■MUGENについて語るスレpart122


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■■MUGENについて語るスレpart122

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1 名前: no name :2008/08/15(金) 14:06:16 ID:hmSpW4XB

前スレ
■MUGENについて語るスレpart121
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1218596493/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

301 名前: no name :2008/08/16(土) 01:18:44 ID:zl0F6hFk

パイロンのでかさは最大40万光年って設定資料集には書いてあるらしいよ
ちなみにシュマゴラスは触手を広げて惑星の20倍らしい

って全ジャンル主人公最強スレのテンプレに書いてあった

302 名前: no name :2008/08/16(土) 01:19:48 ID:Jr/Mf8dS

アンタが作ったAIの顔ぶれを見ればどのみすずだか大体分かるぜw

303 名前: no name :2008/08/16(土) 01:24:22 ID:Uyr1V2Mv

>>290
だって14で88だぜ・・・

後は飛び道具対策は完璧だ! 不破流忍術 不破刀! とか?

304 名前: no name :2008/08/16(土) 01:24:31 ID:dL93Z5RH

更新ばかりでだれてたのでAI作ったんですが、
息抜きのつもりで作ったのがまさか被るとは・・・
申し訳ないです;

みすずAI
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

パス:みすずちん

デフォルトのライフを1000にしてあるので注意してください。

305 名前: no name :2008/08/16(土) 01:27:44 ID:ESx7V9jr

シュマちゃんは宇宙よりでかくなったとも聞いたことがある
実際どうなんだろ

306 名前: no name :2008/08/16(土) 01:28:24 ID:tdDPQzd0

>>305
アレはギャグじゃね

307 名前: no name :2008/08/16(土) 01:29:07 ID:NQI2gWL2

原作設定だと時間にも空間にも束縛されない存在だと聞いた>シュマちゃん

308 名前: no name :2008/08/16(土) 01:29:27 ID:ocZjW5Jz

間違えましたこっちです><
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1163

ん間違ったかな?
そりゃまさか被るとは思いませんよね

309 名前: no name :2008/08/16(土) 01:30:09 ID:K6ACMWTt

マーブルからしてギャグ臭がしてたのに
カレー食っちゃうし可愛いし

310 名前: 304 :2008/08/16(土) 01:31:48 ID:dL93Z5RH

間違った、コピペしてどうする;
失礼しました

にころだ
up1163.zip

パス:みすずちん

311 名前: no name :2008/08/16(土) 01:34:05 ID:tdDPQzd0

シュマちゃんは、出番が数ページなのに主人公の師匠と刺し違えたからそうとう強い。
ちなみに設定は "異界カオスディメンションの混沌の神。見た者が恐ろしいと感じる姿をとる" らしい。
神様だって知らなかった…

312 名前: no name :2008/08/16(土) 01:36:34 ID:N52y9ykK

あのED挿絵で掴んでた光る球体が宇宙そのもので
でかシュマゴラスがいた場所は宇宙より更に広いなにか
と解釈すれば・・・
>>307
そうなのか
じゃあDIOや咲夜さんの時操りとかきかなかったりするんだろうか

313 名前: 304 :2008/08/16(土) 01:38:21 ID:dL93Z5RH

重ねて失礼しました;リロードしろよ俺・・・

>>308
わざわざすみません;AIいただきました。
キャラセレにみすずが2体並ぶことになるとは予想外。

では更新作業に戻ります。スレ汚し失礼しました。

314 名前: no name :2008/08/16(土) 01:39:51 ID:BuCaPYV4

なんだこのギャグ
ともあれ両者乙

しかしあげてから思ったのだがめくりだけガードするとか意味があるのだろうか
そもそも昇竜的な何かを使った方が良いのではないかと…どうなんだろ

315 名前: no name :2008/08/16(土) 01:42:53 ID:Jr/Mf8dS

結局どっちがどっちを作ったんだかよく分からんぜw

316 名前: no name :2008/08/16(土) 01:49:26 ID:szmWPxjf

ドラゴンAI更新しました
微調整だけですが…
up1164

317 名前: no name :2008/08/16(土) 01:52:26 ID:ocZjW5Jz

ヤフブリの方がtokume = 300 = 私で
ニコロダの方がヅァギさん = 304
え?そういうことじゃない?

