MUGENについて語るスレpart.143


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■MUGENについて語るスレpart.143

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1 名前: no name :2008/09/30(火) 02:50:31 ID:uBiTuGnL

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.142
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222522667/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!

763 名前: no name :2008/10/02(木) 01:41:05 ID:5vkCQlyC

>>762
メール送るのが手っ取り早いと思うぞ

764 名前: no name :2008/10/02(木) 01:41:57 ID:Q77TBXyF

>>762
今ちょっとMAD作ってるのでそれが出来てから+私に出来ることなら

でもここで話し合うのはアカンと思うのでメールくださるとうれしいです

765 名前: no name :2008/10/02(木) 01:51:21 ID:Z+msIbDH

ラスボスを一定時間内に倒せないと画面奥から回避不能全画面レーザーを撃って来るゲームがあってだな

766 名前: no name :2008/10/02(木) 01:52:37 ID:alvdIJVb

>>765
それ何てルミネ?

767 名前: no name :2008/10/02(木) 01:54:00 ID:xtu/CEnT

ところで>>755見てて思ったんだが
ボーダー運送って初出は何処なんだ?
よく見るんだが

768 名前: no name :2008/10/02(木) 01:57:37 ID:VjYJKW3T

イオシスから出てる東方萃翠酒酔に入ってる株式会社ボーダー商事・社歌が元らし

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4325111

769 名前: no name :2008/10/02(木) 01:57:52 ID:7KNf0hgo

最近、主人公(笑)チームが笑うどころかめちゃくちゃ強くて洒落にならん
ベガ・クリザ・萃香らボス(笑)チームに立ち位置を入れ替えられそうだな

770 名前: no name :2008/10/02(木) 01:58:47 ID:z2S7waCp

>>767
ルガール運送MADで紫のテーマ曲アレンジ「ボーダー商事社歌」が使用され、その後運送理論でボーダー商事と業務提携を組んだ事を発表。
たかが東方アレンジ曲のネタが、一企業になった瞬間であった。

確かこんな感じ。詳しくはwikiのルガール運送のとこの動画を見た方が良い。
ちなみにタッグAIも公開されている。

771 名前: no name :2008/10/02(木) 02:00:05 ID:xtu/CEnT

>>768
あぁ、すまんそうじゃなくて
MUGEN大会での初出の方だ

772 名前: no name :2008/10/02(木) 02:01:07 ID:Z+msIbDH

>>766
誤爆でスルーされると思ったんだが実はアインハン(ry

773 名前: no name :2008/10/02(木) 02:02:25 ID:WlG3ipqW

(笑)って強さ関係ないような

774 名前: no name :2008/10/02(木) 02:05:07 ID:rmUjTb7K

>>765
つ星のカービィ夢の泉の物語

>>769
そうだね、元ゲーじゃない方が強いとか、すごい現実を突きつけられてるけどね。
主にアレク

775 名前: no name :2008/10/02(木) 02:09:56 ID:vI2CMjRp

カービィ2のリアルダークマターを忘れるとは感心しませんな

776 名前: no name :2008/10/02(木) 02:11:03 ID:WwxaE/NN

運送もそうだがどれもこれも同じ呼び方するから困る
ちゃんと名前あるんだから名前で呼べよ
適当に運送やら(笑)やら言いたいだけなんじゃねーのかと
主人公(笑)はせめて括弧の中にそのキャラっぽい何かを入れるとかならまだ解るんだがな
主人公(次回作)とか主人公(シスコン)とか

777 名前: no name :2008/10/02(木) 02:13:17 ID:azdK+V2g

ジェネラルのAI作り直しVHのみ
up1458.rar
ちょっと他に色々やるのでとりあえずうpしておきます
適当にはめ殺したりしつつ意見を頂ければシアワセです

778 名前: no name :2008/10/02(木) 02:14:29 ID:WXhhuuok

>>769
ボス(笑)なのはどちらかと言うと萃香じゃなくて天子じゃね?
萃香は台詞だけ見るならボスとしての風格があったぞ

779 名前: no name :2008/10/02(木) 02:15:27 ID:alvdIJVb

>>772
アインハン…?すまん勘違いしてた。ロックマンX8のラスボスの話かと思ってた
そいつにもあんのよ、時間差で来るガー不攻撃が

780 名前: no name :2008/10/02(木) 02:16:53 ID:otb6Snwz

石化云々の流れで、某世界一剣を使わない剣聖が参戦とか考えてしまった
原作再現にしたら、下手するとタッグの相方や自分も石化に巻き込まれるな…

781 名前: no name :2008/10/02(木) 02:19:36 ID:Sjxjbp2u

>>780
武器は当然吹き矢ですよね?

