MUGENについて語るスレpart.143


告知欄


■MUGENについて語るスレpart.143

現在表示しているスレッドのdatの大きさは168KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/09/30(火) 02:50:31 ID:uBiTuGnL

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.142
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222522667/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!

801 名前: no name :2008/10/02(木) 06:31:12 ID:s+ImMF7h

axfc飛んでない?

802 名前: no name :2008/10/02(木) 07:02:15 ID:LQX1hmLb

「ブランドー一家 エピローグ」


大変お待たせいたしました

803 名前: no name :2008/10/02(木) 07:51:18 ID:TCaaIidW

>>569
乙です
98UMクラウザー好きなので重宝します

804 名前: no name :2008/10/02(木) 08:00:14 ID:4DWaPhwl

>>731
コーディー擁護バロッス草草草コーディーはインータネットゥ弁慶だって知ってんだろ草草草でござる。


こんな感じか

805 名前: no name :2008/10/02(木) 09:01:39 ID:JcJ8Iw+2

>>802
乙!

806 名前: no name :2008/10/02(木) 09:13:24 ID:S2NAf1sC

スマン、アギトのAIのバグをみっけたので修正

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/143631
パス同じ

807 名前: no name :2008/10/02(木) 09:15:47 ID:w1Y/fNBo

>>804
コーディー擁護いとわろたし草草草コーディーは国際電網弁慶だって知ってんだろ草草草でござる。

808 名前: no name :2008/10/02(木) 09:38:23 ID:alvdIJVb

>>807
ガイって横文字を無理やり日本語訳するってんじゃなくて
一応横文字で読もうとするんだけどうまく読めないって感じじゃなかったっけ

809 名前: no name :2008/10/02(木) 09:42:15 ID:/T0QSBPS

下戸なキャラって誰がいるっけ?

810 名前: no name :2008/10/02(木) 10:13:09 ID:3gERLS1B

ガイ語@ナムカプ第3話

タイムスリップ→タイームスップリ→タイムッスーリプ
エネルギー資源→エネッギイ資源
私立ジャスティス学園→私立ジャーステッス学園

811 名前: no name :2008/10/02(木) 10:14:09 ID:zcF3M1bU

ちょっとキャラ製作に手を染めてみようと思うんだけど
ベースにするカンフーマンってどれがいいんだ?
なんかどれかのカンフーマンは駄目とかややかこしいこと前に見た覚えがあるんだが

812 名前: no name :2008/10/02(木) 10:30:23 ID:i7lpArSM

一番分りやすいのは最初から居るkfm
日本語が欲しければそれを直訳した奴がシンプルで良い

813 名前: no name :2008/10/02(木) 10:37:50 ID:G8wj0Ps8

多分和訳カンフーマン(kfmj)がダメだったと思う。
まぁ自分それで作っちゃってる。もちろんまだ公開はしてないけど。
公開する時に必要な部分だけ抜き出して作り直すつもりだす。

814 名前: no name :2008/10/02(木) 10:38:03 ID:NVD9M0NX

和訳kfmかな

815 名前: no name :2008/10/02(木) 10:43:15 ID:zcF3M1bU

>>813-814
どっちだw
和訳kfm見ながら普通のkfmで作れってことか

816 名前: no name :2008/10/02(木) 10:43:45 ID:4DWaPhwl

ガイ語ジェネレーターとかあったら面白そうだ

817 名前: no name :2008/10/02(木) 10:46:48 ID:NVD9M0NX

和訳kfmじゃねえや、なんだっけ大ポトレがイイ男風のkfm

818 名前: no name :2008/10/02(木) 10:48:18 ID:DAdhZ5Yq

AIとかキャラとかって気軽に作れるもんなの?
アナログ人間にもできるなら作りたいんだが

819 名前: no name :2008/10/02(木) 10:49:39 ID:alvdIJVb

>>817
ちょっとこ丸さんの作った上級者用和訳kfmだな。無限中学校にあるヤツ

820 名前: no name :2008/10/02(木) 10:49:43 ID:vJBa3V3G

>>817
ちょっとこ丸さんの教材用カンフーマンだっけかな

821 名前: no name :2008/10/02(木) 10:55:37 ID:1S9MUn7J

Wikiのなのはの項目に、絶対顔比較貼る奴いるだろうなーと思ってたら早速貼られてて吹いた。
何度見ても、修正後の方が無感情に制裁下してるように見えて怖いわこれw

822 名前: no name :2008/10/02(木) 10:55:40 ID:NVD9M0NX

人によってはキャラよりAIの方が難しいって製作者さんもいるね、もちろん逆もいるけど
>>819-820
そうそれだ、あれよく参考にするかも

823 名前: no name :2008/10/02(木) 10:56:12 ID:alvdIJVb

>>818
AIは知らんが、キャラ作りなら最初はキツイかもだが慣れれば楽しいぞ
俺も初製作のキャラは発案から完成まで一ヶ月掛かったが
今なら二週間付きっ切りになれば一キャラ作れるな

