MUGENについて語るスレpart.136


告知欄


■MUGENについて語るスレpart.136

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/09/14(日) 22:14:57 ID:VQ1giuzA

わ、わたしのスレ立てですか……?……やった、やりました志貴さま……!
前スレ
MUGENについて語るスレpart.135
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1221229606/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 貴方を、ここでゆっくりです。
・ 新作のメルブラAAが、よろしくです。
・ たまにはMugenだけではなく、ゲーセンでアーケードがプレイしてください

651 名前: no name :2008/09/16(火) 00:32:10 ID:S0qBMQRP

>>650
個人的にはティアかシスターシャッハが欲しいぜ、特にシスターなら似た戦闘スタイル一人はいそうだ
……そういや以前、スバル作るよみたいなこと言ってた人いなかったっけ?

652 名前: no name :2008/09/16(火) 00:32:51 ID:tINLPeeq

>>651
スバルならもういるぞ

653 名前: no name :2008/09/16(火) 00:35:45 ID:/aGKDRrG

>>621
怪人なら兎も角、怪獣は構造的にしゃがめない奴が多くて・・・

654 名前: no name :2008/09/16(火) 00:36:53 ID:x7zy4oqQ

まぁ多分なのはで一番作るの楽そうなのはザフィーラだよな
シクルゥ辺りの改変でサクッと作れそうだ

・・・あれ?

655 名前: no name :2008/09/16(火) 00:37:08 ID:o7cXn8ZF

さっきDLしてきたクイーンでノルマ達成やらサバイバルやらやらせてみたんだが、
AIには難し過ぎるのかな?

何か画面外に攻撃ばっかして背後にいる大量の敵に反応しなかったり、あんまし攻撃しなかったりで散々苦戦する。

656 名前: no name :2008/09/16(火) 00:38:17 ID:M2iO0Yd9

なのはを知らない俺はティアというとメロンな方しか思い浮かばない

657 名前: no name :2008/09/16(火) 00:38:46 ID:0AuQB6Hq

シャニティアッー!

658 名前: no name :2008/09/16(火) 00:39:32 ID:oYfy+HjV

>>650
チンク姉とはわかってらっしゃる
頭冷やそうかとチンク姉だけが3期の見所

頭冷やそうかはよく考えたらタミ子が搭載してた
あれBGMも入ってるからBGM無しでやると妙に迫力が増す

659 名前: no name :2008/09/16(火) 00:39:58 ID:CYHGgW+U

>>
スバル途中じゃないか?絵だけは見たことあるが。
T期のなのはさん作ろうとしてた事もあったけどエフェクトがムリポだしなあ・・・

660 名前: no name :2008/09/16(火) 00:42:42 ID:GK2g5vI1

>>644
・・・閣下に恋なんてしたら、すぐさま発狂すんじゃないのか?(裸的な意味で

>>656
ノクターナルライトセヴァードフェイトマヲウツチカラトナレフェイタルサーキュラー!
ナタリアは俺の嫁

661 名前: no name :2008/09/16(火) 00:43:18 ID:x6SxZT3y

スバル完成度95%
これを途中と言うなら途中かも知れぬ
もうちょっと中割があるといいなあと思いつつも、自作に無茶な要望はできないなとも

>>655
AIで制御するトリガーがそういうのに向いてないんだと思う

662 名前: no name :2008/09/16(火) 00:44:54 ID:SowBW8FY

>>640
水影氏の萃香なの?
あの萃香inguarddist設定小さいからリーチ長い攻撃みんなAI殺しよ

でも中距離戦上手くやれば、東方キャラ確かに怖くない

663 名前: no name :2008/09/16(火) 00:45:02 ID:Wr2+CYuC

魔法少女リリカルなのは…それは魔法少女と熱血バトルを組み合わせた全く新しいアニメである…。

19歳なのはさんは俺の嫁。
魔王とか冥王とか言ってるやつは(ry

664 名前: no name :2008/09/16(火) 00:46:43 ID:B/mhisMH

なのは「塵一つ残らず消滅させてやる・・・!」

665 名前: no name :2008/09/16(火) 00:47:40 ID:/KWs7n+B

>>657
名作だな

666 名前: no name :2008/09/16(火) 00:48:48 ID:H9dbd9kZ

>>665
クソアニメが一回りして神作(異論は認める)になったところを見ると北斗と同じだな。

667 名前: no name :2008/09/16(火) 00:52:04 ID:hqGJKdfC

なのはと聞くと何故か真っ先にスクライドを思い起こす俺

以前CVSヨーコのドット打った人がカズマ打ってたの見て
「カズマも(ドットの作者と悪咲氏に)作って欲しい」って意見があったが
よくよく考えてみりゃコイツ能力的に格ゲーに向いてないかもなw

