MUGENについて語るスレpart.126


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■MUGENについて語るスレpart.126

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1 名前: no name :2008/08/23(土) 18:28:30 ID:L/9LCsN8

前スレ
■MUGENについて語るスレpart125
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1219315606/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MUGENなら拳一つで勝負せんかい!

2 名前: no name :2008/08/23(土) 18:28:39 ID:g9RpGh1J

   _人人人人人人人人人人人人_
   >>>1も っ と ぶ っ て ね!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  /\ /l               /l
   l  V / -‐ '  ̄ ̄ ̄` ー 、    /  l
   ヽ //:: :: :: :: :: ::/⌒ヽ-―‐、 /  /
   >=ニニニニニニー-、ヽ_ノノ     l_/
   ヽ /  l  /l  /! ―、ゝ‐'_< ̄\
    Y   リ/-‐{ / リヽ_i `― \ヾ、_>
    lハ /≡≡ V ≡≡\l  ヽ \
     VU//┌─┐//し/ } l  l ̄
    / li    ゝ_ノ     / l  i \
   / / \    U _/  / /   }
  〈   / >、 _/   //   ソ
  // ̄ ̄   └――リー――'ヘ/

3 名前: no name :2008/08/23(土) 18:29:18 ID:48Lq42ZS

汝、その諷意なる封印の中で>>1乙を得るだろう、永久に儚く!

4 名前: no name :2008/08/23(土) 18:32:28 ID:+o/wwNaA

 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ    
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__  
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7   
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  
`!  !/レi'rr=-,    r=;ァ レ'i ノ   吾は面影糸を巣と張る蜘蛛。        
,'  ノ   !'  ̄     ̄ " i.レ'      ―――ようこそ、この素晴らしきゆっくり空間へ。 
 (  ,ハ   'ー=-'   人!      
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ     
 (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ   ∬
 ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y  _   ∫
  ri   !:::::::`ー┘:::! i  =|л=・
  ./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi  (  ) 

5 名前: no name :2008/08/23(土) 18:34:28 ID:hZfdGUE1

>>1乙こそ、我が使命

6 名前: no name :2008/08/23(土) 18:34:39 ID:8BRvXYNF

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  …ひゃっはー、しんすれだおー…
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄ ̄
                         ̄

7 名前: no name :2008/08/23(土) 18:34:56 ID:OnP1QaRA

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  …ひゃっはー…しんすれだおー……うにゅ…
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄ ̄
                         ̄

8 名前: no name :2008/08/23(土) 18:37:39 ID:hZfdGUE1

>>6>>7
わずか17秒の差である

9 名前: no name :2008/08/23(土) 18:39:20 ID:AU94yUoj

吾は面影糸を巣とハルク蛛
     ――ようこそ、この素晴らしき>>1乙空間へ

10 名前: no name :2008/08/23(土) 18:39:56 ID:WCeGBAVg

ほう、>>1乙が生きたな

11 名前: no name :2008/08/23(土) 18:42:16 ID:MSiKI8z+

この手で最も醜く哀れな>>1乙をくれてやろう!

12 名前: no name :2008/08/23(土) 18:49:44 ID:hZfdGUE1

>>9
なにやら途中に緑の巨人が混じりこんでいるがどこもおかしくはない
>>1乙という物をご教授しよう

13 名前: no name :2008/08/23(土) 18:51:41 ID:KoRcD0DR

>>1
ほう、経験が生きたな
血のカクテルをおごってやろう

14 名前: no name :2008/08/23(土) 18:54:41 ID:0epVGGwO

新スレなら>>1乙を使わざるを得ない!

15 名前: no name :2008/08/23(土) 18:56:21 ID:Jh1VwOjt

トップページにも砂粒を混ぜたがどこも(ry
>>1を乙ること帰するが如し

16 名前: no name :2008/08/23(土) 18:58:47 ID:Gw8JdNUu

>>1乙は控え目にって何レスくらいなんだろうといつも思うと言いつつ>>1乙。

17 名前: no name :2008/08/23(土) 19:01:03 ID:tKPvshGH

見事な仕事だと>>1乙はするがどこもおかしくはない

18 名前: no name :2008/08/23(土) 19:05:26 ID:0Rf1iWiu

前スレ1000ふいた。
みんなポル化した世界も面白そうだ。

19 名前: no name :2008/08/23(土) 19:10:44 ID:5Wfy6Mgi

>>1乙でシュ。これでオマエも一人前のシュマゴラスでシュ
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
DL先:ニコ動専用ロダ、up1211
パスなし! 偉大なるSludge氏より
「シュマはオープンソース。あなたが許可を得る必要は無い。」
というありがた〜い御言葉をいただいているので、
自分もそれにならい、わずらわしいのはナシで。
というワケで誰かAI作っテ!
ステアの軌道をようやく原作っぽくしました

20 名前: no name :2008/08/23(土) 19:13:33 ID:l3/ioKCI

前スレ>>1000ワロタ
畜生MUGENでチプコンが安定しねぇ
しかもチプコン以外マトモなコンボできないから困る

21 名前: no name :2008/08/23(土) 19:15:18 ID:UyngNR8m

>>19
つまり「みんなで作ろうシュマ王国」ということですね、わかります。
お前もシュマになぁれぇ〜!

22 名前: no name :2008/08/23(土) 19:46:07 ID:L/9LCsN8

危うく自分で1乙やりそうになっちまった

暴れん坊鷲塚のパターンが分かってきたが反応できねえ・・・・・

23 名前: no name :2008/08/23(土) 20:23:37 ID:hZfdGUE1

BBB全員そろったね
後はアギトと三蔵のAIだけかね?

24 名前: no name :2008/08/23(土) 20:25:03 ID:9SbZVD0J

前スレ1000を見て思ったけど紅丸の髪型が似合うやつって誰だろう

25 名前: no name :2008/08/23(土) 20:26:12 ID:8BRvXYNF

そりゃあポルナレフだろう

26 名前: no name :2008/08/23(土) 20:27:31 ID:0Rf1iWiu

波兵だろ

27 名前: no name :2008/08/23(土) 20:31:45 ID:JHGIPsA/

このスレ幻想卿よろしく何でも受け入れるよな、残酷にも。
早くも寝ぼけ名雪が馴染んでるよ。

>>23
デビル大吾や三蔵やマンボウやハニーがいつの間にか作られていたのか!?

28 名前: no name :2008/08/23(土) 20:37:45 ID:TgN+m1ca

まあmugenが幻想郷以上になんでも受け入れるからなw
果たして幻想郷にヨコハマタイヤが受け入れられるか!

29 名前: no name :2008/08/23(土) 20:44:01 ID:zjIe76f1

最近お師さんを見るとヨコハマタイヤを思い出すんだがなんでだろ

30 名前: no name :2008/08/23(土) 20:47:34 ID:fdV4c9yi

MUGENって実在の人物出してもOKだったっけ?

31 名前: no name :2008/08/23(土) 20:48:29 ID:9SbZVD0J

OTHがすでにいるから大丈夫じゃないかな

32 名前: no name :2008/08/23(土) 20:49:11 ID:Be1+MM68

>>30
オメガトムハンクスというのがいてだな・・・

33 名前: no name :2008/08/23(土) 20:49:53 ID:hZfdGUE1

紫「幻想郷は何でも……やっぱ無理です」

34 名前: no name :2008/08/23(土) 20:50:21 ID:I+KwBn+6

セガールいないのか?ゴッドセガール。

35 名前: no name :2008/08/23(土) 20:53:45 ID:BoBZsbtl

セガール作るか。とイチロー作ってる俺が行ってみる

36 名前: no name :2008/08/23(土) 20:53:47 ID:a4zM8LwH

霊夢「ゆっくり・・・やっぱ無理です」

37 名前: no name :2008/08/23(土) 20:55:32 ID:wgjVJLF7

セガールはもういるよ
タイガーウッズもいるよ

38 名前: no name :2008/08/23(土) 20:56:42 ID:fdV4c9yi

なるほど、もうすでにいるのか

じゃあ誰かプーチン作(ry

39 名前: no name :2008/08/23(土) 20:59:21 ID:Z17gc851

緑色でコサックダンス好きなウサギか
あまり戦闘向きじゃないなー赤いほうは戦闘向きなんだけど

え、違う?そう

40 名前: no name :2008/08/23(土) 21:00:40 ID:qj4qmw4V

最近このスレの紫は断ってばっかな気がするな、しわふえるんj

>>19
乙でシュ、つぶらな瞳・・・愛を感じまシュ・・・

41 名前: no name :2008/08/23(土) 21:00:48 ID:gViFOlqS

○作だの○ンラディンとかも居たな

42 名前: no name :2008/08/23(土) 21:04:42 ID:Q0yJeeS9

ヒーローっぽいチームの次鋒が決まらん
スパイディとサオトメどっちにしよう

43 名前: no name :2008/08/23(土) 21:07:15 ID:G+XhnjsJ

>>42
ウルトラマンは?

44 名前: no name :2008/08/23(土) 21:08:54 ID:JHGIPsA/

>>33
レナ「嘘だッ! 幻想卿は全てを受け入れるって言ってたじゃがっ!?」
七夜「お前は少し黙ってろ」


実在する人物のMUGENキャラと言えば、引っ越しおばさんや麻生教祖とか作ろうと思った人は当時を振り返って後悔とかしてるのかね?

45 名前: no name :2008/08/23(土) 21:09:20 ID:OnP1QaRA

最近はエア本さんもMUGEN入りしたみたいだしな

46 名前: no name :2008/08/23(土) 21:10:26 ID:w7SapTuy

>>43
でかすぎてチームの枠に収まらないからアウト

47 名前: no name :2008/08/23(土) 21:10:35 ID:rITXOW3x

池田大作もいたな、引越しおばさんにボコボコにされてたやつ

48 名前: no name :2008/08/23(土) 21:13:41 ID:esDzNIHa

神キャライチロー面白そうだな
必殺レーザービームでエフェクトが例のガイルの髪の毛

49 名前: no name :2008/08/23(土) 21:19:29 ID:C8lonm2c



最近見ないなと思ったら演出で吹いた

そういえば、人操作ってあんまり伸びないよね
まぁ伸びたら伸びたで「おれのほうがうまい」って人がわくか・・・

50 名前: no name :2008/08/23(土) 21:20:17 ID:K6vACWUB

松本智津夫もいたよな

51 名前: no name :2008/08/23(土) 21:21:54 ID:EY/t4h/t

GGキャラはよくコンボ完走するなぁ
俺のレイは基本コンすら安定しなくてヒーヒー言ってるのに

52 名前: no name :2008/08/23(土) 21:23:55 ID:qj4qmw4V

>>46
ウルトラマン怪獣の人のとこに通常サイズのウルトラマンあるんだぜ

53 名前: no name :2008/08/23(土) 21:24:17 ID:Gw8JdNUu

>>52
AI入ってないけどねー。

54 名前: no name :2008/08/23(土) 21:28:18 ID:cJoyp84y

ウルトラ怪獣は全体的にアッパー調整だな
ブルトンとかあんな速度で岩落とさなかったから
戦ったらかなりビビった

55 名前: no name :2008/08/23(土) 21:30:38 ID:Z17gc851

最近は風見氏のも来たりでプレイヤー動画が豊作だなー
個人的にはこれもいい。ていうかロボカイが好きってだけなんだが




この人のコンボムビもいいよな

56 名前: no name :2008/08/23(土) 21:36:10 ID:O9lKZfgV

turnsモードでのプレイヤー操作は滅多に見ないからやろうと思ったけど
実際にやったら2人目ぐらいまでで大抵相手が死んでしまうというオチ

57 名前: no name :2008/08/23(土) 21:36:43 ID:obrNA9Db

GGはAIが優秀すぎるからな

58 名前: no name :2008/08/23(土) 21:49:16 ID:Mwqkm/Uv

そういや仮面ライダーって単体だとどれぐらい強いんだ?
って言うか1号と2号どっちが強いんだ?

59 名前: no name :2008/08/23(土) 21:53:38 ID:0epVGGwO

2号がパワーとかは1号に劣るがアーマー持ちだった気がする
単体でも大将レベルだな

60 名前: no name :2008/08/23(土) 21:54:50 ID:jVfoUXJt

よしやれ
10回くらい闘わせるんだ

61 名前: no name :2008/08/23(土) 21:57:45 ID:O+4G6GOy

バイトから帰ってきたら新スレだった
ここ最近ずっとモヒカン貼ってたのに…

62 名前: no name :2008/08/23(土) 21:58:42 ID:qj4qmw4V

ああどうりでモヒカンがいないなと思ったら

63 名前: no name :2008/08/23(土) 22:00:35 ID:OnP1QaRA

そしてモヒカンの代わりに名雪が2人と

64 名前: no name :2008/08/23(土) 22:03:04 ID:O+4G6GOy

畜生名雪使いたいって言ってた奴いたからAA用意したのも俺なのに
3 名前: no name :2008/08/19(火) 23:33:47 ID:t6Mm75O8
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだお!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/

29 名前: no name :2008/08/19(火) 23:48:24 ID:t6Mm75O8
               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  …くー…
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄ ̄
                         ̄
こんなん?

65 名前: no name :2008/08/23(土) 22:03:05 ID:TgN+m1ca

片方はモヒカンの代役だったのかw

66 名前: no name :2008/08/23(土) 22:06:20 ID:OnP1QaRA

そして名雪使いたいと言い出したのは俺っと
今は猫アレルギーが微笑む時代なんだ

>>65
その発想は無かった

67 名前: no name :2008/08/23(土) 22:07:49 ID:qj4qmw4V

アルク・カオス「お前もネコミミになれ」

68 名前: no name :2008/08/23(土) 22:12:02 ID:2TjWkFVr

続ききてたよー

69 名前: no name :2008/08/23(土) 22:17:43 ID:8BRvXYNF

そして「新スレだあ!」が「新スレだお!」に見えると言ったのと最近のだおーモヒカンは俺
今回もモヒカン使うべきだったか……!

70 名前: no name :2008/08/23(土) 22:21:11 ID:BkmzqN0k

>>68
コーディーを出場させてだな

71 名前: no name :2008/08/23(土) 22:22:04 ID:mN6O1dnW

実在の人物キャラと聞いて
ルーデルとヘイヘがMUGENにいたら…
なんて思うのは俺だけでいい…

72 名前: no name :2008/08/23(土) 22:24:53 ID:4HdnziGZ

なんか最近動画でゲニ子の出番と人気が反比例してきてる気がする

73 名前: no name :2008/08/23(土) 22:25:01 ID:tKPvshGH

逆の発想でMUGENのキャラを実在させればいいんだよ
……でも俺でもなれそうなキャラっていたっけ?

74 名前: no name :2008/08/23(土) 22:27:55 ID:r0SwbB7d

>>70
学生じゃないだろあの人

75 名前: no name :2008/08/23(土) 22:29:29 ID:EY/t4h/t

>>73
虹格の俺とか?

76 名前: no name :2008/08/23(土) 22:32:35 ID:O+4G6GOy

某制作者さんは嫁を3次元に具現化するか2次元に嫁に会いに行くくらいのことが出来そうなイメージがある

77 名前: no name :2008/08/23(土) 22:34:35 ID:5tczu+Xu

たしかにあの人ならできそうだなw

78 名前: no name :2008/08/23(土) 22:48:55 ID:87QGIGmH




復讐貴の普通キャラ版と両儀式なんていたのね
両儀式の方はなんか強そうな気がするけど

79 名前: no name :2008/08/23(土) 22:51:47 ID:La9rD+L8

式の方はまだ出来たばっかで補正が甘い(ない?)のと
開放してからの回復がシャレにならんかったりする。

80 名前: no name :2008/08/23(土) 22:55:45 ID:87QGIGmH

>>79
確かに補正甘いもしくはないみたいね
できたばっかりってことはこれからに期待大ってことか

81 名前: no name :2008/08/23(土) 22:57:17 ID:3lcNpZei

復讐貴は七夜が志貴のボイスになっただけのような中途半端な印象を受ける。
神トナメならともかくノーマル版を使う人いるのか?

82 名前: no name :2008/08/23(土) 22:59:15 ID:87QGIGmH

>>81
今から復讐貴のノーマル版探してくるわ

83 名前: no name :2008/08/23(土) 23:00:44 ID:rITXOW3x

>>73
まず垂直飛びで軽く人間を飛び越すくらいの跳躍力を身につけるところから始めないと話にならないな

84 名前: no name :2008/08/23(土) 23:02:56 ID:3lcNpZei

>>73
スペランカー「お前には無理だ、諦めろ」

85 名前: no name :2008/08/23(土) 23:05:32 ID:w84klfO9

>>58
十分強い

86 名前: no name :2008/08/23(土) 23:06:30 ID:I+KwBn+6

>>83
逆に考えるんだ。
常にSJのようなジャンプで飛び込み易いと

87 名前: no name :2008/08/23(土) 23:06:51 ID:XpQ8KZDg

蓬莱氏AIのドラゴンは有情だなw

88 名前: no name :2008/08/23(土) 23:10:31 ID:p3vU0O52

まさかブレス×nじゃあるまいな

89 名前: no name :2008/08/23(土) 23:11:36 ID:87QGIGmH

ググったら作者のブログにあった
それにしても守護者エミヤは容量でかすぎww
今から使ってみるわ
ついでにコマンド一覧の殺人貴と違うところ抜粋してみた
===================================
‖    必殺技  ‖
===================================
スヴィア・ブレイク地上でx(もしくはしゃがみでx)ゲージを300消費
===================================
‖   EX専用エッジ  ‖
===================================
バレルレプリカ・オベリスク   ゲージが1000以上もしくは自然開放orHEAT中のとき地上でy
===================================
‖アークドライブ・アナザーアークドライブ  ‖
===================================
虹の極光            BH中のとき地上でy

閃鞘・迷獄沙門・直死自然開放orHEAT中に地上で41236C

十七分割BH中に地上で41236C

閃鞘・三魔襲牙          自然開放orHEAT中orBH中に222a+b+c

直死・地面を殺す         自然開放orHEAT中orBH中に4126a+c

ジョーカー           自然開放orHEAT中orBH中に214214a+c

閃鞘・七風襲天          自然開放orHEAT中orBH中に236236a+c

究極奥義            自然開放orHEAT中orBH中に236236x+y

閃翼・花鳥風月          BH中に41236a+b+c

極死・殺人喜劇          BH中にaa6bc

決死の一撃           自然開放orHEAT中orBH中にstart

===================================

90 名前: no name :2008/08/23(土) 23:12:58 ID:Aiyb4QGV

お、ゲジマユ来てた

91 名前: no name :2008/08/23(土) 23:16:12 ID:H6HsG/nd

DIO相変わらずすごい
プレイヤー操縦動画なのに

92 名前: no name :2008/08/23(土) 23:18:00 ID:JCTw4yTM

DIOマシーン疑惑

93 名前: no name :2008/08/23(土) 23:28:36 ID:H6HsG/nd

そういえばブロントさんも結構有名なのに
誰も使わないね
使いづらい?

94 名前: no name :2008/08/23(土) 23:30:00 ID:d55Pedn6

ただ単純にプレイ動画やってる人が持ってないんじゃね

95 名前: no name :2008/08/23(土) 23:30:24 ID:xMvsNHo1

>>93
まずブロントさんを持ってるヤツが少ない説

96 名前: no name :2008/08/23(土) 23:32:09 ID:tKPvshGH

ブロントさんはネ実のスレに張り付いてないと手に入らないから困る

97 名前: no name :2008/08/23(土) 23:33:32 ID:y+I4C2oz

オリキャラのプレイ動画はあまり見ない

98 名前: no name :2008/08/23(土) 23:36:40 ID:ToYZjeTh

まあ張り付くって言っても専ブラに入れてちょくちょく全スレ更新してたら済む話なんだけどね
このスレでも使えるし専ブラ入れといて損はないと思うけどなあ

99 名前: no name :2008/08/23(土) 23:36:44 ID:+Ba8sTtY

実際ブロントさん使いづらいと思うのは俺だけだろうか

100 名前: no name :2008/08/23(土) 23:36:51 ID:4hUjBQA5

ドラクロ「………」

101 名前: no name :2008/08/23(土) 23:37:04 ID:JHGIPsA/

そして持っていても数々の名(迷)言を生み出し超有名人として慕われているブロントさんを上手く使えるか、
そしてブロントさんと闘うに相応しいかどうかとか、色々問題があるんじゃない?

102 名前: no name :2008/08/23(土) 23:37:28 ID:H6HsG/nd

そうか…
みんな高性能高性能って
こちAIレベル1大会やってみようかな

……しかしAIレベルないやつ出られないね

103 名前: no name :2008/08/23(土) 23:37:42 ID:cJoyp84y

DL数みても500ぐらいだったしなブロントさん

104 名前: no name :2008/08/23(土) 23:38:42 ID:rb0Z4VXs

>>102
レベルと強さが反比例するAIの出番だな
作ってないけど

105 名前: no name :2008/08/23(土) 23:41:38 ID:0oRVI+HO

ガッツ使ってみた

キーボードでヨハン倒せるとは驚いたわ・・・
ハメだけどな!しゃがみ突きがめちゃくちゃつええななぜか

106 名前: no name :2008/08/23(土) 23:43:23 ID:MRKVGTPV

オリキャラのプレイ動画ではないけど、自作オリキャラ操作のストーリーは作ろうとしてるけど。
やっぱ下手とか言われたりするのかねぇ。

107 名前: no name :2008/08/23(土) 23:44:16 ID:JCTw4yTM

今回のゲジマユのリュウってどこのリュウだろ

108 名前: no name :2008/08/23(土) 23:45:04 ID:AiCzQmNq

ブロントさんは追撃のグランドヴァイパーが成功すると勝った気分になれる

109 名前: no name :2008/08/23(土) 23:47:15 ID:7qUgd3cI

>>106
一話完結とかでやってみれば
妄想スレにそのキャラ設定やあらすじ話のブロット書けば
暇な人が動画なりSSなり作ってくれる可能性もあるかも

110 名前: no name :2008/08/23(土) 23:48:42 ID:EHCAju2n

MUGENのネット対戦ツール作ったら面白そうだな

111 名前: no name :2008/08/23(土) 23:50:11 ID:Z17gc851

製作途中でこれからも手を加えることが明言されてるキャラは
完成してからうごかそーと思うもんじゃね?

112 名前: no name :2008/08/23(土) 23:53:22 ID:0oRVI+HO

>>111
俺に対してのレスかどうかはわからんが・・・
その発想はなぜかなかったわ
だめなものなのか?

113 名前: no name :2008/08/23(土) 23:57:19 ID:ZtTIWVii

やっぱブロントさん使って修行動画上げたとしても
それなりに上手くないと「おいィ?下手すぎなんだが?」
とかコメが来るんじゃなかろうか

という意見をカーカスを全く使用しない
ヴェノムの修行動画を上げてる奴が(ry

114 名前: no name :2008/08/23(土) 23:57:54 ID:d55Pedn6

>>111
正直製作が終わる気がしない

115 名前: no name :2008/08/23(土) 23:58:02 ID:Z17gc851

>>112
ノンノン、上のブロントさん云々の話
使いたい人はガンガン使ったほうがいいと思うぞ、製作者もバグ取りとか感想が貰いたいとかも含めて
使ってもらうためにβ版をダウンロードできるようにしてるだろうし

116 名前: no name :2008/08/23(土) 23:59:22 ID:0oRVI+HO

オリジナルで一つ思い出したんだが、
サキエルダウンロードできなくないか?

117 名前: no name :2008/08/23(土) 23:59:29 ID:KoRcD0DR

>>110
何か一応あるらしいが問題点があるとか何とか聞いたことがある
問題点が何なのかは知らないがこのスレで熱帯とかしたら楽しそうなんだがなー

118 名前: no name :2008/08/24(日) 00:00:26 ID:T0/NdwDS

ブロントさん限らずオリキャラってのは使いにくいもんだろう

119 名前: no name :2008/08/24(日) 00:00:27 ID:wVInpIB4

たしか登録キャラやステージがまったく一緒じゃないと出来ないんだっけ?

