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わ、わたしのスレ立てですか……?……やった、やりました志貴さま……!
前スレ
MUGENについて語るスレpart.135
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 貴方を、ここでゆっくりです。
・ 新作のメルブラAAが、よろしくです。
・ たまにはMugenだけではなく、ゲーセンでアーケードがプレイしてください
>>650
個人的にはティアかシスターシャッハが欲しいぜ、特にシスターなら似た戦闘スタイル一人はいそうだ
……そういや以前、スバル作るよみたいなこと言ってた人いなかったっけ?
>>651
スバルならもういるぞ
>>621
怪人なら兎も角、怪獣は構造的にしゃがめない奴が多くて・・・
まぁ多分なのはで一番作るの楽そうなのはザフィーラだよな
シクルゥ辺りの改変でサクッと作れそうだ
・・・あれ?
さっきDLしてきたクイーンでノルマ達成やらサバイバルやらやらせてみたんだが、
AIには難し過ぎるのかな?
何か画面外に攻撃ばっかして背後にいる大量の敵に反応しなかったり、あんまし攻撃しなかったりで散々苦戦する。
なのはを知らない俺はティアというとメロンな方しか思い浮かばない
シャニティアッー!
>>650
チンク姉とはわかってらっしゃる
頭冷やそうかとチンク姉だけが3期の見所
頭冷やそうかはよく考えたらタミ子が搭載してた
あれBGMも入ってるからBGM無しでやると妙に迫力が増す
>>
スバル途中じゃないか?絵だけは見たことあるが。
T期のなのはさん作ろうとしてた事もあったけどエフェクトがムリポだしなあ・・・
スバル完成度95%
これを途中と言うなら途中かも知れぬ
もうちょっと中割があるといいなあと思いつつも、自作に無茶な要望はできないなとも
>>655
AIで制御するトリガーがそういうのに向いてないんだと思う
>>640
水影氏の萃香なの?
あの萃香inguarddist設定小さいからリーチ長い攻撃みんなAI殺しよ
でも中距離戦上手くやれば、東方キャラ確かに怖くない
魔法少女リリカルなのは…それは魔法少女と熱血バトルを組み合わせた全く新しいアニメである…。
19歳なのはさんは俺の嫁。
魔王とか冥王とか言ってるやつは(ry
なのは「塵一つ残らず消滅させてやる・・・!」
>>657
名作だな
>>665
クソアニメが一回りして神作(異論は認める)になったところを見ると北斗と同じだな。
なのはと聞くと何故か真っ先にスクライドを思い起こす俺
以前CVSヨーコのドット打った人がカズマ打ってたの見て
「カズマも(ドットの作者と悪咲氏に)作って欲しい」って意見があったが
よくよく考えてみりゃコイツ能力的に格ゲーに向いてないかもなw
第1形態は必殺技は3発しか打てないし
第2・第3形態も超必レベルの技は多くても必殺技クラスの技少ない
そもそも一度形態を変えたら能力解除しない限り前の形態に戻れない
(少なくとも劇中では戻ってない)
通常技は原作モーションから探し出せば何とかなるかもしれんが
そこで技のレパートリーが尽きそう
陰陽弾を食らえ
幽遊白書2格闘の章というゲームがあってだな・・
ミ,,゚A゚)ρ 宣伝宣伝ぅ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4639747
なのはで思い出したが舞のボイスにみんみんとなのはボイスを使おうと思ったことがあるのは内緒
最終的になんか雰囲気違うから諦めたけど
ていうか原作と東映版と京アニ版で演技がかなり違うんだよな
許さないからってボイス一つでぜんぜん違うし。特に東映版
>>666
レイとか凄いな。特に二十八話
http://f26.aaa.livedoor.jp/~hokuto/etc/kao/kao.htm
レイガーン
先生H×Hはいつ再開するんでしょうか・・・?
>>673
10月6日の45号から再開らしいよ
あ、こっちのスレはh抜かなくて良かったんだっけ・・・
ちょっと関係ない話するけど、
もしシュウ様を作るとしたらテーレッテーは何になるだろう?
