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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.142
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!
何気に視聴履歴がトップからいけるようになってるのがわろた
axfc飛んでない?
「ブランドー一家 エピローグ」
大変お待たせいたしました
>>569
乙です
98UMクラウザー好きなので重宝します
>>731
コーディー擁護バロッス草草草コーディーはインータネットゥ弁慶だって知ってんだろ草草草でござる。
こんな感じか
>>802
乙!
スマン、アギトのAIのバグをみっけたので修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/143631
パス同じ
>>804
コーディー擁護いとわろたし草草草コーディーは国際電網弁慶だって知ってんだろ草草草でござる。
>>807
ガイって横文字を無理やり日本語訳するってんじゃなくて
一応横文字で読もうとするんだけどうまく読めないって感じじゃなかったっけ
下戸なキャラって誰がいるっけ?
ガイ語@ナムカプ第3話
タイムスリップ→タイームスップリ→タイムッスーリプ
エネルギー資源→エネッギイ資源
私立ジャスティス学園→私立ジャーステッス学園
ちょっとキャラ製作に手を染めてみようと思うんだけど
ベースにするカンフーマンってどれがいいんだ?
なんかどれかのカンフーマンは駄目とかややかこしいこと前に見た覚えがあるんだが
一番分りやすいのは最初から居るkfm
日本語が欲しければそれを直訳した奴がシンプルで良い
多分和訳カンフーマン(kfmj)がダメだったと思う。
まぁ自分それで作っちゃってる。もちろんまだ公開はしてないけど。
公開する時に必要な部分だけ抜き出して作り直すつもりだす。
和訳kfmかな
>>813-814
どっちだw
和訳kfm見ながら普通のkfmで作れってことか
ガイ語ジェネレーターとかあったら面白そうだ
和訳kfmじゃねえや、なんだっけ大ポトレがイイ男風のkfm
AIとかキャラとかって気軽に作れるもんなの?
アナログ人間にもできるなら作りたいんだが
>>817
ちょっとこ丸さんの作った上級者用和訳kfmだな。無限中学校にあるヤツ
>>817
ちょっとこ丸さんの教材用カンフーマンだっけかな
Wikiのなのはの項目に、絶対顔比較貼る奴いるだろうなーと思ってたら早速貼られてて吹いた。
何度見ても、修正後の方が無感情に制裁下してるように見えて怖いわこれw
人によってはキャラよりAIの方が難しいって製作者さんもいるね、もちろん逆もいるけど
>>819-820
そうそれだ、あれよく参考にするかも
>>818
AIは知らんが、キャラ作りなら最初はキツイかもだが慣れれば楽しいぞ
俺も初製作のキャラは発案から完成まで一ヶ月掛かったが
今なら二週間付きっ切りになれば一キャラ作れるな
ガイ語ならサイコッパーワーもだな
AIは簡易なら結構簡単。キャラはすげー時間かかる。
チャレンジしてみようかなぁ
ひとまず簡単なAIあたりから
テスタ風小町は考えたことはあったが
実際に作ってる人がいたとは
AI作るならまずトリガー覚えた方がいい
トリガー無視して記述くんで仕様上はできない動きしてるなんてのはまずいからね
>>821
3コマ目の表情が無性に俺の中の何かを刺激するからあの場面に限れば修正前の方が好きだったなぁ
キャラ製作よかAIの方がよっぽど楽だと思うな。
もちろん凝ったAI作ろうとすればそれなりに手間はかかるけど。
斧で生きているヘドラが見つからない。
どこにいるんだ〜
毛利のAI製作期間一日ってすげぇな。かなり面倒くさそうなキャラだと思うけど。
でも相手によって勝率が全然違うのは相変わらずだ。
メイドカフェで働いてるな○作の人・・・・
ちょっと羨ましい
相当に主観が入ってるけど
キャラは時間さえ掛ければ作れるが
強AIはセンスが無いと作れないという感じだな。
最近はそれなりに完成度の高いキャラを作れるようになったが
AIがサッパリ組めなくなってしまった…
ところで必須スプライトの解説とか書いたら需要あるかな?
