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前スレ
MUGENについて語るスレpart.126
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・つくづく無能だな、俺。
>>602
最初にキャラのコンセプトをしっかり決めておくことかな?
でもってそれはなるべく細かく具体的に考えたほうがいい
そのためにはまずいろんなキャラを詳しく知るのが近道、だと思う
>>617
とりあえず緊急回避とかふっとばしとかを搭載しておいて、
根性値とかコンボ補正とかもなるべく再現しておいて、
通常技は何種類あるか、どんなキャンセルがあるか、
通常投げの発生や持続や硬直がどれくらいかとか、
可能ならジャンプ移行Fとかダウン時間とかも合わせて、
・・・とかやっておけば十分通用すると思う
というかいつかEFZ風アレンジを作る時のために考えてることだけど
カプエスジョーのブロッキングモーションを挑発モーションに差し替えた
EFZアレンジなら受身時間切れたら追撃不能ってのを再現するといいぞ
あれが無いと理不尽コンボがいくらでも存在するのがEFZだし
>>621
想像しなくても吹いたww
>>617
ぶっちゃけKOFの中では・・・いや最近出た格ゲの中でもまだバランスいい方だと思うよ
即死なんてゲージほぼ全部必要だし、まず決まらない
キャラバランス自体もクラガトオズみたいにガチ編成されたらまぁ分からんが
意外と同じぐらいの腕なら頑張ればどうこうなる場合も多いし
少なくとも北斗やGGACのように、最初からバランス壊そうとしてはいないと思う
キャラ製作に関しては別府氏のKOFXIキャラとか見ればある程度参考になると思うけど
シフト関係は難しいところだよなー
ザンギースやKOFXIメイリー、真吾桃子みたいにするしかないかね
理不尽コンボ防止策としては緋のリミットが結構優秀だと思うんだけれど
あれってなんか元ネタ(?)ってあるのかね
○○○「リミッターを外させてもらう・・・!」
>>621
尻王にのみ許される鉄壁のお尻ですな。
攻撃判定すら傷つけるのを恐れるお尻・・・ゴクリ
おかしい…!>>626の姿が見えない…!
>>624
北斗とGGACを並べるなよww
ACはまだ強キャラ多いから2強も結構食えるもんなんだぜ
まぁ前エグゼと超ドリルがなかったらもっといいゲームになってたのは確かだがww
実際この2つの技なかったらバランスどんな感じなんだろ
>>629
火力高いから少なくともチップ涙目
>>621
神北ハヤトの四コマで、ジョーが「その技、見切ったー!」と
ビリーの大旋風を尻で受け止めて、三節棍が抜けなくなるネタがあったな
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
DL先:ニコ動専用ロダ、up1236 地味な修正多少。
とりあえず完成!しかしバグ取りは続行する。ここまで来れたのも、このスレの皆のおかげ。
様々なご意見により、どこが悪いかがよく分かったし、
皆の応援がモチベを常にMAXにさせてくれた。
当初は少し見栄えを良くする程度にしか考えてなかった。AIも予定になかった。
これもシュマちゃんのカリシュマあっての事。マジぱねぇっス
というわけで、しばらく引っ込みまする。
ジョーの尻ねたは一体いつからあるんだ
>>621
惰弱な女の尻では到底真似できない、筋肉質で健康的な尻だけがなせる技ですな
これが尻1強にしてKOF正ヒロインの実力か
尻の初出は96の挑発で、四コマで恐ろしい程ネタにされてたな
>>629
髭紳士がノーマークなら髭紳士が猛威
エディ・テスタにそれぞれ別の追加がなければ、中堅くらいにゃいけるのかな。
とりあえず、ミリアの火力返して。
>>632
乙です。ぬふぅ早く大会に出てほしい
>>626
○○○って本名出す気無しだなw
○оドロウ ○○○ィン
>>637
KのシャラァループとかEX京の壁コンとかと同じ感じで2、3回ループ・・・
・・・まあ、やりすぎなきゃ大丈夫かな?
>>639
嫁への愛のリミッターが外れたドロウィン氏を想像してしまったじゃないか
>>641
そ、想像するだに恐ろしい・・・
氏にリミッターなんてものが付いてるなんて…
もうこれ以上リミッター外れないだろw
そう思ってた時期が俺にもありました・・・
リミッタ―なんてついてたのか……恐ろしい
>>641
っつーことはリミッター付いてて今のアレかよw
リミッターを外させてもらう!