第1形態は必殺技は3発しか打てないし
第2・第3形態も超必レベルの技は多くても必殺技クラスの技少ない
そもそも一度形態を変えたら能力解除しない限り前の形態に戻れない
(少なくとも劇中では戻ってない)
通常技は原作モーションから探し出せば何とかなるかもしれんが
そこで技のレパートリーが尽きそう

668 名前: no name :2008/09/16(火) 00:52:23 ID:vjwPiO+K

陰陽弾を食らえ

669 名前: no name :2008/09/16(火) 00:56:35 ID:F7Fn9PCs

幽遊白書2格闘の章というゲームがあってだな・・

670 名前: no name :2008/09/16(火) 00:58:13 ID:d7Hc2pIV

ミ,,゚A゚)ρ 宣伝宣伝ぅ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4639747

671 名前: no name :2008/09/16(火) 00:58:42 ID:8vwlJgf5

なのはで思い出したが舞のボイスにみんみんとなのはボイスを使おうと思ったことがあるのは内緒
最終的になんか雰囲気違うから諦めたけど

ていうか原作と東映版と京アニ版で演技がかなり違うんだよな
許さないからってボイス一つでぜんぜん違うし。特に東映版

672 名前: no name :2008/09/16(火) 00:59:16 ID:1Z1KxHDk

>>666
レイとか凄いな。特に二十八話
http://f26.aaa.livedoor.jp/~hokuto/etc/kao/kao.htm

673 名前: no name :2008/09/16(火) 00:59:25 ID:VG5VLHaj

レイガーン
先生H×Hはいつ再開するんでしょうか・・・?

674 名前: no name :2008/09/16(火) 00:59:45 ID:D3uP7/X3

>>656
ティアソロアンノウンで全クリしたのは俺くらいのはず

>>667
ストライカーとして出せば万事解決

675 名前: no name :2008/09/16(火) 01:01:38 ID:vFKrnO++

>>673
10月6日の45号から再開らしいよ

676 名前: no name :2008/09/16(火) 01:02:02 ID:d7Hc2pIV

あ、こっちのスレはh抜かなくて良かったんだっけ・・・

677 名前: no name :2008/09/16(火) 01:02:32 ID:tJqN9278

ちょっと関係ない話するけど、
もしシュウ様を作るとしたらテーレッテーは何になるだろう?

678 名前: no name :2008/09/16(火) 01:03:25 ID:H9dbd9kZ

>>677
戦闘描写の少ない人だからなぁ……
スピニングバードキックのもっと派手になったような感じ?

679 名前: no name :2008/09/16(火) 01:03:53 ID:S0qBMQRP

動画だけ何とか見つけたがこのスバルは俺が憶えてる人とはまた別の人のだな、立ちポーズ的に
自分が言ってる方もページだけ見つけたが現状色つけ頑張ってる段階だった

680 名前: no name :2008/09/16(火) 01:05:03 ID:/aGKDRrG

>>671
みんみんってムシウタ?
そんな役やってたのか
有名声優でも声拾ってくるのは意外と難しいよな
若本くらいになればもはやどのキャラからとってきても開き直れるが、
どうもキャラごとの微妙な違いを気にしてしまう
妥協が入りにくいポイントなのかね

>>674
残念、ここにもう一人いる

681 名前: no name :2008/09/16(火) 01:05:10 ID:3LM7/evV

さん姉妹、宣伝しにきますた


>>672
レ・・・イ・・・?