>>677
戦闘描写の少ない人だからなぁ……
スピニングバードキックのもっと派手になったような感じ?
動画だけ何とか見つけたがこのスバルは俺が憶えてる人とはまた別の人のだな、立ちポーズ的に
自分が言ってる方もページだけ見つけたが現状色つけ頑張ってる段階だった
>>671
みんみんってムシウタ?
そんな役やってたのか
有名声優でも声拾ってくるのは意外と難しいよな
若本くらいになればもはやどのキャラからとってきても開き直れるが、
どうもキャラごとの微妙な違いを気にしてしまう
妥協が入りにくいポイントなのかね
>>674
残念、ここにもう一人いる
さん姉妹、宣伝しにきますた
>>672
レ・・・イ・・・?
>>677
シュウと聞くと子安で「グランゾンの力(ry」な人しか浮かばんw
以前その話題が出てシバの自爆でいいじゃんという結論に至った記憶が
原作だと確か裂脚空舞と誘幻掌しか使ってないしね、
それこそレイみたいにわけのわからん技をたくさんひねり出さねば
>>671
声優そのものが変わるよりいいじゃないか、と一部北斗勢が
>>677
このスレで何度も言われてるが息子のダイナマイト特攻だな
>>677
シバをほめてやってくださいはさすがにまずいだろうか
>>667
かなみで声優繋がりか
劉鳳はジョジョキャラ参考にすればよさそうだな
兄貴は確実にチップタイプのキャラになりそう
>>677
過去にその話が出て
「さらばです。」テーレッテー「息子を褒めてやってください・・・。」
こういう結論になりました。
>>685
テーレッテーのたびに息子爆死とか非情すぎるwwww
ジュウザの一撃は腕に組み付いてさらば将〜!かな
毎回死ぬ事になるが
>>661
ありがとう。おかげでどうにかなった。
本当に中割以外は良いキャラだ。横移動のもっさり感と音声の勿体いのが気になったが
使わせてもらいます。
話題にあがったことがあるのね、シュウ様のテーレッテー。
まァ、その段階まで作るかまずわからんし、搭載しない方針でも問題ないか。
シュウ様作ってるのか!超期待
…元がスーファミの北斗7ってオチはないよな?
シュウって技これだけしか出てないんだな
http://www.geocities.jp/hokuaniken/ougi/ougi-hakuroken.htm
GGとか北斗とかバサラはドットの描き足しとか書き下ろしは無理レベル
D4スバルは作ろうぜスレで少し見たが、あれが動いたらやばいな。
挫折しないことを祈る
>>694
まだ作ろうとしている段階だから本当に作るすらわからん状況だけどね。
まァ、期待しない方がいいかと。
んでシュウのテーレッテーだけど心眼を利用したオリジナル技とかにしてはどうか。
ゲームの続編が期待できない状態だからなぁ
レイ改変かな?
毒入りの食料を無理やり食わせたり
十字稜のてっぺんを相手に投げつければいいと思うよ
>>702
それはむしろサウザーに合ってると思うが
>>680
ぶっちゃけ若本はどんな役でもあんな感じだからなー
舞と似たような演技の役(しかも戦闘有)ってほとんど無いんだよな
他の役はほとんどがロリキャラ(みちるとか)か極端に声の低いネクラキャラかだし
まー元々戦闘キャラだからボイスは十分だけど。
個人的にはBGMとSEが被って使えなかったアニメ版の戦闘ボイスが惜しい
若本さんはそういう演技しかやらせてもらえないとか聞いたが
仮に続編作られたとしても
ジュウザ、フドウ、ファルコ、カイオウ辺りの方が優先される気がするんだが
タッグやチーム戦を1vs2〜4にしたときの補正の変更ってどうやるんだ?
