MUGENについて語るスレpart111


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■MUGENについて語るスレpart111

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1 名前: no name :2008/07/26(土) 23:41:01 ID:VuHF9rzO

前スレ
MUGENについて語るスレpart109
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1216914761/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
これが…精一杯です……受け取って…ください……伝わって…ください……。

649 名前: no name :2008/07/28(月) 00:58:47 ID:LLEdbMG5

>>644
二人仲良く「俺の剛拳いつまで受けきれるかな?」
ぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち。ですね。わかります。

650 名前: no name :2008/07/28(月) 01:00:25 ID:eSwoz1IP

>>648
デムした後に再度デム出来るまでの時間設定とかもつけられる方が良いかも
丁度無印と遺産の違いみたいな感じで。
てかキーボードで良く出来ますな、凄いわw

651 名前: no name :2008/07/28(月) 01:00:35 ID:z5WgdTjv

>>628
2ゲージ消費技なんだな
マジでキチガイじみてるからもっとやれ

652 名前: no name :2008/07/28(月) 01:00:46 ID:NNwjvdXF

反撃の己のターンがLV3になってました・・・しかも1ゲージ発動
いや申し訳ない
up1005.zip
とりあえずその部分だけ修正

653 名前: no name :2008/07/28(月) 01:02:06 ID:WX4dQkA+

そういやマッハデムってMUGENでできるの?

654 名前: no name :2008/07/28(月) 01:02:11 ID:BUJ7ytcC

そのうち無想転生を使う霊夢が出てもおかしくない

655 名前: no name :2008/07/28(月) 01:03:48 ID:z5WgdTjv

ブロントさんなら無想転生ぐらい朝飯前だな

656 名前: no name :2008/07/28(月) 01:04:18 ID:CMlTUKPJ

そして性能高杉うぜえ、厨性能乙等とコメントされる訳ですね

うんゴメン冗談だ・・・

657 名前: no name :2008/07/28(月) 01:04:23 ID:BP4hQTWs

なんだかなぁ

658 名前: no name :2008/07/28(月) 01:05:04 ID:wkiJHatv

なぁ、MUGENで親父(父親的な意味で)キャラって結構いたと思うけどキャラ濃いのどんだけいたっけか

とりあえずルガール、柴舟、カラテ、トゥードゥー、腐れ外道、ダルシム、ガイル、ジョセフあたりは思いつくんだが……

659 名前: no name :2008/07/28(月) 01:05:45 ID:htJd1R5Q

波平

660 名前: no name :2008/07/28(月) 01:05:50 ID:tModUeA1

スキマを操るマガキさんやシュマちゃんとかできないだろうか
放課後キャンパスする見た目シュマちゃんなゆかりんでもいいが

661 名前: no name :2008/07/28(月) 01:06:12 ID:FeiD2S9c

想像を絶する悲しみに襲われているブロントさんなら夢想転生を使えても不思議ではないが
ブロントさんは謙虚なのできっと使わない
しかしブロントさん実際動かしてみるとマジで火力低いねw

662 名前: no name :2008/07/28(月) 01:06:29 ID:1hG6FiOl

>>650
そんなことないよ。
何度も何度もミスってブチ切れそうになったよw
時間間隔設定は、チェックメイド・ザ・ワールドで全く同じこと
やってるから一瞬で出来るけど多分やらないかなぁ。

>>651
1ゲージだとやってられんw
最低でも2ゲージだろってことで2ゲージにした。
よく原作はこんなマジキチシステムを1ゲージでやってたよなw

もう寝るお(^ω^)ノシ

663 名前: no name :2008/07/28(月) 01:06:42 ID:tFMtXYyJ

>>655
想像を絶する悲しみがブロントを襲った

664 名前: no name :2008/07/28(月) 01:07:48 ID:tTLzacyj

>>656
問題ないもう既n
>>658
サイクロップス

665 名前: no name :2008/07/28(月) 01:10:04 ID:WgorSc9/

>>658
なんでギース様がいないの?

