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前スレ
MUGENについて語るスレpart109
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1216914761/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
これが…精一杯です……受け取って…ください……伝わって…ください……。
// ヽ,
,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、
,. '´ 、、 ヽ ヽ
ノ , lヽ j /、lヽ ト、_,,.',
r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ' { } >>1乙ですよ
{ !、 l rr=- / `'''l.>‐ .、
レヽ.,ト' ー=‐' / l 、,,_,,ノ
{ ,}' ', /ヘ, /レ' ,/ >‐、
.7'´レ1 ヽ 人ル'レ' 'i、_ ノ
,-‐'、 レ〜i` ヽ 、_ ( "
!、_ノ ヽ '.、,_ ___
.,-ー、/ |  ̄ ̄ `ヽ、
!、__ノ l :: .. ゙i l
ヽ, :i __;i、 :|i l
|`i i"´ ̄ ̄ `'くヽ、 ! |.|
|| :| 〉 〉, :| ヾl
_,} | :| / / .| :|
. ‘ーィ'_ノ r'_/ r'_ノ
俺の>>1乙いつまで受けきれるかな?
吾は面影糸を巣と張る蜘蛛
――ようこそ、この素晴らしき>>1乙空間へ
_人人人人人人人人人人人人人_
> ヒャッハー! 腹筋だー! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_.,.,_ ,.__,,.,.__.,.,,
,-./⌒ ノ `'、`'、`'、 N⌒ヽ、
,、;、´`´`'、 ' _,, -‐'' `´`|::|豸从;;`゙'シ<ヽ,,__
ヽr'_:: '、 ヽ、ノ / ノ ' |::|ニノン:.:::.:. ::::: l;ゝヽ
\r'ッ '、`´ \、 r'/ r/〃|::|YY:.:::.:.:::::: :l;/:.:. :: :l;
ヽ::: ヾ \ヽ :::// :,、-''"'' 、,,.:::.:.::::i、, .:::.:.:::::/
(:. ヾ ゙ミ Y /:./ :.::::::/
ヽ:.::` -、ーノ ヽ:./ :.::::/
,、-''"ニ=- ヽ::,;ノ ヽ/ :.::::/
<| 。 ニ=-゙ゝl|、,'',,`ヽ / / \
`'ー、,ー=ニ=--ミヾミヾ`ヽ`ヽ \\ _)
ヒャッハー!>>1乙だあ!
梅種とトロン様はもっと評価されるべき。
新スレに書き込むのなら、>>1乙と書かざるを得ない!
俺の社会人>>1乙はMUGENのバランスを崩壊するから公開しない
>>1乙ナウなヤングにバカうけ
ゝ ̄ヽ√\
/ ,>ヘ、ヽヽ
/ 〆,`∀,| /ソ <賎しき民の割には良いスレだ。
| l / ヽソ
ノイ⊂□⌒ヽ□⊃
|イ(、 )i
ヽ, ヾ6"_ノ
ヽヘ,,,∪_\
 ̄
何人目の>>1乙かなぁ〜?
>>1
ケンシロウ「お・・・乙・・・
それを、よこせ・・・
それも一台や二台ではない・・・
全部だ!!」
>>9
俺のAIが強すぎて公開はできないな
公開したらニコニコMUGENの強さのバランスが崩れる
本来はこうなんですけどね。社会人AI(笑)
なんでKY絶叫しないの?
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入人_
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだー!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒人
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/
>>1乙に処す。
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗。
| y |\;y=‐ 貴方では及びませんわ
/ \
/~~~~~~~~~/
に、二秒差・・・俺にはマスターギースを倒せないという暗示なのか・・・
>>12
そういや水邪様ってケンシロウからセリフパクってたな
二人合わせて「情け無用タッグ」でも結成しちゃいなよ
終わりのないのが終わり、それが>>1乙
やってみせ、言って聞かせて、
させてみせ、ほめてやらねば、
人は>>1乙せず
>>21
ピータン氏乙
>>1乙
メフィラス&カーネル 紳士チーム
ムカイさん&コーディー 石投げチーム
>>27
メフィラスはマズイだろw
後石投げならレッドキングを
>>27
石投げチームはちょっとインパクトに欠けるな
なので「こいつの使い道はまだあるぜーーーーーっ!!」チームというのはどうか
カーネル(X4)&カーネル(ケンタッキー)
しかしこれは強すぎるからボツか
>>30
ジェネラル(X4)&ジェネラル(断仇牙)
これでどうよ!
余の>>1乙を見て、腰を抜かすでないぞ
MVC神奈更新しやした
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
試作AI入れてみた。りどみに「強いか弱いか分からない」って書いたけど
・・・ごめん、ぶっちゃけ弱いわ
具体的にはpotsさんのポケット真豪鬼といい勝負するくらい
でもゲージ溜まり次第バンバン使うって感じだからゲジマユルールだと化けるかも・・・?
