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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.142
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ニコニコMUGENwiki
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!
>>757
まぁ、サノスみたいに「ゲージなければただのカス」って言われるようなキャラもいるしね。
必殺が優秀で通常が弱いとか、結構あるパターンだと思う。
萃夢想の紫とかもそうだし。
逆に、超必が弱いけど通常が強いのもいるんだよねぇ。
コマンドーとかコマンドーとかコマンドーとか。あとコマンドーとか。
morero氏まだいるかな
別枠終わったしなにかやる予定あります?
少しやってほしいとか思ってることがありまして
>>762
メール送るのが手っ取り早いと思うぞ
>>762
今ちょっとMAD作ってるのでそれが出来てから+私に出来ることなら
でもここで話し合うのはアカンと思うのでメールくださるとうれしいです
ラスボスを一定時間内に倒せないと画面奥から回避不能全画面レーザーを撃って来るゲームがあってだな
>>765
それ何てルミネ?
ところで>>755見てて思ったんだが
ボーダー運送って初出は何処なんだ?
よく見るんだが
イオシスから出てる東方萃翠酒酔に入ってる株式会社ボーダー商事・社歌が元らし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4325111
最近、主人公(笑)チームが笑うどころかめちゃくちゃ強くて洒落にならん
ベガ・クリザ・萃香らボス(笑)チームに立ち位置を入れ替えられそうだな
>>767
ルガール運送MADで紫のテーマ曲アレンジ「ボーダー商事社歌」が使用され、その後運送理論でボーダー商事と業務提携を組んだ事を発表。
たかが東方アレンジ曲のネタが、一企業になった瞬間であった。
確かこんな感じ。詳しくはwikiのルガール運送のとこの動画を見た方が良い。
ちなみにタッグAIも公開されている。
>>768
あぁ、すまんそうじゃなくて
MUGEN大会での初出の方だ
>>766
誤爆でスルーされると思ったんだが実はアインハン(ry
(笑)って強さ関係ないような
カービィ2のリアルダークマターを忘れるとは感心しませんな
運送もそうだがどれもこれも同じ呼び方するから困る
ちゃんと名前あるんだから名前で呼べよ
適当に運送やら(笑)やら言いたいだけなんじゃねーのかと
主人公(笑)はせめて括弧の中にそのキャラっぽい何かを入れるとかならまだ解るんだがな
主人公(次回作)とか主人公(シスコン)とか
ジェネラルのAI作り直しVHのみ
up1458.rar
ちょっと他に色々やるのでとりあえずうpしておきます
適当にはめ殺したりしつつ意見を頂ければシアワセです
>>769
ボス(笑)なのはどちらかと言うと萃香じゃなくて天子じゃね?
萃香は台詞だけ見るならボスとしての風格があったぞ
>>772
アインハン…?すまん勘違いしてた。ロックマンX8のラスボスの話かと思ってた
そいつにもあんのよ、時間差で来るガー不攻撃が
石化云々の流れで、某世界一剣を使わない剣聖が参戦とか考えてしまった
原作再現にしたら、下手するとタッグの相方や自分も石化に巻き込まれるな…
>>780
武器は当然吹き矢ですよね?
>>772
俺もそれが最初に浮かんだが誤爆かよw
ワスプ何発ぶち込めってんだ
>>780
オルランドゥ「我が算術の前に、貴様らなど塵屑同然だ!碑封印!」
こうですね、わかります。
まぁ、石化よりエクスカリバーホーリーあたりで一掃できちゃうんですけどね。
ハボリム先生の事かと思った
>>780
ペトロクラウドですね分かります
彼がいると一番魔法を使うのが彼という事になりかねないから困る。
剣聖なのにw
オクラ来たな
後制作中なのはお市と信長とアレンジ幸村だっけ
>>785
IDが変わってるかもだがYes
れあどめをれどめと書いてる阿呆がいたら自分だと思っといてくだされ
>>788
やはし同じ方でしたか
独眼ちゃんのAIも大事に使ってます
乙でした
タッグトナメ動画作ろうとして録画で挫折したものなんだが
出場チーム、バランス見ながら32チーム策定してなんかもったいない
キャラ名とAIどうかぐらい挙げたら
誰かトナメ開こうって奇特な人いない?
あ、バランスは凶キャラタッグです。トキアミバを1ランク下げた感じ
なんかもったいなくて・・・・
>>757
何だそれw
そんな性能で並キャラってどういうこっちゃ?