666 名前: no name :2008/07/28(月) 01:12:05 ID:6JPTBUuz

しかしブロントさんが悲しみを乗り越えた系のレスをしてないのはバレバレで・・
ハヤク立ち直っテ!
>>658
子供の顔も知らないがDIOも子持ちだぜ

667 名前: no name :2008/07/28(月) 01:12:14 ID:eSwoz1IP

>>658
ギースとキムカッファンも親父キャラ
あとはーアニメとか設定によってはゴウキがリュウの親

668 名前: no name :2008/07/28(月) 01:13:02 ID:z5WgdTjv

確かにタンデムはかなりの強システムだよな
攻撃面のシステムでは最強レベルなんじゃないか?
防御だとブロッキングあたりか

669 名前: no name :2008/07/28(月) 01:16:39 ID:wkiJHatv

ラオウとか斬九郎とかサンドマンにオルバスも親父だな、思い出したが

実はちょっと多めに親父キャラ選抜したくてな

670 名前: no name :2008/07/28(月) 01:17:08 ID:5PkUoYDm

>>668
ストライカーじゃね?>攻撃最強
防御はJDかアドバだろ。

671 名前: no name :2008/07/28(月) 01:17:35 ID:k3K9/fFh

おやじいいぃぃ!!

672 名前: no name :2008/07/28(月) 01:18:21 ID:CMlTUKPJ

素でブリジットを女だと思っていた俺に死角は無かった

てか例のプレイ動画見て思ったんだがロジャーAI殺し過ぎだろ・・・
汚いな流石鰤きたない

673 名前: no name :2008/07/28(月) 01:18:24 ID:pwjqoL40

サイクバーストやアドバや移動起き上がりもなかなか>防御システム

>>658
一応ラオウやサウザーも黒歴史くさいけど息子がいるよ

674 名前: no name :2008/07/28(月) 01:19:11 ID:KElryECd

>>668
即死コンやりたい放題という意味ならストライカー系統のほうが上かもしれんね
防御はブロッキングかライン移動じゃないかなあ

675 名前: no name :2008/07/28(月) 01:20:18 ID:htJd1R5Q

つまりライン移動した先からストライカーを、と・・・

676 名前: no name :2008/07/28(月) 01:20:38 ID:0CpSzxPy

立ち回り最強システムはブーストだな
昇竜スカ?相手の目の前で隙の多い技空振り?何のことです?

677 名前: no name :2008/07/28(月) 01:20:50 ID:79S5439C

ライン移動はもう防御ではないww
弾きはどうか?

678 名前: no name :2008/07/28(月) 01:21:22 ID:usv3S9zI

>>662
補正とゲージ増加量をちゃんとすれば1ゲージでも問題ないと思うぜ

679 名前: no name :2008/07/28(月) 01:23:12 ID:KAV+tn6O

つまりトリプルラオウ(本体拳王、スタンドラオウ、ストライカーゼウス)
ということですね

680 名前: no name :2008/07/28(月) 01:24:49 ID:exKtbfQO

全ての攻撃にキャンセルかけてパワーアップとやってくるジャガーノートは
凄まじい恐怖だったな。隙ねぇし

681 名前: no name :2008/07/28(月) 01:25:18 ID:SvC1HD2v

やっぱ基本的に特殊ゲージのシステムは強いな
バーストとかホーミング、ブーストあたり

682 名前: no name :2008/07/28(月) 01:25:41 ID:chN79EE+

そういやアルカナもアドバっぽいのなかったっけ?

683 名前: no name :2008/07/28(月) 01:27:59 ID:ZJ0v8+At

>>674
ライン移動は防御技じゃなくてどっちかっていうと「移動技」だから括りが違うね。
というか3ラインのイスカは隙無さすぎだろw
レオパルドン以外どうしろとw

多分どれをとっても高性能っていうのは、アドガかなぁ。
コンボの否定率が最強。というかアドガされて素でコンボ持続させるキャラはいなくね?(超必殺除いて)
尖兵でも連ガにならないから間に合わないだろうし。
ブロ(リコイル含)・JD・アドガが3強じゃないのかなぁ。
弾きは一応飛び道具に通用しない部分はあるし。

