>>602
最初にキャラのコンセプトをしっかり決めておくことかな?
でもってそれはなるべく細かく具体的に考えたほうがいい
そのためにはまずいろんなキャラを詳しく知るのが近道、だと思う
>>617
とりあえず緊急回避とかふっとばしとかを搭載しておいて、
根性値とかコンボ補正とかもなるべく再現しておいて、
通常技は何種類あるか、どんなキャンセルがあるか、
通常投げの発生や持続や硬直がどれくらいかとか、
可能ならジャンプ移行Fとかダウン時間とかも合わせて、
・・・とかやっておけば十分通用すると思う
というかいつかEFZ風アレンジを作る時のために考えてることだけど