824 名前: no name :2008/10/02(木) 10:56:25 ID:EptHh5yr

ガイ語ならサイコッパーワーもだな

825 名前: no name :2008/10/02(木) 11:08:02 ID:4DWaPhwl

AIは簡易なら結構簡単。キャラはすげー時間かかる。

826 名前: no name :2008/10/02(木) 11:11:33 ID:DAdhZ5Yq

チャレンジしてみようかなぁ
ひとまず簡単なAIあたりから

827 名前: no name :2008/10/02(木) 11:18:43 ID:L6FlEnDl

テスタ風小町は考えたことはあったが
実際に作ってる人がいたとは

828 名前: no name :2008/10/02(木) 11:19:38 ID:NVD9M0NX

AI作るならまずトリガー覚えた方がいい
トリガー無視して記述くんで仕様上はできない動きしてるなんてのはまずいからね

829 名前: no name :2008/10/02(木) 11:19:48 ID:TBilmDqF

>>821
3コマ目の表情が無性に俺の中の何かを刺激するからあの場面に限れば修正前の方が好きだったなぁ

830 名前: no name :2008/10/02(木) 11:22:43 ID:RD/4raQT

キャラ製作よかAIの方がよっぽど楽だと思うな。
もちろん凝ったAI作ろうとすればそれなりに手間はかかるけど。

831 名前: no name :2008/10/02(木) 11:31:05 ID:j4StGWnO

斧で生きているヘドラが見つからない。
どこにいるんだ〜

832 名前: no name :2008/10/02(木) 11:32:43 ID:/iIX68F1

毛利のAI製作期間一日ってすげぇな。かなり面倒くさそうなキャラだと思うけど。
でも相手によって勝率が全然違うのは相変わらずだ。

833 名前: no name :2008/10/02(木) 11:36:55 ID:Ildd2Qez

メイドカフェで働いてるな○作の人・・・・
ちょっと羨ましい

834 名前: no name :2008/10/02(木) 11:56:04 ID:9YTeimT/

相当に主観が入ってるけど
キャラは時間さえ掛ければ作れるが
強AIはセンスが無いと作れないという感じだな。

最近はそれなりに完成度の高いキャラを作れるようになったが
AIがサッパリ組めなくなってしまった…

ところで必須スプライトの解説とか書いたら需要あるかな?

835 名前: no name :2008/10/02(木) 11:58:53 ID:NVD9M0NX

強AIは比較的楽じゃね?良AIはそれこそセンスと労力がいると思うけどw

836 名前: no name :2008/10/02(木) 11:59:47 ID:0Hxf1ZQZ

>>834
間違ってさえいなければ価値の無い情報なんて無いよ。

837 名前: no name :2008/10/02(木) 12:31:48 ID:stZ9Qo/J

毛利 元就キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

838 名前: no name :2008/10/02(木) 12:39:39 ID:YnZQjaBD

KFMの次に作られたキャラってなんなんだろうな・・・

839 名前: no name :2008/10/02(木) 13:13:17 ID:MYvBhnHk

>>838
やっぱりリュウなんじゃね?
KFMの次に作られたオリキャラがなんなのかも気になる

840 名前: no name :2008/10/02(木) 13:40:21 ID:o00u+rRP

SYNC氏のact、sff、air作成マニュアルには滅茶苦茶お世話になったな
っていうか今でも必須アニメーション一覧は手放せない

841 名前: no name :2008/10/02(木) 13:46:19 ID:lQe0tN4K

>>837
早すぎるぜ・・・
俺なんかようやく出来損ないのゲージと状態異常をつけただけなのにorz

842 名前: no name :2008/10/02(木) 14:08:50 ID:M22SBp3x

毛利のオーモーイーガー当てると
自分も弓兵に撃たれまくって終わらないんだけど
こういう技なの?