強AIは比較的楽じゃね?良AIはそれこそセンスと労力がいると思うけどw
>>834
間違ってさえいなければ価値の無い情報なんて無いよ。
毛利 元就キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
KFMの次に作られたキャラってなんなんだろうな・・・
>>838
やっぱりリュウなんじゃね?
KFMの次に作られたオリキャラがなんなのかも気になる
SYNC氏のact、sff、air作成マニュアルには滅茶苦茶お世話になったな
っていうか今でも必須アニメーション一覧は手放せない
>>837
早すぎるぜ・・・
俺なんかようやく出来損ないのゲージと状態異常をつけただけなのにorz
毛利のオーモーイーガー当てると
自分も弓兵に撃たれまくって終わらないんだけど
こういう技なの?
>>842
字面だけで吹いたwww
なんという面白いバグw
演出の途中で船から落ちて自分も蜂の巣になるパターンと
最後の〆の光輪で自分も死ぬパターンがあるな
シュールすぎんぞw
オワタグレイヴ80位までしかいかねー(^o^)
今BASARAXでタグ検索したら82件しかヒットしなくてワラタw
8月中は1本も投稿されてないとかw
補正ばっかりきつくして永久残すからこういうことになるんだよw
一方、同人は増えている傾向にあった。
いや、知らんけど。
>>846
まぁバグが無くても面白いかどうかって言われたら、別にそうでもないんじゃねとか(ry
やっぱソウルキャリバー風の3D格ゲーにしとけば良かったんじゃ…
しかし書き込みからして毛利の一撃は自分もやられる事があるのか?
部下を捨て駒扱いばっかするから罰が当たったんだな、きっと。
……何か、シンと組まされそうだ。自滅的意味で。
でもヒットしない格ゲって結構あるよ
検索したらmugenの方が多かったりするのも多いだろ
北斗とかは例外だが…
売上はBASARAX>北斗なんだっけ?
まあ、ニコニコも狭いオタク世界だしそこでの評価なんてアテにはならんわな
>>847
有名なのでも古い同人だと動画が上がらないから困る
カオスブレイカーとか比較的新しいゲームなのに6件しかねーぞ
2004年のゲームなのにレトロゲームタグついちゃってるし
てか改めて見たら結構アニメパターンとかヌルヌルしてていい感じだ
キャプ可能になったら作りてえ
>>848
俺も見てみたいのに何回やっても毛利が自滅しない…
てかBASARAの一撃出しづらいな、スタイリッシュポイントとやらが思うように貯まらねえ
原作でもこんなに貯まりにくいの?
オクラきたのか
これでニコmugenにも戦国時代が訪れるな
ユダ様がハンサムじゃないとな!?
最近の腐は困る
蛹玲沫縺ョ莠区ュ縺ッ谿縺ゥ遏・繧峨s縺後Ξ繧、縺ォ螂ウ諤ァ繝輔ぃ繝ウ縺悟、壹¥莉倥>縺溘▲縺ヲ隧ア縺ェ繧峨←縺薙°縺ァ
ちょっと聞きたいんですけど
ニコMUGENwikiのAI講座見ながらAI作り始めたんですが
立ち回りの歩きの項目に書かれてある
ただし、これだけだとモーションに不具合が出るので
[State 20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel X = 0
value = 0
ctrl = 1
のステートコントローラーを「velset」より下方に追加。
これ追加してもモーションがおかしくなるのはなんでですか?
ニコろだにパスmugenでそのKFMうpしたんですけど
直し方分かる人いたらお願いします
というか北斗はキャラゲーとして間違ってる気がする
あとトキやらバスケやら悪評が広まりすぎたのもあるんじゃね
売り上げでなくてもしゃあないと思うが
うーん、伊達に永久追加と毛利のAI弄ってみるかなあ
慶次は本体更新きてからでいいかな ブージャンが糞難しいし、アイディア浮かばないしw
>>859
2chとかだと「あーバグ昇竜のあるゲームね」的に認識されてた気がする
破顔ビームとかナギッとかバスケとかある程度アケ側に近づかないと見ない単語だった
一歩外に出るとここの単語はほとんど通じないという
ぶっちゃけコマンド236とかもゲーマー以外には通用しない。
しかも格ゲーサイトは何の説明もなしにこれを使うからな
格ゲーが閉鎖的な遊びだと感じる瞬間の一つ
斜め矢印を実装してくれないからだ!