120 名前: no name :2008/08/24(日) 00:01:34 ID:YNQ7wbVm

ブロントさんは基本コンボすら知られてないから下手とかあまり気にしなくていいと思うけど
動画だとジャムっぽくガトリングから低ダコンボに繋いでバラバラに引き裂いてやろうか?で〆てるけど
あれがベストコンボなのかもよくわからんw

121 名前: no name :2008/08/24(日) 00:01:53 ID:++99RjEk

オリキャラはコンボ例とかがあんまりわからないからなぁ・・・

122 名前: no name :2008/08/24(日) 00:02:49 ID:28N3Gpzl

>>110
確か両者のMUGENを完全に同じ状態にしなきゃいけないんだっけ?
ようするにコンプゲーじゃないときついって事かな。ネット対戦やりたいけどねえ。


この時間ちと流れ早いだろうから、すまんが貼るね。

123 名前: no name :2008/08/24(日) 00:02:52 ID:jocpJRRF

>>116
俺もだ。サイトには入れたがdoenloadの所が404になってた

124 名前: no name :2008/08/24(日) 00:03:14 ID:B8kcKcDx

>>109
他人に任せるというのも有か。まァ、自分で頑張るつもりでいるから
批評もナンのそので頑張ってみる。

>>112
ブロントさんとかの存在がネタ系の場合はある程度受け入れられそうな気もする。
これが既存のキャラだったりしたら「俺の方が上手い」「下手」とかそーいうコメつきそうだけど。

125 名前: no name :2008/08/24(日) 00:03:16 ID:Wi1hTzhu

熱帯? ボコボコにされてやんよ

オリキャラと一口に言っても範囲広いからねぇー……
ドラクロやさっちんみたいに既に有名なやつはともかくだが

126 名前: no name :2008/08/24(日) 00:05:52 ID:ia3fBtP/

そういや影夜と朱い月闘わせると何か起こるぞ的な事書いていたが、何も起こらなかったな。
しかも互いにHPへりまくりで、最終的には影夜が勝ったが後少しってところでどんだけダメージ与えてもなかなかKOしなかったな。

127 名前: no name :2008/08/24(日) 00:06:16 ID:zJ8ihSCT

ここの住人で統一とかしてみれば

128 名前: no name :2008/08/24(日) 00:07:12 ID:qxAIE1ha

ブロントさんはネ実民の反応も気になるところ
人操作パターン使用でブロントさんに勝ってた動画に、スレで愚痴ってる人がいたし
別にそれをとがめる意図はないんだが

129 名前: no name :2008/08/24(日) 00:07:40 ID:IXG0aX5W

MUGEN本体をDLした状態でキャラだけ変更(selectだけいじる)
これでいいんじゃね

130 名前: no name :2008/08/24(日) 00:08:18 ID:KbU9F79P

ドキッ!KFMだらけの人操作大会
崩しはバックステップ最速強Kと投げのみ

131 名前: no name :2008/08/24(日) 00:08:56 ID:f62WzkkX

熱帯?俺トムにストレートで負ける自信あるわ

132 名前: no name :2008/08/24(日) 00:10:12 ID:9alTAW6K

ジョインジョイントキィを体験してみたくて一人でナギナギやってた成果を見せるときが来たのか

133 名前: no name :2008/08/24(日) 00:10:41 ID:rP+qsCnc

キャラの内部データを暗号化してクライアントに送信して即メモリ上に展開すれば
サーバ側PCのキャラを使えるかも

それでもサーバ側が改造キャラとか使うとやばいな

134 名前: no name :2008/08/24(日) 00:11:34 ID:MFIrGgJj

はじめてのMUGEN:
キーボードでも初期KFMなんか楽勝だろwww→・・・

ちくしょうガッツでつんつんしてやる

135 名前: no name :2008/08/24(日) 00:12:07 ID:qoZxUSTy

自分で弄るのが基本のMUGENで他人と同じ状態ってきついよな
ストライカーでロボロックとMegamari呼ぶロボカイなんて他人にゃ渡せん渡しちゃいかん、恥ずかしくて

136 名前: no name :2008/08/24(日) 00:12:23 ID:9O54+Hm3

MUGEN本体はデフォルトのまま、ステージはカンフーマンステージオンリー
使いたいキャラを相手に渡せば

…無断転載になるなぁ

137 名前: no name :2008/08/24(日) 00:13:27 ID:CNmaAHm9

よし、俺のチップはどれくらい強いのだろうか。リュウが咲くのプリンレベルは確実
つーかプレイヤー操作で一番うまいの誰だろう?
マグニ倒したジョニーがかなり上手いと思うけど

138 名前: no name :2008/08/24(日) 00:15:05 ID:MFIrGgJj

>>137
リュウの人かもしれんが・・・
確かにジョニーの人はめちゃくちゃうまいね

139 名前: no name :2008/08/24(日) 00:15:20 ID:7mlYUXeX

そもそもシステムが圧倒的に違うゲームが集まってるんだから
「一番上手い」が決まるはずないだろう

140 名前: no name :2008/08/24(日) 00:17:56 ID:fEY/VoVC

ケーブルとか上手いどうこうの問題じゃあ無い気もするしなあ

だがあのケーブルのプレイ動画上げてる人は上手いんじゃないだろうか

141 名前: no name :2008/08/24(日) 00:18:26 ID:nk+DSDWV

ACソルこないかなぁ…どうも青リロのDループは安定せん
サイクリループは得意なのに

142 名前: no name :2008/08/24(日) 00:19:29 ID:9NCidpEt

>>139
でも上手い奴はどの格ゲーやってもうまいんだよな

143 名前: no name :2008/08/24(日) 00:22:12 ID:6FRkrxWo

カンフトーマンとかでジェネラル倒してた人は上手いんじゃね

144 名前: no name :2008/08/24(日) 00:22:37 ID:xA5IX0XS

>>140
シミターキャンセルハイパーバイパーと
SJキャンセルハイパーバイパーは基本的な動きだが結構むずい

145 名前: no name :2008/08/24(日) 00:24:11 ID:qoZxUSTy

オレはあのマヴカプ操作の人が何故ブロント口調にあそこまで拘るのかが気になって仕方が無い

146 名前: no name :2008/08/24(日) 00:24:45 ID:tn/MUpzm

個人的にジャギ様は相当うまいと思う

147 名前: no name :2008/08/24(日) 00:26:53 ID:FxUyeEwP

シミターバイパーはタイミングが早すぎると地上判定のままHVBになっちゃうからな
OTGは見てからガードが間に合うから困る

MUGENの熱帯か…あったら楽しそうだが俺は確実に嫌われそうだ
基本持ちキャラの性能振り回す戦い方だからなー

148 名前: no name :2008/08/24(日) 00:27:29 ID:x6E8LZjq

>>140
飛竜の動画を見るんだ!うまいぞ

ジョニーの人は立ち回りめちゃくちゃうまい
私もあのようになりたいな

149 名前: no name :2008/08/24(日) 00:28:14 ID:IAIZzdHs

>>143
本人だがジェネラル倒すのに必要なのはどう考えても格ゲーの上手さじゃない

150 名前: no name :2008/08/24(日) 00:29:23 ID:YNQ7wbVm

とりあえず噂のブロントさんを使ってみたところ
バラバラに引き裂いてやろうか(2段目o3段目止め)→x→バラバラに(ryで永久になった(中央でも可)
使ってみるとジャンプ攻撃にジャンプキャンセルかからないとか(仕様かもしれないけどギルティ系操作ならかけてほしいなぁ)
まだ未完成なところが目立つっぽいなー

151 名前: no name :2008/08/24(日) 00:29:38 ID:7mlYUXeX

操作反転とか画面暗転みたいな対人じゃないと意味のない技あるから熱帯欲しいよな
ジャス子の見えない択とかもAI戦じゃ真価を発揮できないし

152 名前: no name :2008/08/24(日) 00:30:46 ID:fEY/VoVC

熱帯するとしたらDAを波動コマンドで出せるヴェノムを
渡さなにゃならんのか・・・

いやキーボードじゃ無理じゃないですか、デフォコマンド

153 名前: no name :2008/08/24(日) 00:30:59 ID:y4RfP5Dy

mugenのクローンの無限猫ってのでネット対戦ができるんじゃなかったっけ?
まだ開発中だったと思うけど

154 名前: no name :2008/08/24(日) 00:34:31 ID:vZYQ7mAr

無限猫は知人と試そうとしたけど
キャラのフォーマット云々の時点でわからなかったぜ・・・

155 名前: no name :2008/08/24(日) 00:35:10 ID:f62WzkkX

しかしCPUにすらまともに勝てない自分が行ったところで勝率0%だし、やる気にはならないな…

前スレでちょっと話題になってた170cm(自己申告)
ttp://www2.uploda.org/uporg1628770.jpg
テリーは181cm しかしこの差は…

156 名前: no name :2008/08/24(日) 00:35:31 ID:fEY/VoVC

>>153
そもそもスペック良くないとキツいだろアレ

157 名前: no name :2008/08/24(日) 00:36:30 ID:rP+qsCnc

そこでShugenDoですよ

まだβでキーコンフィグすら出来ないけど

158 名前: no name :2008/08/24(日) 00:36:57 ID:zJ8ihSCT

>>155
二頭身くらい差があるんだが
頭大体30cmとして考えて…

159 名前: no name :2008/08/24(日) 00:37:13 ID:YNQ7wbVm

RAN氏がかなり格ゲー上手いんじゃないかと思ってる俺

160 名前: no name :2008/08/24(日) 00:37:19 ID:3TYmB7T6

>>155
おもっくそ吹いた
どう見ても11cm差じゃないだろそれw

161 名前: no name :2008/08/24(日) 00:39:08 ID:CNmaAHm9

>>155
身長で?になるのはよくあることだ
GGだとテスタ>ジョニー>チップ>ソル>KY

162 名前: no name :2008/08/24(日) 00:39:59 ID:fEY/VoVC

45フレーム必要なタメが必要なタメ技を
15フレームで出せる様にしたキャラ使って
プレイ動画上げるのは反則だろうか

163 名前: no name :2008/08/24(日) 00:40:19 ID:FxUyeEwP

>>155
mugenの場合CPUに勝てなくてもまったくおかしくないから気にすることも無いかと
そういう俺はGGキャラLv5相手じゃまともに勝てんって時点でモヒカン以下だろうけど

164 名前: no name :2008/08/24(日) 00:40:59 ID:IXG0aX5W

間を取って30Fで出せるようにするのはどうだろうか

165 名前: no name :2008/08/24(日) 00:41:07 ID:VtcfNi2Z

ゲジマユつまんなくなったなぁ
前のほうがよかったよ

166 名前: no name :2008/08/24(日) 00:42:05 ID:rpHE5spo

>>162
別に良いんでない?
ギガスボタンやブロボタン付けて動画に出しても一向に問題ない。
それがMUGEN。

167 名前: no name :2008/08/24(日) 00:42:10 ID:Gcl0bklg

ゲジマユ元からつまんかったな

168 名前: no name :2008/08/24(日) 00:42:23 ID:wVInpIB4

数が多いから最初のぐだぐだはしゃーないかも

169 名前: no name :2008/08/24(日) 00:42:27 ID:7mlYUXeX

その手の話題は出来れば愚痴スレでどうぞ

170 名前: no name :2008/08/24(日) 00:42:46 ID:fEY/VoVC

>>164
その案もr・・・っちゃ駄目なのかな

最初の方は昇竜コマンドで出せる様にしてたから困る

171 名前: no name :2008/08/24(日) 00:43:03 ID:y4RfP5Dy

>>162
言わなきゃバレない
多分

172 名前: no name :2008/08/24(日) 00:43:20 ID:+bDhVYxf

最近はサムネほいほいしかしてないし
再生数伸びなくて必死なのがわらえる

173 名前: no name :2008/08/24(日) 00:44:07 ID:CNmaAHm9

タッグだと互いに邪魔しあうことが多いからね
直感とネタのカレーや影みたいな連携をやってくれれば面白いのだが

174 名前: no name :2008/08/24(日) 00:44:15 ID:+bDhVYxf

ゲジマユとか見てるの餓鬼だけだろw

175 名前: no name :2008/08/24(日) 00:44:36 ID:KbU9F79P

久々に見たな

176 名前: no name :2008/08/24(日) 00:44:42 ID:IXG0aX5W

>>170
やっぱりよほどのことじゃない限りコマンド変更もありじゃないかな
ていうか言わなきゃばれない

177 名前: no name :2008/08/24(日) 00:44:53 ID:dfhBaGw9

ここまで俺の自演

178 名前: no name :2008/08/24(日) 00:45:08 ID:Gcl0bklg

まあゲジマユとか何で人気出たのかもわからんし

179 名前: no name :2008/08/24(日) 00:46:46 ID:Gcl0bklg

ゲジマユってタイトルにつられただけでしょ
あの時期ロクな大会無かったし

180 名前: no name :2008/08/24(日) 00:46:51 ID:FxUyeEwP

個人的には原作アリのキャラを原作より使いやすくするのは…って感じだな
アレンジキャラのICのコマンドを22Cにして動画上げた俺が言えることではないけど

>>166
ギガスボタンはともかくブロボタンってあっても結構ムズくないか?

181 名前: 162 :2008/08/24(日) 00:47:22 ID:fEY/VoVC

もう既にプレイ動画あげはじめてる訳だが変えてみるか

見てる人は今まで全く使われなかった
タメ技の台頭に気付くのであろうか
まあタメ技が生命線のキャラでタメ技使わないでgdgdになるよか
マシか

意見thx

182 名前: no name :2008/08/24(日) 00:48:43 ID:1hIZfOzu

ゲジマユとか糞キャラ集めて何がしたいんだか

183 名前: no name :2008/08/24(日) 00:48:51 ID:MFIrGgJj

うむむ・・・
Dモリガン1Pでも強いな
一撃も与えられん

184 名前: no name :2008/08/24(日) 00:48:55 ID:8IdiOC3v

必死すぎワロタw

185 名前: no name :2008/08/24(日) 00:49:22 ID:IAIZzdHs

>>157
それって拡大縮小が出来るんだな

186 名前: no name :2008/08/24(日) 00:49:35 ID:3TYmB7T6

>>180
いやーブロをボタン対応にすれば結構楽になる思うぞ
KOFの避けやメルブラのシールドみたいな感覚で使えるようになるわけだし

187 名前: no name :2008/08/24(日) 00:49:35 ID:ia3fBtP/

>>181
もしかして、アッシュの方ですか?

188 名前: no name :2008/08/24(日) 00:50:36 ID:jocpJRRF

ついさっき酷い自演を見た。

>>181
アッシュの人?

189 名前: no name :2008/08/24(日) 00:50:46 ID:7mlYUXeX

いつもは肯定的な見方が多いから否定派が現れて自分もという気持ちになるのはわかる
わかるから愚痴スレ行ってきなさい

190 名前: no name :2008/08/24(日) 00:51:20 ID:y4RfP5Dy

ヴェノムの人じゃね?

191 名前: 162 :2008/08/24(日) 00:51:22 ID:fEY/VoVC

>>187
そんな大層なお方では(ry

まあコマンド変えてる時点でここで名を晒せる様な
大した動画である訳もなく

192 名前: no name :2008/08/24(日) 00:52:01 ID:CNmaAHm9

ゲジマユ時代の大会って言うと
聖杯戦争・剣聖祭・極普通・主催男女タッグシリーズ一作目
男女タッグ2・運動会あたりか

193 名前: no name :2008/08/24(日) 00:52:22 ID:f/pZeQGP

ゲジマユねぇ… おもしろいか?

194 名前: no name :2008/08/24(日) 00:53:02 ID:rP+qsCnc

>>189
ヒント:1人の自演

195 名前: no name :2008/08/24(日) 00:53:14 ID:3aENCYPI

スレでうp主が必死に話題にしてて笑えるw

196 名前: 162 :2008/08/24(日) 00:53:28 ID:fEY/VoVC

ゲジマユはいわばお祭り騒ぎみたいなモンかと

197 名前: no name :2008/08/24(日) 00:54:18 ID:28N3Gpzl

せめてID変える努力くらいはしなさいw
>>192
結構懐かしいの多いねえ。
剣聖と極普通は毎回楽しみにしてたぜ。またああいう色々こだわったトナメ見たいなあ。

198 名前: no name :2008/08/24(日) 00:54:20 ID:hpX2tQYq

ゲジマユとか伸びてないしw

199 名前: no name :2008/08/24(日) 00:55:50 ID:Gcl0bklg

ゲジマユつまんね

200 名前: no name :2008/08/24(日) 00:56:01 ID:YNQ7wbVm

単発多いなw

201 名前: no name :2008/08/24(日) 00:57:27 ID:wVInpIB4

今日は月に一度の単発祭!

202 名前: no name :2008/08/24(日) 00:57:38 ID:59+ouyum

キチガイが湧くのは有名税だなw

203 名前: no name :2008/08/24(日) 00:57:58 ID:60cy79sI

なんか久しぶりだな。この流れ。

204 名前: no name :2008/08/24(日) 00:58:03 ID:tn/MUpzm

まぁゲジマユ普通に毎時ランキングはいってるな

早くゲジマユジャギさまが見たい

205 名前: no name :2008/08/24(日) 00:58:07 ID:Zx3K1Gx9

ニコニコが重くなるから早く終わらないかなゲジマユ

206 名前: no name :2008/08/24(日) 00:58:11 ID:uCYUoSfN

あと23時間あるな、どうなることやらw

207 名前: no name :2008/08/24(日) 00:58:15 ID:7mlYUXeX

>>192
剣聖はいい勝負目白押しだったはずなのにかっこいい剣しか覚えてないや
もう一回見直そうかな

208 名前: no name :2008/08/24(日) 00:58:24 ID:JhT+At+e

>>155
眼前にあるのはテリーの股間

209 名前: no name :2008/08/24(日) 01:00:04 ID:f/pZeQGP

ゲジマユ信者多いなー

210 名前: no name :2008/08/24(日) 01:00:20 ID:IsnC5EV/

それにしてもあのサイク強いなw
マブカプっぽくエリアルからコンボ→超必と繋いだりしてくるってわけでもないのに
やはり飛び道具の強さは強さに直結するのか

211 名前: no name :2008/08/24(日) 01:00:34 ID:jrR8IwH2

普段再生数やコメ数がメインの話題になることのないこのスレに伸び率の話題を振る単発のお客様がいらしたと聞いて来ました。
やっぱおっぱいのサムネの再生数多いよね

212 名前: no name :2008/08/24(日) 01:00:46 ID:ia3fBtP/

ID? コロコロ変わってんじゃん。それでも同一人物だとバレバレなワケだが。
コレからは大抵の話題は愚痴スレでやるべきだと思う。毎回毎回「愚痴スレに行け」って誘導するのも面倒くさいし。

愚痴スレは良いぞ。人の負の部分丸出しで愚痴ってるから面白い。
何といっても愚痴るとスッキリするしね。

213 名前: no name :2008/08/24(日) 01:01:29 ID:3aENCYPI

ゲジマユ信者というかうp主だな

214 名前: no name :2008/08/24(日) 01:01:35 ID:f62WzkkX

ゲジマユはあの大味さがなんかよかったな

http://www.uploda.org/uporg1628829.jpg
192の山崎も追加してみた やっぱりおかしい

215 名前: no name :2008/08/24(日) 01:02:26 ID:MFIrGgJj

>>214
体が提灯みたいになってんじゃね?

216 名前: no name :2008/08/24(日) 01:02:28 ID:zJ8ihSCT

>>212
愚痴の意味をはき違えてる奴がいるから困る

217 名前: no name :2008/08/24(日) 01:02:59 ID:f/pZeQGP

はテクテクの名前出したりと必死だねえ

218 名前: no name :2008/08/24(日) 01:03:29 ID:SDD1YWvb

ジャギ様がゲジマユ状態ってーと・・・
ヒャッハー!ガソリンだあ!→ヒャッハー!汚物は消毒だあ!
連打とかならいけそうかな?
北斗はゲージ技ぶっぱさせて有効なのってそんなにない気がするなぁ。
テンハカッサツ
ダム
断固
キリサケ(連打繋がったっけ?)
拳法殺し
こんなもんかな?

219 名前: no name :2008/08/24(日) 01:03:57 ID:tT9cTKJ6

>>218
ええいそんなことはいい!俺の名を言ってみろ!

220 名前: no name :2008/08/24(日) 01:04:40 ID:7mlYUXeX

ダム連発は普通にやばい気がするな
オルバスと組ませて水没チームなるものが頭をよぎった

221 名前: no name :2008/08/24(日) 01:04:52 ID:S/09Mar3

ゲジマユは俺の作ったキャラが出てる数少ない動画だから応援してる
・・・次の出番は相当先だろうが。

222 名前: no name :2008/08/24(日) 01:05:05 ID:FAwq7u5u

ゲジマユとか実際の格ゲでできないのが面白いわけ無いじゃん

223 名前: no name :2008/08/24(日) 01:05:06 ID:FxUyeEwP

つ セッカッコー!ハアアアアア!

224 名前: no name :2008/08/24(日) 01:05:37 ID:KbU9F79P

SF対SNKとかも普通の格ゲーでできないな

225 名前: no name :2008/08/24(日) 01:05:53 ID:59+ouyum

>>218
どっかでレイが霊夢と組んでキリサケ連発してたな。

226 名前: no name :2008/08/24(日) 01:06:20 ID:YB8cyyOF

>>214
数値的に、山崎-テリーとテリー-170cmの身長差って同じだよな……?
なんという……なんという

227 名前: no name :2008/08/24(日) 01:06:45 ID:KlqKBdEq

ゲジマユもう終わって良いな

228 名前: no name :2008/08/24(日) 01:07:41 ID:uCYUoSfN

レイとクナギでキリサケペア

229 名前: no name :2008/08/24(日) 01:08:11 ID:dfhBaGw9

何故スレがこんなに早いのか

230 名前: no name :2008/08/24(日) 01:08:26 ID:YNQ7wbVm

秦兄弟は意図的に短足にさせられているッッ!

231 名前: no name :2008/08/24(日) 01:09:02 ID:7mlYUXeX

レイって他の北斗キャラに比べてあんまり見ないな
他のキャラに比べてアクが弱いからかなあ
原作での鬼畜具合だったらトキィといい勝負なのに

232 名前: no name :2008/08/24(日) 01:09:42 ID:hpX2tQYq

ゲジマユうp主みてる〜(^-^)?

233 名前: no name :2008/08/24(日) 01:10:21 ID:MFIrGgJj

>>231
アクが確かにない・・・
サウザーは豆腐だし、ジャギ様は存在がアレだし、シンもネタ的においしいし、トキはアミバだし・・・

234 名前: no name :2008/08/24(日) 01:10:48 ID:ia3fBtP/

ちょっと遅くなったが、
>>192
剣聖祭は剣大好きな俺にとって最高のトナメだった。
その続編の剣豪祭も最高だった。
決勝で闘った雷剣チームと炎剣チームは個人的に一番好きなチーム。

235 名前: no name :2008/08/24(日) 01:10:53 ID:jocpJRRF

>>222
つまりmugenそのものが面白くない、と

236 名前: no name :2008/08/24(日) 01:11:15 ID:CNmaAHm9

>>231
セクハラでハルヒと組んだことあったけど
セクハラはシンにとられたしな

237 名前: no name :2008/08/24(日) 01:11:23 ID:TrvtDMl+

バグ昇竜を披露するわけにもいかんしな

238 名前: no name :2008/08/24(日) 01:12:20 ID:zJ8ihSCT

>>231
俺大会開く際にレイだすは

239 名前: no name :2008/08/24(日) 01:12:37 ID:jrR8IwH2

>>229
定期お客さんです

240 名前: no name :2008/08/24(日) 01:12:43 ID:Wi1hTzhu

ストーリーだとたまに出るんだけどな、レイ
「主人公の友人ないし関係者」のポジションしか見たこと無いけど

241 名前: no name :2008/08/24(日) 01:12:49 ID:7mlYUXeX

>>238
おし、見るわ

242 名前: no name :2008/08/24(日) 01:13:18 ID:VtcfNi2Z

ゲジマユ

243 名前: no name :2008/08/24(日) 01:13:29 ID:IAIZzdHs

世紀末覇者(笑)なラオウに比べたらマシ

244 名前: no name :2008/08/24(日) 01:13:37 ID:MFIrGgJj

そうなんだよ
ぱっと思いつくものでレイに残されたのがバグ昇竜だけなんだよ
ただそれはアンクアヴ以上にだめだろうってわけで・・・

245 名前: no name :2008/08/24(日) 01:14:58 ID:1QNCiCfQ

デミトリによる珍しい男女タッグでは霊夢と組んで輝いてたな
いいコンビだった
メガマリの人がレイっぽい霊夢も作ってるし霊夢と相性がいいのかww
両方空飛ぶしなww

246 名前: no name :2008/08/24(日) 01:15:00 ID:59+ouyum

AI相手じゃリアルサイクも出来ないしな

247 名前: no name :2008/08/24(日) 01:15:04 ID:JhT+At+e

1つわかった事がある。ゲジマユにはものすごくしつこい粘着アンチが1人か2人いると言う事だ。

248 名前: no name :2008/08/24(日) 01:15:09 ID:VtcfNi2Z

ゲジマユはMUGENの癌

249 名前: no name :2008/08/24(日) 01:15:27 ID:rP+qsCnc

拳王(笑)とか10割コンなかったらヅァギ様以下だし

250 名前: no name :2008/08/24(日) 01:15:30 ID:60cy79sI

あとmugenのレイは小さい奴に弱すぎる。
そしてテーレッテーが地味。
ネタ担当はシンとトキィがいるし、鬼畜担当にはトキィがいるし、テーレッテー担当にはトキィが(ry

251 名前: no name :2008/08/24(日) 01:15:33 ID:7mlYUXeX

ユダと男の世界したとしても注目浴びるのはユダのほうだしな
なんかネタに出来る要素ってバグ昇竜とセクハラ以外にあったっけ?

252 名前: no name :2008/08/24(日) 01:15:54 ID:bPCyuRAJ

あのチビ兄弟が今年で28歳って事には皆あまりつっこみ入れないんだな
大賀さんは四コマで散々弄ってたのに

253 名前: no name :2008/08/24(日) 01:16:01 ID:zJ8ihSCT

>>241
少し待ってな、レイはデスラー色でいいか?

254 名前: no name :2008/08/24(日) 01:16:21 ID:T0/NdwDS

ジョリヤーペシペシペシペシペシペイウヌァージョリヤーペシペシペシペシペシペシ

255 名前: no name :2008/08/24(日) 01:16:28 ID:CNmaAHm9

>>244
K社会復帰でカレー空輸にいたな
そもそも一回でも空輸扱いされたキャラってなにがいる?
テスタ・みさき・長森・あゆ・レイ・デススター後何がいたっけ?