例によっていろんなキャラにイントロ対応してるんだな元就
某八極拳士みたいに極度に技の出が遅いとかなのかね?
必殺技は全てコマンド投げで、技が決まってる最中は当然無敵……というオチだったりして。
>>793
Gルガとかジャスティスとかシュマとかヴァルドールとか
悪役ボス系キャラ用の勝利ポーズのtriggerの中に
しれっとトキが混じってて吹いたw
ウルトラマンのステージについてたBGM聞いてたが
結構いい曲だよな・・・
ゼットンとテレスドンかっけー
morero氏がMADを作っているだと?
どんな厨性能な技持ってても使ってるキャラが
スペランカーだと勝てる気がする
何気に視聴履歴がトップからいけるようになってるのがわろた
axfc飛んでない?
「ブランドー一家 エピローグ」
大変お待たせいたしました
>>569
乙です
98UMクラウザー好きなので重宝します
>>731
コーディー擁護バロッス草草草コーディーはインータネットゥ弁慶だって知ってんだろ草草草でござる。
こんな感じか
>>802
乙!
スマン、アギトのAIのバグをみっけたので修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/143631
パス同じ
>>804
コーディー擁護いとわろたし草草草コーディーは国際電網弁慶だって知ってんだろ草草草でござる。
>>807
ガイって横文字を無理やり日本語訳するってんじゃなくて
一応横文字で読もうとするんだけどうまく読めないって感じじゃなかったっけ
下戸なキャラって誰がいるっけ?
ガイ語@ナムカプ第3話
タイムスリップ→タイームスップリ→タイムッスーリプ
エネルギー資源→エネッギイ資源
私立ジャスティス学園→私立ジャーステッス学園
ちょっとキャラ製作に手を染めてみようと思うんだけど
ベースにするカンフーマンってどれがいいんだ?
なんかどれかのカンフーマンは駄目とかややかこしいこと前に見た覚えがあるんだが
一番分りやすいのは最初から居るkfm
日本語が欲しければそれを直訳した奴がシンプルで良い
多分和訳カンフーマン(kfmj)がダメだったと思う。
まぁ自分それで作っちゃってる。もちろんまだ公開はしてないけど。
公開する時に必要な部分だけ抜き出して作り直すつもりだす。
和訳kfmかな
>>813-814
どっちだw
和訳kfm見ながら普通のkfmで作れってことか
ガイ語ジェネレーターとかあったら面白そうだ
和訳kfmじゃねえや、なんだっけ大ポトレがイイ男風のkfm
AIとかキャラとかって気軽に作れるもんなの?
アナログ人間にもできるなら作りたいんだが
>>817
ちょっとこ丸さんの作った上級者用和訳kfmだな。無限中学校にあるヤツ
>>817
ちょっとこ丸さんの教材用カンフーマンだっけかな
Wikiのなのはの項目に、絶対顔比較貼る奴いるだろうなーと思ってたら早速貼られてて吹いた。
何度見ても、修正後の方が無感情に制裁下してるように見えて怖いわこれw
人によってはキャラよりAIの方が難しいって製作者さんもいるね、もちろん逆もいるけど
>>819-820
そうそれだ、あれよく参考にするかも
>>818
AIは知らんが、キャラ作りなら最初はキツイかもだが慣れれば楽しいぞ
俺も初製作のキャラは発案から完成まで一ヶ月掛かったが
今なら二週間付きっ切りになれば一キャラ作れるな
ガイ語ならサイコッパーワーもだな
AIは簡易なら結構簡単。キャラはすげー時間かかる。
チャレンジしてみようかなぁ
ひとまず簡単なAIあたりから
テスタ風小町は考えたことはあったが
実際に作ってる人がいたとは
AI作るならまずトリガー覚えた方がいい
トリガー無視して記述くんで仕様上はできない動きしてるなんてのはまずいからね
>>821
3コマ目の表情が無性に俺の中の何かを刺激するからあの場面に限れば修正前の方が好きだったなぁ
キャラ製作よかAIの方がよっぽど楽だと思うな。
もちろん凝ったAI作ろうとすればそれなりに手間はかかるけど。
斧で生きているヘドラが見つからない。
どこにいるんだ〜
毛利のAI製作期間一日ってすげぇな。かなり面倒くさそうなキャラだと思うけど。
でも相手によって勝率が全然違うのは相変わらずだ。
メイドカフェで働いてるな○作の人・・・・
ちょっと羨ましい
相当に主観が入ってるけど
キャラは時間さえ掛ければ作れるが
強AIはセンスが無いと作れないという感じだな。
最近はそれなりに完成度の高いキャラを作れるようになったが
AIがサッパリ組めなくなってしまった…
ところで必須スプライトの解説とか書いたら需要あるかな?