684 名前: no name :2008/07/28(月) 01:28:07 ID:O1lLXU9G

アルカナはガーキャンで前もしくは後ろにホーミングダッシュを使うと、一定時間無敵になれる
でも無敵時間がすずめの涙だからなぁ

685 名前: no name :2008/07/28(月) 01:29:56 ID:z5WgdTjv

じゃあ逆に最弱のシステムってなにかね?
最も不利益があるシステムって意味で
GGのガードゲージみたいなやつ

686 名前: no name :2008/07/28(月) 01:31:04 ID:SvC1HD2v

>>682
多分風のアルカナのガーキャン前ホーミングのことかな
他のアルカナだと相殺しながら前ダッシュになるけど、風だとアドバシングガードっぽくなる

687 名前: no name :2008/07/28(月) 01:31:24 ID:Gn3R/wAi

ワーヒーの投げ返しはできたら投げAIに対しては無敵だろうなぁ
MUGENじゃ再現できないだろうけど

688 名前: no name :2008/07/28(月) 01:32:05 ID:htJd1R5Q

ワーヒーは飛び道具ガードすると跳ね返すし・・・

689 名前: no name :2008/07/28(月) 01:32:46 ID:WgorSc9/

>>685
スペルカードシステムは回復がなければ不利しかつかないな
あとは何だろう?コンボ補正はちょっと違うか

690 名前: no name :2008/07/28(月) 01:33:50 ID:usv3S9zI

>>685
それ攻撃する相手側に付けるやつで
約80%以上なら全部カウンター判定になって(ほぼ受身不可)即死コンボしまくれるシステムなんだが(^ω^;)

てかこれ補正のシステム

691 名前: no name :2008/07/28(月) 01:34:07 ID:eSwoz1IP

>>685
GGのネガティブペナルティとかは?
あれはマイナス要素しか無いと思うが

あとは特定個人のシステムだがジャギ様の銅像とか
まぁあれは代わりにしゃがみガードの硬直が短くなる嬉しいおまけがついてくるが

692 名前: no name :2008/07/28(月) 01:34:27 ID:C4x1hD5R

>>685
ガードが無い

693 名前: no name :2008/07/28(月) 01:35:06 ID:KElryECd

>>685
龍虎のゲージシステム
ゲージがないと必殺技すらだせん

694 名前: no name :2008/07/28(月) 01:35:31 ID:o9hM20jY

弱点システムとかなかったっけ

695 名前: no name :2008/07/28(月) 01:36:36 ID:ZJ0v8+At

最弱とは言わんかもだが、霊力は明らかに足引っ張るシステムじゃまいか。
中下間違いを軽く否定はするけど、攻め手削がれてるわけだし。
そらまぁ、射撃があれだから当然足を引っ張らなきゃいけないんだけどさ。
あとはガードゲージか。CVSか何かにあったよね?
北斗のサウザーのトキィへの理論上詰みになる理由g(ry

BBBの変なゲージも攻撃するたびに減るってことは、デメリット?

696 名前: no name :2008/07/28(月) 01:38:08 ID:eSwoz1IP

>>694
ファイターズヒストリーシリーズだな
弱点部位に3回攻撃が当たると気絶&該当部位の防御力低下

KOFMIAでは何とか再現しようとして
溝口さんだけ弱点部位の被ダメージ1.5倍というかわいそうな仕様に。

697 名前: no name :2008/07/28(月) 01:38:17 ID:/px9Nw4Y

3rdのスタン値

698 名前: no name :2008/07/28(月) 01:38:35 ID:z5WgdTjv

>>690
あれ?だけどmugenのカイには自分にしかなかった気がするんだが
無敵医師氏のは搭載してたっけか

699 名前: no name :2008/07/28(月) 01:39:31 ID:exKtbfQO

バーチャファイターメガミックスのレンタヒーローの電池システム。
電池がきれると、最弱キャラになるというw

700 名前: no name :2008/07/28(月) 01:41:02 ID:Gn3R/wAi

>>685
AI戦じゃ割と強そうに見える豪血寺の怒り爆発だけど
怒り爆発終了直後に下段かガー不技を重ねられると回避できないという致命的な問題がある
しかも発動を防ぐことはできない