782 名前: no name :2008/10/02(木) 02:24:30 ID:arGHCLLj

>>772
俺もそれが最初に浮かんだが誤爆かよw
ワスプ何発ぶち込めってんだ

783 名前: no name :2008/10/02(木) 02:25:45 ID:rmUjTb7K

>>780
オルランドゥ「我が算術の前に、貴様らなど塵屑同然だ!碑封印!」
こうですね、わかります。
まぁ、石化よりエクスカリバーホーリーあたりで一掃できちゃうんですけどね。

784 名前: no name :2008/10/02(木) 02:27:43 ID:WwxaE/NN

ハボリム先生の事かと思った

785 名前: no name :2008/10/02(木) 02:30:01 ID:DFlw4Iek

>>744
頂きました
ちなみに独眼ちゃんのAIを作成したのも>>744氏?

786 名前: no name :2008/10/02(木) 02:30:55 ID:vJBa3V3G

>>780
ペトロクラウドですね分かります
彼がいると一番魔法を使うのが彼という事になりかねないから困る。
剣聖なのにw

787 名前: no name :2008/10/02(木) 02:35:54 ID:Q9JwGFsy

オクラ来たな
後制作中なのはお市と信長とアレンジ幸村だっけ

788 名前: no name :2008/10/02(木) 02:37:07 ID:XxHeghF+

>>785
IDが変わってるかもだがYes
れあどめをれどめと書いてる阿呆がいたら自分だと思っといてくだされ

789 名前: no name :2008/10/02(木) 02:42:32 ID:DFlw4Iek

>>788
やはし同じ方でしたか
独眼ちゃんのAIも大事に使ってます
乙でした

790 名前: no name :2008/10/02(木) 02:44:50 ID:ALoKqh85

タッグトナメ動画作ろうとして録画で挫折したものなんだが
出場チーム、バランス見ながら32チーム策定してなんかもったいない
キャラ名とAIどうかぐらい挙げたら
誰かトナメ開こうって奇特な人いない?
あ、バランスは凶キャラタッグです。トキアミバを1ランク下げた感じ
なんかもったいなくて・・・・

791 名前: no name :2008/10/02(木) 02:55:56 ID:O8TPu6v1

>>757
何だそれw
そんな性能で並キャラってどういうこっちゃ?

792 名前: no name :2008/10/02(木) 02:58:00 ID:0uDwNQXD

>>757
>>791
そんな性能でも原作では中堅キャラって意味かな?
どんなキャラかも分からないし、もしかしたらオリキャラかもしれないんで何とも言えないが

793 名前: no name :2008/10/02(木) 03:01:38 ID:Q9JwGFsy

例によっていろんなキャラにイントロ対応してるんだな元就

794 名前: no name :2008/10/02(木) 03:01:49 ID:8axkfxjc

某八極拳士みたいに極度に技の出が遅いとかなのかね?

795 名前: no name :2008/10/02(木) 03:05:02 ID:sxB/5qDm

必殺技は全てコマンド投げで、技が決まってる最中は当然無敵……というオチだったりして。

796 名前: no name :2008/10/02(木) 03:06:54 ID:alvdIJVb

>>793
Gルガとかジャスティスとかシュマとかヴァルドールとか
悪役ボス系キャラ用の勝利ポーズのtriggerの中に
しれっとトキが混じってて吹いたw

797 名前: no name :2008/10/02(木) 03:17:18 ID:ceQf55yD

ウルトラマンのステージについてたBGM聞いてたが
結構いい曲だよな・・・
ゼットンとテレスドンかっけー

798 名前: no name :2008/10/02(木) 03:36:33 ID:7JAu5D+h

morero氏がMADを作っているだと?

799 名前: no name :2008/10/02(木) 04:38:54 ID:OwGzmRHJ

どんな厨性能な技持ってても使ってるキャラが
スペランカーだと勝てる気がする

800 名前: no name :2008/10/02(木) 05:40:02 ID:NvJ+pR6w

何気に視聴履歴がトップからいけるようになってるのがわろた

801 名前: no name :2008/10/02(木) 06:31:12 ID:s+ImMF7h

axfc飛んでない?