256 名前: no name :2008/08/24(日) 01:16:39 ID:lKWZHW5d

OPが凝ってたんで宣伝してみる
出てるキャラは微妙だが

257 名前: no name :2008/08/24(日) 01:16:54 ID:uCYUoSfN

バグ昇竜を抜ける当たり判定のキャラとか探せばいるんじゃない?

258 名前: no name :2008/08/24(日) 01:17:26 ID:+bDhVYxf

ゲジマユはうp主が屑だからな

259 名前: no name :2008/08/24(日) 01:17:48 ID:7mlYUXeX

>>253
ネタ要素が少ないと嘆いていたところだ
是非お願いします

260 名前: no name :2008/08/24(日) 01:17:53 ID:zJ8ihSCT

つかmugenだとバグ昇竜抜け出せるキャラというか所あるよね

261 名前: no name :2008/08/24(日) 01:18:07 ID:ia3fBtP/

>>240
某素直じゃない人が主役の動画で、
「荷物如き、南斗聖拳の前にはゴミクズ同然だ!!」
と言い放ったときは笑ったw
アレは人の為に生きて死ぬような奴の言う台詞ではないwwww

262 名前: no name :2008/08/24(日) 01:18:07 ID:28N3Gpzl

>>252
なんだとォー!
てっきり子供だから小さいと思ってたのに・・・w

263 名前: no name :2008/08/24(日) 01:18:08 ID:rpHE5spo

レイなら良キャラ発掘EXTRAに出てるよ。

264 名前: no name :2008/08/24(日) 01:18:14 ID:1QNCiCfQ

ちょっと前に話題になった咲夜さんの皮をかぶったレイを誰か作ればいいよ
お嬢様の服切り裂いて鼻血出したり

265 名前: no name :2008/08/24(日) 01:18:32 ID:bH7MScyO

mugenでは百列とか無理だし、
闘劇優勝者のような動きも無理だからジミーズ脱却は厳しいだろうなw

266 名前: no name :2008/08/24(日) 01:18:57 ID:S/09Mar3

リアルサイクバーストが無理でも普通のサイクバーストならあるよ!

267 名前: no name :2008/08/24(日) 01:19:11 ID:f/pZeQGP

>>258
詳しく

268 名前: no name :2008/08/24(日) 01:19:13 ID:SDD1YWvb

ラオウ様はペチペチしてるけど、バニとかサイは結構好きなんだがなぁ。
つか、ラオウ様北斗の中じゃかなり好きだべ。
でもマミヤ様の方がもっと好きです。

>>245
ハクレイ、ブーンモーション等、そこそこに交わる部分が多いからね。

そんな中、殺意の波動に目覚めさせた俺は異端なのかしらん。

269 名前: no name :2008/08/24(日) 01:19:22 ID:dfhBaGw9

そろそろ大会系動画に変わる動画が登場してもいいと思います><;

270 名前: no name :2008/08/24(日) 01:19:55 ID:5CrSy7Op

>>192
おいおい○作忘れるな

271 名前: no name :2008/08/24(日) 01:20:23 ID:7G7fGaeU

ブーンループとかネタにできたりしないだろうか

272 名前: no name :2008/08/24(日) 01:20:35 ID:MFIrGgJj

>>265
そうだ、ヨハンとペアを組もう

273 名前: no name :2008/08/24(日) 01:20:39 ID:1hIZfOzu

ゲジマユ信者多すぎw

274 名前: no name :2008/08/24(日) 01:20:50 ID:YNQ7wbVm

MUGENのレイはこれといったコンボが出来ないんだよね
ブーンループも減らないしKIスペシャルが出来ればなぁ

275 名前: no name :2008/08/24(日) 01:21:16 ID:60cy79sI

繝九さ繝九さ縺ァ莠コ豌励ョ繧ッ繝ェ繧カ縺ィ繧キ繧ケ繧ウ繝ウ繧ソ繝繧ー繧堤オ繧√ー莠コ豌励′繝サ繝サ繝サ縺ァ繧具シ滂シ槭Ξ繧、

276 名前: no name :2008/08/24(日) 01:21:17 ID:ROjrZj/D

霊夢ベースの改変キャラ多くなってきたな
俺の嫁アリスももっと前に出ようぜ

277 名前: no name :2008/08/24(日) 01:21:58 ID:bH7MScyO

いっそのこと( ^ω^)と組ませて主役にして駆け回ってもいいんじゃね

278 名前: no name :2008/08/24(日) 01:22:09 ID:MFIrGgJj

>>276
一応アリスの改編ならあるぞ
DLできたかどうか忘れたが

279 名前: no name :2008/08/24(日) 01:22:35 ID:rP+qsCnc

>>274
最近のrei氏のAIパッチ入りレイはブーンループで減るようになったよ
コンボも結構出来るしオヌヌメ

280 名前: no name :2008/08/24(日) 01:22:54 ID:uCYUoSfN

モンゴロイド

281 名前: no name :2008/08/24(日) 01:24:05 ID:Zx3K1Gx9

よくみれるなあんなの
見てて原痛くなってくるわ

282 名前: no name :2008/08/24(日) 01:24:24 ID:tn/MUpzm

ところでジャギジャギとかありえるのかな

あったら強烈なネタになると思うんだが

283 名前: no name :2008/08/24(日) 01:24:31 ID:Wi1hTzhu

仮にトキがいなかったら最強キャラとしてちやほやされてただろうに
哀しき男よ……

284 名前: no name :2008/08/24(日) 01:25:24 ID:ia3fBtP/

>>269
大会に代わる動画っつったら、
ストーリーか、うp主操作によるサバイバルとか、MADとかしかないぞ。

285 名前: no name :2008/08/24(日) 01:25:48 ID:zJ8ihSCT

>>264
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15674.png
やっつけ

286 名前: no name :2008/08/24(日) 01:26:02 ID:59+ouyum

>>281
ん?言うなら頭だろ。それとも笑い過ぎて腹が痛いのか?

287 名前: no name :2008/08/24(日) 01:26:08 ID:HSrXCryr

バグ昇竜をAIに組み込めれば…
確かrei氏のAIがバスケ追加したらしいし

288 名前: no name :2008/08/24(日) 01:26:27 ID:YNQ7wbVm

>>279
そういやrei氏最近レイAI何回かバージョンアップしてたな
thx ちょっと見てみる

289 名前: no name :2008/08/24(日) 01:26:27 ID:Wi1hTzhu

>>285
そっちかよwwwww

290 名前: no name :2008/08/24(日) 01:26:29 ID:tn/MUpzm

>>283
最近の最強候補はジャギ・サウザー・トキ
中堅でシン・ケンシロウ
下位でラオウ・ダブルハートだな

ダブルハートはAIついたら一気に凶キャラになるから困る

291 名前: no name :2008/08/24(日) 01:27:13 ID:60cy79sI

文字化けした・・・
しかしブーンまで搭載しているトキィに隙はなかった。

あややとブーンとレイで、ブーンブーン丸新聞を発行するという電波を受信したぜ。

292 名前: no name :2008/08/24(日) 01:27:19 ID:Gcl0bklg

moreroは最低の屑

293 名前: no name :2008/08/24(日) 01:27:38 ID:jVE7qs3k

ゲジマユより○作を叩くほうがよくね?
マジ宣伝うざす
なんでもかんでも○作ってバカじゃね?

すまんずっと言いたかった

294 名前: no name :2008/08/24(日) 01:27:52 ID:1QNCiCfQ

>>285
皮被ってねえww
だけどワロタwww

295 名前: no name :2008/08/24(日) 01:28:31 ID:7mlYUXeX

>>290
ユダ様は?

マミヤってmugen入りしたらどんなもんだろうな 
まあアレンジ具合でいくらでも変わるんだけどね

296 名前: no name :2008/08/24(日) 01:28:53 ID:FAwq7u5u

moreroとか何?名前?小便でも漏らしてろよw

297 名前: no name :2008/08/24(日) 01:28:54 ID:dfhBaGw9

>>284
全部混ぜたらいいんですか?わかりません><

298 名前: no name :2008/08/24(日) 01:29:00 ID:YB8cyyOF

レイは空に浮かぶ顔で「無茶しやがって……(AA略」ネタが行けそうな気がするんだがまだ誰もやってないのだろうか
MUGENだとユダ様に入ってるから画像は困らないし

299 名前: no name :2008/08/24(日) 01:29:32 ID:tn/MUpzm

>>295
ユダ様忘れてた
まぁ下位〜中堅かな
お得意のキモズミができないし

300 名前: no name :2008/08/24(日) 01:30:01 ID:xkFkIWTr

ゆっくりもできた八頭身もできたMegamariもできた
何故だ…何故誰も超魔理沙を作ろうとしない……ッ!

301 名前: no name :2008/08/24(日) 01:30:17 ID:f62WzkkX

Wハートのテーレッテーは見たことないな

302 名前: no name :2008/08/24(日) 01:30:19 ID:Wi1hTzhu

「無想印刷」
もちろん社長はラオウ

303 名前: no name :2008/08/24(日) 01:31:26 ID:tn/MUpzm

>>301
でふぉAIしかないしね
しかし良く考えたらイテェヨーの効果があれだからそこまで強くはならないか

304 名前: no name :2008/08/24(日) 01:31:34 ID:hpX2tQYq

ゲジマユ糞すぎ

305 名前: no name :2008/08/24(日) 01:32:06 ID:3TYmB7T6

>>301
ハート様のテーレッテーは北斗で唯一コンボに組み込めないんだったっけ

306 名前: no name :2008/08/24(日) 01:32:22 ID:59+ouyum

>>293
言いたかったなら愚痴スレでやってくれ。
ってか叩き推奨は無いわ。

307 名前: no name :2008/08/24(日) 01:32:53 ID:5CrSy7Op

WハートのAIを○作で拾った
テーレッテーもやってくれる

308 名前: no name :2008/08/24(日) 01:33:23 ID:tn/MUpzm

>>302
社長(笑)がつきそうだから困る

誰か彼にサイコンボを…!

309 名前: no name :2008/08/24(日) 01:33:56 ID:1hIZfOzu

○作は良動画。ゲジマユだけが糞

310 名前: no name :2008/08/24(日) 01:34:34 ID:SDD1YWvb

>>295
お覇王みたいに、バイクにライドオンした新キャラ「いくわよ!」が先に来ると予想。

311 名前: no name :2008/08/24(日) 01:34:34 ID:T0/NdwDS

北斗はブーストとオーラ両方意識しなきゃいかんから大変で困る

312 名前: no name :2008/08/24(日) 01:35:59 ID:tn/MUpzm

>>310
まさかバイクに乗りつつ百列…!
恐ろしい子…!

313 名前: no name :2008/08/24(日) 01:38:59 ID:4af3J8Jt

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1213.jpg
理想を抱いて溺死しろ

314 名前: no name :2008/08/24(日) 01:39:15 ID:VtcfNi2Z

ゲジマユ(笑)

315 名前: no name :2008/08/24(日) 01:39:50 ID:zJ8ihSCT

>>313
幻想夜曲氏吹いた

316 名前: no name :2008/08/24(日) 01:39:56 ID:tn/MUpzm

>>313
なにこれ

317 名前: no name :2008/08/24(日) 01:40:07 ID:ia3fBtP/

>>313
ひでぇ顔だwww笑えるwww

318 名前: no name :2008/08/24(日) 01:41:06 ID:59+ouyum

>>313
長っ!w

319 名前: no name :2008/08/24(日) 01:41:25 ID:lSUYQfNv

ジャギでプレイの人編集うまいなあ参考にしたいわ

320 名前: no name :2008/08/24(日) 01:41:28 ID:7mlYUXeX

>>313
元ネタなんだこれw

321 名前: no name :2008/08/24(日) 01:42:59 ID:bPCyuRAJ

>>313
顔長っ!?

322 名前: no name :2008/08/24(日) 01:44:18 ID:f/pZeQGP

ゲジマユのどこが面白いねか言って見ろよw

323 名前: no name :2008/08/24(日) 01:45:39 ID:zJ8ihSCT

>>322
もう我慢ならんから言うけど逆に聞く
どこがつまらないのか言って見ろよw

324 名前: no name :2008/08/24(日) 01:46:46 ID:tn/MUpzm

>>323
放置しなきゃだめ!
お仕置きです!

325 名前: no name :2008/08/24(日) 01:47:12 ID:zJ8ihSCT

>>324
ひでぶ

326 名前: no name :2008/08/24(日) 01:48:44 ID:jf5Px7YR

>>325
ムチャシヤガッテ

327 名前: no name :2008/08/24(日) 01:49:41 ID:VtcfNi2Z

なんでゲジマユのうp主ってあんな性格悪いん?

328 名前: no name :2008/08/24(日) 01:50:30 ID:mG2lTMa5

正直これぐらいの方がmugenスレらしくていいよね

329 名前: no name :2008/08/24(日) 01:51:01 ID:uk9B1WkY

本スレだけで結構です

330 名前: no name :2008/08/24(日) 01:51:34 ID:5RxYv3Sa

それよりなんで新しい方のreza氏のサイクロップスあんなに弱くなってるの?
Gルガにも余裕で勝てるレベルからKFMにすら苦戦するレベルになっちゃってたよ

331 名前: no name :2008/08/24(日) 01:54:41 ID:f/pZeQGP

ゲジマユに出てるから叩かれないように弱くしたんだろ

まったくゲジマユは最低だな

332 名前: no name :2008/08/24(日) 01:57:18 ID:KlqKBdEq

またゲジマユのパソコン壊れねえかな

333 名前: no name :2008/08/24(日) 01:59:38 ID:1hIZfOzu

あーゲジマユうぜぇ

334 名前: no name :2008/08/24(日) 01:59:40 ID:Wi1hTzhu

そういえばジャギ様以外での修行動画って見ないね

335 名前: no name :2008/08/24(日) 02:01:40 ID:XZat8h4R

>>330
AI入ってるほうのKFMか?

336 名前: no name :2008/08/24(日) 02:02:43 ID:A8Twn9Ty

バグ昇竜が北斗だけの特権だと思ったら大間違いだぜ
1:17から


337 名前: no name :2008/08/24(日) 02:03:14 ID:f/pZeQGP

ゲジマユはスイーツと同レベル

338 名前: no name :2008/08/24(日) 02:05:25 ID:lSUYQfNv

フリーズしないのにバグ昇竜名乗っちゃいかんでしょ

339 名前: no name :2008/08/24(日) 02:07:07 ID:rP+qsCnc

>>336はむしろBASARAXっぽいな

340 名前: no name :2008/08/24(日) 02:07:38 ID:SDD1YWvb

>>336
いや、昨今の戦国時代でも宇宙旅行なんて楽勝で行われてるわけですが。

341 名前: no name :2008/08/24(日) 02:07:41 ID:KlqKBdEq

ゲジマユに出たキャラの制作者可哀想…

342 名前: no name :2008/08/24(日) 02:08:10 ID:LZTSQBBv

バグ昇竜が伝説になったのはメーカー製アケでやらかして
筐体までひでぶする最終奥技からであって
mugenではちょっとした調整で起こりうるからなあ

343 名前: no name :2008/08/24(日) 02:08:16 ID:5RxYv3Sa

>>335
初期のmugenに入ってるKFMだけどAIどうこうは良く分からない
でも普通に負けたり、倒すのに60秒くらいかかったり

旧版は強すぎ、新版は弱すぎてやりづらい

344 名前: no name :2008/08/24(日) 02:09:10 ID:0Ui1kAuf

mugenが落ちるまでがバグ昇竜です

345 名前: no name :2008/08/24(日) 02:10:31 ID:zJ8ihSCT

再現しようか

346 名前: no name :2008/08/24(日) 02:10:31 ID:Wi1hTzhu

mugenだとバグ昇龍で倒し切っても仕様上次のラウンドに行っちゃうのか

347 名前: no name :2008/08/24(日) 02:11:26 ID:T0/NdwDS

バグ昇竜でKOしたらバグ使ってエラー落ちさせればいいんじゃね?

348 名前: no name :2008/08/24(日) 02:11:56 ID:bPCyuRAJ

KOFでも簡単にフリーズしたり強制リセットする技はいっぱいあるけど、あんま話題にならんな
有名なのはピョン吉モードくらいか

349 名前: no name :2008/08/24(日) 02:12:05 ID:nbGauSfV

これはお蔵入りにしてたレイがラスボス(予定)のストーリーを作るしかないか

350 名前: no name :2008/08/24(日) 02:12:17 ID:lSUYQfNv

>>347
前うpされてたよその仕様になるパッチが

351 名前: no name :2008/08/24(日) 02:12:22 ID:hb2eOKzp

wikiにある界王とかいうキャラのmugenをエラー落ちさせる記述を仕込めば完璧だな。

352 名前: no name :2008/08/24(日) 02:12:51 ID:XVA75f0Y

十兵衛の素手大追い打ち、筐体がバグル

353 名前: no name :2008/08/24(日) 02:15:24 ID:/L7EI9M9

バグ昇竜見てるとタイガーブロウを思い出すのは俺だけだろうか?

354 名前: no name :2008/08/24(日) 02:15:24 ID:+bDhVYxf

ゲジマユに出たキャラの制作者可哀想

355 名前: no name :2008/08/24(日) 02:15:56 ID:FxUyeEwP

>>343
rezaサイク更新版は確かAI自体無かったはず

ところでrei氏のレイAIがまったくブーンループを自重しない件
地上の相手に対してぶっぱブーンからブーンループとかどこのTRFだよw

そしてmugenだとテーレッテーが地味に思えるのはFATAL KOのアレが出ないからだと気づいた
ユダはKOコールだけ入ってるけどあのロゴは抽出できないのか?

356 名前: no name :2008/08/24(日) 02:16:43 ID:lb0891vK

某トナメがレイのバグ昇竜で締めだったな
あれは最高のオチだった

357 名前: no name :2008/08/24(日) 02:17:44 ID:/L7EI9M9

>>355
アドオン側と被るから入れてないだけでは?

358 名前: no name :2008/08/24(日) 02:18:20 ID:lb0891vK

>>356
トナメ形式じゃなかったな、一応補足

359 名前: no name :2008/08/24(日) 02:20:09 ID:YNQ7wbVm

rei氏のブーンループ自重しないモード面白いなw
でもバスケはしてくれないなぁ
百列ルート再現ってわけでもなさそうだし

360 名前: no name :2008/08/24(日) 02:21:16 ID:bH7MScyO

ぶっぱブーンなんて都市伝説ですよ
えぐレイやメルヘンじゃないんですから

361 名前: no name :2008/08/24(日) 02:21:50 ID:mG2lTMa5

トキやレイはともかく
ユダ様にはFATAL KOの演出欲しいな
あの手をかざすポーズとシンクロしてて好きなんだ
H氏のメルブラキャラはフィニッシュに演出あるよね

362 名前: no name :2008/08/24(日) 02:24:09 ID:f/pZeQGP




363 名前: no name :2008/08/24(日) 02:24:57 ID:OXAzxAsz

>>336
それのどこがバグ昇竜なんだよ・・・
しかも実際のMVCじゃそんなの無理だし

まぁ同じようなのはあるがね
ttp://jp.youtube.com/watch?v=KE-JZnpADJs
簡単に見えて結構タイミングが難しい

364 名前: no name :2008/08/24(日) 02:26:08 ID:rP+qsCnc

>>357
DIO様やヴァニラのアレは選択式だった
それ抜かしてもウィーン レェイ位はあってもいいと思う

365 名前: no name :2008/08/24(日) 02:35:58 ID:S/09Mar3

今俺の手元にPCSX2で直接キャプった北斗のFatalKO画像があるわけだが。
これをどうすればいい?

366 名前: no name :2008/08/24(日) 02:36:27 ID:qoZxUSTy

そっとゴミ箱行き

367 名前: no name :2008/08/24(日) 02:39:02 ID:FxUyeEwP

>>361
レイも画面端でテーレッテーするとレイがしゃがんでる間画面が寂しいから欲しい>FATAL KO

>>365
とりあえずうp
組み立てに時間かかりそうだけど

368 名前: no name :2008/08/24(日) 02:40:17 ID:tT9cTKJ6

>>365
動画でとても使いたい。よかったらうpしてくれ

369 名前: no name :2008/08/24(日) 02:40:29 ID:1hIZfOzu




370 名前: no name :2008/08/24(日) 02:45:34 ID:1hIZfOzu

ゲジマユだってよw

371 名前: no name :2008/08/24(日) 02:53:19 ID:S/09Mar3

ttp://tnpt.net/uploader/up25/src/up19916.rar
よっしゃうpできた
切り出しは各自でやっといてくれ

372 名前: no name :2008/08/24(日) 02:55:06 ID:KlqKBdEq

ゲジマユ(爆笑

373 名前: no name :2008/08/24(日) 03:00:25 ID:tT9cTKJ6

>>371
サンクス。編集して人物を消すか

374 名前: no name :2008/08/24(日) 03:00:44 ID:8LlB3lhE

ゲジマユ(爆笑

375 名前: no name :2008/08/24(日) 03:07:15 ID:uCYUoSfN

>>371
乙です。CHALLENGERとVS CPU MODEはFATAL K.O.より手前なのね。

376 名前: no name :2008/08/24(日) 03:08:02 ID:f/pZeQGP

ゲジマユ(爆笑

377 名前: no name :2008/08/24(日) 03:10:02 ID:FxUyeEwP

>>371
乙。さて切り出しは難航しそうだな…ってこれ処理オチしてる?
さすが北斗としか言いようがないな

そういやトキステージ、MUGENでも動画とってると無茶苦茶ラグるんだな
プレイヤー操作動画で使おうとしたらあまりのラグのひどさに驚いたわ

378 名前: no name :2008/08/24(日) 03:14:06 ID:LdtwaRIV

wikiのゆかりんの項目吹いた
誰だいれたのw

379 名前: no name :2008/08/24(日) 03:14:22 ID:Wi1hTzhu

北斗ってライフバーとかヒットエフェクトとか綺麗だよな

380 名前: no name :2008/08/24(日) 03:17:24 ID:SDD1YWvb

北斗はコールが特に好きだね。
開幕コールもだし、勝利コールもかっこいいし。
パーフェクトの声がやけに癒されるw

381 名前: no name :2008/08/24(日) 03:20:29 ID:FxUyeEwP

まあ北斗作ったのは仮にもギルティ作ったアークシステムだからな
見た目は綺麗なんだよ、見た目だけは…。

その勢いでシステムもきちっとデバッグしてくれればいいのにな

382 名前: no name :2008/08/24(日) 03:28:29 ID:UQWlLosg

CVSサガットでクラウザー様レベ7とトキレベ11撃破できたぜ、
流石ムエタイは格が違った。
まぁスパ2XのSサガット並の弾幕とデヨに頼りまくったけどね!w
ちなみにデヨの判定とか
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1214.jpg
原作でもこんな感じで長い上に発生早いわ戻り早いわ
キャンセルスパコン出来るわそりゃまー最強になるわなというか
MUGENでも原作通り空ガ不能だからジャンプ防止つきの対空になるし
牽制多めのAIが来れば変わるかもなぁ


>>363
これ原作でやられてげんなりしてたなーw
メンストでも似たようなのあったよね確か

383 名前: no name :2008/08/24(日) 03:34:49 ID:1QNCiCfQ

ブレイブルーもエフェクトは綺麗っぽいな
良ゲーであることを祈るぜ

384 名前: no name :2008/08/24(日) 03:39:35 ID:9O4a1/Lh

アラクネは俺の嫁

385 名前: no name :2008/08/24(日) 03:40:44 ID:MF8UM4IP

ゲジマユ見たがpots氏のマスターリュウかっこ良かったな
ギースといいあの人のキャラはエフェクト綺麗で好きだ

386 名前: no name :2008/08/24(日) 03:42:52 ID:IAIZzdHs

BBはある闘劇覇者によると爽快感が無くてやってて楽しくないらしいなぁ
MONSTERに一番期待してるような人だが

387 名前: no name :2008/08/24(日) 03:46:28 ID:UQWlLosg

>>386
まだ開発中段階だし、今のうちにそういう意見が出るなら多分治されると思う
そういう人ならどの辺が爽快感が無いのか細かく提示してるだろうし
トキなんて・・・ロケテ時点では全然使われなかったせいで・・・
使われて猛威ふるってもどこまで変わったかはまぁ微妙なとこだけどw

388 名前: no name :2008/08/24(日) 03:51:29 ID:ZNkOgZMZ

wikiといえば佐祐理さんの項目で

>なお大手海外サイトの掲示板でカットイン追加パッチが公開されているが、
>これを当てるとSFFのミスで超必の度に佐祐理が増殖するので注意。

ってあるけど、これ佐祐理さんが増殖する理由は
『2/18に更新されたバージョンの佐祐理のみに対応しているから』ってことを項目に追記したほうがいい?

389 名前: no name :2008/08/24(日) 04:02:16 ID:FxUyeEwP

あれは確かsffに当該画像が入ってないのが原因だった気が>増える佐祐理さん
sffもCNSも差し替えるから本体の更新関係なくないか?