682 名前: no name :2008/09/16(火) 01:05:23 ID:PPYWgcB2

>>677
シュウと聞くと子安で「グランゾンの力(ry」な人しか浮かばんw

683 名前: no name :2008/09/16(火) 01:05:48 ID:rDIqULcx

以前その話題が出てシバの自爆でいいじゃんという結論に至った記憶が

原作だと確か裂脚空舞と誘幻掌しか使ってないしね、
それこそレイみたいにわけのわからん技をたくさんひねり出さねば

>>671
声優そのものが変わるよりいいじゃないか、と一部北斗勢が

684 名前: no name :2008/09/16(火) 01:06:04 ID:CM7MbIP2

>>677
このスレで何度も言われてるが息子のダイナマイト特攻だな

685 名前: no name :2008/09/16(火) 01:06:17 ID:/o7gMhJ8

>>677
シバをほめてやってくださいはさすがにまずいだろうか

686 名前: no name :2008/09/16(火) 01:06:27 ID:oYfy+HjV

>>667
かなみで声優繋がりか

劉鳳はジョジョキャラ参考にすればよさそうだな
兄貴は確実にチップタイプのキャラになりそう

687 名前: no name :2008/09/16(火) 01:07:27 ID:GK2g5vI1

>>677
過去にその話が出て
「さらばです。」テーレッテー「息子を褒めてやってください・・・。」
こういう結論になりました。

688 名前: no name :2008/09/16(火) 01:07:49 ID:NXmRQfu3

>>685
テーレッテーのたびに息子爆死とか非情すぎるwwww

689 名前: no name :2008/09/16(火) 01:08:17 ID:/o7gMhJ8

ジュウザの一撃は腕に組み付いてさらば将〜!かな
毎回死ぬ事になるが

690 名前: no name :2008/09/16(火) 01:10:12 ID:Wr2+CYuC

>>674,680
お前らすげーな。
俺なんかは経験値10倍にしてレベル200にしたとこでやめちゃったよ。

>>681
きた!さん姉妹キタ!これで勝つる!

691 名前: no name :2008/09/16(火) 01:10:13 ID:PPYWgcB2

>>651
確かに、暴力シスターはシエルベースにマキのドットと合わせて改変すりゃいけるかも
技が少ないからストライカーにセインさん付けて……

>>659
あぁ、それはD4スバルだな

692 名前: no name :2008/09/16(火) 01:10:37 ID:CYHGgW+U

>>661
ありがとう。おかげでどうにかなった。
本当に中割以外は良いキャラだ。横移動のもっさり感と音声の勿体いのが気になったが
使わせてもらいます。

693 名前: no name :2008/09/16(火) 01:10:49 ID:tJqN9278

話題にあがったことがあるのね、シュウ様のテーレッテー。
まァ、その段階まで作るかまずわからんし、搭載しない方針でも問題ないか。

694 名前: no name :2008/09/16(火) 01:12:11 ID:lcet7Fi4

シュウ様作ってるのか!超期待

…元がスーファミの北斗7ってオチはないよな?

695 名前: no name :2008/09/16(火) 01:13:34 ID:eWU5HBTG

シュウって技これだけしか出てないんだな
http://www.geocities.jp/hokuaniken/ougi/ougi-hakuroken.htm

696 名前: no name :2008/09/16(火) 01:13:38 ID:ghmc9asJ

GGとか北斗とかバサラはドットの描き足しとか書き下ろしは無理レベル

697 名前: no name :2008/09/16(火) 01:15:11 ID:NdCMIbj/

D4スバルは作ろうぜスレで少し見たが、あれが動いたらやばいな。
挫折しないことを祈る

698 名前: no name :2008/09/16(火) 01:16:55 ID:tJqN9278

>>694
まだ作ろうとしている段階だから本当に作るすらわからん状況だけどね。
まァ、期待しない方がいいかと。

699 名前: no name :2008/09/16(火) 01:17:09 ID:ghmc9asJ

んでシュウのテーレッテーだけど心眼を利用したオリジナル技とかにしてはどうか。

700 名前: no name :2008/09/16(火) 01:19:26 ID:eWU5HBTG

ゲームの続編が期待できない状態だからなぁ

701 名前: no name :2008/09/16(火) 01:21:48 ID:GPdg6WPF

レイ改変かな?

