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前スレ
■MUGENについて語るスレpart121
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>269
ルガール「我々、ルガール運送はあらゆるライバル会社から狙われている。実は今日もライバル会社の刺客に襲われた。」
「まあ、私の反射神経なら奴らの攻撃をかわす事など造作も無かったがな。にぶい奴は気をつけろよ、特にクリザはな。ハッハッハッハッハ!」
クリザ「い、いや社長の方が鈍いんじゃないですかね・・・ね、若。」
アデル「手裏剣に鉛筆にカレー・・・一体どんな殺し屋だったんだ?」
ところでオーヤさんてグロ回の人だっけ?
あの人は参戦したら間違いなく凶以上に入るだろうな。
>>270
ゲバラいたのかw
FCのか?
>>272
まさかわかる人間はいたとは・・・
おっしゃるとおり、組員全員が殺された回のあの生き物だよ
キャラ紹介にちゃんと人間と書いてたから、人間に間違いない
北斗キャラの年齢調べてみたらトキやラオウが25歳前後って予想があったんだがマジか
>>270
よしでは
鎬紅葉→トキ
ドリアン→UBU
マウス→春日姉妹(く・・・一人多い)
>>275
初代ガンダムとかアニメではよくあること
>>275
ベルセルクのガッツも20前半だし
トキやラオウが20代だとしてもなんの違和感もないぜ
>>276
昴昇はジャギ様かケンシロウかどっちになるんだ
技的にはレイがしっくり来る気もするが
デビルリバースが20m以上らしいけどG秋葉は何mぐらいだっけ?
アポカリプスと同じぐらいじゃない
パンチマニアから画像抜き出してデビルリバース作成とな
>>280
元ネタのアポカリプスは身体を変えられるので、身長体重は自由自在
らしいからよく分からん
寂先生が今の強AI至上主義を嘆いています
こじつけ地上最強トーナメントでも開催するのかえ
武器使用一切無しなら拳闘祭や自重しない投げでやってるぞ
そういや水影氏の緋アリスってAI作成許可でてたっけ?
まず萃のアリスにだな
バキ風味説明なら舞織は、でかい説明不要っが使えるな
>>289
そっちの意味かよ!
本来の意味ならギャラクタスとか、オンスロートとか、
アメコミが圧倒的だな
時天空がいるじゃないか
>>291
え? いるの?
時天空MUGENに居たっけ
ラ・グースじゃなくて?
ラ・グースは支配空間は宇宙全体だけど
大きさ自体は複数の惑星間にまたがるくらいだから大した事無いな
みんな大好きパイロンさんは?
>>296
wikiによると 不明(地球が爪の先程度の大きさになれる)
らしいよ
ギャラクタスは惑星ぐらいだっけ?
パイロンはMUGENにいる中では一番でかいかもしれないな
ギャラクタスは設定では "その実体は純粋なエネルギー体であるためどんな姿になることも出来る" らしい
流れを読まずみすずのAI報告
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
製作期間一日もないというアレですが使って貰えれば幸いです
あと同名キャラも居ますのでどのキャラか確認してから使ってくださいね(´・ω・`)
パイロンのでかさは最大40万光年って設定資料集には書いてあるらしいよ
ちなみにシュマゴラスは触手を広げて惑星の20倍らしい
って全ジャンル主人公最強スレのテンプレに書いてあった
アンタが作ったAIの顔ぶれを見ればどのみすずだか大体分かるぜw
>>290
だって14で88だぜ・・・
後は飛び道具対策は完璧だ! 不破流忍術 不破刀! とか?
更新ばかりでだれてたのでAI作ったんですが、
息抜きのつもりで作ったのがまさか被るとは・・・
申し訳ないです;
みすずAI
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
パス:みすずちん
デフォルトのライフを1000にしてあるので注意してください。
シュマちゃんは宇宙よりでかくなったとも聞いたことがある
実際どうなんだろ
>>305
アレはギャグじゃね
原作設定だと時間にも空間にも束縛されない存在だと聞いた>シュマちゃん
間違えましたこっちです><
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1163
ん間違ったかな?