>>688
まあ、投げ返しも跳ね返しも2だけ何だけどね(パーフェクトでは飛道具そらし)

701 名前: no name :2008/07/28(月) 01:41:03 ID:r1H+kTEP

てか最強のシステムとか最弱とか
システムって全部のシステムを取ってゲームバランス取るためにやるもんだから
システム一つ取ってこれ最強とか最弱とかアホかと

タンデムだってコンボ補正で調整あってのシステムだし

702 名前: no name :2008/07/28(月) 01:41:07 ID:FMu7HFVW

ガードクラッシュ再現されてるのは不利かねー
月華もガードし続けてると武器飛んだな、初代だけだったけど

703 名前: no name :2008/07/28(月) 01:42:37 ID:xnkf9hUN

>>692
何その天サム版剣聖モード

704 名前: no name :2008/07/28(月) 01:43:19 ID:pwjqoL40

剣気ゲージのうざったさは異常
いや、どこを標準と考えるかにもよるんだろうけども
ガークラはCVS、餓狼MOW、北斗(組み合わせ次第で)か
EFZにもスタンゲージというガードバランスの亜種があったっけ?

>>701
まあこれといって特別なことをしていないジェネラルが最強クラスだし、
結局ものを言うのはキャラ性能そのものだろうなw

705 名前: no name :2008/07/28(月) 01:44:27 ID:O1lLXU9G

GGのガードバランスしかり、東方の霊力切れガードクラッシュしかり
相手にもペナルティを背負わせるシステムにしてる製作者の方もおられるしのう

706 名前: no name :2008/07/28(月) 01:45:12 ID:eSwoz1IP

>>699
その代わりやたら強力な必殺技が出せるじゃないか
ぶっちゃけあの飛び道具はひでえw
ああいう特定個人についてるのはシステムというかなんか違う気が

>>703
天サムも一応攻撃力が上がるけどな
雀の涙ほどらしいがw

707 名前: no name :2008/07/28(月) 01:45:14 ID:Q3+3AR9r

>>703
「防御出来ない代わりに常に怒りMAX」が売りだったのに
常時怒りMAXが無くなってただガード出来ないだけになったモードか。

間違って選んでしまったときのショックは大きかった。

708 名前: no name :2008/07/28(月) 01:45:25 ID:Jvmw8CDQ

ジェネラルにも空中ガードができないという弱点がある
全く機能してないが

709 名前: no name :2008/07/28(月) 01:49:39 ID:cKUUJI3G

ハート様の「いてぇ〜よ〜」状態での起き上がりに
剛掌波ですね分かります。

710 名前: no name :2008/07/28(月) 01:50:07 ID:4E/w4l2V

>>704
確かにEFZにもスタンゲージあるけど最新版じゃプレイヤーが確認する術が無いわけで
しかもスタンゲージといってもガークラするわけでもない

確か受身不能時間が延びるんだっけ?

711 名前: no name :2008/07/28(月) 01:50:28 ID:qoGqlJHD

グレイズみたいに考え方によって+か-か変わると思うよ
ガードクラッシュとかだって自分が相方の攻撃をガードしつづけると自分のガードが破られるという考えだったり
自分が相手に攻撃をガードさせつづけてるといつか相手のガードを破るという考えだったり

712 名前: no name :2008/07/28(月) 01:51:56 ID:C4x1hD5R

ということは勝手に相手のモードを天サム剣聖モードとみなして戦えば最強ということか

713 名前: no name :2008/07/28(月) 01:52:21 ID:WgorSc9/

芋は弾幕ゲーだったはずなのにグレイズと霊力の概念によって近接コンボゲーになったんだっけか

714 名前: no name :2008/07/28(月) 01:54:58 ID:79S5439C

>>711
MUGENでは相手にそれがない場合があるからこんな話をしてるんじゃないか?