>>313
Sexy in the skyからローリングパワフルアームズ繋がったんですか、気付きませんでした

318 名前: no name :2008/08/16(土) 02:00:10 ID:iTCIbAC9



すごいお嬢様があらわれた

319 名前: no name :2008/08/16(土) 02:03:21 ID:OgvM1eXl

重火器使いな栞更新です
数日前更新しばらくしないとか言ってやっぱりああいうこと言うと更新するということを思い知りました
一応、この数日間ずっと栞をいじってたのでミスの方は大丈夫・・・多分

ニコロダの方にあげときました、パスはいつものmagna

ちなみに内容はダメージバランス整えました。一部を除いて通常やら超必のダメージが上がってます
逆にマグナギガやらプレッシャー・ザ・ゲイボルグのダメージが下がってます。プレッシャーは挟むの成功すれば以前の左のみぐらいは出るかと
タッグだとゲイボルグは最初から軽減版です。(旧仕様)

その他もろもろ、目立ったことはマグナギガ召喚中のグレネードとミサイルの自爆がなくなったこととか(溶岩地帯、不発弾は別)
まあ、敵の目の前で撃ったところで妨害されるのでほとんどタッグ用に考案したんですが
召喚中のミサイル弾幕やってると味方がガードポーズすらできないもので、さすがに見るに見かねて・・・(味方の攻撃だから無理っぽいです)

320 名前: no name :2008/08/16(土) 02:06:17 ID:dL93Z5RH

>>317
いや、繋がらないっす。
ケンシロウやGGキャラを投げるとなぜか掴めずに相手ガードモーションで、
ビンタ→放り投げ→おっぱい→着地→ビンタ・・・
を繰り返すのでループしないようにしてるだけなんです。

321 名前: no name :2008/08/16(土) 02:09:13 ID:bkbngRdM

>>318
これはこれで面白いけど
ここまでやるなら自分でキャラ組み立てた方が良いと思う

322 名前: no name :2008/08/16(土) 02:10:35 ID:x6t1Duet

AI付きブルトンが強すぎるw

323 名前: no name :2008/08/16(土) 02:21:57 ID:e1vsXE6k

>>319
ちょっと闘っててみて気になったんだけど前回からの新技の爆弾落としのとき本体に当たり判定無いのは仕様?
飛び道具発射モーション無敵ってのは正直どうかと思うんだ

もし仕様なら無敵時当たり判定なしってのはやめたほうがいいと思う
他の無敵技にもいえるんだけど当たり判定無いといろいろ変な挙動の原因になるからさ

324 名前: no name :2008/08/16(土) 02:30:21 ID:OgvM1eXl

>>323
最初の28Fに判定あって、そこで邪魔された場合、ターゲットに到達しなくても強制爆弾投下
ポーズ取ってる32Fに判定なし、ポーズ終了後まで妨害受けてない場合爆弾投下って仕様ですよ

回避時の邪魔にならないようにと思ったけど、判定つけて無敵付与の方がいいのかな
そして・・・タッグゲイボルグミス発見されたのでソレと一緒につけときますか

325 名前: no name :2008/08/16(土) 02:31:02 ID:QCCH+AXb

ブルトンは最初の壁だからな

326 名前: no name :2008/08/16(土) 02:34:16 ID:e1vsXE6k

…思ったんだが全体的に無敵F多くないか?
原作ゲーの話になってしまうけど32F無敵なんて技は佐祐理のLv3プレッシャーとかの
ゲージ大量消費技特有の代物だからさ

327 名前: no name :2008/08/16(土) 02:36:00 ID:ocZjW5Jz

>>320
どうもみすず同士(というか当たり判定がかなり大きいキャラ)限定のコンボみたいですね
こんなコンボあるんだと感心して検証まではしてませんでした

ギルティのキャラにすかるのはフォルトレスディフェンスのせいみたい?再現性が今一ですけど
検証して問題があったら修正しよう…

328 名前: no name :2008/08/16(土) 02:36:30 ID:DwDGeQc0

緋のCPUが学習AIと言う噂を良く聞くんだが

329 名前: no name :2008/08/16(土) 02:39:46 ID:PjWSs1OI

>>322
うん。確かに強いな。ブルトンは。
自分も全く勝てん。
というより、何でブルトンを使うと背景が暗くなってる?

330 名前: no name :2008/08/16(土) 02:43:36 ID:bi7hTo5c

ニコロダ落ちてる?