702 名前: no name :2008/09/16(火) 01:21:57 ID:6UpjEX2Q

毒入りの食料を無理やり食わせたり
十字稜のてっぺんを相手に投げつければいいと思うよ

703 名前: no name :2008/09/16(火) 01:24:01 ID:hqGJKdfC

>>702
それはむしろサウザーに合ってると思うが

704 名前: no name :2008/09/16(火) 01:25:38 ID:8vwlJgf5

>>680
ぶっちゃけ若本はどんな役でもあんな感じだからなー
舞と似たような演技の役(しかも戦闘有)ってほとんど無いんだよな
他の役はほとんどがロリキャラ(みちるとか)か極端に声の低いネクラキャラかだし

まー元々戦闘キャラだからボイスは十分だけど。
個人的にはBGMとSEが被って使えなかったアニメ版の戦闘ボイスが惜しい

705 名前: no name :2008/09/16(火) 01:26:28 ID:/o7gMhJ8

若本さんはそういう演技しかやらせてもらえないとか聞いたが

706 名前: no name :2008/09/16(火) 01:26:28 ID:P7q0qAhK

仮に続編作られたとしても
ジュウザ、フドウ、ファルコ、カイオウ辺りの方が優先される気がするんだが

707 名前: no name :2008/09/16(火) 01:26:33 ID:oikPp5Q2

タッグやチーム戦を1vs2〜4にしたときの補正の変更ってどうやるんだ?
ググったらmugen.cfg内の値をいじればOKとあったので、それらしき変数の"Team.1VS2Life"をいじってみたが全く変化なし。

調べ方が悪いんだろうか・・・

708 名前: no name :2008/09/16(火) 01:28:36 ID:8BgSFWT3

>>661,692
枚数は割と気を使ったつもりですが、
同じ枚数でも動き方とか中割の取り方で見栄えは全く変わっきますし、
その辺はセンスの問題なのでどうにもこうにも
素直にトレスでやりゃあいいんですがそれやったら負けかなって

音声関係に関しては全くもって知識ゼロなので、無駄に重い上に音質ガタガタですね

709 名前: no name :2008/09/16(火) 01:32:34 ID:ghmc9asJ

シュウテーレッテー案
>>699で言った心眼技
・シュウのレジスタンス部隊が槍投げたり弓撃ったり
・シュウのレジスタンス部隊がジープでひき逃げ

710 名前: no name :2008/09/16(火) 01:32:37 ID:qOD6pGGP

ケン以外の北斗キャラでいち早くリボルテックで出たジード団をお忘れか!!

711 名前: no name :2008/09/16(火) 01:33:35 ID:jRym/SA1

今さっき変な妄想に取り憑かれて
ゼーガペインの京のドット打ってたんだが・・・

今さっきの筈が4時間ほど経っていた
雛形なしとはいえこの調子だと来年の八月三十一日までかかりそうな勢いだ
みんなこんなもんなのか?
初めてだからわかんね

712 名前: no name :2008/09/16(火) 01:37:54 ID:vjwPiO+K

原作読んでいて考えた
相手を瞬獄殺風に掴む→回想シーン「おれの光をくれてやる!!」→戻ると相手が倒れていて誘幻掌で敵を囲むシュウが

微妙か・・・

713 名前: no name :2008/09/16(火) 01:38:57 ID:n92rkVDv

ストライカー技は良いとしても
テーレッテーは自身の技にしてほしいところ

714 名前: no name :2008/09/16(火) 01:39:31 ID:tJqN9278

>>711
ベースにするキャラ無しならやっぱりどうしても時間かかっちゃうと思う。
自分も書き換えしただけのキャラ作ってるけど、基本動作だけで4ヶ月近くかかったからね。
クーラの人みたいにありえん速度で作っちゃう人もいるけど。

要は作る作業にどれだけ慣れていくか、作ろうというやる気の維持、この辺が重要かと。

715 名前: no name :2008/09/16(火) 01:40:45 ID:eBYnaDG8

>>711
これといった奥義がないから倒すシーンを隠すのは良いな

716 名前: no name :2008/09/16(火) 01:45:05 ID:jRym/SA1

>>714
書き換えで四ヶ月・・・!?

一からモーション作るとなると作業量は倍はあるし

冗談抜きで来年になるなorz

717 名前: no name :2008/09/16(火) 01:47:19 ID:LgszcHxm

>>713
息子を何度も自爆させると申したか

718 名前: no name :2008/09/16(火) 01:53:46 ID:CYHGgW+U

>>708
作者さんいましたか、リアルタイムで弄りながら考え無しに打ってるもので失礼しました。
音声については屈強が「ティアッ!」って叫んでるように聞こえて最初笑ってしまっただけです。
枚数も使ってるうちに慣れましたがDB撃ってる時に反動が全く無いと軽く感じてしまうので少しだけバックさせてみたり。