ところでケーブル使ったらで久々にアーケードノンコンティニュー達成かと思ったらMvCUnknownにフルボッコにされた件
ノーアシストケーブルvs神奈様2人付アッパーアレンジUnknownって何か間違ってませんか

390 名前: no name :2008/08/24(日) 04:03:30 ID:mG2lTMa5

自分でいじり直す以外対処法もないしどっちでもいいと思う

391 名前: no name :2008/08/24(日) 04:26:53 ID:jBSOH26x

アーケードすんのにそんなの登録してるお前が悪い
マヴカプキャラよりマヴカプアレンジキャラのがアシストついてることが多いから困る

392 名前: no name :2008/08/24(日) 04:34:54 ID:ZNkOgZMZ

>>389
試しに586氏のサイトで現在公開されている8/11更新版にパッチ当てたらイントロの段階で2人に増殖したw
他にもエージェンツ使うと1人エージェントが登場ごとに1人ずつ増殖w
ただし増殖した佐祐理さんは攻撃食らったら即消滅。小足でも弱パンチでも

あと上記パッチが公開されているサイトで公開されているAIパッチを上記の佐祐理さんに当てるとMUGENが強制終了する
これも2月更新版のみ対応している模様

393 名前: no name :2008/08/24(日) 04:42:40 ID:FxUyeEwP

>>391
その2行目の意味で言ったつもりだったんだけどな
ちなみにこんなバケモノを登録してるのは自分操作用が半分くらい。残りは無理ゲー寸前なラスボスってことで

その後腹いせにこっちもMvCUnknown持ち出したらアシストと超必の打ち合いになった
お前ら格ゲーしろと自分で突っ込まざるを得ない

394 名前: no name :2008/08/24(日) 04:50:09 ID:fGICNUMT

「ブランドー一家第14話partA」


久々のうpなのでこんな時間に宣伝する

395 名前: no name :2008/08/24(日) 04:52:43 ID:ZNkOgZMZ

マスター楓と楓(覚醒前)ってタッグ用のAIもあるのかな?
タッグ戦だと後方で飛び道具出しまくる待ち戦法をよく使うけど

396 名前: no name :2008/08/24(日) 05:08:37 ID:uSPsBqhq

バグワロタw

397 名前: no name :2008/08/24(日) 06:11:36 ID:gd2ql5gn

最新か知らんが5日ぐらい前に落としたRezaサイクは普通に強いぞ

398 名前: no name :2008/08/24(日) 06:25:49 ID:DoVaswvz

ドラゴンAI若干更新しました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/mugen_surreal
少しは動きマシになった…かな

しかしまたドラゴンAI増えそうですな
火吹きはジャグル0なんであんな芸当ができるんですよね

399 名前: no name :2008/08/24(日) 07:10:18 ID:mFDgv7VS

リュウでプレイする動画って実はAI倒すのに最も簡単な方法なんだよね
どの使用キャラも同じパターンでどの敵も同じパターンで負ける
悪咲キャラとか使う場合なら折角だからCグルなんかも見てみたい

400 名前: no name :2008/08/24(日) 07:39:26 ID:8qztRVzv

AIが増えてくれるのは嬉しいのだけど、特定の1キャラに偏っているのを
見ると、AIの入っていないキャラがちょっとかわいそうに思えたり。
H”氏のCVSサガットとか付属ドキュメントでAI作成が推奨されているのに
出てこないなあ、とか。

401 名前: no name :2008/08/24(日) 07:53:55 ID:28N3Gpzl

>>395
楓と鷲塚は後ろから飛び道具撃つ援護型のタッグAIが入ってるね。
テレポできる守矢と近付かなきゃな十三は前衛で押しまくる。

402 名前: no name :2008/08/24(日) 08:28:58 ID:d9PAWwl9

ユクゾッ→コクウサツ→オオオオオオオ!!!オワリダ!!!→サイシュウロウガ!!!!→
ユクゾッ→コクウサツ→ワガチュウギノタメ・・・ツラヌクノミ・・・サイシュウロウガ!!!!

まだ勝てねえ・・・・

403 名前: no name :2008/08/24(日) 08:56:10 ID:Vyrn5SLP

他のキャラのエフェクトをこっそり拝借しようかと思ったら
mcmで(東方とか)開くと、何故か色化けしていて
導入したら、やっぱり色化けしたまんまでした。
どうしたら、色化けせずにエフェクトが取れるんだろ?

404 名前: no name :2008/08/24(日) 08:57:15 ID:E3DXu5J+

パレット共有化チェックが入ってるから前にエフェクトをたどって入っていないエフェクトも保存して同じように登録

405 名前: no name :2008/08/24(日) 09:08:50 ID:Vyrn5SLP

/  =゚ω゚)  
( つ旦O
ありがとう、お茶をどぞ。

406 名前: no name :2008/08/24(日) 10:26:23 ID:ZNkOgZMZ

>>401
やっぱり入ってるんだ。thx
MVC舞と覚醒持ち剣士タッグ組ませてたら後方から
クラエー→クラエー→クラエー→クラエー→クラエー→クラ(ry
連発で前線は舞無双というとんでもない布陣にw

407 名前: no name :2008/08/24(日) 10:30:05 ID:8LlB3lhE

ゲジマユつまらないや。切ろう

408 名前: no name :2008/08/24(日) 10:38:10 ID:IBf/Uae3

>>400
そう思うなら自作しようぜ
楽しむためにみんな作ってるんだから
自分が楽しむための努力は自分でしようぜ

409 名前: no name :2008/08/24(日) 10:43:44 ID:ia3fBtP/

MUGENで生まれたネタがまた一つ増えたか。
コレをストーリーとかに利用する人現れたりしてな。

そして堕瓏再公開ktkr
後はシェンさえ登録すればアッシュチームが揃うワケだ。

410 名前: no name :2008/08/24(日) 11:04:19 ID:bPCyuRAJ

デュオロンってXIでは大門と並んで最強キャラだったらしいけど
XIはどうなんだろう?

411 名前: no name :2008/08/24(日) 11:07:27 ID:7mlYUXeX

XIで最強だったって自分で言ってるじゃないか
ってか最強だったのは03でXIでは上位キャラじゃなかったっけ?

412 名前: no name :2008/08/24(日) 11:07:50 ID:ia3fBtP/

wikiによると特定の技が弱体化、強化されて結局上位キャラだそうだ。
2003ではKOF歴代2位の性能を誇る。

しかし、暗殺組織「飛賊」、若そうに見えてマキシマと同年齢の喧嘩屋、そして元殺し屋…
アッシュの仲間ってアッシュより年上で性格にも癖のあるヤツばかりだな。一体どうやって知り合って仲間に勧誘したのか気になる。

413 名前: no name :2008/08/24(日) 11:09:14 ID:G+afVpcx

最強は大門だ
依然変わりなく

414 名前: no name :2008/08/24(日) 11:09:26 ID:7mlYUXeX

シェンは面白い喧嘩が出来るよっていったらホイホイついてきそう

415 名前: no name :2008/08/24(日) 11:10:10 ID:3TYmB7T6

>>412
アッシュはいろいろ裏がありそうだからなぁ
しかしXIのストーリーでは紅丸と普通に話してたから
居場所さえ分かれば勧誘自体はそんなに難しくなさそう

416 名前: no name :2008/08/24(日) 11:11:18 ID:DQe4vlh3

AIあるスト2キャラって今んとこ待ちガイルと立ちスクザンギとベガだけ?

417 名前: no name :2008/08/24(日) 11:12:25 ID:G+afVpcx

スト2キャラがターボMAXで出られたら良いんだけどねえ

418 名前: no name :2008/08/24(日) 11:17:21 ID:28N3Gpzl

>>416
バイソンとサガットもいるぜよ。他は知らん
>>417
あれはもはや別のゲームだろうw

419 名前: no name :2008/08/24(日) 11:18:58 ID:+ut7jJM4

>>418
サンクス
これでスト2チームが組めるぜ

420 名前: no name :2008/08/24(日) 11:20:07 ID:UGkD10ex

>>412
歴代二位ってことは一位はフォクシーかオロチか?

421 名前: no name :2008/08/24(日) 11:20:40 ID:x+ahN1HO

と、失礼。AI入りか。ならその3人以外見ないわゴメン。
ドットだけスト2ってのはいたりするけども

422 名前: no name :2008/08/24(日) 11:22:21 ID:G+afVpcx

スト2のターボMAXのサガットとか出たら脅威だろうな
アイグーが若本ルガールの撃つ見えないカイザーウェーブ並みの速度で乱射できるとかもうね


423 名前: no name :2008/08/24(日) 11:23:26 ID:YB8cyyOF

動画で見ないけどダルシムも別途AIあったような

424 名前: no name :2008/08/24(日) 11:23:46 ID:7mlYUXeX

>>420
ボスキャラとプレイヤーキャラで性能比較はしないだろう
普通にフォクシーじゃね?

425 名前: no name :2008/08/24(日) 11:24:41 ID:G+afVpcx

フォクシーの強さははバグの領域だから

426 名前: 410 :2008/08/24(日) 11:36:35 ID:bPCyuRAJ

ああ、俺は一体何を言ってるんだ・・・寝ぼけてるな

427 名前: no name :2008/08/24(日) 11:40:12 ID:xA5IX0XS

>>421
なん…だと……

どうしよう、あだむすきー氏のZERO3リュウでも入れてSFチームで誤魔化そうかな

428 名前: no name :2008/08/24(日) 11:46:47 ID:40vyn1Hm

>>427
ダルシムとリュウとケンもAIあるよ

429 名前: no name :2008/08/24(日) 11:46:58 ID:An6n5JFo

SF2バイソンは何かの動画で猛威を振るっていた気がする

430 名前: no name :2008/08/24(日) 11:49:44 ID:nSG9NKkC

SF2エビルリュウとかいるジャマイカ
アレンジだけ

431 名前: no name :2008/08/24(日) 11:51:12 ID:UQWlLosg

確か待ちガイルAI作った人が
スク吸いザンギとヨガ殴りまくりダルシムとサイコハメベガと
鳥かごリュウケン作ってたはずだよ。

検索したら出ると思う・・・と思って探したら一発だった

432 名前: no name :2008/08/24(日) 11:52:23 ID:xGF0GBFx

>>431
サンクス
この6人から4人選んでチームか…悩むな

433 名前: no name :2008/08/24(日) 12:04:48 ID:Gcl0bklg

ゲジマユつまんね…

434 名前: no name :2008/08/24(日) 12:18:38 ID:MROBTHhE

おはようございまーす

435 名前: no name :2008/08/24(日) 12:22:15 ID:FAwq7u5u

ゲジマユつまらん

436 名前: no name :2008/08/24(日) 12:28:35 ID:x+ahN1HO

>>431
色々とひどくて笑ってしまったw
実際スト2のAI入りチームって結構な強さになるよね・・・?
その動画でもハルクとかトキ圧倒してるし。

437 名前: no name :2008/08/24(日) 12:41:55 ID:rh2cFM7n

格ゲー初期って技とかがシンプルな分、隙への一撃や読み合いが重要だったりしたからなぁ

438 名前: no name :2008/08/24(日) 12:42:54 ID:OBgyyxfx

今スレに来た人用 例の荒らしのID大図鑑
ID:FAwq7u5u ID:Gcl0bklg ID:8LlB3lhE ID:1hIZfOzu
ID:Gcl0bklg ID:+bDhVYxf ID:VtcfNi2Z ID:Zx3K1Gx9
ID:f/pZeQGP ID:KlqKBdEq ID:hpX2tQYq ID:KlqKBdEq

439 名前: no name :2008/08/24(日) 12:46:32 ID:nSG9NKkC

>>438
ちょっと必死杉じゃないか?www

440 名前: no name :2008/08/24(日) 12:49:30 ID:OBgyyxfx

そうだなwwwゴメンww

441 名前: no name :2008/08/24(日) 12:54:02 ID:fEY/VoVC

何かヴェノムのEX版って他のGGキャラより比較的楽に
作れそうな気がするんだよな

カーカスとスティンガーのコマンド弄ってマッドストラグルを
S版のみにしてダブルヘッドモービッドを使用不可にして・・・
とここまで考えてオブジェクトボールと空中シューティングの時の
スプライトが無い事に気付いて涙目になった

442 名前: no name :2008/08/24(日) 13:00:42 ID:1QNCiCfQ

チップのEXはブレード系からブレードに派生できるようにすればいいだけだから結構楽・・・かな?
他に変わったところあったっけ

というかEX版の性能あんまり覚えてねえな
アバとか全く判らん

443 名前: no name :2008/08/24(日) 13:04:10 ID:gd2ql5gn

>>436
そいつらが多分優勝できない程度の作品別チーム戦を企画中だったり

444 名前: no name :2008/08/24(日) 13:04:37 ID:CNmaAHm9

チップは斬星狼牙とかゲージ技が違ったりする
テスタは前エグゼつくし便利な技が増えるからEXだとめっちゃ強くなる

445 名前: no name :2008/08/24(日) 13:06:09 ID:3TYmB7T6

>>442
アバのEXは常時諸刃モードとかそんな感じだったような(もちろん攻撃すれば自分も体力減少)

446 名前: no name :2008/08/24(日) 13:08:16 ID:xA5IX0XS

キャミィがいない場合カプエス勢最強って京とGルガと神人豪鬼とライデンかな

447 名前: no name :2008/08/24(日) 13:08:38 ID:1QNCiCfQ

ああ、そういえばテスタのサーキュラーが時限式になるんだったな
おもしろそうだ

EXは色々はっちゃけてるなww
確かEXディジィーの黒がGG最強じゃなかったっけ

448 名前: no name :2008/08/24(日) 13:09:32 ID:nSG9NKkC

>>440
いやいや荒らしがねww紛らわしくてスマソ

確かEXモードがあるソルがあったような・・・何処だっけ?

449 名前: no name :2008/08/24(日) 13:16:03 ID:ROMeciJZ

当て身版ネクロは失敗したときはゲージ消費しないしな

450 名前: no name :2008/08/24(日) 13:31:25 ID:s/NZ8w4q

レミリアを改変して瀕死の時に見えなくなるような感じにしてみたんだが
そこしか改変部分が無いという・・・

451 名前: no name :2008/08/24(日) 13:43:25 ID:8DxjL8Eq

>>446
Gルガと神人豪鬼は京、キャミィよりワンランク下

452 名前: no name :2008/08/24(日) 13:48:31 ID:rDCPAnS5

>>451
すまんすまん、チームで見た場合だ
最強なら神人、Gルガ、キャミィ、京だろうけど

キャミィのAI持ってないからキャミィ抜きの最強メンバーってどんなんかなと

453 名前: no name :2008/08/24(日) 13:49:47 ID:YNQ7wbVm

神人よりイングのが強い気がしないでもない

454 名前: no name :2008/08/24(日) 13:53:46 ID:jocpJRRF

>>450
レミー・ザ・グングニルを搭載するのはどうだ?

455 名前: no name :2008/08/24(日) 13:54:15 ID:Z5qbL0xQ

ジルはどうよ。対AIならゾンビヘルパーがAI殺しだと思うんだが

456 名前: no name :2008/08/24(日) 13:55:26 ID:3TYmB7T6

>>455
ジルはCVSキャラと言っていいのか?確かに悪咲さんのはCVSのシステム積んでるけども

457 名前: no name :2008/08/24(日) 13:59:42 ID:YNQ7wbVm

CVSキャラってのは純粋なCVS出身、CVSシステムキャラの事か

458 名前: no name :2008/08/24(日) 13:59:44 ID:7mlYUXeX

イングもCVSには出てないな

459 名前: no name :2008/08/24(日) 14:07:09 ID:vbsBIhua

AIならライデン、マキだがEXが使えるリュウも捨てがたい

460 名前: no name :2008/08/24(日) 14:10:34 ID:FqYwKviT

そういや殺意リュウ強いのにあんま見ないな
タミフル以来活躍して無い気がする

461 名前: no name :2008/08/24(日) 14:14:44 ID:IsnC5EV/

ゴウキはCVSばっかだけど、リュウの場合、同キャラで強いの多いからなw
CVS、3rd、イビル、3rdイビル・・・・

462 名前: no name :2008/08/24(日) 14:16:07 ID:FsGIpaQG

とりあえず殺意リュウ、神人、Gルガ、京で考えるよありがとう

これで最弱っぽいから困る

463 名前: no name :2008/08/24(日) 14:16:22 ID:8DxjL8Eq

Reu氏のエビルはたびたび大将で出てきて「どこが正統派だw」とか突っ込まれるが
活躍してるかというと…

464 名前: no name :2008/08/24(日) 14:16:49 ID:U5VIxFNa

GルガをCPUに使わせる時は何グルーヴが強いの?
今はKグル固定にしてあるけど他に強そうなのある?

465 名前: no name :2008/08/24(日) 14:18:51 ID:FxUyeEwP

純粋な強さならシステム過剰搭載+ゲージ効率がアホみたいにいいEXだろうけど
原作にこだわるならやっぱり爆発力のKかな?
運送SP見たいならAも悪くないし

466 名前: no name :2008/08/24(日) 14:19:48 ID:UN84wPMK

NとCだとヘヴンの割り込みが非常に鬱陶しい

467 名前: no name :2008/08/24(日) 14:20:54 ID:U5VIxFNa

そうかありがとう。いろいろ試してみる

468 名前: no name :2008/08/24(日) 14:23:02 ID:8DxjL8Eq

シングルでの強さなら個人的にAグルベガも捨てがたい
でも出すとしたらゲージたまってない先鋒になるだろうし厳しいか
>>464
安定感ならCグル、ちょいと隙があるが火力と立ち回りを兼ねるNグル、例のコンボが見たいならAグル

469 名前: no name :2008/08/24(日) 14:25:31 ID:YNQ7wbVm

京が大将というとやたらしょぼく思えるのは原作のイメージか・・・w

470 名前: no name :2008/08/24(日) 14:25:50 ID:DQe4vlh3

>>468
後ろ3人全員ゲージ食いだからどこに入れても微妙という

471 名前: no name :2008/08/24(日) 14:26:38 ID:3rJET40+

Aグルベガは相当強いと思うんだが

472 名前: no name :2008/08/24(日) 14:35:16 ID:8DxjL8Eq

>>469
前キャン発覚までは京もそこまで悪くは…

473 名前: no name :2008/08/24(日) 14:37:01 ID:Y4Clksi3

伝ヲタの持ちキャラだったしな京

474 名前: no name :2008/08/24(日) 14:40:44 ID:PzQAGs4I

電卓は昔からK最強って言ってたんだっけ?
やっぱ強いよなK
mugenには前キャンもないし

475 名前: no name :2008/08/24(日) 14:50:43 ID:f/pZeQGP

ゲジマユいらないよなぁ…媚びすぎ

476 名前: no name :2008/08/24(日) 14:51:47 ID:NqdBTMza

mugenだと京はCグルで9割コンボできるし、Cもいい

477 名前: no name :2008/08/24(日) 15:03:25 ID:FSJdCXjM

リュウの人のプレイを見て上手い人はどのキャラを使っても大概上手いもんなんだと知った

Pグルはいらない子ですねわかります

478 名前: no name :2008/08/24(日) 15:04:56 ID:3TYmB7T6

>>477
Pグルはザンギと相性バツグンだと聞いたことがある
それよりもS・・・

479 名前: no name :2008/08/24(日) 15:06:20 ID:gzJrfh2o

イングはS対応だが特別Sが強いかと言われると…

480 名前: no name :2008/08/24(日) 15:08:04 ID:7mlYUXeX

なんかのトナメでバイスがSグルで活躍してた気がする

481 名前: no name :2008/08/24(日) 15:11:10 ID:dxvzQqcj

下手な人はどのキャラ使っても下手なんだよな・・・
俺の事だけども

482 名前: no name :2008/08/24(日) 15:13:56 ID:FxUyeEwP

それはいろんなキャラに手を出しすぎてるだけなんじゃないか?
とりあえず持ちキャラkwsk

483 名前: no name :2008/08/24(日) 15:20:36 ID:hb2eOKzp

持ちキャラはオーガです。
斬空波動拳おいしいです。
だけどワープと飛び道具当て身は簡便な!

484 名前: no name :2008/08/24(日) 15:22:15 ID:dopty9FT

>>481
大丈夫、MUGENには何千とキャラがいるんだ
そのうち、自分に合うのが見つかるさ

485 名前: no name :2008/08/24(日) 15:24:23 ID:3TYmB7T6

96ゲニに挑戦中なんだが、やっぱ飛び道具ないキャラだと厳しいんだろうか・・・EFZの繭とか

486 名前: no name :2008/08/24(日) 15:30:03 ID:zbGtq0E9

あれ?chinaなんかおかしい?
2ページ目とかが白紙の更新日とかあるんだが・・・

487 名前: no name :2008/08/24(日) 15:32:46 ID:mwz8WcRW

96ゲニと2k2ルガならどっちが強いだろう

488 名前: no name :2008/08/24(日) 15:37:30 ID:TDcdz8Se

chinaは長時間繋がらなくなった後復旧したけど一部最近のページの
内容が吹っ飛んでたよ

489 名前: no name :2008/08/24(日) 15:38:54 ID:1QNCiCfQ

AIはいくら攻撃しても怯まないから困る
ゾンビを相手にしてる気分になる

490 名前: no name :2008/08/24(日) 15:38:59 ID:zbGtq0E9

なんてこったい
他のサイトで補完するしかないのか・・・

491 名前: no name :2008/08/24(日) 15:44:40 ID:artMwT1J

なんかニコwikiの復讐貴の項目で暴れてる奴いるな

492 名前: no name :2008/08/24(日) 15:46:18 ID:TIPfNz2j

AIは中段を意識させておいて下段〜みたいな戦術は使えないもんな

493 名前: no name :2008/08/24(日) 15:46:32 ID:1hIZfOzu

ゲジマユいらないよなぁ…媚びすぎ

494 名前: no name :2008/08/24(日) 15:47:08 ID:MROBTHhE

おはよう^^

495 名前: no name :2008/08/24(日) 15:49:06 ID:ZC/G338G

吹っ飛んだのは8月初期分だな。
あの頃はchinaもInfantryも繋がらないから大変だった

それはそうとオロフAIキタコレ
これで現在公開されてる豪血寺キャラのAIは殆ど出来たな。

496 名前: no name :2008/08/24(日) 15:49:32 ID:nSG9NKkC

>>489
なんという的確な例え
お前には感心した

497 名前: no name :2008/08/24(日) 15:50:32 ID:FxUyeEwP

>>483
オーガだったら手数は多そうだけどな
もしかして理論上最強状態?

>>485
空ダキャンセル使ったヒットアンドアウェイオススメ
とりあえずゲニの近くで着地しなきゃある程度はどうにかなる

498 名前: no name :2008/08/24(日) 15:50:41 ID:IXG0aX5W

>>492
よし、ちょっくらそれっぽいAIを考えてくる

499 名前: no name :2008/08/24(日) 15:55:00 ID:R3Z05CRd

ゲジマユつまらんな…

500 名前: no name :2008/08/24(日) 15:55:11 ID:zbGtq0E9

>>495
情報ありがとう
初期分だけならなんとかなるか

501 名前: no name :2008/08/24(日) 16:03:09 ID:/RXhleob

>>492
GM氏のAIは良く出来ているよ

502 名前: no name :2008/08/24(日) 16:04:45 ID:hb2eOKzp

>>497
いや、斬空で固めてゲージ溜まったら固め中に瞬獄。すぐに飽きるけど

503 名前: no name :2008/08/24(日) 16:06:25 ID:vbsBIhua

96ゲニ、2k2ルガ、イグニスから大将選ぶなら誰だ?

俺ならイグニスだが…

504 名前: no name :2008/08/24(日) 16:10:12 ID:UGkD10ex



吸血鬼宣伝失礼しますよ

505 名前: no name :2008/08/24(日) 16:11:47 ID:DpfCQNdF

裏イグニスなら申し分ない
表は微妙

506 名前: no name :2008/08/24(日) 16:18:16 ID:nSG9NKkC

>>503
CVSばかりしか見てないから俺は2k2を選ぶぜ!
>>504
うぽつ
うおおお待ってたぜぇ!

507 名前: no name :2008/08/24(日) 16:22:43 ID:TrvtDMl+

単純に強さなら
裏イグニス>2k2>96>表イグニスだな

どういうテーマのチームなのか言ってもらわんと
誰が大将に相応しいかは一概には言えんけど

508 名前: no name :2008/08/24(日) 16:24:10 ID:3rJET40+

イグニス防御だけは普通だから負けるとき即効で負けちゃう印象がある
大将向けという事なら2k2を推すなあ俺は

509 名前: no name :2008/08/24(日) 16:24:36 ID:rDCPAnS5

>>507
ihoo庵、96ゲニ、2k2ルガ、イグニスのチーム

510 名前: no name :2008/08/24(日) 16:24:51 ID:3aENCYPI

ゲジマユつまんね…

511 名前: no name :2008/08/24(日) 16:25:44 ID:IXG0aX5W

>>504
うp乙です
いつも楽しませてもらっています

今更だけど中段とか判断する方法が無いことを思い出した
もう起き上がりに空中攻撃重ねられたら下段ガード率を下げるぐらいでいいか

512 名前: no name :2008/08/24(日) 16:27:05 ID:YNQ7wbVm

そろそろKOF大将をオリジナルゼロが勤める時代が来るはず・・・!