強AIは比較的楽じゃね?良AIはそれこそセンスと労力がいると思うけどw
>>834
間違ってさえいなければ価値の無い情報なんて無いよ。
毛利 元就キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
KFMの次に作られたキャラってなんなんだろうな・・・
>>838
やっぱりリュウなんじゃね?
KFMの次に作られたオリキャラがなんなのかも気になる
SYNC氏のact、sff、air作成マニュアルには滅茶苦茶お世話になったな
っていうか今でも必須アニメーション一覧は手放せない
>>837
早すぎるぜ・・・
俺なんかようやく出来損ないのゲージと状態異常をつけただけなのにorz
毛利のオーモーイーガー当てると
自分も弓兵に撃たれまくって終わらないんだけど
こういう技なの?
>>842
字面だけで吹いたwww
なんという面白いバグw
演出の途中で船から落ちて自分も蜂の巣になるパターンと
最後の〆の光輪で自分も死ぬパターンがあるな
シュールすぎんぞw
オワタグレイヴ80位までしかいかねー(^o^)
今BASARAXでタグ検索したら82件しかヒットしなくてワラタw
8月中は1本も投稿されてないとかw
補正ばっかりきつくして永久残すからこういうことになるんだよw
一方、同人は増えている傾向にあった。
いや、知らんけど。
>>846
まぁバグが無くても面白いかどうかって言われたら、別にそうでもないんじゃねとか(ry
やっぱソウルキャリバー風の3D格ゲーにしとけば良かったんじゃ…
しかし書き込みからして毛利の一撃は自分もやられる事があるのか?
部下を捨て駒扱いばっかするから罰が当たったんだな、きっと。
……何か、シンと組まされそうだ。自滅的意味で。
でもヒットしない格ゲって結構あるよ
検索したらmugenの方が多かったりするのも多いだろ
北斗とかは例外だが…
売上はBASARAX>北斗なんだっけ?
まあ、ニコニコも狭いオタク世界だしそこでの評価なんてアテにはならんわな
>>847
有名なのでも古い同人だと動画が上がらないから困る
カオスブレイカーとか比較的新しいゲームなのに6件しかねーぞ
2004年のゲームなのにレトロゲームタグついちゃってるし
てか改めて見たら結構アニメパターンとかヌルヌルしてていい感じだ
キャプ可能になったら作りてえ
>>848
俺も見てみたいのに何回やっても毛利が自滅しない…
てかBASARAの一撃出しづらいな、スタイリッシュポイントとやらが思うように貯まらねえ
原作でもこんなに貯まりにくいの?
オクラきたのか
これでニコmugenにも戦国時代が訪れるな
ユダ様がハンサムじゃないとな!?
最近の腐は困る
蛹玲沫縺ョ莠区ュ縺ッ谿縺ゥ遏・繧峨s縺後Ξ繧、縺ォ螂ウ諤ァ繝輔ぃ繝ウ縺悟、壹¥莉倥>縺溘▲縺ヲ隧ア縺ェ繧峨←縺薙°縺ァ
ちょっと聞きたいんですけど
ニコMUGENwikiのAI講座見ながらAI作り始めたんですが
立ち回りの歩きの項目に書かれてある
ただし、これだけだとモーションに不具合が出るので
[State 20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel X = 0
value = 0
ctrl = 1
のステートコントローラーを「velset」より下方に追加。
これ追加してもモーションがおかしくなるのはなんでですか?
ニコろだにパスmugenでそのKFMうpしたんですけど
直し方分かる人いたらお願いします
というか北斗はキャラゲーとして間違ってる気がする
あとトキやらバスケやら悪評が広まりすぎたのもあるんじゃね
売り上げでなくてもしゃあないと思うが
うーん、伊達に永久追加と毛利のAI弄ってみるかなあ
慶次は本体更新きてからでいいかな ブージャンが糞難しいし、アイディア浮かばないしw