そりゃまさか被るとは思いませんよね
マーブルからしてギャグ臭がしてたのに
カレー食っちゃうし可愛いし
間違った、コピペしてどうする;
失礼しました
にころだ
up1163.zip
パス:みすずちん
シュマちゃんは、出番が数ページなのに主人公の師匠と刺し違えたからそうとう強い。
ちなみに設定は "異界カオスディメンションの混沌の神。見た者が恐ろしいと感じる姿をとる" らしい。
神様だって知らなかった…
あのED挿絵で掴んでた光る球体が宇宙そのもので
でかシュマゴラスがいた場所は宇宙より更に広いなにか
と解釈すれば・・・
>>307
そうなのか
じゃあDIOや咲夜さんの時操りとかきかなかったりするんだろうか
重ねて失礼しました;リロードしろよ俺・・・
>>308
わざわざすみません;AIいただきました。
キャラセレにみすずが2体並ぶことになるとは予想外。
では更新作業に戻ります。スレ汚し失礼しました。
なんだこのギャグ
ともあれ両者乙
しかしあげてから思ったのだがめくりだけガードするとか意味があるのだろうか
そもそも昇竜的な何かを使った方が良いのではないかと…どうなんだろ
結局どっちがどっちを作ったんだかよく分からんぜw
ドラゴンAI更新しました
微調整だけですが…
up1164
ヤフブリの方がtokume = 300 = 私で
ニコロダの方がヅァギさん = 304
え?そういうことじゃない?
>>313
Sexy in the skyからローリングパワフルアームズ繋がったんですか、気付きませんでした
すごいお嬢様があらわれた
重火器使いな栞更新です
数日前更新しばらくしないとか言ってやっぱりああいうこと言うと更新するということを思い知りました
一応、この数日間ずっと栞をいじってたのでミスの方は大丈夫・・・多分
ニコロダの方にあげときました、パスはいつものmagna
ちなみに内容はダメージバランス整えました。一部を除いて通常やら超必のダメージが上がってます
逆にマグナギガやらプレッシャー・ザ・ゲイボルグのダメージが下がってます。プレッシャーは挟むの成功すれば以前の左のみぐらいは出るかと
タッグだとゲイボルグは最初から軽減版です。(旧仕様)
その他もろもろ、目立ったことはマグナギガ召喚中のグレネードとミサイルの自爆がなくなったこととか(溶岩地帯、不発弾は別)
まあ、敵の目の前で撃ったところで妨害されるのでほとんどタッグ用に考案したんですが
召喚中のミサイル弾幕やってると味方がガードポーズすらできないもので、さすがに見るに見かねて・・・(味方の攻撃だから無理っぽいです)
>>317
いや、繋がらないっす。
ケンシロウやGGキャラを投げるとなぜか掴めずに相手ガードモーションで、
ビンタ→放り投げ→おっぱい→着地→ビンタ・・・
を繰り返すのでループしないようにしてるだけなんです。
>>318
これはこれで面白いけど
ここまでやるなら自分でキャラ組み立てた方が良いと思う
AI付きブルトンが強すぎるw
>>319
ちょっと闘っててみて気になったんだけど前回からの新技の爆弾落としのとき本体に当たり判定無いのは仕様?
飛び道具発射モーション無敵ってのは正直どうかと思うんだ
もし仕様なら無敵時当たり判定なしってのはやめたほうがいいと思う
他の無敵技にもいえるんだけど当たり判定無いといろいろ変な挙動の原因になるからさ
>>323
最初の28Fに判定あって、そこで邪魔された場合、ターゲットに到達しなくても強制爆弾投下
ポーズ取ってる32Fに判定なし、ポーズ終了後まで妨害受けてない場合爆弾投下って仕様ですよ
回避時の邪魔にならないようにと思ったけど、判定つけて無敵付与の方がいいのかな
そして・・・タッグゲイボルグミス発見されたのでソレと一緒につけときますか
ブルトンは最初の壁だからな
…思ったんだが全体的に無敵F多くないか?
原作ゲーの話になってしまうけど32F無敵なんて技は佐祐理のLv3プレッシャーとかの
ゲージ大量消費技特有の代物だからさ
>>320
どうもみすず同士(というか当たり判定がかなり大きいキャラ)限定のコンボみたいですね
こんなコンボあるんだと感心して検証まではしてませんでした
ギルティのキャラにすかるのはフォルトレスディフェンスのせいみたい?再現性が今一ですけど
検証して問題があったら修正しよう…
緋のCPUが学習AIと言う噂を良く聞くんだが
>>322
うん。確かに強いな。ブルトンは。
自分も全く勝てん。
というより、何でブルトンを使うと背景が暗くなってる?
ニコロダ落ちてる?
>>326
俺が各技説明するより無敵が効果的なのかどうか実際見たほうが納得するような
カウンターに使えるものとりあえず一つもないので、回避に使えるものはありますが
システムが根本から違うので、既存ゲームと一部の内容で比べるより実際戦闘で効果もたらしてるのかやってみては
>>326
まぁアレンジキャラだし、バランスアレでもしかたないんじゃねーの
>>328
なんですと?
