけどリーチイマイチって印象なんだが。 AIの設置は上手いとは思うが
>>162
コンボは強いけど別に凶ではないような気がする
GGキャラと戦わせたらいい勝負してたし、見てても賑やかで楽しいキャラだと思う。
めっちゃ亀レスだが
>>96
某ぷよスレで霊夢改変のアルルドットを作った本人です
つーかニコ動にも一応上げています(宣伝になるかもしれませんが・・・)
動画内でキャラ作るの無理って言ってたけど、「必殺とスペカ案がなんとかまとまった&EFZの住乃のエフェクトを使えば作れるかもしれない」という事で再開できるかもしれません
でも出来るのはいつになるやら・・・・
あとこの動画見た人に質問
ミドルスカートとミニスカート、どっちを履かせて作ればいい?
マスギやエルクゥにふるぼっこな時点で凶は、ありえん(笑)
>>164
個人的には、アルルはミニスカなイメージがある。
良チームトナメで初めて見たからフェリル落としてみたけど
なにこれ、マジかわいいんですけど
最低でもエルクゥと対等に戦えないと凶キャラ認定はできませんね
>>164
スプライトを一通り用意して、それを自由素材としてうpすれば、誰か作るんじゃね?
人気キャラだしw
それと、ミニスカに一票
やっぱアルルはミニじゃないとw
>>164
やっぱミニスカかなぁ
エルクゥは狂キャラ審査員じゃなかったっけ
ならエルクゥ倒したロボVは凶という事に…
いやあれは中の人の性能か
>>171
失礼、間違えました
凶の審査員はボスハルクだったな。
いまだに凶と狂はごっちゃになる
ゲジマユのうp主コメントが意味深だな
つまり、ボスハルクと対等にわたりあえれば…
今の独眼ちゃんでは無理っぽいな
AIしだいではどうにかなるかな?
凶キャラの壁 スーパーメカヒスイ KONGボッツ全般(hard) ジェネラル(自重無し)
狂キャラの壁 エルクゥ マスギ、イザベル ジェネラル(高レベルAI)
強キャラの壁 Gルガ、オリゼロ、イグニス ハルク、待ちガイル
並キャラの壁 多すぎなんで略
紙キャラの壁 コンボイ、スペランカー
一般的にはこんな感じでカテゴライズされてる・・・・はずw
ハルクとGルガや待ちガイルが同程度とか何考えてるんだ
自重なし尖兵は投げ無効には意外と脆ろかった・・・けど今はどうなんだろ
>>178
WIKI見ようぜ いろいろ間違ってるよ(人のこといえんが…)
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/18.html
>>178
スーパーメカヒスイは神キャラだろう?
>>182
SMHは凶と神の壁そのものって感じの扱いっぽい
喧嘩の腕も鍛えておけってゲームがある位だし格ゲー出来る奴ってスポーツとかも出来るの?
握力は利き手で25以上になった事が無い、1500Mが8分位かかる、落された定規を掴めない
レバーでの波動拳コマンドすら安定しないし上達の兆しが全く見えないわ
>>179
ボスハルクってそこまで強いのか?
マスギにフルボッコだし、Gルガ相手でも勝率は7割程度なんだが?
>>178
おや?
いつの間にかに狂と凶の扱いが逆になってるw
凶、神。論外 これを纏めて凶(凶悪)と呼び、強と凶の間が狂だったはずなのに^^;
もっと明確な区分みたいなもんがあれば分かりやすいんじゃないかね
○○より強いから○○〜みたいな相対的なものじゃなくさ
例えば「ATKやらDEFやらの数値が異常なだけなら凶」とか
「記述面で負けないように作ってるから狂」とか
神?しらね
>>164
おお、実際に製作中でしたかー
期待して待ってますぜ
あとアルルは個人的にはミニスカですねぇやっぱり
そしてちょっと動かしてみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1551.gif
スカートの動きがちょっと不自然だなぁ、どう修正したもんやら
つまり独眼ちゃんは強キャラくらいの性能ってことでおk?