513 名前: no name :2008/08/24(日) 16:27:52 ID:MROBTHhE

type = varset
trigger1 = stateno = [120,155]
var(0) = stateno

type = varset;記憶用
trigger1 = var(0) = 屈ガードのステート番号
trigger1 = stateno = [5000,5210];屈ガードが破られた場合
trigger1 = enemynear,statetype != A;J攻撃でない
var(1) = enemynear,stateno
こんなんじゃダメなんだろうか

514 名前: no name :2008/08/24(日) 16:28:03 ID:TrvtDMl+

自重しないKOFチームなら
若本氏AIのオロチも候補になりそうだが
あれは強すぎて動画的には面白くないか

515 名前: no name :2008/08/24(日) 16:29:19 ID:7mlYUXeX

オリゼロはKOFボスだけじゃなくストライカーチーム大将としての使い道もあると思うんだが
今ストライカーといえば舞織ユダばっかりなんだよなあ

516 名前: no name :2008/08/24(日) 16:29:20 ID:FxUyeEwP

>>511
つ EnemyNear,StateType
地上中段は発生F遅い立ち攻撃に対して立つようにすればある程度どうにかなるはず
漏れた分はp2nameとp2statenoで補うしかないけど

517 名前: no name :2008/08/24(日) 16:29:25 ID:3rJET40+

あれ動画禁止じゃないっけ
まああれは確かに無茶苦茶な強さだがw
最近公開されたゼロもやばそうだな

518 名前: no name :2008/08/24(日) 16:31:27 ID:IXG0aX5W

>>513
いや中段を記憶するのではなくいきなり中段と確実に判断する方法が無いってこと
記憶自体は既に構造ができてるから無問題

ていうか人操作の場合中段とかの属性よりもモーションで惑わされる方が多いよね
AIはその辺が解決できないからきついな

519 名前: no name :2008/08/24(日) 16:31:59 ID:/29Jezql

2k2ルガは今リメイク中なので
強さのほうも公開後はまた変わるかと思います。

あとは96ゲニにも狂気の裏モードを搭載中だったり。
まあΩゲーニッツほどまでにはいかないと思いますが…

520 名前: no name :2008/08/24(日) 16:35:17 ID:nSG9NKkC

>>519
おお、製作者の方ですか?96ゲニと2k2ルガにはいつも苦しめられておりますww

521 名前: no name :2008/08/24(日) 16:35:23 ID:y4RfP5Dy

相手のStateType = Aの時必ず立ちガードするんじゃなくて、
相手の高度が低い時はたまにわざとしゃがみガードさせるとか

522 名前: no name :2008/08/24(日) 16:40:46 ID:Vlt9dvFj

まあ96ゲニは98UMと変わるかも知れんし、2k2ルガも何か別の奴に変えるかも知れんがな

こいつらでも優勝が危ういから困る
チーム数絞るととんでもない事になって楽しいな

523 名前: no name :2008/08/24(日) 16:41:06 ID:3rJET40+

>>519
乙です、期待してます
98UMのΩルガールやばいな・・・これ歴代KOFボスでもかなり上位なんじゃないか

524 名前: no name :2008/08/24(日) 16:41:19 ID:1hIZfOzu

詰まらん大会が人気出るとその他の大会が可哀想すぎるな

525 名前: no name :2008/08/24(日) 16:44:35 ID:IXG0aX5W

>>516
漏れた分は記憶させるかVarの節約を考えて最初から無視するかの二択かな
P2系列でやる場合は使用者のお好みで…ということになりそう

>>521
意識の構造ができたらそれも入れてみる
高度はキャラの頭の高さ(相対)で考えるか絶対で考えるかになりそう
多分後者になるけど

526 名前: no name :2008/08/24(日) 16:49:46 ID:jocpJRRF

>>522
トキ&アミバ級のトナメ?

527 名前: no name :2008/08/24(日) 16:51:05 ID:3TYmB7T6

>>522
ちょっとまて、そいつらで優勝危ういて
他はどんなチーム構成なんよ

528 名前: no name :2008/08/24(日) 16:51:22 ID:7mlYUXeX

トキアミバ級と聞くとどうしてもコイキング無双が思い起こされる

529 名前: no name :2008/08/24(日) 16:54:21 ID:gzJrfh2o

>>527
スト2
同人
月下(マスター含む)
マヴカプ
あと何個か

8チームのちっさいトナメだよ

530 名前: no name :2008/08/24(日) 16:55:20 ID:ZNsaiAh2

>>410>>413
XIの2強はクーラと牙刀じゃなかったか
時点でオズワルド
ガトクラオズとも言われてたはず

531 名前: no name :2008/08/24(日) 16:55:46 ID:YNQ7wbVm

そいつらできついとなると餓狼チームが
ZEROほたる、マスターギース・・・

あれ、無理じゃね?

532 名前: no name :2008/08/24(日) 16:58:43 ID:7mlYUXeX

マヴカプはケーブル以外の4強そろい踏みだったりしてな

533 名前: no name :2008/08/24(日) 16:59:24 ID:YNQ7wbVm

デュオロン1強、次点大門は2003かな

11は1、2は固定として3位オズって言われてるけど
人によってキムだったりダックだったり影二だったり3位はあいまいなのが現状
家庭用ありならEX京もやばいし

534 名前: no name :2008/08/24(日) 17:01:33 ID:iCJ8Lnn+

>>518
QMZスペシャルやラオウの補正切りとかがいい例か
06闘劇当時は、
新潟予選でただのジャギグレイブが見えなかった人多かったらしいし

535 名前: no name :2008/08/24(日) 17:12:26 ID:Y4Clksi3

ユン
春麗
牙刀
デュオロン
都古

中国拳法は強キャラが多いなァ

536 名前: no name :2008/08/24(日) 17:14:41 ID:nyxgbiMW

>>532
やだなあ、ちゃんとMとCから2人ずつっすよ

537 名前: no name :2008/08/24(日) 17:15:06 ID:IAIZzdHs

都古って強キャラだっけ?

538 名前: no name :2008/08/24(日) 17:15:51 ID:jocpJRRF

>>535
でも3rdユンも春もあんまり見かけない気がするな。
CVS2仕様のが多い気がする。

539 名前: no name :2008/08/24(日) 17:16:24 ID:ZC/G338G

XI最強はクーラで落ち着いたんだっけ

540 名前: no name :2008/08/24(日) 17:17:27 ID:AJ7gajrZ

>>537
B2で六強に入ってたはず

541 名前: no name :2008/08/24(日) 17:27:08 ID:dowf9rnw

ぶっちゃけ堕龍より父親の龍のほう使いたい

542 名前: no name :2008/08/24(日) 17:28:50 ID:7mlYUXeX

>>535
あやまれ!美鈴に謝れ!
まあmugenじゃそこそこ強いんですけれどね

543 名前: no name :2008/08/24(日) 17:29:43 ID:Zx3K1Gx9

ゲジマユは屑

544 名前: no name :2008/08/24(日) 17:29:57 ID:nSG9NKkC

んっふっふっふっふ・・・ん〜〜〜ふっふっふっふ

545 名前: no name :2008/08/24(日) 17:31:38 ID:msEIG6Es

>>544
うぜえwwww

546 名前: no name :2008/08/24(日) 17:37:11 ID:nSG9NKkC

オリゼロと戦ってるときにしょっちゅう現れては笑って帰りやがるから困る>>龍

547 名前: no name :2008/08/24(日) 17:37:14 ID:SDD1YWvb

>>536
アバレ・飛竜・ストーム・マグニ
こうですね、わかります。

548 名前: no name :2008/08/24(日) 17:38:30 ID:1hIZfOzu

ゲジマユは屑

549 名前: no name :2008/08/24(日) 17:45:21 ID:rDCPAnS5

>>547
やだなあ、アバレは先鋒にも入ってませんよ

550 名前: no name :2008/08/24(日) 17:45:33 ID:R3Z05CRd

ゲジマユつまらないや

551 名前: no name :2008/08/24(日) 17:46:59 ID:FSJdCXjM

アバレッタでも足りないって少し前じゃ考えられなかったよな

552 名前: no name :2008/08/24(日) 17:48:33 ID:3TYmB7T6

BBH「アバレッタ!アバレッタ!アバレッタ! どいつもこいつもアバレッタ!」

553 名前: no name :2008/08/24(日) 17:48:40 ID:nSG9NKkC

最近のAIインフレは異常
なんか格ゲー初心者が入りづらくなったような希ガス

554 名前: no name :2008/08/24(日) 17:50:01 ID:HnOB3Tvb

だからAIレベルってものがあるんじゃないか?
俺は大体0にしてる

555 名前: no name :2008/08/24(日) 17:51:28 ID:rh2cFM7n

そもそも元からmugenは格ゲー初心者向けでもないと思う
格ゲーをやったことがある人が楽しめるゲームじゃないのか?

556 名前: no name :2008/08/24(日) 17:52:20 ID:60cy79sI

そこで真動画、「自重しまくるトナメ」
参加資格。AIレベル設定のあるキャラのみ。
全員のAIレベルを1にして戦う。今までのランクなんてあてにならない恐ろしい動画だぜ・・・!

557 名前: no name :2008/08/24(日) 17:52:29 ID:XZat8h4R

>>553
格ゲー初心者だが
自分でやるよりも
AIが戦ってるところを
見ているほうが楽しいから問題ない

558 名前: no name :2008/08/24(日) 17:55:17 ID:3aENCYPI

ゲジマユつまらん

559 名前: no name :2008/08/24(日) 17:58:16 ID:IAIZzdHs

>>556
それで負け抜けにしたらいいんじゃね?
最低レベルがAIなしは1上げて

560 名前: no name :2008/08/24(日) 17:59:03 ID:7mlYUXeX

負け抜けはネタ度がよっぽど高くないと荒れそうだなあ

561 名前: no name :2008/08/24(日) 17:59:18 ID:nSG9NKkC

>>555
>>557
まあ確かにそうかもな
ストーリーも何も無いしデフォはカンフーだけだから好きなキャラを入れるだよな
だから何かしら原作知ってないといけないかも
格ゲーはやってなんぼだが、AI対AIでもいい試合してくれるしそれはそれで楽しいかもな

そういや操作がある程度易しくて初心者も楽しめる格ゲーってどんなのがあったっけ?

562 名前: no name :2008/08/24(日) 17:59:55 ID:3aENCYPI

ゲジマユつまらん

563 名前: no name :2008/08/24(日) 18:00:38 ID:FSJdCXjM

メルブラは比較的とっつきやすいんではなかろうか

564 名前: no name :2008/08/24(日) 18:01:51 ID:UQWlLosg

>>547
ストームのとこにセンチが来てそうだなぁwもしくはジャガノか。
splode氏のはともかくkong氏のジャガノはXMENの中ボスベースだから困る
そういやバレッタやトロン製作した人のMVCキャラ使ってるんだが、
アミンゴとかも地味に高性能だよな。エリアルもいい塩梅だし突進技隙無いし
まぁ技の性能的にトロンと被るのが難だが原作なら強さどうなんだろう


>>559
そうしないとkong氏イージーが猛威振るいそうだしなw

565 名前: no name :2008/08/24(日) 18:03:21 ID:ZC/G338G

スラップハッピーリズムバスターズはものすごいとっつきやすい
全キャラコマンド共通で波動、旋風、↓↓の三つで通常技と超必殺が打ち分けれる

566 名前: no name :2008/08/24(日) 18:04:09 ID:vbsBIhua

>>552
小規模作品別終わったら出すよBBH

567 名前: no name :2008/08/24(日) 18:04:13 ID:mVkJDQe2

一週間ぶりくらいに来てみたが相変わらず進みの早いスレだ
>>1乙常連にまさかの名雪参戦というのもびっくりだが

>>557
見る専でも別にいいんだけどちゃんと勉強してほしいなあ
というか自分で操作しないとわからないことはたくさんあるし
っていうのは動画のコメントを見ていていつも思う

568 名前: no name :2008/08/24(日) 18:04:26 ID:y4RfP5Dy

格ゲーはスト2ぐらいしかやったことなかったけど
「自分でキャラを作って追加できる」ところに魅力を感じて始めた俺はきっと少数派

569 名前: no name :2008/08/24(日) 18:04:57 ID:R3Z05CRd

ゲジマユつまらん

570 名前: no name :2008/08/24(日) 18:05:08 ID:/LBs93IL

超必殺技みたいなのがあって専用のゲージがある格ゲーを始めてやったのはMUGENだったりする

571 名前: no name :2008/08/24(日) 18:06:20 ID:1hIZfOzu

ゲジマユつまらん

572 名前: no name :2008/08/24(日) 18:06:32 ID:7mlYUXeX

典型的なキャラがそろっているという点ではSFに勝るのはないと思う

ヴァンパイアシリーズが好きなんだけれどもキャラがどれも癖あるから初心者には勧めない方がいいかなあ

573 名前: no name :2008/08/24(日) 18:06:43 ID:IXG0aX5W

俺はスト2から始めたかな
というか手元にあったのがスト2だった
兄やCPUにボコられるのが日常でした

意識構造作ってたら変な事になってきた
反例考えるとトリガーが長くなりすぎる
困ったものだ

574 名前: no name :2008/08/24(日) 18:07:30 ID:1QNCiCfQ

メルブラが初心者にいいとよく言われるがGGでもいいと思うぞ
最初にやった格ゲーがGGの俺が言うんだから間違いない
これに慣れれば他のゲームも大抵いける
ガトリングがあるから適当に通常技を連続で出すだけでコンボになるし
目押しとかよりずっと楽
ロマキャンなんか最初はできなくても楽しいし

メルブラは逆にコマンドが簡単すぎてゲージ技が暴発して萎える
超必も出しにくいからカッコよさが足りないし

575 名前: no name :2008/08/24(日) 18:08:51 ID:UQWlLosg

>>561
メルブラとかサムスピじゃないかな
サム零とか個人的にお勧めだが

576 名前: no name :2008/08/24(日) 18:11:03 ID:yg+Xya4o

最初にやった格ゲーがGGの俺が言うが
GGはやめとけ

577 名前: no name :2008/08/24(日) 18:12:11 ID:1hIZfOzu

ゲジマユつまらん

578 名前: no name :2008/08/24(日) 18:16:43 ID:4af3J8Jt

はじめてはSF2。当時理解度が足らなくてコマンドは全く分からなかったな
その後しばらく格ゲーから離れて久々にやった萃夢想はそれなりに楽しかった
そこからMUGEN、やってきたゲームがあれだから中段と下段が始めの頃全く分からなかった

今はGGとかメルブラやってます

579 名前: no name :2008/08/24(日) 18:18:09 ID:R3Z05CRd

ゲジマユつまらん

580 名前: no name :2008/08/24(日) 18:20:15 ID:TIPfNz2j

上段→立ちとしゃがみの両方でガードできる
中段→立ちでしかガードできない
下段→しゃがみでしかガードできない

もう長いこと格ゲやってるわけだが、これの上中段が未だに納得できない。豆腐と納豆みたいな関係だよな

581 名前: no name :2008/08/24(日) 18:20:52 ID:MFIrGgJj

あと少しいじればOAkumaがまともに動きそうだが・・・
どこがおかしいんだ・・・
なんで分身しやがる

582 名前: no name :2008/08/24(日) 18:23:05 ID:XZat8h4R

>>580
中段と上段が逆のほうが分かりやすいよな

583 名前: no name :2008/08/24(日) 18:23:57 ID:FxUyeEwP

まあ中段攻撃って概念が最初は無かったんだから仕方ない
でも最初はそもそも下段も上段も無かった気がするんだけどな

584 名前: no name :2008/08/24(日) 18:27:09 ID:3TYmB7T6

俺が初めてやった格ゲーはスト2ターボだったな。懐かしい
その後ガロスペとかもやったっけなぁ

ところでつい懐かしくてガロスペのキャラを数体ダウンロードしてきたんだが・・・
・・・もしかしてキャラの断末魔が使い回しだったのってスーファミ版のガロスペだけ?

585 名前: no name :2008/08/24(日) 18:28:07 ID:MROBTHhE

モーコンも

586 名前: no name :2008/08/24(日) 18:30:04 ID:N7YnHchG

アーケードに出てるやつなら全てやったな〜。
GGや、メルブラやった後KOF98UMするとボタン配置や入力忘れてる時あるから焦る。
しかしオロチ強くなったな〜。
98UMは、初心者には辛いと思うな。

587 名前: no name :2008/08/24(日) 18:31:09 ID:8LlB3lhE

ゲジマユくだらん

588 名前: no name :2008/08/24(日) 18:32:54 ID:7mlYUXeX

ゲジマユ来てるよ

589 名前: no name :2008/08/24(日) 18:33:07 ID:QNnK9IKW

俺もSF2だな


あと始めてヴァンパイア見た時に魔界村を思い出して鬱になったのを今でも覚えてる

590 名前: no name :2008/08/24(日) 18:39:49 ID:1hIZfOzu

あーあーゲジマユキャラ操作したな
こりゃ最低だ

591 名前: no name :2008/08/24(日) 18:39:59 ID:mFDgv7VS

>>519
個人的には変な無敵とかステート奪ったりそういうのは勘弁して欲しいとまでは言わなくても
原作性能突き詰めた方が評価は上がると思う
ボスキャラとか変に強化しても見苦しい。元々強いキャラは原作性能再現してこそ価値が有ると思う
ゲーニッツとか現時点で地味だけど大幅強化に繋がってる部分とか有るし
別に少しくらい弱くなったっていいじゃない

592 名前: no name :2008/08/24(日) 18:42:58 ID:gd2ql5gn

>>591
kongマグニ「……」

593 名前: no name :2008/08/24(日) 18:43:20 ID:VtcfNi2Z

ゲジマユやっちゃいけないことを…

594 名前: no name :2008/08/24(日) 18:44:23 ID:6foyN0sZ

続編を作るとかなりの確率で前作より劣るという法則

595 名前: no name :2008/08/24(日) 18:46:08 ID:1hIZfOzu

>>594
ゲジマユのことだな

596 名前: no name :2008/08/24(日) 18:46:42 ID:UQWlLosg

>>584
少なくともネオジオ版はちゃんと全員やられ声違うね
ダックとクラウザーのやられ声を今でも思い出せる

597 名前: no name :2008/08/24(日) 18:46:46 ID:qoZxUSTy

でも続編物しか売れないんだもの最近の世の中わん

598 名前: no name :2008/08/24(日) 18:48:55 ID:/29Jezql

>>591
表は今までどおり原作再現っぽく作る予定ですよ。

というかゲーニッツの強化されてる部分ってどこでしょうか?
特に強化した部分は無いはずなんですが…

599 名前: no name :2008/08/24(日) 18:57:09 ID:3aENCYPI

ゲジマユやっちまったな

600 名前: no name :2008/08/24(日) 19:13:52 ID:VtcfNi2Z

ゲジマユ酷いもんだ
しかも勝手に画像使うとか最低だな

601 名前: no name :2008/08/24(日) 19:24:00 ID:Qv5eyiyk

自重していない神奈を目指してAI作ってる者ですが、
ある程度の動きが出来たので、現状版ということでニコろだの方に上げてみます。
遊びの部分も残してますが、良かったらどうぞ。

正直、他作品ボスキャラ辺りと戦わせると、井の中の蛙という言葉を感じずにいられない。
ステップバグとか入れても多少火力底上げされるくらいだろうしなあ……。

602 名前: no name :2008/08/24(日) 19:25:15 ID:hpX2tQYq

ゲジマユどうせ途中で更新しなくなるんだからもう終われや

603 名前: no name :2008/08/24(日) 19:29:46 ID:Z5qbL0xQ

>>477-478
亀だけど大会でPグル(出オチ)

604 名前: no name :2008/08/24(日) 19:34:09 ID:5bKyBEh+

魂すぎる

605 名前: no name :2008/08/24(日) 19:34:25 ID:3TYmB7T6

>>603
Pグルでレシオ4w漢らし過ぎだろこれw

606 名前: no name :2008/08/24(日) 19:34:26 ID:Gcl0bklg

ゲジマユ終われ

607 名前: no name :2008/08/24(日) 19:40:25 ID:UQWlLosg

何故KじゃなくPなのかwww
レシ4である必然性が限りなく薄いがそれだけにすげえw


>>598
MUGENの仕様(投げが全体的に強い、起き攻め放棄)とかその辺じゃないかな

608 名前: no name :2008/08/24(日) 19:43:19 ID:ENn3wROx

まあこれ言っちゃダメなんだろうけどKだったら勝ってただろw

609 名前: no name :2008/08/24(日) 19:43:25 ID:FAwq7u5u

ゲジマユ終われ

610 名前: no name :2008/08/24(日) 19:56:03 ID:mFDgv7VS

>>598
挑発

611 名前: no name :2008/08/24(日) 19:57:54 ID:Zx3K1Gx9

ゲジマユ終われ

612 名前: no name :2008/08/24(日) 20:00:02 ID:UQWlLosg

>>610
挑発は96なら一応原作仕様じゃない?
まぁ減らすゲージの価値が違いすぎるけどさw
相手が強制的に体力250以下で超必連発できるようになるとかなら
完全に原作再現とか出来るんだろうけどね

613 名前: no name :2008/08/24(日) 20:00:21 ID:nSG9NKkC

やっぱりメルブラ・スト2の2強かな?
コンボゲーがとっつきやすいってのと、あと知名度か
GGは初心者同士だと良ゲーになる。ソースは昔の俺
>>586
1stにいつも出てくる97チームに封殺されましたが何か?

614 名前: no name :2008/08/24(日) 20:02:52 ID:mFDgv7VS

>>612
これはMUGENの仕様と割り切るかどうかと言うところで、ゲージは関係無かったりする
人間同士で試すか、AIにひたすら挑発連発して貰うと解り易いかも

615 名前: no name :2008/08/24(日) 20:04:15 ID:YNQ7wbVm

98UMは無印98よりCPU強化されてるから何気にムズイ

616 名前: no name :2008/08/24(日) 20:09:34 ID:8LlB3lhE

ゲジマユ終われ

617 名前: no name :2008/08/24(日) 20:13:22 ID:/29Jezql

>>610
ああ、挑発は確かに強力ですよね。
自分で使うときは普段切ってあるので気付かなかった…

スイッチ式になってるのでoffにして貰えれば解決するかと。
説明にも書いてありますがMugenの仕様上、
MoveTypeをHにする必要があるので、相手の動作を中断させてしまうんですよねぇ…
一応AIには使用タイミングをある程度自重させてはいますが、
それも完璧とは言い難いし…

618 名前: no name :2008/08/24(日) 20:16:47 ID:oRDBlVqO

シン(南斗のほう)は格ゲーの経験がほとんど無い人でもおすすめ
ソースは俺
>>617
赤秋葉の獣を焦がすみたいに相手側に各自対応してもらったら?
まあうどんげの毒ガスとか観鈴の呪いとか広まらないのも多いけど

619 名前: no name :2008/08/24(日) 20:18:24 ID:UQWlLosg

>>614
んーまー確かに鬼畜なのは分かるんだけどね、
実際ゲージ命なXI真吾でやっててゲージもりもり吸われて泣けたしw

ただ『KOF96のキャラの再現』という範疇ならありなんじゃないかなと思ったり
あの驚異的なゲージ減少速度も96キャラの強みだしね
流石に98UMゲニがこれやってきたらひでえとは思うけど、そういうようには氏もしてないし
まぁ望みとしてはゲニ本人にもそういう仕様を組み込めりゃいいんだけど、
それでもあいつにはあんまり関係ないのがなんとも

まぁこの辺は貴方も言っているように個人の裁量(割り切るかどうか)の問題かな
氏も言ってるようにスイッチ切ればOKだし

>>617
滅茶苦茶な要求かつネタなんですが、
今後UMグル搭載する際、EXvsEX限定で、MAX未満の場合
挑発でゲージ減るとかどうでしょうかw
無印98では減ってましたよね、確か

620 名前: no name :2008/08/24(日) 20:23:13 ID:Gcl0bklg

ゲジマユ終われ

621 名前: no name :2008/08/24(日) 20:27:12 ID:UQWlLosg

>>619要求じゃない、提案だったorz
全く真に受けんでも良いので戯言として軽く流しといて下され〜

12はどういうシステムになるんだろうなぁ・・・

622 名前: no name :2008/08/24(日) 20:33:19 ID:di+GoiRT

流れ読まずに質問で悪いんだけど
AIっていきなり出された1f打撃ガードできない?
GルガのGエンドとか余裕でガードできてるような時でも喰らうんだけど

623 名前: no name :2008/08/24(日) 20:36:09 ID:R3Z05CRd

ゲジマユ終われ

624 名前: no name :2008/08/24(日) 20:36:11 ID:nSG9NKkC

普通に0F技ガードされたぞ
てかGエンドって打撃投げだったのか

625 名前: no name :2008/08/24(日) 20:37:27 ID:Bqc0J9PK

>>622
movetype = Aやatterが反応してるとかはないのか?
ついてると、よくやっちまうことあるしな

626 名前: no name :2008/08/24(日) 20:40:12 ID:srH3hdKP

俺はガードできないと思っているが

627 名前: no name :2008/08/24(日) 20:41:21 ID:3aENCYPI

ゲジマユ終われ

628 名前: no name :2008/08/24(日) 20:41:25 ID:/LBs93IL

緋パチェ来てるけどエラーでるなぁ・・
エラメ見てもState -3がなんかおかしいってことしか分からない

629 名前: 622 :2008/08/24(日) 20:43:54 ID:di+GoiRT

>>624
1f発生打撃投げ
AI作ってるとあの技の凶悪さが判る
>>625
やっぱナンカのトリガでガード解いてるのかな
もうちょっと調べてみるわー

630 名前: no name :2008/08/24(日) 20:48:14 ID:srH3hdKP

調べてきたがinguarddistだけでなくp2movetypeとかも無理だった
0F打撃に対応できるなら0F投げも対応できるはずだし

631 名前: no name :2008/08/24(日) 20:49:23 ID:IXG0aX5W

SuperPause中に攻撃してるとか

632 名前: no name :2008/08/24(日) 20:49:50 ID:T0/NdwDS

0Fは仕様上対応できないと思うんだが

633 名前: no name :2008/08/24(日) 20:52:45 ID:R3Z05CRd

ゲジマユ終われ

634 名前: no name :2008/08/24(日) 20:52:54 ID:srH3hdKP

>>631
いや、カンフーマンの立ち弱パンチを0Fにしただけ

635 名前: no name :2008/08/24(日) 20:58:34 ID:/29Jezql

>>622
AI作ってる時に調べたけど
1P側だと反応不可、2P側だと反応可だったと思います。
0F投げに対してジャンプさせた場合ですが。

>>619
確かに無印98ではEX同士限定で減りますね。
う〜む、相手のパワーを減らすのではなく相手の挑発時に
自分のパワーが減るようにすれば不具合も起きなさそうですね〜。
といっても相手がEXゲージの時限定になる上に
UMではパワー減らし自体が無くなってるので対応させるキャラが居ませんが…

636 名前: 622 :2008/08/24(日) 21:00:09 ID:di+GoiRT

>>630
わざわざありがとう
ルガのStateがGエンドに移ったら強制的にこっちもState130に飛ばすとかで対処してみる

637 名前: no name :2008/08/24(日) 21:00:30 ID:Zx3K1Gx9

ゲジマユ終われ

638 名前: no name :2008/08/24(日) 21:03:39 ID:nSG9NKkC

>>632
アルェ〜おかしいな
俺の思い違いか?