やっぱり真似事は真似事でしかないのかな…
もっと洗練させて覚えられる数を増やしたいけど一体どれだけのステートを覚えさせればいいのかと思うと気が遠くなる
というかまずは相手のステートの流れを覚えられるようにならないといけないよな
ついでに相手のヘルパーが増えたタイミングやIDも把握できるようにしないと
やっぱり完全にしようと思ったらコンプゲーにするしかないのか
P2Nameの方が楽で早いしねえ
回避に使えるってだけでも結構なものだと思うけどな
KOF系統の避けなんかは隙はあるし投げには無力と露骨な欠点あるしさ
もともと飛び道具と高速機動中心のキャラなんだからそんなに無敵無くても戦えると思うんだ
そーいやD栞のコンセプトって分からんな。
AIが起動するから自分では使えない→対人orAI戦用
→AI殺し技多め→やっぱ対人用?
そんなに原作至上主義なら原作やってればいいんじゃね?
何もMUGENで再現に括っても仕方なかろうに。
なんで煽るん?
動画スレ的なことを言えばあまり無敵が多いとインチキくさく感じるギャラリーもいるってことじゃね
個人的にはゼットンとか出ても面白がられてる時点で
キャラ性能なんてアバウトでいいと思ってるけどな
D栞は見てて派手で面白いし
あくまでも個人的な意見だが
ぶっちゃけ発生保障以上の無敵なんて対空技とか微妙に出の遅い割り込み技とか
飛び道具のないキャラなら上段下段選択式(強弱でどっちかとか)で
飛び道具対策に超必殺の突進技とかにあるくらいでいいんじゃねーのとは思う
回避用の技なんて普通ゲーム内で牽制とかの立ち回りで圧倒的に負けてるキャラか
ボスとか隠しキャラとかの理不尽なキャラにしかないもんじゃね。
発生が妙に早かったり妙に判定が強いのもアレだが無敵が長いのはもっとアレだと思うよ
遠距離で戦うキャラなら特に無敵のある技が多くて
機動性まで高くて近接戦闘もそこそこ強いのはどうなんだろうか
まあ遠距離キャラとしての話だからオールラウンドになんでもできる
完全無欠の万能キャラとして作ってるなら話が違ってくるけれども。
あと衛星レーザー準備中に無敵で発生保障付いてる&硬直短いのは正直勘弁してほしい
いくら出が遅くたって発生保障付いてたら潰せないし硬直短くて隙なしってのはリスクがなさ過ぎるんじゃないかな
もうちょっと出を早くしてレーザー撃ち終わりちょっと前(画面半分くらいの距離でレーザー終了前に中下段二択を一回できるくらい?)まで硬直増加、
邪魔されたら中断の起き攻めor残りライフ少ない相手の削り殺しに使う用くらいでいいんじゃないかなアレ
相手に選択肢を与えずに攻勢に出れるというのは戦ってて理不尽に思うし
使っててもそれに便りがちになって飽きやすいんじゃないかと思う。
ちょっとwikiを見たですが
飛竜の火力まだ調整してないんですよ
つまりウロボロス以外はkong氏火力のままです
次(いつだろうな)の更新でキツイ補正を追加する
↓AIにP連打させた結果、ドーナツだけの削りダメージ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/18213
近距離ならドーナツだけで敵を殺せる
弾幕モード?ありですね
セルハラうp主www
楽しみだが次は年末って大丈夫なのか
メインどころに響に扇奈に白レンにと好きキャラ大集合で嬉しいぜ
>>338
結局主観なんだよな・・・。
今は性能低いキャラ探す方が難しいし、多少は容認するべきだと思うんだがなぁ。
作者さんの作りたいように作って貰うべき。
作者さんの作りたいように作った結果が神夫だよ!
いや好きだけどね神夫ネタキャラとして
wikiの初音ミクの補足説明らしきものの日本語がおかしすぎないか・・?
あと最後の行の
「ちなみにシナモンとタッグを組ませてる動画もあるが理由はファンの人なら言わなくてもわかるだろう。」
この文はなんのため?
>>345
ファンの人なら言わなくても分かる事なんじゃないかな
俺ファンじゃないからわからないや
俺もわかんねw
ミクファンとMUGENファンは層が被ってないだろうからねえ。
DTMと格ゲ、どちらもストイックなものであることは同じだが。
かくいう俺もわからん
「恋スルラジオ」で検索すればわかる
シナモンが登場するたびに書かれる
ふたなりと何か関係があると見た!
>>350
それかよ!
わりとミク好きだけど言われなきゃわかんねーよ!
俺は恋スルラジオを見たことないけどわかったぞ
そのステージを持ってるからだろうけど
>>329
ブルトンの能力仕様じゃないか?アーケードだと晴れてるステージ暗くなってるし
>>339
文句があるならmugenなんだし自分で作るなり、入れなきゃいいじゃん。
>>355
いや、製作者としてはこれくらい意見してくれるとうれしいんじゃないだろうか?