12「そろそろリミッター外すか」
>>648
もうIV出ちゃいましたよ
>>649
ストリートファイター12まで待ってあげようぜ
間違えた、後半>>611ね
氏のあれは、リミッターというより進化に近いものだと思っている。
そしてそれを暖かく見守る俺達。
去年の夏:
おい、枕カバーとか何やってんだよwww
今年の夏:
いつも通りの光景ですね。
静かなるドロウィン…十傑衆みたいだ。さすが
タミ子は高性能だけどAIのレベル下げてやるとトッリキーな動きが対戦してて楽しい
見切れるようになるまでが大変だけど
まあ、元々そこそこ低AIで戦うことを想定されたキャラっぽいしねえ
そういえば東方でやれトナメのエキシビジョンでのタミ子・神奈子・ヌケナシ咲夜さんの戦いが熱かった
やっぱりどれもいい動きするわ
そしてヌケナシ咲夜さん、というか風見氏AIの強さを再認識した
マジ瀟洒
PADIOや影が最近多いけどあの試合の咲夜さんは輝いていた。
通常のも普通の大会に出すなら十分勝てるレベルだってのがわかって良かったわ。
スペカ宣言での回復が結構大きかった気がするがな>咲夜
神奈子はゲージ技以外じゃコンボ締めの柱が当たらんとあんまりダメージにならんのが痛い
出番少ないというかこないだまで動画禁止だった訳だし
>>659
スペカ宣言なしでやったら、ああなる前に終わったと思うけど。
ようはデメリット分なんだから、それのせいっていうことにゃならんよ。
よくメルブラとかのキャラにもそういうコメがつくけど、そこわかってないのかしらん。
まぁmugenじゃ宣言なしでスペカ使った方が見栄えがいいな
宣言なしならどのスペカも使えるし
東方勢はゲージも溜まりやすいから多分こっちの方が強いな
確かに宣言無しでスペカ出せたら終わってただろうねぇあれは
咲夜の世界だったけど、出せる場面はいくつかあったし
>>662
その場合、ゲージ上昇率下げるとかしないと普通に鬼畜になるから・・・。
緋想天がその例になるわけだけど。
飛び道具が大量に出るから、自然と増えやすくはなるけどさ。
まぁ、霊力消費っていうのがあるからマシっちゃーマシだが、相手にしづらくてしょうがない。
そしてそれを遥かに陵駕するマヴカプは一体なんなんだ、アンタ。
あのゲームは適当にやってるだけでゲージがモリモリ溜まるし。
ゲージ無いとやってけないんですけどね!(あったらあったで相手にすると困るけど)
マーヴル最強説はジェネラル最強説と並んでもうお腹一杯です
とりあえず、咲夜さんはOS系統ももっと出して欲しいぜ
どうでもいいけどOSってなんの略なんだろ
大いに瀟洒の略
オペレーションシステム
オーモーイーガーシュンーヲーカケーヌーケーテー
おばさん
マジレスするとオープンソースだと思う
俺操作
あのエキシビジョン見た
あの咲夜さんのAIレベル超反応じゃない
だからスペル全然使わない
ちょっと惜しい、超反応オンしてもいいじゃない
萃夢想がやたらとゲージたまり易いのはラウンド持ち越しが出来ないからなんだけどな・・・
伏兵リーグ中々面白そうだな。
編集すごいしマイナーキャラずらりととりそろえてるとこがいい。
part1に同人叩きのコメが来てるのが残念だった。
>>665
ガーキャン無いと脱出不能な固めが余裕で可能な時点でお帰りください
そういやラウンドごとのゲージリセット実装してる東方キャラっているのか?
>>673
大体咲夜さんは東方風見AIの中で一番弱いしなぁ
霊夢とか魔理沙の最大レベルは東方トナメ出てなかったんだっけ
一番弱いって書いたが中国がいたな・・・
同人系(東方、EFZ、BBB、メルブラ)で括ると原作再現っぽいキャラじゃ魔理沙が最強なのかな
もっと評価されるべきじゃ大悟がいい勝負してたが魔理沙のレベル10だったし
パチュリーじゃね?
格闘やるキャラはほぼ勝てないだろ
魔理沙のが普通に強いと思うよ
パチュは大体ガス欠してコンボゲー系によく負ける
ガワ残した改変含むとワラキアEXになるんだろうか
魔理沙は旧体験版仕様だから原作再現と言われても何かピンとこないんだよなぁ
旧体験版は今だと手に入らないし
特にオーレリーズが完全に別物になってるのが違和感ある
勿論原作とは違うが魔理沙は原作再現度だとかなり上位のほうだろ
一番再現されてるのが咲夜さんで次が萃香、その次にパチュや魔理沙あたり
最新verとは別キャラのように性能違うから違和感あるってだけで
再現度が低いとは言ってなくね?