331 名前: no name :2008/08/16(土) 02:47:22 ID:OgvM1eXl

>>326
俺が各技説明するより無敵が効果的なのかどうか実際見たほうが納得するような
カウンターに使えるものとりあえず一つもないので、回避に使えるものはありますが

システムが根本から違うので、既存ゲームと一部の内容で比べるより実際戦闘で効果もたらしてるのかやってみては

332 名前: no name :2008/08/16(土) 02:47:27 ID:gz8r7JLw

>>326
まぁアレンジキャラだし、バランスアレでもしかたないんじゃねーの

333 名前: no name :2008/08/16(土) 02:53:36 ID:BuCaPYV4

>>328
なんですと?
やっぱり真似事は真似事でしかないのかな…
もっと洗練させて覚えられる数を増やしたいけど一体どれだけのステートを覚えさせればいいのかと思うと気が遠くなる
というかまずは相手のステートの流れを覚えられるようにならないといけないよな
ついでに相手のヘルパーが増えたタイミングやIDも把握できるようにしないと

やっぱり完全にしようと思ったらコンプゲーにするしかないのか
P2Nameの方が楽で早いしねえ

334 名前: no name :2008/08/16(土) 03:08:31 ID:e1vsXE6k

回避に使えるってだけでも結構なものだと思うけどな
KOF系統の避けなんかは隙はあるし投げには無力と露骨な欠点あるしさ
もともと飛び道具と高速機動中心のキャラなんだからそんなに無敵無くても戦えると思うんだ

335 名前: no name :2008/08/16(土) 03:48:12 ID:YSmI4r3+

そーいやD栞のコンセプトって分からんな。
AIが起動するから自分では使えない→対人orAI戦用
→AI殺し技多め→やっぱ対人用?

336 名前: no name :2008/08/16(土) 03:53:33 ID:sEEt5db9

そんなに原作至上主義なら原作やってればいいんじゃね?
何もMUGENで再現に括っても仕方なかろうに。

337 名前: no name :2008/08/16(土) 04:03:50 ID:7dsfsT9Z

なんで煽るん?

338 名前: no name :2008/08/16(土) 04:12:34 ID:Kq4M+w3X

動画スレ的なことを言えばあまり無敵が多いとインチキくさく感じるギャラリーもいるってことじゃね

個人的にはゼットンとか出ても面白がられてる時点で
キャラ性能なんてアバウトでいいと思ってるけどな
D栞は見てて派手で面白いし

339 名前: no name :2008/08/16(土) 04:18:21 ID:/Ck85Iyd

あくまでも個人的な意見だが

ぶっちゃけ発生保障以上の無敵なんて対空技とか微妙に出の遅い割り込み技とか
飛び道具のないキャラなら上段下段選択式(強弱でどっちかとか)で
飛び道具対策に超必殺の突進技とかにあるくらいでいいんじゃねーのとは思う
回避用の技なんて普通ゲーム内で牽制とかの立ち回りで圧倒的に負けてるキャラか
ボスとか隠しキャラとかの理不尽なキャラにしかないもんじゃね。
発生が妙に早かったり妙に判定が強いのもアレだが無敵が長いのはもっとアレだと思うよ
遠距離で戦うキャラなら特に無敵のある技が多くて
機動性まで高くて近接戦闘もそこそこ強いのはどうなんだろうか
まあ遠距離キャラとしての話だからオールラウンドになんでもできる
完全無欠の万能キャラとして作ってるなら話が違ってくるけれども。

あと衛星レーザー準備中に無敵で発生保障付いてる&硬直短いのは正直勘弁してほしい
いくら出が遅くたって発生保障付いてたら潰せないし硬直短くて隙なしってのはリスクがなさ過ぎるんじゃないかな
もうちょっと出を早くしてレーザー撃ち終わりちょっと前(画面半分くらいの距離でレーザー終了前に中下段二択を一回できるくらい?)まで硬直増加、
邪魔されたら中断の起き攻めor残りライフ少ない相手の削り殺しに使う用くらいでいいんじゃないかなアレ
相手に選択肢を与えずに攻勢に出れるというのは戦ってて理不尽に思うし
使っててもそれに便りがちになって飽きやすいんじゃないかと思う。