639 名前: no name :2008/08/24(日) 21:03:53 ID:/LBs93IL

エラー修正ありがとうございます。

640 名前: no name :2008/08/24(日) 21:04:12 ID:srH3hdKP

なるほど、2P側だと反応可能なのか。

641 名前: no name :2008/08/24(日) 21:04:39 ID:FAwq7u5u

ゲジマユ終われ

642 名前: no name :2008/08/24(日) 21:04:59 ID:ia3fBtP/

蓬莱氏のサイトにて
「AIをリクエストしたい方とか居るかもしれないんで最低条件を書いときますね
・それ相応の労力を費やしていること」
と書いてあり、最後に「何でこんなこと書いたかはお察しくださいw」
ってあるけど、コレは月刊MUGENランキングでMVCテリーのAIを製作したのと関係あるんだろうか?(そういやMVCテリーのAI見なかったな…

後、名雪のAI作って休憩してさゆりんのAI作ってサボってあゆのAI製作に取り掛かるとの事。今からwktkが止まらないぜ。

643 名前: no name :2008/08/24(日) 21:05:08 ID:+kGl9q85

カプエスのLV2以上のスパコンは暗転見てからガード間に合わないよな。
暗転までに確か4〜6フレあったと思うけど。

644 名前: no name :2008/08/24(日) 21:05:26 ID:UQWlLosg

>>635
UMでは無くなってたんですか、確認もせずに言ってすみませんorz
しかしMUGENでも1P2Pの地味な違いがあるのか・・・

645 名前: no name :2008/08/24(日) 21:08:24 ID:nyxgbiMW

そういやマヴカプ勢は暗転前に予備動作があるな
だからなんだって話になるが

646 名前: 622 :2008/08/24(日) 21:09:21 ID:di+GoiRT

>>636をやってみたけどダメだったわw
あきらめる

647 名前: no name :2008/08/24(日) 21:11:49 ID:FxUyeEwP

そもそもGエンドってガードできたっけ?
間合い的にガー不でもおかしくない気がするんだが

648 名前: no name :2008/08/24(日) 21:17:21 ID:R3Z05CRd

つまらね

649 名前: no name :2008/08/24(日) 21:19:21 ID:di+GoiRT

Gエンドもプレッシャーも打撃投げ(ガード可

650 名前: no name :2008/08/24(日) 21:20:25 ID:UQWlLosg

>>647
ガード出来る。しかも反撃の恐れあり
禊と同じ扱いにしたかったんだろうけどねー

651 名前: no name :2008/08/24(日) 21:20:47 ID:MROBTHhE

楔と違ってスカッとしないというか

652 名前: no name :2008/08/24(日) 21:20:50 ID:srH3hdKP

>>642
別に関係無いな、前からリクエストが来ることはあったし。

2P側有利はよくあるけどMUGENにもあるとは思わなんだ
平成a氏が0F投げ対処できないって説明書に書いてたのに
対策の記述入れてたのはそういうことだったのかな?

んで、自分で操作する時は2P決定だなw

653 名前: no name :2008/08/24(日) 21:24:59 ID:MF8UM4IP

一度画面外に出て突っ込んでくるような攻撃ってAI対応しにくいのかな?
ロードローラーとか禊とかプロテイン、結構余裕でガードできそうな状態でも食らってる気がする

654 名前: no name :2008/08/24(日) 21:26:31 ID:/29Jezql

Gエンドの方調べてみたけど
4F目で停止、その後54F持続かつ54F目で攻撃判定が出るようなので
暗転後はルガールの方が早く動き出すようです。
というわけで暗転前にガードステートに入らないと確定ですね。

655 名前: no name :2008/08/24(日) 21:26:39 ID:FAwq7u5u

つまらね

656 名前: no name :2008/08/24(日) 21:28:31 ID:Vyrn5SLP



久しぶりに宣伝しますー。
よろしくお願いします。

657 名前: no name :2008/08/24(日) 21:32:01 ID:FxUyeEwP

>>654
つまりAIにとっては実質ガー不攻撃と
ガードさせるには発生後4F以内に13xステートに飛ばすしかない?

658 名前: no name :2008/08/24(日) 21:35:05 ID:JGStL1sX

>>653
ちゃんと対処できるならブレイジングスターの轢き逃げとかそうそう決まらんぜ
あと戻ってくる傘とか

659 名前: no name :2008/08/24(日) 21:36:35 ID:1hIZfOzu

糞だな

660 名前: no name :2008/08/24(日) 21:41:31 ID:IXG0aX5W

>>653
禊は最初こそはInGuardDistが働くけど降ってくるときに働いていない
InGuardDist頼りだとこうなる
かといってめくりでもないからFacingとP2Dist Xの組み合わせでもカバーできない

でも何故かガードしてくれる自分のAIに感動
けど現在組み立ててるサンドバッグ系KFMは何故かガードしてくれない
理不尽だ

661 名前: no name :2008/08/24(日) 21:45:00 ID:srH3hdKP

俺の勘違いかもしれないんだけど
Gルガのは暗転まで4Fあって、攻撃が停止中に出るわけだが
発生自体は4FでAIは暗転前からガードモーション取ってるっぽい
ガードできないのは0F技とは別の問題じゃない?

pause中に人操作ならば
後ろ入れとけばガード可能とかいうのを動画で見た気がする
確か時止め中のロードローラー

662 名前: no name :2008/08/24(日) 21:49:26 ID:/29Jezql

>>657
13xに移したところでPauseやSuperPause中の攻撃は
Command = "holdback"が有効になってないとそのまま喰らいます。

実際問題AIじゃガード出来ませんね。
緊急回避や避け、ワープ技等の無敵時間でやり過ごすしかなさげ。

663 名前: no name :2008/08/24(日) 21:51:07 ID:+kGl9q85

>>661
暗転前にガード入力→ガード可
暗転中にガード入力→ガード不可(LV1ならほとんどガード可能)

664 名前: no name :2008/08/24(日) 22:00:04 ID:srH3hdKP

>>663
停止は共通その仕様か、把握

665 名前: no name :2008/08/24(日) 22:00:53 ID:3aENCYPI

糞だな

666 名前: no name :2008/08/24(日) 22:04:02 ID:di+GoiRT

>662よくわかる解説ありがとう

ということはギガンテックもゴッドプレスもガードできんのかな
突進>接触>接触したフレで攻撃判定発生
だからAI的には突進技+0f打撃といっしょだよね?

667 名前: no name :2008/08/24(日) 22:13:39 ID:/29Jezql

>>666
Gルガのゴッドプレス系の技は
guard.distが0に設定されているのでInGuardDistが効かないですね。
ギガンテックの出始めについては662と同様ですが…

668 名前: no name :2008/08/24(日) 22:14:15 ID:KlqKBdEq

ゲジマユゲジマユゲジマユゲジマユ

669 名前: no name :2008/08/24(日) 22:17:01 ID:UQWlLosg

原作であるのは
CVSゴウキの瞬獄殺(一定距離内に暗転前に居た場合回避不能)とか、
MVCリュウの真空波動拳(見てからガード不能)とかかな
後零牙やシャイニングナックルとかも同じ原理かな?

670 名前: no name :2008/08/24(日) 22:17:57 ID:8Nkabp6d

暗転前の4フレ中にガード出させたらあかんの?

671 名前: no name :2008/08/24(日) 22:18:31 ID:srH3hdKP

暗転後ガード間に合わないでディズィーを思いだした
ACだと知らんけど

672 名前: no name :2008/08/24(日) 22:19:58 ID:is8yQ2ce

暗転後1Fの空中HVBってどれぐらい狂ってるんだ

673 名前: no name :2008/08/24(日) 22:20:27 ID:di+GoiRT

自己レスだけど>>666やってみた
ガードできん。人操作ならできるんだけど

>>667
guard.distを100とかに書き換えてもガードしなかったんだけど
これは俺のAIのガードトリガがおかしいだけ?

674 名前: no name :2008/08/24(日) 22:21:29 ID:qxYkZxTL

承りのDCカラーの動画が見当たらないんだが、もしかして消された?
DCカラーは夢になってしまうのか…

675 名前: no name :2008/08/24(日) 22:22:45 ID:Q9UznTGb

>>672
暗転後1Fとか0Fは別にそこまで珍しくないと思う

676 名前: no name :2008/08/24(日) 22:25:00 ID:srH3hdKP

>>673
俺の方はできたよ
ctrlとinguarddistしかトリガー入れて無い

677 名前: no name :2008/08/24(日) 22:25:49 ID:nSG9NKkC

>>669
MOWキャラは零牙とかの0フレーム技を一つは持ってる。自由人以外
強キャラは0F技が軒並み強いし、弱キャラは真逆だから多少バランスわるいんだよなあ。面白いけど

あとシャイニングじゃなくてシャインな

678 名前: no name :2008/08/24(日) 22:25:52 ID:SDD1YWvb

>>669
マヴカプだと、モリガンのイレイザーみたいな暗転後ガードが間に合わないのでも、
ガードが可能になるとかいうテクニックがあったりした気が・・・。
まぁあのゲームは若干仕様っぽいバグみたいなのをちょこちょこ利用してそうだから、何とも言えないか。

679 名前: no name :2008/08/24(日) 22:27:11 ID:IXG0aX5W

>>673
余分トリガーがある
別の行動で反応してしまっている
ぶっちゃけガード解いちゃってる
のどれかだな

680 名前: no name :2008/08/24(日) 22:28:40 ID:qgZgk8s7

MVC2ジャガーノートヘッドクラッシュも画面の3/4の距離くらいまで暗転後ガード不可とか聞いたような

681 名前: no name :2008/08/24(日) 22:29:25 ID:4af3J8Jt

>>674


見当たらない?と聞いてちょっと履歴探してきた。
公開していたらしい。でももう公開していない。血涙

682 名前: no name :2008/08/24(日) 22:30:56 ID:di+GoiRT

>>676>>679
ありがと
ジャンプとかガードとかコモン絡むと制御むじいなぁ

683 名前: no name :2008/08/24(日) 22:31:59 ID:F3/9f4hq

デバッグモードで攻撃を受ける寸前のステート番号が何番かチェックしようぜ
何が原因でガードできないかわかるかも

684 名前: no name :2008/08/24(日) 22:36:52 ID:tcgNcinR

>681
消えてたか。残念

そういえば、このごろMUGENキャラ作成の動画がよく上がるが、何か流行ってるのかねぇ

685 名前: no name :2008/08/24(日) 22:38:41 ID:nSG9NKkC

また昔みたいにキャラ職人が増えてくれればいいねぇ

686 名前: no name :2008/08/24(日) 22:41:09 ID:3aENCYPI

ゲジマユゲジマユゲジマユゲジマユ

687 名前: no name :2008/08/24(日) 22:42:58 ID:0lc3/SN4

>>680
何だその悪魔のような仕様ww

688 名前: no name :2008/08/24(日) 22:43:58 ID:3TYmB7T6

>>687
だがMVC2にはスーパージャンプという強力な武器がある

689 名前: no name :2008/08/24(日) 22:44:06 ID:srH3hdKP

何、ミルドレッドの全体攻撃に比べれば大したことは無い

690 名前: no name :2008/08/24(日) 22:44:38 ID:qoZxUSTy

逆転裁判風製作支援動画ってのも結構前からあったり、今日も製作支援動画が来てたり、いいねぇ

691 名前: no name :2008/08/24(日) 22:44:39 ID:7mlYUXeX

>>688
そして放たれるコレダー

692 名前: no name :2008/08/24(日) 22:45:26 ID:qxYkZxTL

>>681
やはりか…動画内で叩いてる奴のせいなのか?
もう一度公開してほしい、しっかり許可もらってからからだけど…

>>684
でも製作キャラがほとんど美少女キャラという、不思議!

693 名前: no name :2008/08/24(日) 22:45:49 ID:tcgNcinR

>685
キャラ職人か。原作再現は新作以外やりつくした感もあるし、手書き系のキャラ職人が増えると面白そうだ

694 名前: no name :2008/08/24(日) 22:46:49 ID:vim7uPYP

98UMで、苦手なボスいるかい?自分は、オメガルガだなパターンが一番無いから読まないと面倒だ。
ゲーニッツは96の経験生かせば安定。
オロチは、堅実に行きゃ安定。

695 名前: no name :2008/08/24(日) 22:46:53 ID:nSG9NKkC

>>692
美少女・・・ロランのことですね分かります

696 名前: no name :2008/08/24(日) 22:46:54 ID:y4RfP5Dy

最近国内の手描きキャラ製作者が一気に増えた気がする

697 名前: no name :2008/08/24(日) 22:46:57 ID:1j7ikbCQ

飛竜がウロボロス→ワープ→「キャプテンコレダー!」

wikiのコレダーの項目、大げさでもなんでもなかったんだな……

698 名前: no name :2008/08/24(日) 22:47:47 ID:QbI8ORzK

他の人のキャラ作製動画見て俺までドット書き換えとかし始めたし、やっぱ影響あるのかね

699 名前: no name :2008/08/24(日) 22:47:53 ID:ec9/AsEX

MOW内でのキャラの評価のうち重要なのが
・ガードされてスキのない技
・ゲージ溜め効率
だからな

700 名前: no name :2008/08/24(日) 22:49:40 ID:+pYDhG5T

MUGENコミュニティってなに?
面白そうなら参加仕様と思うのだが

701 名前: no name :2008/08/24(日) 22:50:25 ID:TIPfNz2j

ultimateとか色々見てMUGENにハマって3月頃からつくってる俺みたいなのが結構いるんだろうか

702 名前: no name :2008/08/24(日) 22:53:15 ID:4af3J8Jt

>>700
入ってみたが本当に何もないぜ。

703 名前: no name :2008/08/24(日) 22:54:22 ID:tcgNcinR

>>695
ローラ、オレだ結婚してくれ!

>>692
夏だからかの?とりあえず手書きオリキャラDLできるようにwktkr

704 名前: no name :2008/08/24(日) 22:56:12 ID:ekDEaIMX

>>701
なんたらの人の動画見てからAI作るようになった俺みたいなやつもいるぞ
なんか知らんがこの人の動画を見てから「無かったら作ればいい」を心で理解したんだよな

705 名前: no name :2008/08/24(日) 23:05:48 ID:+bDhVYxf

ゲジマユゲジマユゲジマユゲジマユ

706 名前: no name :2008/08/24(日) 23:14:34 ID:tcgNcinR

>>692
今気づいたが、製作キャラが美少女キャラなのは製作者のやる気が出る&野郎キャラだと人気でないからじゃねーかw

707 名前: no name :2008/08/24(日) 23:15:05 ID:+bDhVYxf

ゲジマユゲジマユゲジマユゲジマユ

708 名前: no name :2008/08/24(日) 23:22:07 ID:Zx3K1Gx9

ゲジマユゲジマユゲジマユゲジマユ

709 名前: no name :2008/08/24(日) 23:22:29 ID:0lc3/SN4

>>699
牙刀なんか地団駄踏みまくりだったなw

710 名前: no name :2008/08/24(日) 23:25:25 ID:R3Z05CRd

























ゲジ



711 名前: no name :2008/08/24(日) 23:31:43 ID:UQWlLosg

>>709
ケビン辺りも空振り具合が面白かった覚えがあるな
3rdのユンケン辺りの2中P連打を彷彿とさせる

712 名前: no name :2008/08/24(日) 23:34:51 ID:01P4a4em

ケビンはタメてキャンセルしてまたタメてキャンセルして…
の繰り返しだから空振りする必要すらないという
一瞬でゲージ貯まるクソみたいな効率

713 名前: no name :2008/08/24(日) 23:38:42 ID:mUDnL8P9

ケビンは○作となんたら自作AIで見たがヘルキャンしない分良心的に思えた

714 名前: no name :2008/08/24(日) 23:41:05 ID:/8ujGBiT

ゲージ溜めとガーッキャンを自重しなければ最強だな

715 名前: no name :2008/08/24(日) 23:43:13 ID:L58rJXSE

ロックスタイルみやこにブリス使うと
ミクになることをついさっき知った。
しかしなぜミク?

716 名前: no name :2008/08/24(日) 23:44:19 ID:CNmaAHm9

普通の都古最近見ないな

717 名前: no name :2008/08/24(日) 23:45:32 ID:5bKyBEh+

俺の隣で寝てるよ

718 名前: no name :2008/08/24(日) 23:45:40 ID:qoZxUSTy

なんとなくさ

719 名前: no name :2008/08/24(日) 23:46:01 ID:5JaLz9KC

「昔よく見たけど最近見ない人々」でストーリーやらトーナメントやら

720 名前: no name :2008/08/24(日) 23:46:17 ID:fGPlhBUu

最近○作さんの動画があがらない
何かおきたんじゃないかと心配になってしまう

721 名前: no name :2008/08/24(日) 23:47:05 ID:IsnC5EV/

そういや貞子も影が薄くなったな

722 名前: no name :2008/08/24(日) 23:50:14 ID:rpHE5spo

>>720
なに、造作ラスト三つの頃と比べりゃどうという事もない。

723 名前: no name :2008/08/24(日) 23:50:32 ID:J011rlxC

○作の人は銀さま作ってるんじゃないのかね
前も1ヶ月ぐらいあいたときあったよな

724 名前: no name :2008/08/24(日) 23:50:52 ID:PzQAGs4I

>>720
なんかキャラ作ってるんじゃなかったっけ?いま

725 名前: no name :2008/08/24(日) 23:51:35 ID:CNmaAHm9

射命丸は試合よりも司会役のほうが多いな

726 名前: no name :2008/08/24(日) 23:53:42 ID:1QNCiCfQ

あゆ見なくなって悲しい
というかEFZ系をあまり見かけない

727 名前: no name :2008/08/24(日) 23:54:06 ID:/vWJ/1/N

あの人は今トーナメントか

728 名前: no name :2008/08/24(日) 23:55:40 ID:3TYmB7T6

>>726
586さんのサイレントなあゆも完成したし
AI入ればまた出番増えると思われ

729 名前: no name :2008/08/24(日) 23:57:15 ID:jocpJRRF

ところでコーディーさんの手動パンチハメはコンボに組み込めないんだろうか?
もしAIがコンボを実装したら幕末旋風に匹敵するものが起きそうなんだが。

730 名前: no name :2008/08/24(日) 23:57:46 ID:CNmaAHm9

>>726
強タッグでテスタと組んでる
AIはたしかテスタが9であゆがノーマル
しっかし、あゆはノーマルでも良い動きするな

731 名前: no name :2008/08/24(日) 23:59:20 ID:PzQAGs4I

EFZそれなりには出ていると思う
東方とか北斗が多いんだよ

732 名前: no name :2008/08/25(月) 00:00:49 ID:wYeaGgf7

騒音おばさんさっぱり見なくなったな。
最近ゲジマユに出てたけど

733 名前: no name :2008/08/25(月) 00:06:14 ID:0x7EWtUs

○作さんはキャラ作っていたのか
そういえば前もキャラ作っているっていってた時は
全然更新がこなかったね

734 名前: no name :2008/08/25(月) 00:06:28 ID:ceQJzH7T

EFZで出番が多いと言えばみさき先輩と佐祐理さんかな
最近は香里もボクシング繋がりで結構出てるな
舞とUNKNOWNは最近は製作者の関係上かあんまり見かけなくなった気がする
美汐とか茜にもっと出番を・・・

735 名前: no name :2008/08/25(月) 00:13:26 ID:OigAInxu

佐祐理は運送繋がりでルガール
みさきはカレー繋がりでテスタ
相方や仲間を見つけるってのは大切だよな

736 名前: no name :2008/08/25(月) 00:13:40 ID:cM9DjxAg

茜はマイナー系の動画では結構見る方
美汐は586氏のを待った方がいいかもな
EFZはデフォ以外のAIを入れてるうp主が少ない気がする
知らないのかもしれない

737 名前: no name :2008/08/25(月) 00:14:27 ID:85mMf3rj

普通の都古ってH氏の?炎邪とくんでたな
H氏といえばBBBのなんかでかいの来たんだね

738 名前: no name :2008/08/25(月) 00:16:12 ID:EMzTYJnD

みちる始めて見た


739 名前: no name :2008/08/25(月) 00:16:14 ID:fy6RPibL

そんなに野郎キャラが欲しいなら


クマ吉作れば良いじゃない

740 名前: no name :2008/08/25(月) 00:16:52 ID:uPZR0yQ2

アギトの時はチーム妄想で結構盛り上がったのに三蔵は不遇だなあ
とりあえずポチョと巨漢で組ませるか
それともビリーやリョウとお兄ちゃんチームでもやらせるか

741 名前: no name :2008/08/25(月) 00:17:01 ID:wByd5n+T



誰かこいつらを作ってくれ
マジで笑い死ぬ

742 名前: no name :2008/08/25(月) 00:29:19 ID:ceQJzH7T

BBBは需要をはずしてるよな
彩とかエリとかきなこの方が人気あるだろうに
ストライカーでサキとか出すエリを見たかった
続編出す気配もないし、なんなんだ

743 名前: no name :2008/08/25(月) 00:30:44 ID:uPZR0yQ2

続編はなあ…
単体弓道の勇姿が見たかった

744 名前: no name :2008/08/25(月) 00:31:26 ID:otbLVY5A

最近の大会はAI勝負になりすぎてるように感じる
いや、それももちろん良いんだけど、それとは別にもっと並クラスでも性能勝負があったって良いじゃない
こんだけ大会開かれてるのに、どこもかしこもAIレベル最高で
チームのメンバー並び替えてるような違いしかないんだもの

745 名前: no name :2008/08/25(月) 00:32:10 ID:OigAInxu

ジェネラルを尖兵と呼ぶ組織のボスが見たかったな

746 名前: no name :2008/08/25(月) 00:32:12 ID:uUtgWBTq

か、活動しない…エイジャはもう、活動しないんだ…
BBBの続編は、永遠に出ることはないんだ…

とKINGがおっしゃってました

747 名前: no name :2008/08/25(月) 00:32:44 ID:Ly6YXzt3

そう思うなら、君がそういう動画を作って、自らブームを作りなさいとしか言いようがない

748 名前: no name :2008/08/25(月) 00:32:59 ID:SYoOTbjP

それよりも県内偏ならなぜまりおを出さない
ギターで殴ったりズバッと解決しそうで面白そうなのに

749 名前: no name :2008/08/25(月) 00:33:12 ID:85mMf3rj

あの台詞が演技としたら
シンもたいしたもんだわ

750 名前: no name :2008/08/25(月) 00:33:23 ID:fy6RPibL

つっても並クラスの性能となると地味だったりして
画面栄えしないからなあ・・・

751 名前: no name :2008/08/25(月) 00:37:13 ID:DaSar4ID

>>742
野郎外して彩エリきなこ入れてたら
また メルブラ(笑) か
になっていただろう

752 名前: no name :2008/08/25(月) 00:39:33 ID:otbLVY5A

>>747
俺もスペックがあったらな・・・というのも言い訳に過ぎんし、甘えだったな

>>750
初期の頃のトナメって、並のメンバーの中にオニワルドやイビルケンが混ざってたりした
わざわざキャラの強さをそろえて出す以外にも、DBの天下一武闘会みたいに
キャラの強さそのもので勝敗を競う大会があっても良いじゃないか

753 名前: no name :2008/08/25(月) 00:39:44 ID:trm3n4NK

ロクボガの影響でロックの姓をボガードと間違える人が続出してるとかしてないとか、か……

しかし何でロックは大嫌いな父親の姓を名乗ってるんだろう?
テリーの姓名乗ってもあんま不自然じゃないのに(何かテリーの方がロックの父親としては似合ってる様な…ロクボガに影響され過ぎた?