843 名前: no name :2008/10/02(木) 14:16:21 ID:EIxjIT7J

>>842
字面だけで吹いたwww
なんという面白いバグw

844 名前: no name :2008/10/02(木) 14:31:21 ID:93fTVwMa

演出の途中で船から落ちて自分も蜂の巣になるパターンと
最後の〆の光輪で自分も死ぬパターンがあるな
シュールすぎんぞw

845 名前: no name :2008/10/02(木) 14:32:38 ID:RD/4raQT

オワタグレイヴ80位までしかいかねー(^o^)

846 名前: no name :2008/10/02(木) 14:48:45 ID:O8TPu6v1

今BASARAXでタグ検索したら82件しかヒットしなくてワラタw
8月中は1本も投稿されてないとかw
補正ばっかりきつくして永久残すからこういうことになるんだよw

847 名前: no name :2008/10/02(木) 14:57:03 ID:rmUjTb7K

一方、同人は増えている傾向にあった。
いや、知らんけど。

>>846
まぁバグが無くても面白いかどうかって言われたら、別にそうでもないんじゃねとか(ry

848 名前: no name :2008/10/02(木) 15:00:12 ID:z2S7waCp

やっぱソウルキャリバー風の3D格ゲーにしとけば良かったんじゃ…

しかし書き込みからして毛利の一撃は自分もやられる事があるのか?
部下を捨て駒扱いばっかするから罰が当たったんだな、きっと。

……何か、シンと組まされそうだ。自滅的意味で。

849 名前: no name :2008/10/02(木) 15:09:07 ID:zcF3M1bU

でもヒットしない格ゲって結構あるよ
検索したらmugenの方が多かったりするのも多いだろ
北斗とかは例外だが…

850 名前: no name :2008/10/02(木) 15:25:32 ID:7I4pJYxy

売上はBASARAX>北斗なんだっけ?
まあ、ニコニコも狭いオタク世界だしそこでの評価なんてアテにはならんわな

851 名前: no name :2008/10/02(木) 15:30:48 ID:jktd5Dlz

>>847
有名なのでも古い同人だと動画が上がらないから困る

852 名前: no name :2008/10/02(木) 15:33:21 ID:hnNLgNAf

カオスブレイカーとか比較的新しいゲームなのに6件しかねーぞ
2004年のゲームなのにレトロゲームタグついちゃってるし

てか改めて見たら結構アニメパターンとかヌルヌルしてていい感じだ
キャプ可能になったら作りてえ

853 名前: no name :2008/10/02(木) 15:36:40 ID:alvdIJVb

>>848
俺も見てみたいのに何回やっても毛利が自滅しない…

てかBASARAの一撃出しづらいな、スタイリッシュポイントとやらが思うように貯まらねえ
原作でもこんなに貯まりにくいの?

854 名前: no name :2008/10/02(木) 15:47:04 ID:IpSK2wSD

オクラきたのか
これでニコmugenにも戦国時代が訪れるな

855 名前: no name :2008/10/02(木) 15:54:46 ID:O8TPu6v1

>>848
いや、毛利の一撃で自分も喰らうのはバグだからw
原作ではそういうことはないよ。

>>850
BASARAは美形キャラばっかで腐女子の客も付いてるからねえ。
声優陣も豪華だし。

856 名前: no name :2008/10/02(木) 16:05:05 ID:WOoofCzY

ユダ様がハンサムじゃないとな!?
最近の腐は困る

857 名前: no name :2008/10/02(木) 16:08:09 ID:pjqMeeVi

蛹玲沫縺ョ莠区ュ縺ッ谿縺ゥ遏・繧峨s縺後Ξ繧、縺ォ螂ウ諤ァ繝輔ぃ繝ウ縺悟、壹¥莉倥>縺溘▲縺ヲ隧ア縺ェ繧峨←縺薙°縺ァ

858 名前: no name :2008/10/02(木) 16:10:38 ID:qnItQNKR

ちょっと聞きたいんですけど
ニコMUGENwikiのAI講座見ながらAI作り始めたんですが
立ち回りの歩きの項目に書かれてある

ただし、これだけだとモーションに不具合が出るので

[State 20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel X = 0
value = 0
ctrl = 1
のステートコントローラーを「velset」より下方に追加。