でもデッドリーコマがよく竜巻コマになって暴発させてしまう程度のヘタレですので気にしないでください。

719 名前: no name :2008/09/16(火) 01:58:54 ID:oYfy+HjV

>>711
大丈夫
pixivに1〜2年前からD4オリキャラのドット打ってるって人いたから

720 名前: no name :2008/09/16(火) 02:00:46 ID:gBzBo6O4

マックスペインとか出来いいのに、ニコニコで一回も見たことねーな

721 名前: no name :2008/09/16(火) 02:04:11 ID:2XPg+qpx

なんかバイトして金稼いでプロに任せたほうが早そうだな…
数名で分担できればいいんだが

722 名前: no name :2008/09/16(火) 02:10:58 ID:VG5VLHaj

そうするとやっぱヨーコってうまいこと作られたキャラだよな
市販に劣らん・・・どころか下手な格ゲーよりクオリティ高い
まぁ竜子やドラクロみたいな化け物じみたキャラを単独で作る人もいるわけだが

723 名前: no name :2008/09/16(火) 02:11:38 ID:/KWs7n+B

>>666
最終話のエンディングは感動に値すると思うんだ
いつも笑うところなのか感動するところなのかわからなくなるけど

>>667
(三枚羽モードは見なかったことにする。自慢の拳が使える全身装着が一番いいのか?)
1「がんばって捏造する」
飛び上がって打ち下ろすとか突進するとか、色々なアクションつきのもので必殺技を捏造する
超必も足りなければシェルブリットバーストの使い方を捏造する

2「むしろ漫画版メインにする」
技名は色々あるが、性能の違う技があまりないし技ボイスが少ないし(ry

あれ? 1しかなくね?

724 名前: no name :2008/09/16(火) 02:12:50 ID:GK2g5vI1

>>722
竜子はあれだが、ドラクロは3Dで作ったのをドットで打ち直したとかって聞いたことが。
確かにそっちの方がわりかし効率自体は良いかもしれんな。

725 名前: no name :2008/09/16(火) 02:12:51 ID:NXmRQfu3

>>720
夢の世界だかの赤ん坊の泣き声はマジトラウマ

726 名前: no name :2008/09/16(火) 02:16:24 ID:a2eYzwDW

キャラ宣伝

727 名前: no name :2008/09/16(火) 02:16:28 ID:LgszcHxm

ヨーコの人はグレンの漫画連載描いてる様なプロの人じゃからのう

728 名前: no name :2008/09/16(火) 02:18:00 ID:d/eJJWCV

>>727
グレンの漫画とヨーコ作るのは順序的にはヨーコのほうが前だけどなー
まぁ、プロの人だったのは更に前からだけども。

729 名前: no name :2008/09/16(火) 02:29:28 ID:n92rkVDv

>>723
サウンドコミック引っ張り出せば「激動のハイブリッド×1000!」とかあるぜ
まあシェルブリット・バーストはバスターウルフ的な感じでいいんじゃねぇの

730 名前: no name :2008/09/16(火) 02:40:48 ID:oYfy+HjV

>>723
超必3回使ったら第二形態に移行とかでいいんじゃない
というか普通の必殺技は殴ったり蹴ったりでいい気がする

731 名前: no name :2008/09/16(火) 02:59:07 ID:/KWs7n+B

>>729
サウンドコミックの存在は知ってるが、話数が限られるから「少ない」って書いたんだw

>>730
素手攻撃自体はしてるから通常技はともかく、必殺技はシェルブリットであるべきじゃないか?
カズマのアクションってシェルブリット依存のものが多いし

あと、アレだ
形態変更は、もしも実際に作ることをイメージしたら手間が大幅に増えるから考えない方がいいかって・・・

732 名前: no name :2008/09/16(火) 03:06:23 ID:uC+3UMpQ

>>726
ゲニ子に次ぐ人気キャラになりそうだなw

733 名前: no name :2008/09/16(火) 03:11:48 ID:2CqO+BwQ

>>722
正直竜子はキャラとしてのデキがなぁ、あんま格ゲー知識ないらしく
調整した2ndも数値すくなくしただけで大味キャラのまんまだし。
ヨーコこそ化け物じみた出来だろ。