754 名前: no name :2008/08/25(月) 00:40:01 ID:0d31fwHp

>>751
元ゲーの広がりが全然メルブラに追いついてない時点でむなしいだけだな

755 名前: no name :2008/08/25(月) 00:45:06 ID:FeV+S7w7

>>753
そんなロックだがやがてチュン・パイフーと改名し仙人に・・・

・・・いやダメだ、やっぱそれは信じたくない。信じるわけにはいかない

756 名前: no name :2008/08/25(月) 00:45:15 ID:2ubDboUU

ハワードの方が分かりやすいしインパクトあるからという大人の事情
そうでなければ親父を憎んではいるけど心のそこでは憎みきれてないとかそんな思春期マインド

757 名前: no name :2008/08/25(月) 00:46:07 ID:ceQJzH7T

>>751
逆に考えるんだ、男も女も入れちゃえばいいと考えるんだ

神耶作ってる人に期待しよう
エイジャが続編出してたらきっと出てたんだろうな・・・
声聞きたかった

758 名前: no name :2008/08/25(月) 00:47:10 ID:Ly6YXzt3

それ以前に、大番長よりも大悪司で作品を作ってもら(ry

759 名前: no name :2008/08/25(月) 00:47:29 ID:OigAInxu

>>753
むしろルガールがカリスマキャラとコメみて驚いたな
カリスマとは微妙に違うだろルガールは。人徳なさそうだし

760 名前: no name :2008/08/25(月) 00:47:38 ID:otbLVY5A

嫌いだからって姓名変えると、なんか負けた気分になるんじゃないか?
「嫌いだからって姓を変えてしまえば、俺は親父を超えられなかったってことになる」とかそんなの

761 名前: no name :2008/08/25(月) 00:47:39 ID:TNPs4HAr

>>753
ハワード名乗ってるのは父親はともかく母親のマリア・ハワードのこともあるでしょ
後テリーは年的にもギースという永遠の宿敵の唯一の子という意味でも養子にするとは思えん
ラオウとケンシロウに対するリュウみたいなもんじゃないかな

762 名前: no name :2008/08/25(月) 00:47:41 ID:uPZR0yQ2

>>753
ロックはハワード姓を名乗ることで自分の宿命を云々みたいな感じじゃないかと思ってる

763 名前: no name :2008/08/25(月) 00:51:27 ID:yEQGd/mZ

>>762
やはり邪鬼眼の素質バッチリだな

764 名前: no name :2008/08/25(月) 00:51:40 ID:0d31fwHp

>>758
ゲームは大悪司のが面白いけど
大番長のがキャラとしてか使いやすそうだからなぁ

765 名前: no name :2008/08/25(月) 00:53:09 ID:trm3n4NK

>>760>>762
なるほど。そう考えると勝利時台詞の「何処までも、足掻いてやる!」との関連性も出来るな。

そういえば、ロクボガで現われたあの変態ルガールが三匹が逝く!!のルガールのモデルなんじゃないかと疑い始めた。

766 名前: no name :2008/08/25(月) 00:53:45 ID:lQ+6Jked

俺・・・新しいPC買ったらこないだ誰か作ってくれとかほざいてたテーマ別トナメ作るんだ・・・

その前に小規模作品別をやるんだがな

767 名前: no name :2008/08/25(月) 00:56:25 ID:fy6RPibL

今のPCに限界を感じてきたと言わざるをえない

そういやタメ技で性能死んでるヤツってあるんだろうか?
ガイルはサマソが優秀、
ヴェノムはカーカスライド、
他には・・・

768 名前: no name :2008/08/25(月) 00:57:03 ID:SYoOTbjP

レミーがシステムとの相性で半ば死んでいる

769 名前: no name :2008/08/25(月) 00:57:12 ID:DaSar4ID

スーツ着てるの見ると分からんでもないが>カリスマ
>>758
悪司mugenで見たことあるような・・・ちっこいヤツ

770 名前: no name :2008/08/25(月) 01:00:14 ID:IE7vkmmf

一応シュマゴラスもタメ系なんでシュよ

771 名前: no name :2008/08/25(月) 01:00:47 ID:TNPs4HAr

驚異の前溜めのロンダートとか・・・性能はマシかなあれ
地味に龍虎シリーズの飛燕しっぷー(1溜め)はあんまり使えない性能だったりする。

772 名前: no name :2008/08/25(月) 01:02:25 ID:9fqYESF5

ルガールがカリスマボス?いやKOFの名物おっちゃんだろう

773 名前: no name :2008/08/25(月) 01:02:42 ID:1QW7I8Kc

バイソンはタメキャラなんだけどな


774 名前: no name :2008/08/25(月) 01:03:08 ID:Ll9vwrOB

>>766
肉しみの人?

>>768
3rdとの相性が悪いだけで性能自体は悪くないというかむしろ優秀。

775 名前: no name :2008/08/25(月) 01:04:26 ID:QiuHAABd

>>761
それなら母親の旧姓を名乗ればいいじゃない、って某新聞社のグータラ社員が言ってた。

776 名前: no name :2008/08/25(月) 01:04:51 ID:jLY0n+ms

>>757
なんとか頑張って作ってるが、画像の処理が大変だぜ
教授のホアー!を入れたら凄い使いやすくなったのは秘密だ

777 名前: no name :2008/08/25(月) 01:08:23 ID:fy6RPibL

つまり飛び道具系のタメ技には優秀なのが多いが、
打撃系はたまに死んでるのがあると・・・

ボタン一つでタメ技が出せるタメキャラ…ごくり

778 名前: no name :2008/08/25(月) 01:08:57 ID:9fqYESF5

ギースとメアリーが籍入れてないけど認知はされてるからハワード姓名乗ってるって聞いたぞ
つうか母方の姓だったらロック・R・ハインラインになってしまう

779 名前: no name :2008/08/25(月) 01:08:59 ID:0x7EWtUs

>>761
定職についてないテリーは養子とれないじゃね?

780 名前: no name :2008/08/25(月) 01:09:11 ID:OigAInxu

ポチョのハンマーフォールはポチョの生命線だぞ

781 名前: no name :2008/08/25(月) 01:09:52 ID:Ly6YXzt3

>>777
タカラ版の山田のじいさんかい?

782 名前: no name :2008/08/25(月) 01:11:38 ID:lQ+6Jked

>>774
そう
BBHとかコレダーとかsplode飛竜とか出るよ!
主人公のアレックスをアッシュに変えるか迷ってるよ!

783 名前: no name :2008/08/25(月) 01:14:27 ID:Ll9vwrOB

>主人公のアレックスをアッシュに変えるか迷ってるよ!

よし、間を取ってコーディーさんはどうだ。

784 名前: no name :2008/08/25(月) 01:14:50 ID:fy6RPibL

>>780
ああ、そういやアレもタメ技か一応
タメ時間短いんで忘れる所だった

785 名前: no name :2008/08/25(月) 01:15:50 ID:ceQJzH7T

>>776
おおお、頑張ってくれ
応援してるぜ
教授の爪を振り下ろすみたいな攻撃も(ry
というかどんなタイプのキャラにするつもり?
ストライカー系か

786 名前: no name :2008/08/25(月) 01:16:27 ID:yEQGd/mZ

武闘伝2のセルのメテオも前タメ後ろPだったっけ
太陽拳で動き止められるから多少はマシかも知れんが

787 名前: no name :2008/08/25(月) 01:19:02 ID:rscEa7vJ

>>783
最近良く見るじゃないか
できればアッシュ以上に出番の無いK'レベルの主人公がいたらそっち使いたいが、いないよなあ

788 名前: no name :2008/08/25(月) 01:20:00 ID:KdPSaOI1

十三「前タメと聞いてやってきました」

前タメとは違うがベガの技もダブルニーとサイコ片方はいらないよなあ・・・
それとターンパンチを実戦で活用してるやつを見たことが無いんだがどうよ?

789 名前: no name :2008/08/25(月) 01:20:42 ID:45CLIoUY

ここまでデッドダンスなし

790 名前: no name :2008/08/25(月) 01:24:49 ID:rscEa7vJ

>>767
マヴカプ2のガイルは飛び込まないと戦ってられん

791 名前: no name :2008/08/25(月) 01:26:06 ID:83Q9OAOu

>>651
超亀だが「くさび」じゃなくて「みそぎ」な。

792 名前: no name :2008/08/25(月) 01:26:12 ID:1QW7I8Kc

MVC2で待つというのは「どうかご自由に嬲り殺してください」と言っているようなもの

793 名前: no name :2008/08/25(月) 01:26:28 ID:Ly6YXzt3

飛び道具をバッファローヘッドバッドですり抜けるのが普通になり、ターンパンチは役目を終えました

794 名前: no name :2008/08/25(月) 01:27:58 ID:fy6RPibL

前タメとは・・・世界は広いな

>>790
マヴカプガイルはソニックのタメ時間が短いって聞いてたんだが・・・
ああ、あのゲームじゃ待ち(笑)か

795 名前: no name :2008/08/25(月) 01:31:43 ID:FeV+S7w7

>>794
MVC2では確か後ろに2ステップ分歩けばタメ完成

796 名前: no name :2008/08/25(月) 01:32:53 ID:uPZR0yQ2

コンボゲーが主流の時代にためキャラは不遇なんかね
ああ、でも冴姫はアルカナで3強に入ってるんだっけ?

797 名前: no name :2008/08/25(月) 01:33:28 ID:O/f8PYKp

そういやハイパースト2でターンパンチ縛りの動画とかあったなぁ

798 名前: no name :2008/08/25(月) 01:34:40 ID:Xdbnfkfd

溜めキャラではないけど閑丸の真・雨流れ狂落斬も珍しいタメ技だよな。
MAX70秒の溜めだっけ。
まあ、MUGENじゃそんなの関係ねえとばかりに撃ってくるが。

799 名前: no name :2008/08/25(月) 01:34:42 ID:Ll9vwrOB

>>796
アルカナ2強キャラのゼニアも溜め技多くなかったか?

800 名前: no name :2008/08/25(月) 01:34:42 ID:cm9m6Eoz

>>787
ロルフ…は無理か

801 名前: no name :2008/08/25(月) 01:39:16 ID:/4p/1L9c

溜めのいらない溜め技といえば初期の斬影拳

802 名前: no name :2008/08/25(月) 01:41:29 ID:O/f8PYKp

初期の残影拳ってそもそも溜め技だったっけ?

803 名前: no name :2008/08/25(月) 01:48:20 ID:wByd5n+T

>>796
そもそも冴姫は上タメ以外の技は要らんから

804 名前: no name :2008/08/25(月) 01:55:18 ID:QiuHAABd

>>782
主人公なら翔、レイ、マルコ、ラルフ、ハヤト、ハヤテなどなど、
みんな強いぜよ。

805 名前: no name :2008/08/25(月) 02:02:11 ID:vq+APn3Q

>>794
マヴカプは、恐ろしいほどにタメ技がシステムに合っていないから困る。
溜めてたらコレダーやらバイパーやらのレーザー飛び道具が来て終わるし。
つか仮に出したとしても、レーザータイプにゃ全く関係ないという結末が待ってるし。

>>787
慶寅とか?炎邪とか?ライとか?ルビィさんとか?

806 名前: no name :2008/08/25(月) 02:03:47 ID:BeSoV2qO

人操作で戦って初めてわかる一部のキャラの強さ
Reu氏のエビケン・・・他はともかくあれだけ異常に強い
弱点らしい弱点がない・・・
無敵移動からいきなり昇竜ぶち込んでくるんだもの

807 名前: no name :2008/08/25(月) 02:08:33 ID:GLOlC42N

>>805
待ってくれ炎邪じゃなくて火月だ

808 名前: no name :2008/08/25(月) 02:10:33 ID:vq+APn3Q

・・・うん、なんで間違えたのか、今では理解に苦しむ。
ぐるじお・・・

809 名前: no name :2008/08/25(月) 02:13:03 ID:KdPSaOI1

>>805
逆にシステムに合ってる、と言った方がいいかもしれない。
どうせ立ち合いで必殺技なんて殆ど使わんしコンボに組み込む場合はチェーン中にタメが作れる。


いや、待ちだけが溜めキャラの戦い方ではないって言いたかっただけなんだ。

810 名前: no name :2008/08/25(月) 02:20:34 ID:jwkvoNHk

>>809
ジンはまさにそういうキャラだよね>not待ち戦法
ダイナマイトはともかく、タイフーンはチェーンからガンガン使っていくもんだし

811 名前: no name :2008/08/25(月) 02:21:05 ID:+DVtVkPs

>>769
それはくにおくんではあるまいか?

812 名前: no name :2008/08/25(月) 03:15:43 ID:xhff/rT1

それよりクワガタの話しようぜ!

813 名前: no name :2008/08/25(月) 03:29:49 ID:ceQJzH7T

もう夏も終わりだな
ツクツクボウシが鳴き出してなんともノスタルジックだぜ

814 名前: no name :2008/08/25(月) 04:48:59 ID:abQKRrNq

>>612
続き来ないな
待ってるんだが

815 名前: no name :2008/08/25(月) 06:12:05 ID:SLFU2ofr

gif作ったがwikiに該当キャラの項目がなかった

816 名前: no name :2008/08/25(月) 06:30:45 ID:w7g3d+Na

項目作ればいいじゃない

817 名前: no name :2008/08/25(月) 06:44:31 ID:K/x1BQ2U

サイクロップスって邪気眼設定でOK?

818 名前: no name :2008/08/25(月) 08:44:11 ID:Ov12BYVm

最近長門が中間中国の娘に思えてきた

819 名前: no name :2008/08/25(月) 08:47:01 ID:n6C4IEVN

病気ですよ、ビョーキ

820 名前: no name :2008/08/25(月) 09:24:57 ID:2zhtOff6

「ジーン以外の誰かだ」

821 名前: no name :2008/08/25(月) 10:15:55 ID:Q7UgF8cz

水影氏のこまっちゃんの動画に攻撃力は1.03ベースだと書いてあるがどういうことなんだ?

822 名前: no name :2008/08/25(月) 10:17:37 ID:FG1pV3YA

そのままの意味ではないでしょうか

823 名前: no name :2008/08/25(月) 10:25:25 ID:dNjlJvWl

サイクはビーム脳

824 名前: no name :2008/08/25(月) 10:26:17 ID:Q7UgF8cz

そのままの意味って言うと……そういうことかー。
緋想天スレが1.03パッチが来ないと半狂乱だというのに……

825 名前: no name :2008/08/25(月) 10:26:24 ID:YgMwMG8l

緋1.03はまだ出て無いから書き間違えでしょ…多分

826 名前: no name :2008/08/25(月) 11:04:30 ID:J5Ro6KQt

ゲジマユ来てるね

827 名前: no name :2008/08/25(月) 11:52:59 ID:yGzQ/6iD

ゲジマユ多いわw今日はどうしたw

828 名前: no name :2008/08/25(月) 11:55:09 ID:dNjlJvWl

藤堂が狂ったように重ね当てするのってEXじゃないよな?
出来ればあのグルーヴで出して欲しいが

829 名前: no name :2008/08/25(月) 11:56:07 ID:FeV+S7w7

>>828
狂ったように重ね当て・・・もしかしてAグルじゃないかそれって

830 名前: no name :2008/08/25(月) 12:01:08 ID:2X608fsQ

1.03パッチ来てから攻撃力決めるってことじゃね?

831 名前: no name :2008/08/25(月) 12:01:40 ID:dNjlJvWl

ああそうAグルだった
EXは確かに強いけどゲージMAXだとあっちの方が見栄えすると思う

832 名前: no name :2008/08/25(月) 12:11:59 ID:JKGovZdx



誰かコレダーにタッグ用AI頼む( ^ω^)

833 名前: no name :2008/08/25(月) 12:16:36 ID:lWSGT6WO

>>832
相手と離れてたらファイヤー、近づいたらコレダーって感じの?

834 名前: no name :2008/08/25(月) 12:21:12 ID:uPZR0yQ2

マヴカプキャラにアシストコレダーをつける人っていないのかな
ヴァニラさんのストライカーみたいにコマンドーに体力つけて

835 名前: no name :2008/08/25(月) 12:25:33 ID:dNjlJvWl

コレダーにタッグAIつけて相方がコレダー大会やったら面白いかもな

836 名前: no name :2008/08/25(月) 12:33:50 ID:5dFVygYJ

>>830
そういう意味だと思ってたけど、どうやら違う捉え方してる人も居るみたいね

837 名前: no name :2008/08/25(月) 12:36:00 ID:sYOmHQDU

どこかにパッチがフライング!みたいな

838 名前: no name :2008/08/25(月) 12:40:46 ID:01vCn+jl

>>832
そこです→チェストー!の流れに吹いた

839 名前: no name :2008/08/25(月) 12:47:59 ID:jYW8F8m1

なかなかパッチがこないのは、新キャラ導入ではないかと期待してみる。某門番とか。

チームやらタッグやらで、面白プレイって起こるものなんだな。
BBHが自分で設置した地雷っぽいものをぶん殴ってダブルKOは驚いた。
あとランダムでやったのに、ゆっくりタッグVSマリサ&ナコルルとか(巫女違い)

840 名前: no name :2008/08/25(月) 12:57:04 ID:IE7vkmmf

ペットショップ「シューティング格闘ゲームに出れると聞いて」
紫「帰ってください」

841 名前: no name :2008/08/25(月) 12:59:24 ID:uPZR0yQ2

でもグレイズと飛翔がある緋想天だとペットショップ中堅〜下位キャラのような気もする

842 名前: no name :2008/08/25(月) 12:59:49 ID:3k5fBqgC

グレイズや霊力搭載した東方仕様のペトショ誰か作ってくれないものか

843 名前: no name :2008/08/25(月) 13:00:04 ID:KdPSaOI1

追加キャラか…。
某門番や早苗ちゃん辺りなら現実的に望めるな。
某天才に出てほしいがインフレが激しすぎてあり得なそう。

844 名前: no name :2008/08/25(月) 13:05:01 ID:sYOmHQDU

出なくても門番は愛のある人が緋想天仕様で作っちゃいそうだが

845 名前: no name :2008/08/25(月) 13:11:02 ID:Q7UgF8cz

美鈴という名前があるんだからよんでやれよ……

846 名前: no name :2008/08/25(月) 13:12:33 ID:OigAInxu

レオパルドン「私も出ていいですか?」

847 名前: no name :2008/08/25(月) 13:14:10 ID:trm3n4NK

>>840
そのネタの定着早かったよな。wikiにも書かれるし。

あゆ・神奈「「幻想郷は全てを受け入れるのよ。それはそれは残酷な話ですわ」って言ってたじゃないですかぁー!!」
もしくは、
ブロントさん「前言撤回しといて良かったな。俺が幻想郷入りしてたらお前はもう死んでるぞ」
とか書き加えてぇ……

848 名前: no name :2008/08/25(月) 13:16:48 ID:FG1pV3YA

紫「一応受け入れることは受け入れますが、ボッコボコにされても知りませんよ」

849 名前: no name :2008/08/25(月) 13:17:16 ID:IE7vkmmf

トキ「暴力と飛び道具当身がいかせるシューティング格闘ゲームg
紫「帰れ」
>>841
ペットショップは接近戦もいける口だぜ
だがこいつ跳んでるときはガードできないからなぁ

850 名前: no name :2008/08/25(月) 13:17:22 ID:uPZR0yQ2

>>847
ペットショップがたぐいまれなるシューティングキャラであることと
同じ門番である美鈴が弾幕ゲーで全然弾幕出来てないという共通点(?)があったからな
闇雲な二番煎じは受けないと思うぞ

851 名前: no name :2008/08/25(月) 13:18:33 ID:frKOuDrf

紫「ただしケーブルてめーはだめだ」

852 名前: no name :2008/08/25(月) 13:24:01 ID:trm3n4NK

>>851
マカギ「なら、私は当然OKだよな?」
栞「私の飛び道具バリアが最大限に活かせる世界があると聞いて」
澪『新しいコスプレネタを探すの』

853 名前: no name :2008/08/25(月) 13:24:28 ID:Ll9vwrOB

ガイル&レミー&ロバート「弾幕と聞いて飛んできました。」

854 名前: no name :2008/08/25(月) 13:25:47 ID:4BXT17g9

正直台詞ネタは行き過ぎると寒い

855 名前: no name :2008/08/25(月) 13:32:02 ID:y3lUBQFI

というかペットショップの場合どこぞのパパラッチよろしく
アイスバレット(だっけ?)にグレイズがつきそうで怖い
東方勢の二番目か三番目の強みは攻撃についてるグレイズ判定だし

856 名前: no name :2008/08/25(月) 13:34:54 ID:IE7vkmmf

いっそ空を飛んでるときは飛翔とみなされ常時グレイズに、もちろんノーコスト

857 名前: no name :2008/08/25(月) 13:38:29 ID:xt/bL/np

>>729
遅いレスだけど。
コーディーのAIの最新AIは手動パンチハメをコンボに絡めてきますよ。
たまに失敗するけど。

858 名前: no name :2008/08/25(月) 13:39:42 ID:Cbzkp96G

紫「きてもいいけど幻想郷補正で少女になります」

859 名前: no name :2008/08/25(月) 13:40:45 ID:xt/bL/np

>>729
言い忘れました。
手動パンチハメは自分が圧倒的に不利な状況か、ゲージを持て余してる時に使うようなので
あんまり見れないかもしれませんね、特に動画では。

860 名前: no name :2008/08/25(月) 13:40:59 ID:SU6RG3Gm

みすちーのコスプレしたチルノが浮かんだ

861 名前: no name :2008/08/25(月) 13:49:40 ID:Ll9vwrOB

>>859
あのコーディーは超必が安いから手動パンチハメ使う様にした方がいい気がするな。
それだと強過ぎになるのかもしれないけど。

862 名前: no name :2008/08/25(月) 13:54:00 ID:iFI3nIuj

クラウザーって弾幕ネタで使われないね
ブリッツボールの連射も相当なもんだと思うんだが

863 名前: no name :2008/08/25(月) 13:54:57 ID:IE7vkmmf

たしか弾幕ボスなのに全く上がらない青子も

864 名前: no name :2008/08/25(月) 13:57:12 ID:vq+APn3Q

ヴェノムあたりは、弾数増やしても違和感無さそうだよね。
まぁ設置して撃ってればすごい勢いで球飛んでくるけど。

865 名前: no name :2008/08/25(月) 13:57:34 ID:cf78fQzr

サガット「俺に比べればまだ恵まれてるさ」

866 名前: no name :2008/08/25(月) 14:00:19 ID:M/izEma8

>>860
みすちーのコスプレしたミズチーが……ありえん(笑)

867 名前: no name :2008/08/25(月) 14:01:48 ID:fy6RPibL

>>864
カーカスライドで一度に四発ぐらい飛んでくるんですね、
分かります。

そして一度の設置で二発設置でき最大で八発設置可能

868 名前: no name :2008/08/25(月) 14:02:53 ID:FA9HQ921

>>861
現状でもダウン引き起こしから5割持ってくのに
さらに火力上げたらとんでもないことになりそうだ

869 名前: no name :2008/08/25(月) 14:03:22 ID:uPZR0yQ2

赤有馬さんとかも弾幕キャラだよね
あとヴァルドールとか

870 名前: no name :2008/08/25(月) 14:05:59 ID:2zhtOff6

手持ちの双月が弾幕張って驚いた

871 名前: no name :2008/08/25(月) 14:19:10 ID:IE7vkmmf

赤井有馬は弾幕なのか無職や知将みたいなストライカーなのか

872 名前: no name :2008/08/25(月) 14:34:08 ID:Evpx/TM3

ハウザーの作者って外国人?

873 名前: no name :2008/08/25(月) 14:35:47 ID:O/f8PYKp

>>862
SNK系のゲームは基本的に飛び道具って
画面内に1つしか出せないから、弾幕とは呼べないような…
NumProjの制限さえ外せば弾幕になりそうだけどw

874 名前: no name :2008/08/25(月) 14:38:06 ID:SU6RG3Gm

>>873
トキアミバの普通チームみたいになるんですね分かります

875 名前: no name :2008/08/25(月) 14:43:21 ID:FeV+S7w7

>>873
KOF96ではクラウザーは何故か画面に何個もブリッツボールが出せるから
砲台プレイが可能
cciさんの96クラウザーは一個しか出せなくなってるけど

876 名前: no name :2008/08/25(月) 14:45:48 ID:85HNtJEP

そういえばペットショップの製作者が、AI作ってる人に
「もう自由に改変していい」旨の連絡をしたとかしてないとか

もしかしたら東方仕様の鳥が作られる日がくるかも

877 名前: no name :2008/08/25(月) 14:55:34 ID:y3lUBQFI

そもそも画像ならKongさんとこにっと思ったけど音声が無いんだった
せっかくEFZ風マライアとかいう電波を受信したのに

878 名前: no name :2008/08/25(月) 14:58:02 ID:uPZR0yQ2

そういやマライアも弾幕キャラだっけ
同じゲームで弾幕キャラ同士なのに一方は最強キャラで一方は最底辺
なんだか北斗のユダとジャギみたいだな

879 名前: no name :2008/08/25(月) 15:05:27 ID:IE7vkmmf

他の人がキャラ作ってたらその人のキャラの音声使うとかできそうなんだがな
やっぱ許可とらないとだめなんだろうか

880 名前: no name :2008/08/25(月) 15:06:37 ID:fy6RPibL

しかしMUGENでの立場は逆といっても
過言ではないユダとジャギであった

誰かチートダムからバニ決めてケッショーシで〆る様な華麗な
ユダ様AI作らんかねえ・・・

881 名前: no name :2008/08/25(月) 15:08:23 ID:RfdSuxLv

マヴカプの弾幕と言えば飛竜だろ

882 名前: no name :2008/08/25(月) 15:08:26 ID:F0DS5Hzt

rei氏のユダAIにそのレシピ入ったみたいよ

883 名前: no name :2008/08/25(月) 15:09:34 ID:9JQtQVsU

実写版ガイルが弾幕っぽかった

884 名前: no name :2008/08/25(月) 15:12:36 ID:2zhtOff6

>>883
ジャッキー・チェンのシティーハンターですね、わかります。

885 名前: no name :2008/08/25(月) 15:19:06 ID:fy6RPibL

>>882
mjdk
情報提供thx

妖星が告げておるわ!天が俺を選んだと!
この世で最も強く美しいこの俺を!