そう言えばパチュリーも最新verとはかなり性能違うな
>>685
>縦横無尽にフリーダムパンチしたり
本当の意味でダサいって言われそうなきがす
>>681
仕方ありませんよ、とま氏の魔理沙とパチュリー攻撃をガードすると魔力が減る
ガード中魔力も回復しないからね
所でカナコの攻撃の一つがスクリューアタックにしか見えないんだが
いや、もうここでは過ぎた道なのだろうか
やっぱ弱いキャラは出番減るもんか
アリスなんてさん姉妹とモンゴリタッグくらいしか目立ってない気が
前に出たがる魔理沙とタッグ組ませて後衛に徹したりすれば出番増えるかな
>>685
先鋒白レンで副将神奈さんだぜ
それにしてもハヤテの人の動画はレベルたけぇな
良キャラの次は何してくれるか楽しみだぜ
>>692
短編ストーリーもなかなかクスリとくるからな
美鈴とか嫁とかの布教動画的なものを作ってほしい
>>624
KOF11はバランスが悪いというか上位キャラの攻め能力がおかしいくて
強キャラチームだとバッタゲーと化するのが好き嫌い分かれるところだと思う
マルチシフト絡みで2003より攻め方にバリエーションが増えた反面
98とか2002みたいなシンプル好きには受け入れられなかった不遇作
カプエス原作の対戦動画に触発されて「俺も全段JDしてやるぜ」と思って
Fベガをオートでファイナルサイコ出すように調整して意気込んでたら
1発目JDしたら後は仕様で強制通常ガード状態になってマジ涙目。
でもAIは何故か連続JDするよなw
連続JDとは違うけど、SDアレックスが銃の乱射を全部ブロで受け止めたの見た時は吹いた。
凶悪キャラグランプリ準決勝の天地創造が行われたステージって
どこでDLできますか?
MUGENJP、一日一キャラ検索しても見つからない…
信遊亀氏のマグニとかローガン使おうと思ったらなんかガード全般がおかしい
起き上がりに攻撃重ねられるとガード出来なかったりするんだけど
これって何が原因だろうか
この部分だけは何とかしたい
>>696
だよなぁwやっぱCNSいじるしかないのかねぇw
statedef 120で検索してcommonのstatedef 120から足りない部分をコピペ
東方キャラ相手にする場合、被ダメージ時弾幕消去の有無もデカいな
コレが無いと弾幕かいくぐってコンボ始動技当てても相撃ちで仕切りなおしになったりする
魔理沙やパチュは攻撃当てても消えないから困る
攻撃当てたら消えてかつこちらのダッシュでグレイズ可能で宣言つきの東方キャラってものすごく少ないな
そこまで他ゲーに媚びた仕様だと
弱すぎないかね
攻撃当てたら消えて被グレイズ可能で緋仕様を含めても少ないよな、というかこっち該当キャラいたっけ
>>699
そういえば信遊亀氏復帰したね
MVC2のジンとマグニが更新されてたはず
まだどっちもあんまり変わってないけど、そのうち動画の人の修正に追いつくのかな
なもんで、メールでバグ報告した方がいいんじゃない?
連ガで延々と削り続けられるmugenのまりさなら平気だろう
>>704
媚びるっつか原作仕様じゃね?
>>704
結局AI殺しになるからあれだが、相手によってグレイズさせるように〜ってやると
今度は東方側にグレイズ狩りの行動が組み込まれて
「何?何この三角関係!?」(三角関係でもないが)
弱体化はするかもだが、作業がえらい増えるんだろうなぁとは思う。
素直にレミリアとかはスペカも射撃もそんなに使ってないあたり、
どう直しても結局「弾幕が〜」っていう輩は消えんだろうし。
ランタイプならいいけど、ステップタイプなんかはグレイズ機能しなくないか?
ランタイプでも、大概移動後はブレーキ動作でガード間に合わないとかあるし。
シュマゴラスも混沌の神なのに神キャラ化されてないってのがものすごく複雑な気分
>>710
ほとんど海外製だからじゃないかな
改変すんのに許可とりにいくのめんどくさいし
とりあえず炎邪で魔理沙に挑んでみたがきついきつい。
ダッシュ防御崩しとかいうレベルじゃねえ。
原作再現してシステム的に弱いゲームの上位にサムスピが来てる気がした。
少なくとも、Sludge氏のシュマゴラスはオープンソースだから
やる気さえあれば作れる
飛び道具の弾幕がきつい相手には、百貫ラヴ中は完全に飛び道具に対し無敵のみすずがオヌヌメ
>>713
サムスピはあの超火力を再現し切ってるキャラが少ないしな
ってか炎邪で挑むってのがまず無謀すぎないか
レミリアはコンボのシメとかに割とスペカ使ってるような
サムスピは傘やフゥーフゥーやカンチョーといった結構シャレにならない奴等が暴れまわってて
原作仕様の閑丸と天草と覇王丸はあまり出てこないから困る
「X−MEN」などのマーベル社、キャラを日本アニメ風に作り直して世界市場へ本格展開
まじか、やめてくれ
>>718
逆に考えるんだ
マブカプ新作フラグだと
ケーブルでビームゲーしたいです