715 名前: no name :2008/07/28(月) 02:00:41 ID:4E/w4l2V

でも相手を不利な状況に持っていくシステムって実装されてないことの方が多くないか?
スタンゲージも大抵は自分がスタンするようになってるしさ

716 名前: no name :2008/07/28(月) 02:02:16 ID:wQTOTnxJ

例えば天子の筍ミサイルもガークラしないからただうるさい飛び道具になってるしなぁ

717 名前: no name :2008/07/28(月) 02:03:56 ID:3HjYO+ON

>>713
コンボゲーでは無いと思う
たしかにその気になればかなり繋がるけど難易度高いから実戦で使える物は少ないし

718 名前: no name :2008/07/28(月) 02:03:56 ID:fpn2crAQ

知ってるのだとホワイトさんの赤子ボンバーくらうと気絶するな

719 名前: no name :2008/07/28(月) 02:09:42 ID:YCPM55jz

いまさらの話題だけど、ルビィハートのキャラ設定についての話題が上にあったので
ALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲームの歴史 から抜粋してみた

大洋にその名を馳せる女海賊。父のあとを継ぎ、海賊一味をひきいることになった、
「波蝕の鎧」を確保しようとする海賊組織の作戦に加担したことから、一連の騒動に巻き込まれていく。
片目を眼帯のようなもので覆っているが、隻眼かどうかは定かではない

そしてその説明文の最後にこんな文章が・・・

>完全にオリジナルキャラクターながら、カプコン・サイドの主人公格。
>もっとも、『ストV』のアレックス同様、主人公としての影は薄いようだ。

7年近く昔の資料なのに、こんなところでも(笑)扱い(´;ω;`)

720 名前: no name :2008/07/28(月) 02:12:39 ID:cKUUJI3G

>>698
うぉい普通にあったぞ
最低でも記述は見ようぜ

721 名前: no name :2008/07/28(月) 02:13:12 ID:ZJ0v8+At

>>719
・・・え・・・・え、待って?
それはルビィに対して泣けばいいの?
それとも、もう完全に(笑)扱いが公式化したアレックスに対して泣けばいいの?

722 名前: no name :2008/07/28(月) 02:15:00 ID:xnkf9hUN

両方だろ

723 名前: no name :2008/07/28(月) 02:15:05 ID:Gn3R/wAi

>>719
ルビィはあれだけキャラがいるMVCなら仕方ないよ…
むしろアレックスに泣ける。タツカプ出れてよかったなぁアレックス

724 名前: no name :2008/07/28(月) 02:19:33 ID:h+3pExdu

ルビィ&アレックスチームフラグか

725 名前: no name :2008/07/28(月) 02:21:43 ID:YCPM55jz

>>721
アレックスは自分の項目でも「地味」とか「あまり認知されてない」とか書かれてた
なんかもう涙も枯れ果てたよ

726 名前: no name :2008/07/28(月) 02:22:18 ID:z5WgdTjv

>>720
あら、あったのか
確認もしないで言ってすまんかった

727 名前: no name :2008/07/28(月) 02:23:41 ID:fzVy4n24

>>723に同意
出演おめでとう、アレックス!

728 名前: no name :2008/07/28(月) 02:46:40 ID:79S5439C

動画にタグ付けようとして南斗について調べてたらレイが千葉さん(DIOの人)らしいので
調べてみたら千葉さんて格ゲーによく出てるのな。5人も

DIO
鑑恭介
レイ
ジェダ
ショーン

チーム千葉組めるな。
しかしこの話昔聞いた事がある気が

729 名前: no name :2008/07/28(月) 02:46:48 ID:htJd1R5Q

今気付いたけどメルブラキャラってタッグ向きなんだな

730 名前: no name :2008/07/28(月) 02:47:32 ID:tTLzacyj

この調子でルビィ・ハート様もタツカプにだな

731 名前: no name :2008/07/28(月) 02:49:28 ID:yBauzA0V

>>715
ガークラは、できれば「相手をガークラさせる」ほうがいいなぁ。
MUGENだと原作にないようなヒット数の技で一瞬でガークラされる
ことが多いから。相手を自分の技の攻撃数でガークラさせる設定なら
そういうことはおこらない。ピヨりも同じ。まあキャラによる
ピヨりやすさの違いが再現できなくなるけど、ときどき相手の
手数が多いとピヨりループでそのまま死ぬ。