886 名前: no name :2008/08/25(月) 15:20:57 ID:gO9PrsQG

一度mp3にしてからwavに変換すれば立派な自作ファイルだろ

887 名前: no name :2008/08/25(月) 15:27:16 ID:iFI3nIuj

>>873
言われてみればたしかに弾速速いし常に1個ずつしか出てなかった・・・
固められた時の印象だけで言ってたわスマン

>>875
見たけど96ひどいなw

888 名前: no name :2008/08/25(月) 15:47:25 ID:O/f8PYKp

>>875
そういや96は連射可だったか
98UMでは出来なくなってるんで忘れてたわ…

889 名前: no name :2008/08/25(月) 15:48:50 ID:uPZR0yQ2

クラウザーさん98UMでは庵と2強なんだっけか

890 名前: no name :2008/08/25(月) 15:50:07 ID:wByd5n+T

おまいら彩画堂の新刊はゲニ子だよ!

891 名前: no name :2008/08/25(月) 16:00:27 ID:udwDSgB4

うp

892 名前: no name :2008/08/25(月) 16:01:28 ID:uPZR0yQ2

何スレか前で話題になってたな

893 名前: no name :2008/08/25(月) 16:07:57 ID:PFdeObnb

社×ゲニだった

894 名前: no name :2008/08/25(月) 16:15:49 ID:9JQtQVsU

アッー!!

895 名前: no name :2008/08/25(月) 16:17:41 ID:IpWLjgsF

おお、新AIレベル10霊夢が本気影DIO(ATK100)に勝った
まだ捨てたもんじゃないな、守りが崩れたら瞬殺だけど

896 名前: no name :2008/08/25(月) 16:22:55 ID:KdlBJM9w

前に風見氏のサイトにティセの文字があったからちょっと期待している

897 名前: no name :2008/08/25(月) 16:27:52 ID:OigAInxu

そういやジョニーって女居合いキャラとよくチームやタッグ組むけど
神依と夢路と組んでない気がする

898 名前: no name :2008/08/25(月) 16:36:13 ID:y3lUBQFI

風見氏といえばEFZキャラも少しばかり集めてるらしいから期待したいな
>>897
神依公開直後あたりにどっかで見た覚えが>ジョニー&神依

899 名前: no name :2008/08/25(月) 16:38:26 ID:wONY/AXL

失礼します。
恥ずかしながら宣伝させて頂きたく参上しました。


よろしくお願いいたします。

900 名前: no name :2008/08/25(月) 16:44:54 ID:ceQJzH7T

ktkr
待ってたぜ

901 名前: no name :2008/08/25(月) 16:48:45 ID:ArIZ94Lg

小町見たけど、素晴らしい出来だな。
思ったけど、あれのAI作るとしたらデッキも固定したほうが良さそうだな・・・。

体力入れ替えとかも再現出来るのかな?
まぁ、知らんやつが見たら・・・。

902 名前: no name :2008/08/25(月) 16:52:46 ID:IE7vkmmf

小町が自分の体を傷付ける→入れ替え→かえるにヒット→ゲコゲーコ

903 名前: no name :2008/08/25(月) 16:53:03 ID:F0DS5Hzt

公開されてAI付いたらトナメに多数登場するだろうけど位置入れ替えの対応をしないうp主続発の予感

904 名前: no name :2008/08/25(月) 16:55:41 ID:udwDSgB4

そしてトナメ使用禁止へ

905 名前: no name :2008/08/25(月) 16:55:54 ID:w7g3d+Na

とても弱キャラに見えん

906 名前: no name :2008/08/25(月) 16:56:04 ID:OigAInxu

ぶっちゃけあゆと京の戦法(ブロ・リコからの反撃)似てるのに差があるからな
説明動画的なもんがあったり良キャラ発掘・評価されるべきまではいかなくても
ゲジマユでの愛乃シンのあの技みたいに解説はいればいいね

907 名前: no name :2008/08/25(月) 17:07:54 ID:IE7vkmmf

SVC豪鬼の瞬獄殺てリコイルやブロントさんの黄金の鉄の塊で出来たナイトが皮装備のジョブごとこに遅れをとるはずがないで防げるんだな
ただ一回防いでも当たり判定は連続でくるから途中でガードはさまないといけない(某超反応鯛焼き強盗は別として)リコイルだと結局くらうが
ブロントさんは連発できるからボタン連打で防ぎきれる、流石ナイトは格が違った
他の豪鬼の瞬獄殺?もちろん普通に食らいましたよ・・・

>>905
原作で弱いだけで他ゲーに比べりゃ十分強いって奴だな、ジャギ様とかロールとか
世紀末は地獄だぜフゥーハハハハーーー

908 名前: no name :2008/08/25(月) 17:08:05 ID:D3e7OiAS

マライアは弾幕というより設置
最弱候補とはいうけれど、磁力maxになればかなり強いらしいし

909 名前: no name :2008/08/25(月) 17:09:33 ID:K90Krixh

ゲジマユといえばゲジマユのOPの荒らしは〜にケチつけてる奴がいたな

あれが嫌ってのは荒らしが荒れないからやめろと言ってるような物だと思うんだが

910 名前: no name :2008/08/25(月) 17:09:54 ID:IE7vkmmf

そういってるんだろ

911 名前: no name :2008/08/25(月) 17:11:31 ID:fy6RPibL

しかしその磁力MAXにするまでが地獄っていう
だから弱キャラなんだろうがなあ

小町より同じ作者さんのンドゥールに期待したいです

912 名前: no name :2008/08/25(月) 17:17:48 ID:uPZR0yQ2

>>>911
Qの最終形態みたいなもんか
>マライアの磁力MAX

913 名前: no name :2008/08/25(月) 17:20:29 ID:IE7vkmmf

そういやQがさっき風見氏霊夢11(最新ではない)を倒して吹いた
弾幕キャラにとってブロしながらゆっくり歩いてくるあの鉄仮面はかなり怖いな

914 名前: no name :2008/08/25(月) 17:24:01 ID:mcXYVTCC

ウミヘイ氏のキャラはたまにゲージが意味不明なことになるから困る

915 名前: no name :2008/08/25(月) 17:25:55 ID:fy6RPibL

>>912
確かマライアはコンセントの設置を相手に当てる度に磁力レベルが
上がっていったと思う
で、レベルが上がるにつれて特定の技の威力が上がっていく
しかしデフォルトで七割叩き出す様な奴が居るゲームだからなあ・・・
わざわざ設置当てないといけないのはキツいわな

916 名前: no name :2008/08/25(月) 17:29:20 ID:2zhtOff6

http://jp.youtube.com/watch?v=Leneo47s-nQ

原作の上級者のマライア
弾幕かどうかは微妙だが近づける気がしない

917 名前: 915 :2008/08/25(月) 17:29:53 ID:fy6RPibL

ああスマン、質問の意図を間違えてた
>>912
Qのアレは魅せ技(?)的な感じだがマライアは磁力MAXが
生命線って所だろうか
そもそもマライアの使い手自体少ないっていう

918 名前: no name :2008/08/25(月) 17:30:34 ID:IkDuTi3R

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        ,. '´     、、   ヽ=三 ,r'           `' 、
ヒュバッ   ノ   ,  lヽ  j /、lヽ ト、_ =イ ,r'l、\ j   ハ  ,   !、
     三'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ' ニ }  'レ' r=- レ. |/(,. ト゛'、`'、  ヒュバッ
     三 !、 l rr=-       三 '''`  ニ       r=;ァ i ,.!  三
     三ヽ.,ト'     ,rェェェ、   ニ   二 三   ,rェェェ、    'ト,.,r'三
     {  ,}' ',    |,r-r-|   /ヘ, ,三 ,ベi   |,r-r-|    /{,  三
      '´レ1 ヽ    `ニニ´     人ニ人       `ニニ´  ,r' 「レ`' 
       レ〜i` ヽ 、_     ( "      ゛ )     _ ,. ,r' `i〜レ
              ` /|__,、 ,-,ニ"、  _三 一 '
             __ハフ  .| `ハ′/  ヽ
                l      フ〈∧〉〈、  ノ>、
               !     く ・   /` ´゙ヽ ヽ

919 名前: no name :2008/08/25(月) 17:31:35 ID:tTDRLkNs

立ち位置はマミヤに近い気がする
あっちは即死する上にゲージ回収するけど

920 名前: no name :2008/08/25(月) 17:35:38 ID:uPZR0yQ2

>>917
なるほど、コンボがない分攻撃力強化しなきゃお話にならないわけだな

921 名前: 915 :2008/08/25(月) 17:36:32 ID:fy6RPibL

>>916
本当に原作みたいな戦い方してて吹いた
上級者が使うとこんな事になるのな

完全再現されたらどこぞの世紀末みたく
「MUGENでは強い女」になりそうだ

922 名前: no name :2008/08/25(月) 17:41:26 ID:3k5fBqgC

磁力コンビでマグニートーと組んで…それはちょっと問題ありか

923 名前: no name :2008/08/25(月) 17:42:43 ID:uPZR0yQ2

ミリアと組んで脚チームならどうだろう

924 名前: no name :2008/08/25(月) 17:45:22 ID:IE7vkmmf

ジョジョ風マグニなんて思いついた
磁力を纏った技を相手に当てると自分の技の性能が上がります

925 名前: no name :2008/08/25(月) 17:49:08 ID:ceQJzH7T

そういえばBBにも磁力使いいたな
mugenに来るのは当分先だが

926 名前: no name :2008/08/25(月) 17:56:18 ID:zmcWlFH/

マグニにスタンドとタンデムと回り込み搭載とな

927 名前: no name :2008/08/25(月) 17:57:46 ID:iFI3nIuj

>>916
この戦い方見てるとmugenじゃ使うステージを広くしてやらないと不利そうだな
ただでさえ一定以上は間合いが広がらないし

928 名前: no name :2008/08/25(月) 18:00:36 ID:3k5fBqgC

MUGENのマライアはコンセント弾幕を飛ばしてくるようになります

929 名前: no name :2008/08/25(月) 18:09:16 ID:JcxSqlBj

キャラ製作で魔法陣を使いたいのだが、
東方の魔法陣をまんま使うのはいいかな?

930 名前: no name :2008/08/25(月) 18:13:19 ID:N36dFX+/

舞織の逆で狭いと不利ってキャラもけっこうおるのか

931 名前: no name :2008/08/25(月) 18:15:18 ID:mY8P+Aj1

問題が見あたらない

932 名前: no name :2008/08/25(月) 18:17:06 ID:hbCx8JTu

>>929
10種類もあるんだから好きに使えばいいじゃないか

933 名前: no name :2008/08/25(月) 18:23:29 ID:n6C4IEVN

他の製作者のSFFから使うんだったら許可を貰うのを忘れずにね
まあフリー?素材があるから大丈夫だとは思うけど

934 名前: no name :2008/08/25(月) 18:24:19 ID:0an6cYic

>932
ありがとうございます。
流用なんざしてんじゃねぇ!とバルバトス声で言われるかと思ったので助かります。

935 名前: no name :2008/08/25(月) 18:25:12 ID:van7SQno

北斗の拳オンラインの頭装備
http://www.4gamer.net/games/022/G002247/20080825010/screenshot.html?num=005

936 名前: no name :2008/08/25(月) 18:29:52 ID:sYOmHQDU

シエルでランダムタッグしようとしたけどセブンスで相方も巻き込んで高性能だからどうしようかという悩み

937 名前: no name :2008/08/25(月) 18:37:58 ID:Ll9vwrOB



ところでこの12を見てくれ。コイツをどう思う?

938 名前: no name :2008/08/25(月) 18:40:51 ID:uPZR0yQ2

時止めが実用的すぎないか?
ああいうのって浪漫技だからこそだと思ってたんだが

939 名前: no name :2008/08/25(月) 18:43:41 ID:gV63fx3g

萃夢想の咲夜の時止めはかなり実用的だぞ

940 名前: no name :2008/08/25(月) 18:44:40 ID:n6C4IEVN

AI殺しだからどうしようもない
p2name使った対策用記述を書いてwikiに貼ればいいんじゃね?

941 名前: no name :2008/08/25(月) 18:48:59 ID:nnr+E2aP

霊力割れるからね萃夢想は
Mugenは使えない

942 名前: no name :2008/08/25(月) 18:49:12 ID:2zhtOff6

12といえば山ちゃんが試合中に「どうやって勝てばいいんだよぉ・・・」とか嘆いてたのが印象的

AIもあるのにニコMUGENじゃ見ないよね

943 名前: no name :2008/08/25(月) 18:52:02 ID:uPZR0yQ2

12はシステム云々とか周りが壊れとか関係なく普通に弱かったからなあ

944 名前: no name :2008/08/25(月) 18:53:06 ID:NUnXBw7K

まあ弱い理由は火力が低いからなんだけどな

945 名前: no name :2008/08/25(月) 18:59:30 ID:jwkvoNHk

格ゲーのマライヤは手足がスラッとしてて大好き

未完成状態のマライヤを持ってるけど、それでも結構良い出来なんだよね
まぁ公開許可は取れないと思うけど、また暇が出来たら個人的に直してみよう

946 名前: no name :2008/08/25(月) 19:05:35 ID:TNPs4HAr

クラウザー様の話に乗り遅れたが、ブリッツボールの連発はネオジオ版のVS神楽ちづるで
あまりにも連発するとタスクオーバーでフリーズするから注意な!

>>907
SVC真ゴウキの瞬獄殺は投げに見せかけたガー不の打撃技みたいな設定のはず
原作だとジャンプしても捕まれる理不尽な技になってたり。

947 名前: no name :2008/08/25(月) 19:08:28 ID:fy6RPibL

確かあのマライアDOS版なんだよな

Win版になった今なら磁力ゲージも再現できるんではなかろうか・・・
とキャラ作成に関する知識が全く無い奴がほざいてみる

948 名前: no name :2008/08/25(月) 19:24:38 ID:jwkvoNHk

>>947
DOSの頃はいなかったからよく分からないけど、磁力は簡単に再現できると思うよ
コンセントがヒットするたびにvarを増やすだけでいいだろうし

多分途中で飽きちゃっただけで、DOSでもその位できたんじゃないかな

949 名前: no name :2008/08/25(月) 19:31:09 ID:qpEXvgGG

kong氏新作スパイダーマンだった

950 名前: no name :2008/08/25(月) 19:31:11 ID:n6C4IEVN

電力レベルに応じて技を一つ一つ準備しなきゃいけないってのは
すげーめんどくさいさ

951 名前: no name :2008/08/25(月) 19:35:26 ID:Q7UgF8cz

wikiで上にあがってきてたので使ってみたら突如ロボロックTYPE-2がすごくかわいいことに気がついた

952 名前: no name :2008/08/25(月) 19:40:12 ID:w7g3d+Na

壁際ロボコレダーが強い

953 名前: no name :2008/08/25(月) 19:41:47 ID:n6C4IEVN

弱コレダーと強コレダーを交互に撃つだけで繋がってるような気がする
アップトスの使い方がいまいち分からんな、ロマキャンから何かつなげるんだろうか

954 名前: no name :2008/08/25(月) 20:06:59 ID:wtPYW2EP

小規模作品別、企画段階で既にバランスのバの字も無くなってしまった
笑うしかねえ

955 名前: no name :2008/08/25(月) 20:10:45 ID:iJca5fSD

バランスなんて崩壊してた方が楽しかったりする
たまにはそんな大会があっても良い

ゲジマユとかバランスなんてあったもんじゃないしな

956 名前: no name :2008/08/25(月) 20:13:23 ID:wtPYW2EP

>>955
まあ仮題が「バランス(笑)トナメ」だったりするからな

ちょっと聞きたいんだがGGから一人選ぶとしたら誰選ぶ?
正義かテスタか審判か犬か…うーむ

957 名前: no name :2008/08/25(月) 20:14:18 ID:FArjFcwC

犬以外
イメージでいうと正義だな

958 名前: no name :2008/08/25(月) 20:16:26 ID:uPZR0yQ2

他のメンツによる
でも審判はGGって感じがしないんだよなあ

959 名前: no name :2008/08/25(月) 20:19:40 ID:wtPYW2EP

>>958
大会全体ならオリジナルチームの大将にエルクゥを出そうか出すまいか迷うぐらいのレベル

先鋒舞織、次鋒GGから誰か、副将ヨハンかシシー、大将どうしようって感じ

960 名前: no name :2008/08/25(月) 20:19:41 ID:dqzYRMsn

大将考えてるなら、スレイヤーお勧め。吸血ループのおかげで結構魅せ試合が多い

961 名前: no name :2008/08/25(月) 20:20:41 ID:iFI3nIuj

最近AIができたらしいディズィーの高LVはどうなんだろ?

962 名前: no name :2008/08/25(月) 20:21:39 ID:fy6RPibL

審判は元がアクションゲーだから仕方無い
単純な性能なら飛びぬけてるけど

やっぱ正義だろうか
しかし最近のMUGENは正義レベル11がかませ臭くなってきたから困る

963 名前: no name :2008/08/25(月) 20:29:38 ID:a5tpZPxE

>>960
このメンバーの大将に髭は流石に荷が重すぎる

964 名前: no name :2008/08/25(月) 20:30:30 ID:Ljtz4C2A

ディズィーも昨日の更新でβとれたみたいだけど
そのメンツじゃ無理だな

965 名前: no name :2008/08/25(月) 20:32:21 ID:1QW7I8Kc

自重しないならレオパルドン出せば良いじゃん
最近の異常攻撃範囲だらけのキャラなら決して勝てないわけじゃない
実際自重しないペットショップと闘わせるとペットショップがかなりの確率で勝つよ

966 名前: no name :2008/08/25(月) 20:33:47 ID:eCjngZuW

犬は勝っても負けても面白い試合なんて録れんだろ

967 名前: no name :2008/08/25(月) 20:34:30 ID:qGHALgTc

GGは大将じゃなくて次鋒じゃないのか
個人的にクリフのじっちゃんを薦めてみる。
紙だけどリーチ長いし、相手によってはいけそうな気もする。

そして、エルクゥはオリキャラじゃないんだぜ・・・

968 名前: no name :2008/08/25(月) 20:34:41 ID:CA0+FXSP

ウルトラ怪獣「自重しない大会なのに出れないんですが」

969 名前: no name :2008/08/25(月) 20:36:58 ID:7xmtltje

ネタ的にはレオパルドンは次鋒なんだがなw

次鋒レオパルドン行きます!

970 名前: no name :2008/08/25(月) 20:37:12 ID:3iihJwjk

AI戦でのGG最高キャラはチップと信じて疑わない
色んな意味で

971 名前: no name :2008/08/25(月) 20:37:26 ID:1QW7I8Kc

>>966
逆にどうやってレオパルドンを倒せるかのゲームになるのもそれはそれで面白いとは思う

972 名前: no name :2008/08/25(月) 20:38:11 ID:3iihJwjk

踏んじゃったんでちょっと行ってくる

973 名前: no name :2008/08/25(月) 20:38:24 ID:IE7vkmmf

>>968
ウォーザード敵「奇遇ですね我々もです」

974 名前: no name :2008/08/25(月) 20:39:01 ID:Vs2h/hpc

痕関連の格ゲーがなければ
版権オリジナルとしては出れる・・・か?<夜の人

975 名前: no name :2008/08/25(月) 20:39:38 ID:ArIZ94Lg

初めて、キャラ制作してるんだが、
SFFの登録ってどのぐらいで普通完了するのか?
まぁ、エフェクトの量とかで大分変わるとは思うけど、参考に聞いときたいのだが・・・。

976 名前: no name :2008/08/25(月) 20:40:31 ID:auz6dTLX

>>966
それなんだよなあ、動きがどうもアレだ

>>967
クリフもアリだな、サンクス
ただ次鋒だとマッチアップが96ゲニになりそうだがな!!!1

>>968,973
大将ゼットンかkongヲザ敵HP調整もありかなあ

977 名前: no name :2008/08/25(月) 20:41:03 ID:3iihJwjk

立てたヨー
MUGENについて語るスレpart.127
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1219664408/

何でAAこんな早いんだよ

978 名前: no name :2008/08/25(月) 20:41:44 ID:n6C4IEVN

素材が綺麗な形でそろってれば1時間もあればSFFは終わるさ
適当にやるとAIRで泣くことになるが

979 名前: no name :2008/08/25(月) 20:42:01 ID:4BXT17g9

>>977
待ち構えてたからに決まってるじゃないか、乙

980 名前: no name :2008/08/25(月) 20:42:24 ID:fy6RPibL

>>977
ほう、経験が生きたな
乙をおごってやろう

981 名前: no name :2008/08/25(月) 20:42:47 ID:uPZR0yQ2

>>977
乙です
今回はゆっくり越えできると思ったんだけどなあ

982 名前: no name :2008/08/25(月) 20:42:48 ID:FArjFcwC

本気でやればエラー吐かないサンドバッグには一日あれば十分

983 名前: no name :2008/08/25(月) 20:45:37 ID:1QW7I8Kc

つかギルティキャラは全部金で出せば良いじゃん
原作性能なんだから問題ないはず

984 名前: no name :2008/08/25(月) 20:48:00 ID:cq4Jh7/7

金有りだとソルがかなりヤバイぞ
狂キャラ上位と互角に戦いやがる

985 名前: no name :2008/08/25(月) 20:48:49 ID:IE7vkmmf

オンスロート「じゃあ俺も上空待機してレーザー撃ちまくるわ」

986 名前: no name :2008/08/25(月) 20:50:20 ID:eCjngZuW

うめえ

987 名前: no name :2008/08/25(月) 20:50:29 ID:1QW7I8Kc

>>984
自重しないで凶キャラ倒せるキャラが出ているらしいので問題ないだろう

988 名前: no name :2008/08/25(月) 20:52:18 ID:CA0+FXSP

>>976
ゼットンはさすがに厳しいから
ネロンガとかブルトンとかアントラー辺りにしてあげようぜ

989 名前: no name :2008/08/25(月) 20:54:02 ID:q6RV8iQK

金ソルはエルクゥやマスターギースくらいなら瞬殺するしなぁ

990 名前: no name :2008/08/25(月) 20:56:10 ID:aq0Un92W

>>987
最高レベルがマグニ裏イグニス、出れたらエルクゥだからなあ
1人金だと見栄えも悪いし

991 名前: no name :2008/08/25(月) 20:58:02 ID:TNPs4HAr

金ソルは常時ドライン+常時回復だからなぁ
空対空の超速(発生的な意味で)JS連打だけで半分強持っていくしかなり出したらヤバい方だろ

>>1000ならSOLOを製作したい

992 名前: no name :2008/08/25(月) 20:59:00 ID:qGHALgTc

>>1000ならムビメカがエンコードしてくれる

993 名前: no name :2008/08/25(月) 21:02:14 ID:fy6RPibL

>>1000なら俺の動画が再生数200を超えるっ・・・!

200未満コメ10未満とか嘘だろ・・・!
嘘に決まってる・・・!

994 名前: no name :2008/08/25(月) 21:02:30 ID:IE7vkmmf

1000ならメルブラうどんげにかつる
遠近ともに強くシールドもちは地獄だぜ

995 名前: no name :2008/08/25(月) 21:03:24 ID:vq+APn3Q

1000なら殺意の子の屈みK関連を自作するしかない・・・。

996 名前: no name :2008/08/25(月) 21:03:59 ID:n6C4IEVN

それが現実…!
>>1000ならこの中途半端で止まってしまった作りかけ中華ロボを完成させる…

997 名前: no name :2008/08/25(月) 21:04:01 ID:uPZR0yQ2

>>1000ならコーディーさんは俺の嫁

998 名前: no name :2008/08/25(月) 21:04:09 ID:w8xDvgHh

>>1000ならフォボス

999 名前: no name :2008/08/25(月) 21:04:11 ID:ceQJzH7T

>>1000ならブロントさん風天子がくる

1000 名前: no name :2008/08/25(月) 21:04:14 ID:4BXT17g9

>>1000なら作成中のストーリー動画がインスピレーション爆発で今日中にシナリオ五割完成

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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