802 名前: no name :2008/10/02(木) 07:02:15 ID:LQX1hmLb

「ブランドー一家 エピローグ」


大変お待たせいたしました

803 名前: no name :2008/10/02(木) 07:51:18 ID:TCaaIidW

>>569
乙です
98UMクラウザー好きなので重宝します

804 名前: no name :2008/10/02(木) 08:00:14 ID:4DWaPhwl

>>731
コーディー擁護バロッス草草草コーディーはインータネットゥ弁慶だって知ってんだろ草草草でござる。


こんな感じか

805 名前: no name :2008/10/02(木) 09:01:39 ID:JcJ8Iw+2

>>802
乙!

806 名前: no name :2008/10/02(木) 09:13:24 ID:S2NAf1sC

スマン、アギトのAIのバグをみっけたので修正

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/143631
パス同じ

807 名前: no name :2008/10/02(木) 09:15:47 ID:w1Y/fNBo

>>804
コーディー擁護いとわろたし草草草コーディーは国際電網弁慶だって知ってんだろ草草草でござる。

808 名前: no name :2008/10/02(木) 09:38:23 ID:alvdIJVb

>>807
ガイって横文字を無理やり日本語訳するってんじゃなくて
一応横文字で読もうとするんだけどうまく読めないって感じじゃなかったっけ

809 名前: no name :2008/10/02(木) 09:42:15 ID:/T0QSBPS

下戸なキャラって誰がいるっけ?

810 名前: no name :2008/10/02(木) 10:13:09 ID:3gERLS1B

ガイ語@ナムカプ第3話

タイムスリップ→タイームスップリ→タイムッスーリプ
エネルギー資源→エネッギイ資源
私立ジャスティス学園→私立ジャーステッス学園

811 名前: no name :2008/10/02(木) 10:14:09 ID:zcF3M1bU

ちょっとキャラ製作に手を染めてみようと思うんだけど
ベースにするカンフーマンってどれがいいんだ?
なんかどれかのカンフーマンは駄目とかややかこしいこと前に見た覚えがあるんだが

812 名前: no name :2008/10/02(木) 10:30:23 ID:i7lpArSM

一番分りやすいのは最初から居るkfm
日本語が欲しければそれを直訳した奴がシンプルで良い

813 名前: no name :2008/10/02(木) 10:37:50 ID:G8wj0Ps8

多分和訳カンフーマン(kfmj)がダメだったと思う。
まぁ自分それで作っちゃってる。もちろんまだ公開はしてないけど。
公開する時に必要な部分だけ抜き出して作り直すつもりだす。

814 名前: no name :2008/10/02(木) 10:38:03 ID:NVD9M0NX

和訳kfmかな

815 名前: no name :2008/10/02(木) 10:43:15 ID:zcF3M1bU

>>813-814
どっちだw
和訳kfm見ながら普通のkfmで作れってことか

816 名前: no name :2008/10/02(木) 10:43:45 ID:4DWaPhwl

ガイ語ジェネレーターとかあったら面白そうだ

817 名前: no name :2008/10/02(木) 10:46:48 ID:NVD9M0NX

和訳kfmじゃねえや、なんだっけ大ポトレがイイ男風のkfm

818 名前: no name :2008/10/02(木) 10:48:18 ID:DAdhZ5Yq

AIとかキャラとかって気軽に作れるもんなの?
アナログ人間にもできるなら作りたいんだが

819 名前: no name :2008/10/02(木) 10:49:39 ID:alvdIJVb

>>817
ちょっとこ丸さんの作った上級者用和訳kfmだな。無限中学校にあるヤツ

820 名前: no name :2008/10/02(木) 10:49:43 ID:vJBa3V3G

>>817
ちょっとこ丸さんの教材用カンフーマンだっけかな

821 名前: no name :2008/10/02(木) 10:55:37 ID:1S9MUn7J

Wikiのなのはの項目に、絶対顔比較貼る奴いるだろうなーと思ってたら早速貼られてて吹いた。
何度見ても、修正後の方が無感情に制裁下してるように見えて怖いわこれw

822 名前: no name :2008/10/02(木) 10:55:40 ID:NVD9M0NX

人によってはキャラよりAIの方が難しいって製作者さんもいるね、もちろん逆もいるけど
>>819-820
そうそれだ、あれよく参考にするかも

823 名前: no name :2008/10/02(木) 10:56:12 ID:alvdIJVb

>>818
AIは知らんが、キャラ作りなら最初はキツイかもだが慣れれば楽しいぞ
俺も初製作のキャラは発案から完成まで一ヶ月掛かったが
今なら二週間付きっ切りになれば一キャラ作れるな