>>33
乙です
相変わらずヤフブリは重い。早く触ってみたいのに
ロック&カイ&楓(覚醒後)
金髪イケメンなら何でもかんでもロックなのはおかしいだろチーム。
オレの動画でさ……カイ団長をロッ君と見間違えた人がいるんだ……
トキと栞で「病人を労わりなさい」チーム
お前ら絶対病気完治してるだろ…
>>36
ロックの場合、その容姿に加えて
動きやプロフィールに、妖怪・くされおなごの餌食になりやすい要素てんこもりだからねぇ・・・
>>37
右京さんとパチェも入れれば4人制のチームでも行けるな
うちの動画でも楓がロックロックこんにちわ言われてますた
>>33
乙です
早速試そう・・・と思ったら重かった罠
>>37
ケーブル「まったくですな」
タムタムよりウェスト細いキャラって人外以外でいたっけ?
変態風で頭に浮かんだのが佐山じゃなくてパピヨンだった…
元になりそうなキャラいるかなぁ…
>>37
×病気完治してる
○むしろ病気(頭逝ってる的な意味で)
>>33
乙だれ。重いみたいなんで、明日にでも試してみますぁ。
というか、現状だと
コンボ自体しづらい(密着始動じゃないとP→K→打ち上げが当たらない)
そのせいで、ゲージ溜まってもぶっぱがメイン
でもって、出が遅いから余裕ガード
ダウンが2バンで時間がかかるので、多分大概の設置キャラは余裕設置ウマー
こんな状態でしたから・・・改善に期待してますぜ!
移動起き上がりとかアドガ導入ですかねぇ、マヴカプ版の場合。
あとは異常な攻撃判定とか結構あるんで、それも再現して良いかと思います。
>>41
お前よく考えたら全力出さずにあれか
いい加減にしろ
>>42
具体的なサイズは知らないがファウスト先生は?
身長282cmに体重55kgだからかなり人外なウエストだと思う
テスタメント アクセル チップ 真琴
擬似的ソウルイーターチーム。
テスタメント:マカ&ソウル担当
アクセル&チップ:ブラックスター&椿担当
真琴:キッド&リズ・パティ担当
ちなみに真琴の代わりに和尚にしようかへどらにしようか迷った。
>>37
MUGENのトキはまだ放射線の影響受けまくりだろ…
>>33
乙。弱い神奈が居てもいいじゃない
ロックは実際思いっきり狙ってるんだろうなぁ
格ゲー人気に陰りが見え始めてた時期だし
そっちの方の人気もとっとかないといけなかったんだろうなぁ
全盛期は庵や幻の字のアーッ!!は非常に人気があったからな
幻の字は公式で両刀だけど
>>33
乙です。とりあえず戦ってみた感じ飛び道具のガードが甘いかな?
後ゲージを容赦なく使うAIなら236KK×Nで即死を狙わせてみるとか…ってこれじゃ本末転倒か
>>45
586氏のサイトに張ってあったリンクから辿った俺に隙は無かった
おい……ついさっき更新されてるのを見てアレックスの項目見たんだ。
アイツあの外見でまだ18だったのか!!! 知らんかった……
>>33
帰ってきたら更新が、乙です。
さっそくゲジマユルールで試したところ別枠へGO!(10割)なレベルでw
>>53
顔だけ見たら18でもイケ・・・無理か
>>55
お前、それは春麗様に対する嫌味か。
あのお方はもう御歳よnあ、春麗様帰ってらしたんですか。
>>33
乙。
AI作ろうと思っていろいろいじってた俺涙目ww
>>53
ストーリー動画で高校生役として十分行ける年齢だな
>>56
イグニス「ルックスに問題がなければ、年齢など気にすることはないぞ。」
アレクが18ってソースはどこよ?
ストVは明確な年齢設定してない筈だが。
ゲジマユもう選手登録終わったんだっけ?
>>33の神奈入ってないかなぁ
選手登録終わったのか
獅子王様が入ってるかどうかが気になる所だ
廃棄物とかアレ獅子王じゃねーYO
MVCのデビロット姫の声って、サイバーボッツの時と同じなん?
行くのじゃ!しか言わないけど、なんか声優が違う気がしてならない
むしろ最初はボスのくせにやたら弱くて「○○(笑)」とか「○○乙」
とか言われてマスコット呼ばわりさせてイメージを定着させた後に
鬼AIをつけたほうがたたかれにくそうだ。前例からして。
ゲジマユ選手登録終わったのか
真琴や名雪の名前挙げとけばよかった
おいィ? 成長トーナメントが面白いんだが?