これ追加してもモーションがおかしくなるのはなんでですか?
ニコろだにパスmugenでそのKFMうpしたんですけど
直し方分かる人いたらお願いします

859 名前: no name :2008/10/02(木) 16:11:24 ID:Jlma4sTl

というか北斗はキャラゲーとして間違ってる気がする

あとトキやらバスケやら悪評が広まりすぎたのもあるんじゃね
売り上げでなくてもしゃあないと思うが

860 名前: no name :2008/10/02(木) 16:12:38 ID:ykyfCR1m

うーん、伊達に永久追加と毛利のAI弄ってみるかなあ
慶次は本体更新きてからでいいかな ブージャンが糞難しいし、アイディア浮かばないしw

861 名前: no name :2008/10/02(木) 16:15:52 ID:dT1NOYm+

>>859
2chとかだと「あーバグ昇竜のあるゲームね」的に認識されてた気がする
破顔ビームとかナギッとかバスケとかある程度アケ側に近づかないと見ない単語だった

862 名前: no name :2008/10/02(木) 16:17:41 ID:65+jrfLX

一歩外に出るとここの単語はほとんど通じないという

863 名前: no name :2008/10/02(木) 16:19:36 ID:7I4pJYxy

ぶっちゃけコマンド236とかもゲーマー以外には通用しない。
しかも格ゲーサイトは何の説明もなしにこれを使うからな
格ゲーが閉鎖的な遊びだと感じる瞬間の一つ

864 名前: no name :2008/10/02(木) 16:22:57 ID:TfnHR20R

斜め矢印を実装してくれないからだ!

865 名前: no name :2008/10/02(木) 16:25:12 ID:alvdIJVb

>>863
斜めの矢印が無いからじゃないの?

866 名前: no name :2008/10/02(木) 16:28:54 ID:ykyfCR1m

\か/でいいんじゃね?

867 名前: no name :2008/10/02(木) 16:31:44 ID:5eQNlXQw

前代未聞!←/↓\→が41236だと思ったら49276だった!