734 名前: no name :2008/09/16(火) 03:13:31 ID:uC+3UMpQ

そう言う事は言うもんじゃありません

735 名前: no name :2008/09/16(火) 03:13:57 ID:hqGJKdfC

>>731
シェルブリットを使って殴るなら十分必殺技だと思う
それに格ゲーって通常技と区別つかなそうな必殺技結構多いし
(KOFとか特に)

カズマ(もそうだけど劉鳳も)のアルターは段階的っていうか
「進化」して形態が変わるから格ゲーとしてはきついよな・・・

兄貴のは用途別に形態が変わる(と思う)から
普段は脚部限定状態で戦って
超必でファイナルサイコよろしく車両形態で突っ込んだり
最終形態で無常に襲い掛かったときの一連の乱舞とか
Fブリットとかできそうなのに

736 名前: no name :2008/09/16(火) 03:14:57 ID:mpOe2zA7

>>720
見つけたけど、こいつは何なんだ
むっちゃぬるぬるしてる

737 名前: no name :2008/09/16(火) 03:15:47 ID:0B/RkStF

まあ、演出を楽しむキャラだから、仕方ない。

738 名前: no name :2008/09/16(火) 03:16:06 ID:PPYWgcB2

そういやヌル子も最近ドットが挙がってたなw>ブリススレ
その内ジェダ子やメイド豪鬼も来たりして……w

739 名前: no name :2008/09/16(火) 03:26:10 ID:YbiSTyb0

>>662
attack.dist=100
proj.attack.dist=100
これが狭いとかわけわからん

740 名前: no name :2008/09/16(火) 03:28:29 ID:8vwlJgf5

その記述だと画面半分もないぞ
そりゃAI殺しもいいところだわ

741 名前: no name :2008/09/16(火) 03:41:00 ID:zGWWZHxQ

まぁ160が妥当だろうね。kfmもそうだし
飛び道具は10長いが

742 名前: no name :2008/09/16(火) 03:51:01 ID:4NWIUrCG

attack.dist=100は短いな
接触判定間の距離ならまだしも軸間の距離だから

ground.front=15のキャラ同士だと70ドット分しか取れてないことになる。

ちなみにcvsryuの遠立強Pのリーチが75ドットなので
ground.front=10未満のキャラでないと、
間合いギリギリで振られたらInGuardDistでは反応できなくなる。

743 名前: no name :2008/09/16(火) 04:29:56 ID:YbiSTyb0

失敬、AIにとっては狭いな確かに
でも原作から言うと広すぎるくらいなんだよな
ガード時以外ガードモーション一切とらないからMugen上で言えばdistは0(むしろnull)だし

744 名前: no name :2008/09/16(火) 05:26:22 ID:c7eYqbHH

>>524,>>557
報告ありがとうございます。対応遅れてすみません;
一応、伊吹川氏の萃香と対戦した場合に必ず起こるバグは修正しました。
ただGM氏のギルの方のセラフを食らった場合のバグは何度かやってみましたが確認出来なかったので保留とさせていただきました。


ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l

745 名前: no name :2008/09/16(火) 06:04:39 ID:tJqN9278

宣伝です。
動画と


暁の公開と
ttp://cid-79da5843c2748850.skydrive.live.com/self.aspx/satoru0915

746 名前: no name :2008/09/16(火) 08:08:47 ID:NnPQ/3d0

ARL氏〜
長森0915UPされてるけど
いつもとパス違うようで分からないよ!

747 名前: no name :2008/09/16(火) 08:17:33 ID:yY5AINW2

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1360.jpg

俺の嫁をセンチネルに乗せてみたんだが・・・どう思う?

748 名前: no name :2008/09/16(火) 08:21:27 ID:/KWs7n+B

全く関係ないが
ふと、MUGENにシン・アスカがいたらやっぱり主人公(笑)扱いになるのだろうかと思った

749 名前: no name :2008/09/16(火) 08:27:40 ID:o7cXn8ZF

>>748
間違いないな。でもオレが種で一番好きなキャラである事に変わりはないがな(機体も含めて

ところで、相変わらず楓(覚醒後)の後ろの(笑)が気になる。
楓は主人公(笑)候補だという事か?

750 名前: no name :2008/09/16(火) 08:32:10 ID:3lH2Nr9k

楓は主人公ネタより「ロックじゃないか」の方が普及してるしなぁ
まあ、ロックより先だからロックが「楓じゃないか」の方が正しいんだが

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50