340 名前: 風見 :2008/08/16(土) 04:19:20 ID:ya95dvjf

ちょっとwikiを見たですが
飛竜の火力まだ調整してないんですよ
つまりウロボロス以外はkong氏火力のままです

次(いつだろうな)の更新でキツイ補正を追加する

↓AIにP連打させた結果、ドーナツだけの削りダメージ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/18213
近距離ならドーナツだけで敵を殺せる

弾幕モード?ありですね

341 名前: no name :2008/08/16(土) 04:28:29 ID:V9lK/9Yl

セルハラうp主www
楽しみだが次は年末って大丈夫なのか

メインどころに響に扇奈に白レンにと好きキャラ大集合で嬉しいぜ

342 名前: no name :2008/08/16(土) 04:28:55 ID:Kq4M+w3X

>>339
ああ、あの衛星レーザー潰せないんじゃ流石にきついな

>>340

これは外道いw

343 名前: no name :2008/08/16(土) 04:32:35 ID:HnSqP+y7

>>338
結局主観なんだよな・・・。
今は性能低いキャラ探す方が難しいし、多少は容認するべきだと思うんだがなぁ。
作者さんの作りたいように作って貰うべき。

344 名前: no name :2008/08/16(土) 05:10:49 ID:x6t1Duet

作者さんの作りたいように作った結果が神夫だよ!
いや好きだけどね神夫ネタキャラとして

345 名前: no name :2008/08/16(土) 05:14:38 ID:K0w/Da4j

wikiの初音ミクの補足説明らしきものの日本語がおかしすぎないか・・?

あと最後の行の
「ちなみにシナモンとタッグを組ませてる動画もあるが理由はファンの人なら言わなくてもわかるだろう。」
この文はなんのため?

346 名前: no name :2008/08/16(土) 05:35:14 ID:GMAhWOpV

>>345
ファンの人なら言わなくても分かる事なんじゃないかな

347 名前: no name :2008/08/16(土) 05:41:56 ID:2A19HSEJ

俺ファンじゃないからわからないや

348 名前: no name :2008/08/16(土) 05:52:44 ID:G+ubdfOf

俺もわかんねw

349 名前: no name :2008/08/16(土) 05:57:57 ID:CsECByxh

ミクファンとMUGENファンは層が被ってないだろうからねえ。
DTMと格ゲ、どちらもストイックなものであることは同じだが。
かくいう俺もわからん

350 名前: no name :2008/08/16(土) 06:01:59 ID:bi7hTo5c

「恋スルラジオ」で検索すればわかる

351 名前: no name :2008/08/16(土) 06:14:47 ID:Ztyk5HIJ

シナモンが登場するたびに書かれる
ふたなりと何か関係があると見た!

352 名前: no name :2008/08/16(土) 07:21:40 ID:cX4jD7ht

>>350
それかよ!
わりとミク好きだけど言われなきゃわかんねーよ!

353 名前: no name :2008/08/16(土) 07:35:42 ID:vyU7QH4l

俺は恋スルラジオを見たことないけどわかったぞ
そのステージを持ってるからだろうけど

354 名前: no name :2008/08/16(土) 08:42:01 ID:ynvjzG8e

>>329
ブルトンの能力仕様じゃないか?アーケードだと晴れてるステージ暗くなってるし

355 名前: no name :2008/08/16(土) 08:54:59 ID:8x86WD1i

>>339
文句があるならmugenなんだし自分で作るなり、入れなきゃいいじゃん。

356 名前: no name :2008/08/16(土) 09:09:46 ID:Ztyk5HIJ

>>355
いや、製作者としてはこれくらい意見してくれるとうれしいんじゃないだろうか?
ここの掲示板にさらすのだってキャラの意見が欲しいからだろ
しかもこんな長文だぞ、使い込んで気に入ってるから意見出してるんでないか?
興味無いキャラならスルーなんだから
文句あるなら自分でやれ、はおかしい

357 名前: no name :2008/08/16(土) 09:14:34 ID:e1vsXE6k

>>339は文句というより意見に近いような
実際MUGENにバランスなんて無いってのは事実だけどだからといってバランス無視したキャラ作られても…って感じになりし
最近はAIインフレにあわせるために超高性能アレンジキャラが当たり前になってるけど
ああいうのって戦ってみると弱点が無さ過ぎて嫌気が差してくるのもザラだし