>>64
問題は今の神奈の印象の大半は凶強の改造神奈ってことなんだよな
しかも586氏が現在進行形で神奈作ってるからこっちの出番増える可能性高いし
あれに強AIついたらけっこうヤバイけど作る人いるかな…。
>>67
586氏のキャラ=蓬莱氏のAI
って印象がある
>>61
更新前のを登録してあるんで、AI更新本体更新はするので、ようは入っています。
ただAI更新で別枠レベルになったら更新前のにする予定。弱体化とかは知らない。
後何度かプレイしたところ相手側のAIが入ってないから10割行っただけでタッグなら特別問題なかったぜ!いや申し訳ない
ちなみに獅子王は廃棄物除2体(真とノーマル)いてFEZは(多分)全員い(るんじゃないかと思い)ます。ひとでもいたりする
風子ktkr
一応わかってると思うが質問責めにするなよ。スレの流れが変わるの嫌がる人だから
ゲジマユに波平入ったら優勝狙えるんじゃね?
という戯言
しかしゲジマユルールなら死に際のメガイソノ連発で
華麗な逆転劇を見せてくれそうな気がしないでも無い
実際たった1回のメガイソノで逆転出来るからなあ・・・
>>68
多分蓬莱氏も神奈のAI製作も今回は遅れるんじゃない?
どのキャラも仕様変わりまくってるからその更新があるだろうし
ていうか586氏のキャラについてるAI作者って地味に多いな
蓬莱氏のほかに通者氏、床氏、kzn氏、あと海外になるけどIceNinja氏といるわけだしさ
これ見て思ったんだが
庵ボガードがゲジマユでたら優勝狙えるんじゃない?
誰も作らなければ俺が作るつもりだけど、多分誰かが作るでしょう>神奈
>>71
ゲジマユルールだとそれを生かしたAIになっているかも重要だからねえ
ある動画のタイトルロゴを適度に作ろうと思って、かっこよい感じ〜と思ってたら
いつの間にかセイントセイヤ風になってた件。
何 故 だ 。
余りに強いと別枠、そのさじ加減も重要だな
しかしマガキさんレベルは何人いるんだw神キャラ引っ張ってくるのかな
通者さんとKznさんのサイトは無いのか……
ちょっと行ってみようかと思ったのに。
>>75
BGMもそれでいけってことだ
>>69
EFZ全キャラ…絶対荒れるな
ちょいと教えてくれ。
今、バランス破壊で有名なタンデムシステム作ってるんだが、
これってゲージどうなるんだっけ?
時止めみたいにコマンド入力してる間にゲージがめりめり減っていく感じ?
なんもなし
Sボタン押し続けるとスタンドゲージ消費して時間延長できるけど
>>80
1ゲージ消費で特定時間内にコマンド先行入力
あまり自重でボッツのミディアムやばいと聞いたんだがアルカナ時のフルボッコっぷりを見て
後ろ二人くらいミディアムでいいんじゃないかと思ったんだ、んでもってタランテラミディアムをいろんな奴と戦わせて見たんだが
普通にマグニやジェネラルに勝ちやがった(タイムアップ勝ち有)、確かに無理だわなこりゃ
後ゼットンはだめだったがアントラーがジェネラルに勝てた、永久に飛び道具混ぜるから無効化されるときついんだろうな
ゲジマユにブロントさんって出るっけ?
1ゲージ1タンデムですぜ
タンデム中のスパコンは別消費だけど
>>63
ボッツは声優が豪華すぎてゲスト出演する時は毎回変わってたと思う。
ボッツでは小桜エツ子(ケロロのタママとか)だったけど
パズルファイターの時はモリガンの人がやってるし
>>82
トン。
つーか、それマジ?
100パー相手死ぬよ?w
1回で3割強持って行けるんだが…。
タンデム→通常連続技→キャンセルタンデム→通常(ry
ってできるんだけど、これでいいの?
出番が少ない奴ら集めてトーナメントを企画しているのだが、
そうこうしてる内にそいつらが別の大会に出やしないか気が気じゃないぜ。
何だろう、この矛盾した感情。
まぁぶっちゃけ「もっと評価されるべきトーナメント」のほぼパクリなんだけどね。
>>89
良いぞ、もっとやれ
>>88
別に良いけど大会では禁止になってることもある
>>88
原作でもできる奴はできる
でも基本禁じ手だからアケでやると出禁、
身内でやると仲間はずれにされる危険が
まあバグ昇竜とかみたいなもの
>>88
キャラによっては1回5割+その後のコンボ+スパコンで7〜8割減るとか聞いた事がある
>タンデム→通常連続技→キャンセルタンデム→通常(ry
所謂デムtoデムって奴ね。確か大会じゃ使用禁止だったはず
>>88
良くは無いけど良いのw
おいおいw
もすらして、搭載しない方が良かったのかよww
作るのすげぇ難しかったから、めちゃ頑張ったのに…orz
>>88
デムtoデムっていう大会では禁止になっている場合の多いテクニックだな
というかこんな当たり前のこと聞いて作れんのか?