824 名前: no name :2008/10/02(木) 10:56:25 ID:EptHh5yr

ガイ語ならサイコッパーワーもだな

825 名前: no name :2008/10/02(木) 11:08:02 ID:4DWaPhwl

AIは簡易なら結構簡単。キャラはすげー時間かかる。

826 名前: no name :2008/10/02(木) 11:11:33 ID:DAdhZ5Yq

チャレンジしてみようかなぁ
ひとまず簡単なAIあたりから

827 名前: no name :2008/10/02(木) 11:18:43 ID:L6FlEnDl

テスタ風小町は考えたことはあったが
実際に作ってる人がいたとは

828 名前: no name :2008/10/02(木) 11:19:38 ID:NVD9M0NX

AI作るならまずトリガー覚えた方がいい
トリガー無視して記述くんで仕様上はできない動きしてるなんてのはまずいからね

829 名前: no name :2008/10/02(木) 11:19:48 ID:TBilmDqF

>>821
3コマ目の表情が無性に俺の中の何かを刺激するからあの場面に限れば修正前の方が好きだったなぁ

830 名前: no name :2008/10/02(木) 11:22:43 ID:RD/4raQT

キャラ製作よかAIの方がよっぽど楽だと思うな。
もちろん凝ったAI作ろうとすればそれなりに手間はかかるけど。

831 名前: no name :2008/10/02(木) 11:31:05 ID:j4StGWnO

斧で生きているヘドラが見つからない。
どこにいるんだ〜

832 名前: no name :2008/10/02(木) 11:32:43 ID:/iIX68F1

毛利のAI製作期間一日ってすげぇな。かなり面倒くさそうなキャラだと思うけど。
でも相手によって勝率が全然違うのは相変わらずだ。

833 名前: no name :2008/10/02(木) 11:36:55 ID:Ildd2Qez

メイドカフェで働いてるな○作の人・・・・
ちょっと羨ましい

834 名前: no name :2008/10/02(木) 11:56:04 ID:9YTeimT/

相当に主観が入ってるけど
キャラは時間さえ掛ければ作れるが
強AIはセンスが無いと作れないという感じだな。

最近はそれなりに完成度の高いキャラを作れるようになったが
AIがサッパリ組めなくなってしまった…

ところで必須スプライトの解説とか書いたら需要あるかな?

835 名前: no name :2008/10/02(木) 11:58:53 ID:NVD9M0NX

強AIは比較的楽じゃね?良AIはそれこそセンスと労力がいると思うけどw

836 名前: no name :2008/10/02(木) 11:59:47 ID:0Hxf1ZQZ

>>834
間違ってさえいなければ価値の無い情報なんて無いよ。

837 名前: no name :2008/10/02(木) 12:31:48 ID:stZ9Qo/J

毛利 元就キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

838 名前: no name :2008/10/02(木) 12:39:39 ID:YnZQjaBD

KFMの次に作られたキャラってなんなんだろうな・・・

839 名前: no name :2008/10/02(木) 13:13:17 ID:MYvBhnHk

>>838
やっぱりリュウなんじゃね?
KFMの次に作られたオリキャラがなんなのかも気になる

840 名前: no name :2008/10/02(木) 13:40:21 ID:o00u+rRP

SYNC氏のact、sff、air作成マニュアルには滅茶苦茶お世話になったな
っていうか今でも必須アニメーション一覧は手放せない

841 名前: no name :2008/10/02(木) 13:46:19 ID:lQe0tN4K

>>837
早すぎるぜ・・・
俺なんかようやく出来損ないのゲージと状態異常をつけただけなのにorz

842 名前: no name :2008/10/02(木) 14:08:50 ID:M22SBp3x

毛利のオーモーイーガー当てると
自分も弓兵に撃たれまくって終わらないんだけど
こういう技なの?

843 名前: no name :2008/10/02(木) 14:16:21 ID:EIxjIT7J

>>842
字面だけで吹いたwww
なんという面白いバグw

844 名前: no name :2008/10/02(木) 14:31:21 ID:93fTVwMa

演出の途中で船から落ちて自分も蜂の巣になるパターンと
最後の〆の光輪で自分も死ぬパターンがあるな
シュールすぎんぞw

845 名前: no name :2008/10/02(木) 14:32:38 ID:RD/4raQT

オワタグレイヴ80位までしかいかねー(^o^)

846 名前: no name :2008/10/02(木) 14:48:45 ID:O8TPu6v1

今BASARAXでタグ検索したら82件しかヒットしなくてワラタw
8月中は1本も投稿されてないとかw
補正ばっかりきつくして永久残すからこういうことになるんだよw