やっぱキャラのコンセプトとそれにあった長所・短所があるアレンジキャラってのが自分は好きだな

358 名前: no name :2008/08/16(土) 09:25:15 ID:ebd99/0H

>>357
謙虚なナイトとか性能だけ見たら謙虚のけの字も無いしな

359 名前: no name :2008/08/16(土) 09:28:45 ID:WC25IWrD

原作から狂キャラでした。とかなら別だが自作・アレンジキャラの場合、最初は温かく迎えられても
何回か使われてたとこで「はいはい、○○」「もうコイツ出すなよ」と冷めた反応されて
フェードアウトいしていくのはよくあること

360 名前: no name :2008/08/16(土) 09:32:24 ID:UFhNfL5N

おっとスタンド付シオンの悪口はそこまでだ

こいつ好きなんだけど強AI入ったらヤバイな
性能ひと回り落としてAIを二周りぐらい強くしたらいい感じになりそう

361 名前: no name :2008/08/16(土) 09:35:00 ID:vyU7QH4l

愛ゆえにやりすぎるってやつだな
後、あまり地味だとせっかく作っても動画で使ってくれそうにないし

362 名前: no name :2008/08/16(土) 09:46:51 ID:MafqUPma

ブルースクリーン喰らってPC起動するのに数十回かかった、遅れて申し訳ない
OS再インストールもなかなか受け付けないのだけは勘弁してほしい

とりあえず解答並べてみました、それでも納得できないって言われると困りますが、どうしようも
俺の目からしたらこれぐらいかなぁって思ってるので、俺自身がおかしいって思えれば修正もするんですが

>>334
基本的に相手の動き次第で有利に立てる場合があるだけで、無敵があるとはいえ防ぎやすくはなってるかと(AIだと回避距離とか難しいですが)
ブリッツフォーゲルは特攻可能ですが使用距離ミスると隙だらけなので同時攻撃でもしない限りは防がれるケースが
空振りしようものなら硬直中は判定発生してますし、無敵を使って一方的に攻めるというよりは無敵中に足止め喰らってるって感じが強いかも

>>335
どちらでも楽しんでほしいけど、何用ってのは考えたことなかったかも

>>339
ガード状態に入るか近距離戦でゲージ確保しないと使えない技が結構あるのと
崩し要素やら投げ捨ててる代わりに条件次第で有利を取れる感じにしてます

防御システムが無い反面、攻撃、機動力に振ったというか
攻撃特化のようで防がれやすいものが多い妙なキャラですが、一応性能は抑えてきたと思うんですが・・・

サテライトは火事場のクソ力的な、ライフ50%以下、敵ライフ50%以上、ゲージ2本消費、タッグ使用不可なので多めに見てやってください
一応アレが出てる間の高火力超必の使用は全面不可にしてますし、下段ガード重視に固められると絶対守られちゃったりするので

363 名前: no name :2008/08/16(土) 09:50:16 ID:kryShUl6

まあ、あからさまな強キャラ作りたいならそれでもいいんじゃない。

364 名前: no name :2008/08/16(土) 09:59:03 ID:DrqGJqIy

というか、D栞そんなに強いかな。
確かに性能高いかもしれんが、プレイヤー操作ならLv6でも割と勝てると思うけど。

365 名前: no name :2008/08/16(土) 10:03:02 ID:JEvJ1SKE

防御面が全くなんで、正直そうでもない。
ゲージありきの切り返しだから、JDとかブロ持ちとかより全然安心して攻められるし。
攻撃速度とかが速いから、相手にしづらいのはあるが。

366 名前: no name :2008/08/16(土) 10:05:44 ID:vyU7QH4l

しかも味方としても心強くないしね
タッグではD栞とだけは組まないほうがいいw

367 名前: no name :2008/08/16(土) 10:06:59 ID:kryShUl6

そういやある意味EFZキャラ最大の武器なリコイルガードも積んでないんだったな。

368 名前: no name :2008/08/16(土) 10:10:11 ID:sfigFciw

主人公ボストナメのサイクってボスハルク4位のあのサイクじゃないよな…?