ここの掲示板にさらすのだってキャラの意見が欲しいからだろ
しかもこんな長文だぞ、使い込んで気に入ってるから意見出してるんでないか?
興味無いキャラならスルーなんだから
文句あるなら自分でやれ、はおかしい
>>339は文句というより意見に近いような
実際MUGENにバランスなんて無いってのは事実だけどだからといってバランス無視したキャラ作られても…って感じになりし
最近はAIインフレにあわせるために超高性能アレンジキャラが当たり前になってるけど
ああいうのって戦ってみると弱点が無さ過ぎて嫌気が差してくるのもザラだし
やっぱキャラのコンセプトとそれにあった長所・短所があるアレンジキャラってのが自分は好きだな
>>357
謙虚なナイトとか性能だけ見たら謙虚のけの字も無いしな
原作から狂キャラでした。とかなら別だが自作・アレンジキャラの場合、最初は温かく迎えられても
何回か使われてたとこで「はいはい、○○」「もうコイツ出すなよ」と冷めた反応されて
フェードアウトいしていくのはよくあること
おっとスタンド付シオンの悪口はそこまでだ
こいつ好きなんだけど強AI入ったらヤバイな
性能ひと回り落としてAIを二周りぐらい強くしたらいい感じになりそう
愛ゆえにやりすぎるってやつだな
後、あまり地味だとせっかく作っても動画で使ってくれそうにないし
ブルースクリーン喰らってPC起動するのに数十回かかった、遅れて申し訳ない
OS再インストールもなかなか受け付けないのだけは勘弁してほしい
とりあえず解答並べてみました、それでも納得できないって言われると困りますが、どうしようも
俺の目からしたらこれぐらいかなぁって思ってるので、俺自身がおかしいって思えれば修正もするんですが
>>334
基本的に相手の動き次第で有利に立てる場合があるだけで、無敵があるとはいえ防ぎやすくはなってるかと(AIだと回避距離とか難しいですが)
ブリッツフォーゲルは特攻可能ですが使用距離ミスると隙だらけなので同時攻撃でもしない限りは防がれるケースが
空振りしようものなら硬直中は判定発生してますし、無敵を使って一方的に攻めるというよりは無敵中に足止め喰らってるって感じが強いかも
>>335
どちらでも楽しんでほしいけど、何用ってのは考えたことなかったかも
>>339
ガード状態に入るか近距離戦でゲージ確保しないと使えない技が結構あるのと
崩し要素やら投げ捨ててる代わりに条件次第で有利を取れる感じにしてます
防御システムが無い反面、攻撃、機動力に振ったというか
攻撃特化のようで防がれやすいものが多い妙なキャラですが、一応性能は抑えてきたと思うんですが・・・
サテライトは火事場のクソ力的な、ライフ50%以下、敵ライフ50%以上、ゲージ2本消費、タッグ使用不可なので多めに見てやってください
一応アレが出てる間の高火力超必の使用は全面不可にしてますし、下段ガード重視に固められると絶対守られちゃったりするので
まあ、あからさまな強キャラ作りたいならそれでもいいんじゃない。
というか、D栞そんなに強いかな。
確かに性能高いかもしれんが、プレイヤー操作ならLv6でも割と勝てると思うけど。
防御面が全くなんで、正直そうでもない。
ゲージありきの切り返しだから、JDとかブロ持ちとかより全然安心して攻められるし。
攻撃速度とかが速いから、相手にしづらいのはあるが。
しかも味方としても心強くないしね
タッグではD栞とだけは組まないほうがいいw
そういやある意味EFZキャラ最大の武器なリコイルガードも積んでないんだったな。
主人公ボストナメのサイクってボスハルク4位のあのサイクじゃないよな…?
自作キャラのコンボを検証してたら指を痛めた。
もう真空波動拳コマンドすら入れられない。
キャラ自作者、とくにコンボキャラ製作者はよくデバッグできるな。
性能高い≠強いとは限らんからな
原作再現のEFZキャラなんかは性能高い高いといわれるが簡単に強くなれるかといわれればNOだし
でも無駄に長い無敵で回避するのはさすがにどうかと思う
あのキャラならその機動力で無理やり回避するのがそれっぽいしさ
そもそもあの手のプレイヤーかく乱キャラってAI戦じゃそんなに強くなくて当たり前かと
それともう一つ気になってたんだけど地上ドリルの判定が空中になってないか?
見た目地上なのに判定空中だとコマ投げがスカったりして非常にイライラするんだが
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