847 名前: no name :2008/10/02(木) 14:57:03 ID:rmUjTb7K

一方、同人は増えている傾向にあった。
いや、知らんけど。

>>846
まぁバグが無くても面白いかどうかって言われたら、別にそうでもないんじゃねとか(ry

848 名前: no name :2008/10/02(木) 15:00:12 ID:z2S7waCp

やっぱソウルキャリバー風の3D格ゲーにしとけば良かったんじゃ…

しかし書き込みからして毛利の一撃は自分もやられる事があるのか?
部下を捨て駒扱いばっかするから罰が当たったんだな、きっと。

……何か、シンと組まされそうだ。自滅的意味で。

849 名前: no name :2008/10/02(木) 15:09:07 ID:zcF3M1bU

でもヒットしない格ゲって結構あるよ
検索したらmugenの方が多かったりするのも多いだろ
北斗とかは例外だが…

850 名前: no name :2008/10/02(木) 15:25:32 ID:7I4pJYxy

売上はBASARAX>北斗なんだっけ?
まあ、ニコニコも狭いオタク世界だしそこでの評価なんてアテにはならんわな

851 名前: no name :2008/10/02(木) 15:30:48 ID:jktd5Dlz

>>847
有名なのでも古い同人だと動画が上がらないから困る

852 名前: no name :2008/10/02(木) 15:33:21 ID:hnNLgNAf

カオスブレイカーとか比較的新しいゲームなのに6件しかねーぞ
2004年のゲームなのにレトロゲームタグついちゃってるし

てか改めて見たら結構アニメパターンとかヌルヌルしてていい感じだ
キャプ可能になったら作りてえ

853 名前: no name :2008/10/02(木) 15:36:40 ID:alvdIJVb

>>848
俺も見てみたいのに何回やっても毛利が自滅しない…

てかBASARAの一撃出しづらいな、スタイリッシュポイントとやらが思うように貯まらねえ
原作でもこんなに貯まりにくいの?

854 名前: no name :2008/10/02(木) 15:47:04 ID:IpSK2wSD

オクラきたのか
これでニコmugenにも戦国時代が訪れるな

855 名前: no name :2008/10/02(木) 15:54:46 ID:O8TPu6v1

>>848
いや、毛利の一撃で自分も喰らうのはバグだからw
原作ではそういうことはないよ。

>>850
BASARAは美形キャラばっかで腐女子の客も付いてるからねえ。
声優陣も豪華だし。

856 名前: no name :2008/10/02(木) 16:05:05 ID:WOoofCzY

ユダ様がハンサムじゃないとな!?
最近の腐は困る

857 名前: no name :2008/10/02(木) 16:08:09 ID:pjqMeeVi

蛹玲沫縺ョ莠区ュ縺ッ谿縺ゥ遏・繧峨s縺後Ξ繧、縺ォ螂ウ諤ァ繝輔ぃ繝ウ縺悟、壹¥莉倥>縺溘▲縺ヲ隧ア縺ェ繧峨←縺薙°縺ァ

858 名前: no name :2008/10/02(木) 16:10:38 ID:qnItQNKR

ちょっと聞きたいんですけど
ニコMUGENwikiのAI講座見ながらAI作り始めたんですが
立ち回りの歩きの項目に書かれてある

ただし、これだけだとモーションに不具合が出るので

[State 20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel X = 0
value = 0
ctrl = 1
のステートコントローラーを「velset」より下方に追加。

これ追加してもモーションがおかしくなるのはなんでですか?
ニコろだにパスmugenでそのKFMうpしたんですけど
直し方分かる人いたらお願いします

859 名前: no name :2008/10/02(木) 16:11:24 ID:Jlma4sTl

というか北斗はキャラゲーとして間違ってる気がする

あとトキやらバスケやら悪評が広まりすぎたのもあるんじゃね
売り上げでなくてもしゃあないと思うが

860 名前: no name :2008/10/02(木) 16:12:38 ID:ykyfCR1m

うーん、伊達に永久追加と毛利のAI弄ってみるかなあ
慶次は本体更新きてからでいいかな ブージャンが糞難しいし、アイディア浮かばないしw

861 名前: no name :2008/10/02(木) 16:15:52 ID:dT1NOYm+

>>859
2chとかだと「あーバグ昇竜のあるゲームね」的に認識されてた気がする
破顔ビームとかナギッとかバスケとかある程度アケ側に近づかないと見ない単語だった

862 名前: no name :2008/10/02(木) 16:17:41 ID:65+jrfLX

一歩外に出るとここの単語はほとんど通じないという

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