369 名前: no name :2008/08/16(土) 10:10:47 ID:virLp8tk

自作キャラのコンボを検証してたら指を痛めた。
もう真空波動拳コマンドすら入れられない。
キャラ自作者、とくにコンボキャラ製作者はよくデバッグできるな。

370 名前: no name :2008/08/16(土) 10:16:38 ID:e1vsXE6k

性能高い≠強いとは限らんからな
原作再現のEFZキャラなんかは性能高い高いといわれるが簡単に強くなれるかといわれればNOだし

でも無駄に長い無敵で回避するのはさすがにどうかと思う
あのキャラならその機動力で無理やり回避するのがそれっぽいしさ
そもそもあの手のプレイヤーかく乱キャラってAI戦じゃそんなに強くなくて当たり前かと

それともう一つ気になってたんだけど地上ドリルの判定が空中になってないか?
見た目地上なのに判定空中だとコマ投げがスカったりして非常にイライラするんだが

371 名前: no name :2008/08/16(土) 10:22:56 ID:SJjXAI48

QMZktkr

372 名前: no name :2008/08/16(土) 10:24:50 ID:MafqUPma

納得いかない人もいるかもしれないけど、俺も頑固というか納得しないと動かないもので
格闘ゲームというよりアクションゲームっぽいキャラなのはわかってるんですが・・・

ttp://cid-c7398b388eae6acf.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/StZ.rar
追加パッチ上げときました、PCちょっと調子よくなったようで作業時間に耐えてもらったのが幸い
8時ごろも書き込もうとした時は起動はしたけど、書き終わった後フリーズするわ、また起動しないわ・・・人と話してる時にこのループは泣ける

373 名前: no name :2008/08/16(土) 10:25:23 ID:RfdmvoXz

栞はなんか急に言われだしたな
これまでは大して言われてなかったように思ったが

374 名前: no name :2008/08/16(土) 10:28:08 ID:virLp8tk

意見を貰えるのはいいことじゃない?
俺も自分の製作物に関してこれだけ言ってもらえたら嬉しいだろうし

375 名前: no name :2008/08/16(土) 10:28:11 ID:UFhNfL5N

良キャラ発掘トーナメントのおかげじゃね

376 名前: no name :2008/08/16(土) 10:29:45 ID:DXZFW56E

確かに今更って感はあるかもな

377 名前: no name :2008/08/16(土) 10:31:52 ID:vyU7QH4l

>>369
デバッグの時くらいコマンドを簡単にしとけばいいんじゃない?

378 名前: no name :2008/08/16(土) 10:32:04 ID:U/Ot59T7

すごい今更で申し訳ない前スレの>>831

もう試したかもしれませんがmasquer氏天草の色修正sff、
同氏の悪天草には対応してないです。そのうち作るかも。

379 名前: no name :2008/08/16(土) 10:32:46 ID:wyaxETbA

使ってる内に色々見えてきたりするもんだよ

380 名前: no name :2008/08/16(土) 10:33:35 ID:MafqUPma

修正したの即行上げなおしました、ほんとすいませんorz

>>370
当初地上と空中、両方とも同じステート使おうとしたものの残りかな
これは下手するとずっと気づけなかったかもしれない・・・ありがとうございます

381 名前: no name :2008/08/16(土) 10:34:54 ID:HnSqP+y7

性能高いキャラに文句はないが、製作者が動画を意識してるなら、あまり強性能にしない方がいいとは思う。
普通に動画に出しにくいし、出したら出したで叩かれる可能性が・・・
まぁ本当は叩くって発想自体が間違ってるわけだが。

動画意識してないなら何でもアリだと思う。

382 名前: no name :2008/08/16(土) 10:36:08 ID:WlzMMoJx

まぁあれだね、意見言うのは非常にいいことだが熱くなりすぎて色々言い過ぎたりしないようにってことだね
熱くなりすぎると暴言も簡単に出てきてしまうから困る、ってこともあるし

383 名前: no name :2008/08/16(土) 10:38:20 ID:S3wg5GVF

>>381
動画関係なく叩かれた可哀想なオリキャラがいてだな
れあどめぐらいしっかり読めっつー話だ

384 名前: no name :2008/08/16(土) 10:40:08 ID:virLp8tk

>>377
いや、一応波動コマンドで超必を出せるようにはしたんだけど、
飛び込みの深いところで攻撃したり壁際限定だったりで、コンボのタイミングが難しいんだ。
クリティカルワイヤーの必殺技なんだけど、もう追撃不可能にしようかな。もともとコンボキャラじゃないし。