>>863
斜めの矢印が無いからじゃないの?
\か/でいいんじゃね?
前代未聞!←/↓\→が41236だと思ったら49276だった!
←↙↓↘→
記号ではあるんだがな。
掲示板とかに書くと文字化けするかも
あるにはあるのか知らんかった
GGのシステム流用してコンボゲーにした時点で
世界観無視のクソゲーになるのは確定してたが
まさかああなるとは誰が予想できただろうか
ブレイクスパイラルも困るよね
←/↓\→/↓
↖ ↖
↗ ↗
↘ ↘
↙ ↙
まあ画像でおk
>>871
今時のプレイヤー「4123612に決まってるじゃん!右上入れてから下なんて都市伝説だよね!」
>>858
ChangeAnimは何処行ったんだ
デフォルトでこの状態だったわけじゃなかろう
というか歩きは制御する必要あまりないと思う
デフォCPUは後退をほとんどしないけど、バックステップで間合い取れるし
コマンドで思い出した。
最近カプエス始めてザンギ使ってるんだけど
スクリューって斜め方向いらないんだな。
それにしてもアレックスはなぜあんなにハイボン出しやすいんだろう。
スト2ザンギ立ちスク全然出ないよ
ほら、彼一応主人公だから・・・
主人公補正をそんなところに使うなんて
ハイジャンプの予備動作中に云々だっけ?
むしろ通常技でも一回転多用するのヒューゴーの方だけどw
某三回転スク水幼女は出しやすいの?
挑戦したこともないけど
三回転は前ガーキャンか相殺からぐらいだろ
誰かはやお呼んで来いよ
>>876
なるほど、それで出しやすくなったのはいいものの、半死に技と化して使われなくなったために
現在に至るわけですね。わかります。
ブーメランレイド一択なんだっけ、スト3じゃ。
MUGENじゃ超反応ボッが大活躍だが。
眠りを覚ます恐怖の記憶(黒歴史)で悶えるが良い!
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1179690.html
ttp://www.google.com/search2001.html
レイドの優秀さもあるけど他二つが圧倒的にダメだというのが大きい
ニコでは小足を吸う超反応ハイボン、AI殺し全開のスタンガンが活躍してるけど、逆にレイドが空気だよね
たまに出しても最後のパワーボム部分がスカっていたりと何かまぬけ
ぶっちゃけ投げキャラとしてはヒューゴーに劣るから
必然的に打撃で攻めることになるんだよね
EXも結構使うことになるからゲージも多く持ってたいし
サガット「レイド一択とはけしからんな」
2001年版グーグルでMUGEN検索→ウハハハハ
と思ったけど、たいしたこと無かった
ウメハラで検索したら知らん会社が出てきた
ニコニコ動画で検索しても何も出てこないのがなんだか感慨深いな
もしかしたら、大ポトレ用の画像が探せるやもしれん
>>884
mugenで検索したら、neogouki氏のサイトが出てきて泣きそうになったぞ
ハイボンは出掛りに無敵があるから一応使えなくは無いが
超反応するか読まないとジャンプで回避されて死ぬから
コンボに使えるレイドでダメージの底上げくらいしかやる事が無い
まさかゲジマユでハジキが当たるとは…
あれ当たったの動画で初じゃね?
いや どっかで当たったの見たことある
何の動画だったかは覚えてないけど
>>884
ネスツで600件、カプエスで2120件。
思ったより少ない。
今回のゲジマユは理解度が高い≠勝率が高いという事をしっかり教えてくれた。
ミズチ「とりあえずいい眼科を紹介する」
ただぶっぱするだけじゃ勝てないとかAI作者殺しな大会だ。先が全く読めん
うp主もキャラ贔屓しない人だから人気キャラでもあっさり落とすし、どこが勝つかね。ダンダンコンビとか頑張ってほしいが