実は独眼ちゃんが出るトナメ動画作ってみようと思ってAIの動画確認しにいったら
凶キャラだの普通のトナメに出せないから弱体しろだの騒いでるのがいて気になってしまってたんだ・・・。
>>189
なんという頭の弱いコメントだw
>>187
動きというか、しわが足りなくてのっぺりしてる
>>185
稀にhardのままとかあるから注意
あと強の壁のGルガに7:3なら余裕で凶だろ
まあ、確かにボスハルクは今や凶の基準、と言い切るにはちと弱くなってきてると思う。
代わりの基準を挙げるなら……トキも凶ど真ん中!というには不安定だしなぁ。
>>187
ですよねー
でもどう書けばいいか分からんからひとまず後回しにするか…
ブロントさんとかどうだろうか
ボスハルク、ボス白レン、ストロング柔の拳の3キャラ相手に勝率n割で〜って感じになんのかね、
凶キャラの基準
壁なんだから一人でおkだろ
論外キャラの壁 F1
神キャラの壁 スーパーメカヒスイ
凶キャラの壁 エルクゥ
狂キャラの壁 ハルク
強キャラの壁 Gルガ
並キャラの壁 カンフーマン
紙キャラの壁 スペランカー
>>188
そりゃ比較する対象が変化しない事を前提としているから相対評価に意味があるだけであって
mugenに置いてはいくらでも弄れる以上相対評価は大した意味を持たないんじゃないかね
そんなものよりも中身の数値やら記述やらのmugen本体に仕様変更が掛からない限り
変化しないもので区分した方が信が置けると思うのだが
不毛な話は何時までもやってくれるな
相性があるから一概に言えないだろjk
>>197
凶と狂が逆・・・・・
>>197
相性とかもあるから1キャラじゃ駄目なんじゃね?
少なくとも並とか強とかだと
「凶々しい(他にいい言葉が出てこなかった)」と「狂った」、どっちが語感的に上なのだろうか
紙じゃなくてかみキャラだろう。
それよりライフが1ならなんでもかみキャラの仲間だから壁なんて無いのでは
かみキャラに関しては明確な基準が定められてる(1撃で即死すること)から壁とかではないと思う
かみキャラ未満に関しては「しんのゆうしゃ」という壁が存在してる気はするけど
ロールちゃんの壁:ロールちゃん
並キャラの壁:リュウ全般
強キャラの壁:GGLv5くらい
狂キャラの壁:ゆっくり
神キャラの壁:うぐぅ
論外キャラの壁:羽衣乃
主に後半3つは作者的な意味で。
私見だがしんのゆうしゃとかダミーはベクトルが真逆な「論外キャラ」って感じだな。
論外に含めるべきなのかは分からないが
>>206
何だそりゃ? 人気的意味でのランクの壁か?
連投すまん、素で勘違いしたorz
あゆって羽衣乃の次の壁なのか…
ゆっくりの何も考えてないくせに誇らしげな顔が最高にかわいい
ゆっくりを見ていると饅頭が食べたくなるから困る
ああ、饅頭怖い
うー!うー!ってやつかわいい
でも胴体ある方。てめーは駄目だ。
>>212
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>>212
しゃがみガードは可愛いと思うが
>>212
巣から出てくるんじゃないぞ
プロジェクト・ケルベロス、もうすぐ情報公開かー。
まぁその「もうすぐ」がいつの話になるかは知らんが。
なぁ、ロクボガの主人公って、ロックだったよな?