ググったらmugen.cfg内の値をいじればOKとあったので、それらしき変数の"Team.1VS2Life"をいじってみたが全く変化なし。
調べ方が悪いんだろうか・・・
>>661,692
枚数は割と気を使ったつもりですが、
同じ枚数でも動き方とか中割の取り方で見栄えは全く変わっきますし、
その辺はセンスの問題なのでどうにもこうにも
素直にトレスでやりゃあいいんですがそれやったら負けかなって
音声関係に関しては全くもって知識ゼロなので、無駄に重い上に音質ガタガタですね
シュウテーレッテー案
・>>699で言った心眼技
・シュウのレジスタンス部隊が槍投げたり弓撃ったり
・シュウのレジスタンス部隊がジープでひき逃げ
ケン以外の北斗キャラでいち早くリボルテックで出たジード団をお忘れか!!
今さっき変な妄想に取り憑かれて
ゼーガペインの京のドット打ってたんだが・・・
今さっきの筈が4時間ほど経っていた
雛形なしとはいえこの調子だと来年の八月三十一日までかかりそうな勢いだ
みんなこんなもんなのか?
初めてだからわかんね
原作読んでいて考えた
相手を瞬獄殺風に掴む→回想シーン「おれの光をくれてやる!!」→戻ると相手が倒れていて誘幻掌で敵を囲むシュウが
微妙か・・・
ストライカー技は良いとしても
テーレッテーは自身の技にしてほしいところ
>>711
ベースにするキャラ無しならやっぱりどうしても時間かかっちゃうと思う。
自分も書き換えしただけのキャラ作ってるけど、基本動作だけで4ヶ月近くかかったからね。
クーラの人みたいにありえん速度で作っちゃう人もいるけど。
要は作る作業にどれだけ慣れていくか、作ろうというやる気の維持、この辺が重要かと。
>>711
これといった奥義がないから倒すシーンを隠すのは良いな
>>714
書き換えで四ヶ月・・・!?
一からモーション作るとなると作業量は倍はあるし
冗談抜きで来年になるなorz
>>713
息子を何度も自爆させると申したか
>>708
作者さんいましたか、リアルタイムで弄りながら考え無しに打ってるもので失礼しました。
音声については屈強が「ティアッ!」って叫んでるように聞こえて最初笑ってしまっただけです。
枚数も使ってるうちに慣れましたがDB撃ってる時に反動が全く無いと軽く感じてしまうので少しだけバックさせてみたり。
でもデッドリーコマがよく竜巻コマになって暴発させてしまう程度のヘタレですので気にしないでください。
>>711
大丈夫
pixivに1〜2年前からD4オリキャラのドット打ってるって人いたから
マックスペインとか出来いいのに、ニコニコで一回も見たことねーな
なんかバイトして金稼いでプロに任せたほうが早そうだな…
数名で分担できればいいんだが
そうするとやっぱヨーコってうまいこと作られたキャラだよな
市販に劣らん・・・どころか下手な格ゲーよりクオリティ高い
まぁ竜子やドラクロみたいな化け物じみたキャラを単独で作る人もいるわけだが
>>666
最終話のエンディングは感動に値すると思うんだ
いつも笑うところなのか感動するところなのかわからなくなるけど
>>667
(三枚羽モードは見なかったことにする。自慢の拳が使える全身装着が一番いいのか?)
1「がんばって捏造する」
飛び上がって打ち下ろすとか突進するとか、色々なアクションつきのもので必殺技を捏造する
超必も足りなければシェルブリットバーストの使い方を捏造する
2「むしろ漫画版メインにする」
技名は色々あるが、性能の違う技があまりないし技ボイスが少ないし(ry
あれ? 1しかなくね?