868 名前: NO NAME :2008/10/02(木) 16:32:20 ID:zKsQXr0x

←↙↓↘→
記号ではあるんだがな。
掲示板とかに書くと文字化けするかも

869 名前: no name :2008/10/02(木) 16:35:17 ID:Z7qCrPiN

あるにはあるのか知らんかった

870 名前: no name :2008/10/02(木) 16:35:20 ID:sDGUOaB2

GGのシステム流用してコンボゲーにした時点で
世界観無視のクソゲーになるのは確定してたが
まさかああなるとは誰が予想できただろうか

871 名前: no name :2008/10/02(木) 16:37:09 ID:lEOChOJL

ブレイクスパイラルも困るよね
←/↓\→/↓

872 名前: no name :2008/10/02(木) 16:38:07 ID:65PPaOR4

↖ ↖
↗ ↗
↘ ↘
↙ ↙


まあ画像でおk

873 名前: no name :2008/10/02(木) 16:40:10 ID:5eQNlXQw

>>871
今時のプレイヤー「4123612に決まってるじゃん!右上入れてから下なんて都市伝説だよね!」

874 名前: no name :2008/10/02(木) 16:41:15 ID:8axkfxjc

>>858
ChangeAnimは何処行ったんだ
デフォルトでこの状態だったわけじゃなかろう

というか歩きは制御する必要あまりないと思う
デフォCPUは後退をほとんどしないけど、バックステップで間合い取れるし

875 名前: no name :2008/10/02(木) 16:56:08 ID:zKsQXr0x

コマンドで思い出した。
最近カプエス始めてザンギ使ってるんだけど
スクリューって斜め方向いらないんだな。

それにしてもアレックスはなぜあんなにハイボン出しやすいんだろう。
スト2ザンギ立ちスク全然出ないよ

876 名前: no name :2008/10/02(木) 17:08:06 ID:Z7qCrPiN

ほら、彼一応主人公だから・・・

877 名前: no name :2008/10/02(木) 17:10:10 ID:BXkPX2Oo

主人公補正をそんなところに使うなんて

878 名前: no name :2008/10/02(木) 17:19:05 ID:ZbLhm8Bx

ハイジャンプの予備動作中に云々だっけ?
むしろ通常技でも一回転多用するのヒューゴーの方だけどw

879 名前: no name :2008/10/02(木) 17:22:20 ID:jktd5Dlz

某三回転スク水幼女は出しやすいの?
挑戦したこともないけど

880 名前: no name :2008/10/02(木) 17:23:06 ID:SaKT52l6

三回転は前ガーキャンか相殺からぐらいだろ

881 名前: no name :2008/10/02(木) 17:28:02 ID:GraHQ6oS

誰かはやお呼んで来いよ

882 名前: no name :2008/10/02(木) 17:28:32 ID:rmUjTb7K

>>876
なるほど、それで出しやすくなったのはいいものの、半死に技と化して使われなくなったために
現在に至るわけですね。わかります。

883 名前: no name :2008/10/02(木) 17:34:48 ID:1S9MUn7J

ブーメランレイド一択なんだっけ、スト3じゃ。
MUGENじゃ超反応ボッが大活躍だが。

884 名前: no name :2008/10/02(木) 17:35:45 ID:bccLcCzA

眠りを覚ます恐怖の記憶(黒歴史)で悶えるが良い!
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1179690.html
ttp://www.google.com/search2001.html

885 名前: no name :2008/10/02(木) 17:39:03 ID:65PPaOR4

レイドの優秀さもあるけど他二つが圧倒的にダメだというのが大きい

ニコでは小足を吸う超反応ハイボン、AI殺し全開のスタンガンが活躍してるけど、逆にレイドが空気だよね
たまに出しても最後のパワーボム部分がスカっていたりと何かまぬけ

886 名前: no name :2008/10/02(木) 17:44:28 ID:ZbLhm8Bx

ぶっちゃけ投げキャラとしてはヒューゴーに劣るから
必然的に打撃で攻めることになるんだよね
EXも結構使うことになるからゲージも多く持ってたいし

887 名前: no name :2008/10/02(木) 17:47:22 ID:ac6WjwN0

サガット「レイド一択とはけしからんな」

888 名前: no name :2008/10/02(木) 17:55:18 ID:mxdbywNW

2001年版グーグルでMUGEN検索→ウハハハハ
と思ったけど、たいしたこと無かった

889 名前: no name :2008/10/02(木) 17:58:12 ID:x5/Fvsa2

ウメハラで検索したら知らん会社が出てきた

890 名前: no name :2008/10/02(木) 18:01:44 ID:xPbRnUcI

ニコニコ動画で検索しても何も出てこないのがなんだか感慨深いな

891 名前: no name :2008/10/02(木) 18:08:41 ID:x5/Fvsa2

もしかしたら、大ポトレ用の画像が探せるやもしれん

892 名前: no name :2008/10/02(木) 18:17:36 ID:o00u+rRP

>>884
mugenで検索したら、neogouki氏のサイトが出てきて泣きそうになったぞ

893 名前: no name :2008/10/02(木) 18:17:54 ID:WwxaE/NN

ハイボンは出掛りに無敵があるから一応使えなくは無いが
超反応するか読まないとジャンプで回避されて死ぬから
コンボに使えるレイドでダメージの底上げくらいしかやる事が無い

894 名前: no name :2008/10/02(木) 18:25:09 ID:bab+H7t2

まさかゲジマユでハジキが当たるとは…
あれ当たったの動画で初じゃね?

895 名前: no name :2008/10/02(木) 18:28:43 ID:jktd5Dlz

いや どっかで当たったの見たことある
何の動画だったかは覚えてないけど

896 名前: no name :2008/10/02(木) 18:30:01 ID:O8TPu6v1

>>884
ネスツで600件、カプエスで2120件。
思ったより少ない。

897 名前: no name :2008/10/02(木) 18:33:04 ID:z2S7waCp

今回のゲジマユは理解度が高い≠勝率が高いという事をしっかり教えてくれた。

898 名前: no name :2008/10/02(木) 18:36:20 ID:5IIU3Jm6

ミズチ「とりあえずいい眼科を紹介する」

899 名前: no name :2008/10/02(木) 18:37:42 ID:elUVzPdN

ただぶっぱするだけじゃ勝てないとかAI作者殺しな大会だ。先が全く読めん

うp主もキャラ贔屓しない人だから人気キャラでもあっさり落とすし、どこが勝つかね。ダンダンコンビとか頑張ってほしいが

900 名前: no name :2008/10/02(木) 18:40:41 ID:G/b0wIPv

俺はジャムと都古の中華コンビを応援している

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50