ゆっくりレミリアはゆっくりの中でも別格だと思う可愛さ的な意味で
ゆっくりレミリアは半端にかわいい分余計ムカつく
無邪気なガキみたいなウザさがあるな
>>217
たぶんジャス子
今自分のmugenをゲジマユ仕様でwatch動かしてたら
ベガベガ組が6連発サイコクラッシャーやりやがったw
ゆっくりレミリアよりきめぇ丸の方に惚れたウチの脳はもうだめだorz
アルルのスカートの件だけど,ミニスカに満場一致したみたいなのでミニスカでいきます
あとせっかくだからちょっと手直ししてみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1553.gif
さっきの動画内よりかはちょっとはマシになってる……ハズ
>>222
おおこれは本当にアルルっぽい
>>221
つヅァギ氏AIのゼロ&オリゼロ
つ信長&蘭丸
俺も色々試したがこいつらはぜひ一度自分の目で見て欲しいw
MVCリナリー更新
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
音枷が2ゲージ消費になってたので1ゲージ消費に修正
あと、支援要請で神楽に吹っ飛ばされた後
一部のキャラが地面に沈んでったまま戻ってこなくなるバグがあったのでそれも修正
他にも技のフレームやダメージ調整などをちょこちょこと
ウチのフォルダのキャラで一通り試してみたが、ケンシロウがまだ時々沈んでくことがある
けどスマン、これはもうどうしようもなかった
でも同じドロウィンさん作のラオウは問題なく動作するのを見る限り
おそらくケンシロウ側のバグ…だと思う、多分
面白い試合といったら
自分のMUGENで味方殺しでカレー戦わせてたら
サーキュラーでみさき先輩ごと→仕返しで瀕死当身テスタごと
こんな感じの試合がマジであって吹いた
>>225
おおお、MVC綾香なんていたのねw
QOH好きとしてはいただかざるをえない
AIの関係上動画でほとんど見ないなQOH
というか動画に出てるの見たこと無い気がする
セリオで凶キャラ討伐とかやろうとしてたけどやめた
一年位前は鬼千鶴がたまに動画に出てたりしたものだが
昔見たけど最近見ないキャラは
AIが更新されずインフレについていけなくなったかそもそもキャラが入手できなくなったかのどっちかな可能性が高い
CVSアンディ(とCVSフェリシア)の更新来たけど、相変わらず、斬影拳は
クリーンヒットさせても反確なのね……。
斬影拳のpausetimeをいじって、ヒットさせた場合、相手の方が2フレーム
長く硬直するようにしてようやく使い物になるようになった。
この辺り、自分でバランス調整できるのがmugenの良いところだな。
QOHキャラのAI作成の準備を進めている俺が通りますよ
まあ先の予定があるから当分作らないが
そしてつくるにしても最初は香奈子予定だったりする
どうだ、使えないだろう
↑の方でちょこっと話題になってたキャラをサクっと作って見た
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1554
色々とダメポwww
QOHより話題にならないパブレ……
QOHは狩られたから又つくろうとか思う人少ないじゃね?
QOHはまだキャラ配布してるところがあるから良いんだけれども、
パブレは配布してたところが軒並み公開停止やらHP閉鎖やらでキャラが手に入らないのがね。
H氏の暴走アルクと闘ってるのだが、あのキャラだけ起き上がってからの無敵時間?に違和感がぬぐえないのだが・・・。
多分起き上がってから、ポーズを取るのが原因だと思うのだが・・・原作でもこうなのか?
>>236
PBとQOHは一度渡辺製作所だかが公開すんなって言ったって聞いたことあるけどマジだったのか?
ルルー様の名前が挙がってないってことは、当然俺の嫁でいいってことですよね?
>>234
↓ここにいる
. <さぁ早く性能を拡張する作業に戻るんだ!
ロイヤルフラッシュの硬直中にオズワルドがJOKERで誘拐
デーモンキングクレイドル(?)の終わりに空大K重ねてエリアル開始、落下地点でレミリアが不夜城レッド
扇奈とナコルルが左右からクルンクルン
開幕シキソクゼクウ!→横から飛竜が地上チェーン→打ち上げ→二人でエリアル→先に降りた飛竜が地上チェーンで拾ってラグナロク→20割
無頼とバイソンが挟んでW多段ヒットストレート
今まで見た神連携
QOHは、出したいんだが過去があるから難しい。
>>239
かなり公開停止になったよ
あとmugen関係の質問の多さにもキレてた
>>234
まさかDQモンスターズのスライムよりちっこいキャラが作られる日が来ようとは・・・
やっぱり、一番大事なのは良識ってことなのかな。当たり前だが。
>>233
是非レミィのAIを頼む
ぷよぷよの初代は嫁が多すぎて決められないが
フィーバーで一番可愛いのは間違いなくさかな王子
千鶴とかおもしろいキャラなんだけど、やっぱり過去のことがあって出しにくいんだよな…
最近MUGEN始めて、そういう過去があったことを知らない人が出す可能性はあるが
>>197
マグニートがスーパーメカヒスイに勝ってる動画があるんだよなー
ジェネラルとこいつの強さは異常
>>248
そういう過去を知らない人はそもそもQOHを知らないか忘れてるか知ってても出そうとまで思わないか だろうなぁ
あー萃香マジかわいい
QOHの最大の問題点はガチで当たり判定が小さいことじゃないか?
MvC綾香みたいに拡大すればいいんだろうけど既存のキャラだと飛び道具とかの発射位置まで修正するのは結構面倒だし