385 名前: no name :2008/08/16(土) 10:44:03 ID:JEvJ1SKE

俺は今のままで問題ないと思ってるけどねぇ。
自分で使うと、本気でどうしようもない場面のがはるかに多いし。

サウザーとD栞って似てる部分多いかもね。
むしろサウザーとクナギを組み合わせた感じ?
攻撃速度速い
移動速い
飛び道具持ち
切り返しにゲージ必須(ナギで深い悲しみに包mry)

386 名前: no name :2008/08/16(土) 10:48:47 ID:vJzgySzz

デバッグ面倒臭いなら取り敢えず公開してみんなにデバッグさせるっていう手もあるけどな

387 名前: no name :2008/08/16(土) 10:50:01 ID:e1vsXE6k

>>380
一応補足しとくと地上と空中を同じステートで管理することは出来るぞ
StateTypeSetをposYをトリガーに発動するようにするだけ。

あとこれまたどうでもいいがD栞の声ってゲーム版とTV版コンパチみたいだけど
栞だけはゲームとアニメで中の人が変わってるんだよな

388 名前: no name :2008/08/16(土) 10:53:02 ID:opSx8XBT

やっべぇ、闘劇熱い

389 名前: no name :2008/08/16(土) 10:53:37 ID:prLJGIWo

>>388
くわしく

390 名前: no name :2008/08/16(土) 10:56:33 ID:kTHIV8Oz

KI (レイ)
MDR (トキ)
KOK (トキ)
ワイル (ユダ)
元住T.O (ハート様)
志郎 (ラオウ)
紅の豚 (トキ)
ヘキサ (ハート様)

がベスト8

391 名前: no name :2008/08/16(土) 10:56:33 ID:26w/hTFU

>>389
ベスト8が4強+

ハート様*2

392 名前: no name :2008/08/16(土) 10:56:37 ID:Ztyk5HIJ

D栞ヘドラに2タテされてたしな

393 名前: no name :2008/08/16(土) 10:58:08 ID:opSx8XBT

ネタバレ
イチ、ひげ、ナオリ、QMZ敗退
KI、ぽち、紅拳、ヘキサ勝利
5様抽選落ち

394 名前: no name :2008/08/16(土) 10:59:30 ID:P48DEhiS

ハート様すげえな
トキはどうでもいいや

395 名前: no name :2008/08/16(土) 11:03:02 ID:nN4O6xCM

>>393
5様らしくてワロタww

396 名前: no name :2008/08/16(土) 11:03:24 ID:JEvJ1SKE

こらこら、闘劇の話はスレチだからやめなさい。
話がそれるのはよくあることだけども。
まぁ・・・ぽちさん負けたのか(´・ω・`)

セルハラの人どうなるか楽しみだなぁ。
でも年末年始までってw
メインは女子なのかしらん?セル(とKFM)しか動画で確認できる男子はいなかったが。

397 名前: no name :2008/08/16(土) 11:07:27 ID:kTHIV8Oz

PVとはいえあそこまで初代会長がボコボコにされてるのは何かあるのだろうかw

398 名前: no name :2008/08/16(土) 11:08:52 ID:8eYr4XWT

イグニスとゲニがいたじゃん

399 名前: no name :2008/08/16(土) 11:23:35 ID:MafqUPma

カンフーマンって出番多いけど、ぼこられること多いねぇ・・特に吹いたのは親衛隊やモヒカンフーだった

>>387
なるほど、途中からセットするとは予想外
こっちの場合地上で同じ能力のドリルやると低空使用云々で色々と面倒だったもので最初からモーションとダメージまで別ものを空中用に
何より地面についた時着地しないと地面に潜るか低空ギリギリで停滞するかの二択なのと、仮に着地するとキャンセルできてひどいコンボに

声優に関してはTVとドラマCDから持ってきてますよ。一応声優は統一してます
その前の人はブリジットと同じ人ってWikiにあったなぁ。聞いたことないけどブリジットの声からだとどんな感じなのか想像できないな
所有してるの声のないPC版だけだったり

400 名前: no name :2008/08/16(土) 11:29:08 ID:UMNYrwTi

>>399
カンフーマンて、MUGEN初期キャラだけど何か普通に雑魚扱いだよね…
雑魚やら一般人とかの役が似合うキャラ、それがカンフーマン。

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