>>722
竜子はあれだが、ドラクロは3Dで作ったのをドットで打ち直したとかって聞いたことが。
確かにそっちの方がわりかし効率自体は良いかもしれんな。
>>720
夢の世界だかの赤ん坊の泣き声はマジトラウマ
キャラ宣伝
ヨーコの人はグレンの漫画連載描いてる様なプロの人じゃからのう
>>727
グレンの漫画とヨーコ作るのは順序的にはヨーコのほうが前だけどなー
まぁ、プロの人だったのは更に前からだけども。
>>723
サウンドコミック引っ張り出せば「激動のハイブリッド×1000!」とかあるぜ
まあシェルブリット・バーストはバスターウルフ的な感じでいいんじゃねぇの
>>723
超必3回使ったら第二形態に移行とかでいいんじゃない
というか普通の必殺技は殴ったり蹴ったりでいい気がする
>>729
サウンドコミックの存在は知ってるが、話数が限られるから「少ない」って書いたんだw
>>730
素手攻撃自体はしてるから通常技はともかく、必殺技はシェルブリットであるべきじゃないか?
カズマのアクションってシェルブリット依存のものが多いし
あと、アレだ
形態変更は、もしも実際に作ることをイメージしたら手間が大幅に増えるから考えない方がいいかって・・・
>>726
ゲニ子に次ぐ人気キャラになりそうだなw
>>722
正直竜子はキャラとしてのデキがなぁ、あんま格ゲー知識ないらしく
調整した2ndも数値すくなくしただけで大味キャラのまんまだし。
ヨーコこそ化け物じみた出来だろ。
そう言う事は言うもんじゃありません
>>731
シェルブリットを使って殴るなら十分必殺技だと思う
それに格ゲーって通常技と区別つかなそうな必殺技結構多いし
(KOFとか特に)
カズマ(もそうだけど劉鳳も)のアルターは段階的っていうか
「進化」して形態が変わるから格ゲーとしてはきついよな・・・
兄貴のは用途別に形態が変わる(と思う)から
普段は脚部限定状態で戦って
超必でファイナルサイコよろしく車両形態で突っ込んだり
最終形態で無常に襲い掛かったときの一連の乱舞とか
Fブリットとかできそうなのに
>>720
見つけたけど、こいつは何なんだ
むっちゃぬるぬるしてる
まあ、演出を楽しむキャラだから、仕方ない。
そういやヌル子も最近ドットが挙がってたなw>ブリススレ
その内ジェダ子やメイド豪鬼も来たりして……w
>>662
attack.dist=100
proj.attack.dist=100
これが狭いとかわけわからん
その記述だと画面半分もないぞ
そりゃAI殺しもいいところだわ
まぁ160が妥当だろうね。kfmもそうだし
飛び道具は10長いが
attack.dist=100は短いな
接触判定間の距離ならまだしも軸間の距離だから
ground.front=15のキャラ同士だと70ドット分しか取れてないことになる。
ちなみにcvsryuの遠立強Pのリーチが75ドットなので
ground.front=10未満のキャラでないと、
間合いギリギリで振られたらInGuardDistでは反応できなくなる。
失敬、AIにとっては狭いな確かに
でも原作から言うと広すぎるくらいなんだよな
ガード時以外ガードモーション一切とらないからMugen上で言えばdistは0(むしろnull)だし
>>524,>>557
報告ありがとうございます。対応遅れてすみません;
一応、伊吹川氏の萃香と対戦した場合に必ず起こるバグは修正しました。
ただGM氏のギルの方のセラフを食らった場合のバグは何度かやってみましたが確認出来なかったので保留とさせていただきました。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l
宣伝です。
動画と
暁の公開と
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ARL氏〜
長森0915UPされてるけど
いつもとパス違うようで分からないよ!
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俺の嫁をセンチネルに乗せてみたんだが・・・どう思う?
全く関係ないが
ふと、MUGENにシン・アスカがいたらやっぱり主人公(笑)扱いになるのだろうかと思った
>>748
間違いないな。でもオレが種で一番好きなキャラである事に変わりはないがな(機体も含めて
ところで、相変わらず楓(覚醒後)の後ろの(笑)が気になる。
楓は主人公(笑)候補だという事か?
楓は主人公ネタより「ロックじゃないか」の方が普及してるしなぁ
まあ、ロックより先だからロックが「楓じゃないか」の方が正しいんだが