732 名前: no name :2008/07/28(月) 02:50:24 ID:tTLzacyj

イグニス
ルガール
ベガ
セル
チーム若本

733 名前: no name :2008/07/28(月) 02:52:30 ID:KBPlLE+v

>>731
被ガークラシステム積んでるキャラはてんこのカモってことか

734 名前: no name :2008/07/28(月) 02:53:27 ID:lGZ4siXq

>>730書いてみて
ハート様 はぁと様 ブラックハート様 ルビィハート様でチームハート様が組めると思った

735 名前: no name :2008/07/28(月) 03:00:50 ID:z5WgdTjv

>>729
そうか?システム的にゲージがタッグ向きじゃないと思うけど
個人的にコンボゲーでタッグ向きなのはEFZ>>>>GG>>メルブラだと思う

736 名前: no name :2008/07/28(月) 03:03:57 ID:1ie9Y7mS

メルブラキャラとフレイを組ませると、
ゲージがMaxになった直後から物凄い勢いでゲージ減ってくよw
おまけにエーテルストライクが絶対に使えない。

737 名前: no name :2008/07/28(月) 03:04:18 ID:exKtbfQO

メルブラはヒートがね。

738 名前: no name :2008/07/28(月) 03:04:44 ID:htJd1R5Q

一回MAXになったら0になるまで超必ぶっぱなせるからっていう意味ね
3ゲージ技とかは非常に困ったことになるが

739 名前: no name :2008/07/28(月) 03:05:51 ID:4Ap2dRdU

空気読まずにOP完成したので宣伝…今日は寝るぜ―。

740 名前: no name :2008/07/28(月) 03:07:30 ID:4E/w4l2V

>>731
ただその方式だと全キャラ気絶値が一緒になっちゃうんだよな

ていうか相手をガークラさせるスタンゲージもってるのってまことぐらいしか知らない気が
あいつは相手をスタンさせてナンボのキャラだからそうなるんだろうけどさ

741 名前: no name :2008/07/28(月) 03:08:37 ID:WX4dQkA+

ゼウスはメガトンパンチ6発ヒットで誰でもピヨらせるよね

742 名前: no name :2008/07/28(月) 03:12:35 ID:cKUUJI3G

>>740
P2Nameとか相手の防御力参照でどうにでもなる
自分で気絶する方式のほうが増加値とか設定しにくいから
相手を気絶させる方式のほうが良い

743 名前: no name :2008/07/28(月) 03:21:29 ID:79S5439C

どのキャラか忘れたが東方勢の誰かがこっちのガードをパーンしてきたな。
こっちには霊力ゲージなんてないのだが

ところでこのスレでよく出る中段判定って単語はジャンプ攻撃とかによくある
下段ガード不可の攻撃のことで合ってるかな。

744 名前: no name :2008/07/28(月) 03:25:46 ID:ANqRL/uX

>>743
ああ、ガードブレイクあるよね
ヒットカウントが一定以上になるとブレイクするようにでもなってるのかねアレは。
俺も誰だか忘れたけど。

745 名前: no name :2008/07/28(月) 03:28:01 ID:8OYdmHXM

システム単体で強弱付けてもしょうがないなら
独断と偏見でいいから作品の傾向とかを±10以内で数値化しようぜ!

と思ったが不毛なのでやめた
mugenならシステム単体で積めるしな

>>743
合ってるよ

746 名前: no name :2008/07/28(月) 03:31:17 ID:gN1ZMVFB

基本技にガードブレイク標準装備のワーヒーが最強ですね
わかります

○作みたいな共通システムもいいな
ガードゲージあるからガードの固いAIの対策にもなるし

747 名前: no name :2008/07/28(月) 03:32:36 ID:3Ahc0OaQ

>>738
メルブラだとぶっぱはEX技だけだが
タッグで他キャラだと普通に超必使えるからねぇ
2ゲージ以上の技の扱いどうなるんだっけ

748 名前: no name :2008/07/28(月) 03:37:02 ID:79S5439C

Windとかミクはシステムのデパート。恐ろしい

>>745
ありがとう、自分なりの解釈で合ってるかわからなくて。

判定関連で今日やられて初めて知ったけどホルホースの銃弾はなぜか下段判定。
意外すぎてガー不かと思ってしまった

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