>>95
いや、問題ないんだろ。
ただ動画で暴れ出したら指さして笑うがなw
>>95
てかタンデム搭載したオリキャラなのか
それとも新手のジョジョ勢なのか分からないと何とも
アントラーってエルクゥとやらせると一撃以外で勝負付かないんだよな
>>95
AIが1コンボ一回までとかなら良いんじゃない。
ゲージ回収率減少・補正強化とかすりゃええんじゃね。
まぁゲージ回収率減少か、最大ゲージ数減少のがいいんだろうけど。
作ったの勿体ないじゃないか。
>>97
お前はひどいヤツだなww
ちなみに10ゲージ全部タンデムに使ったら、コンボ終わるまで
3分くらいかかったぞww
絶対まずいだろww
ゲーセンだったらリアルファイトだぞ…
だから禁止なんだとタンデムが無いペットショップが言ってました
とりあえず動画希望
どれだけ酷いのか見てみたい
>>102
BASARAにはオワタグレイブという物があってだな・・・
>>98
女性DIOです
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~itdreams/UPLOAD/img/1217088729.JPG
>>102
Mugenなら10割コンボもまったく問題ない
長すぎるのはちょっとな
デムデムまでに抑えておいたほうがいいかもしれない
>>102
北斗でもバスケすればそれぐらいかかる事もあるし別に良いんじゃないかね
今のところプログラミングタイプのタンデム持ちって承太郎とDIOと極最近出たポルナレフだけかな?
このド畜生がッ
>>104
これの30秒あたりがループで出来る筈。
>>106
指さして笑ったwww
>>106
それかwwwもし動画で出たら色々と荒れる要素がwwww
いっそのことエルクゥ辺りに搭載してしまうとかどうだい?
ナウシカ辺りでも面白そうだ
>>106
PADIOかよww
もしかして41氏か?
いいぞもっとやれww
鳥はOKでデムtoデムはNGというのもおかしな話だ
書いた後にそれじゃオリコンだと思った、反省してる
>>115
そもそも鳥が普通に出てることが不思議でならない
凶トナメとかあの辺じゃね?
原作禁止キャラの類はその辺にまとめて突っ込んだ方がいいと思うんだが
神奈とかペットショップとか
>>104
まだ出来上がってないよ
今、一生懸命調整してるから
メルブラキャラ(ヒト操作)vsジョジョキャラの動画で
承り太郎のデムtoデム見たけど、あれはヤバイ。
>>115
確かにペットショップ強いけど
高性能でジャギ様→京で焼かれたりしてるから
ディフェンス落としたりすれば別に問題なくね?
ガン逃げは勘弁だけど
アヌポルもループやらずに二刀流とかで転ばせて起き攻めに移行が普通の流れなのに
MUGENじゃループしても叩かれないよね
>>120
MUGENだから(ry
まあMUGENでループ自重したらアヌポル勝てんだろw
まぁジョジョだから叩かれないが正解なんだろうな
>>117
mugenの神奈はそこそこの強キャラどまりな訳だが
レッテルだけで実情無視しちゃいかん
ただし鳥てめーは(ry
ジョジョ勢はキャラがいっぱいっぱいなのが現状。
大将レベルはほぼDIOのみだったから、代わりに〜ってなるとどうしても鳥が出てくる。
まぁ近頃は承り・影DIO・ポルも出てきてるし(つっても、こいつらかなり出てる)、火力・装甲抑えればなんとか・・・。
>>120
まぁ、リーゼも不可能じゃないし、イグニスもやりやがるしね。
とはいえ、落とす確率の問題かなぁ。リーゼは良心的にしてあるけど、イグニス自重しないし。
後者はボスだからしゃーないとしても、ポルってそのまま完走しちゃうよね?
そう考えると、ボスなのにシシーが良心的に見えてくるから困る・・・。
2ゲージのあれ、別名「テーレッテー」なのに・・・。
ペットショップ搭載ナコルル
お前らまとめて愚痴スレにおいで
そもそも何でもアリが売りのmugenでキャラ叩きするって事事態がおかしい。
>>125
Hな巫女ですね、わかります
ヒャッハー!!宣伝だぁ!!
一応、審判も含めてGGキャラ全員出すつもり。
犬はわかんない・・・
花京院とか見ないよな、そういや
>>123
現状ではな
自重しないAIを積んだら鳥ほどじゃないが強くなる
レイの基本コンボがアルカナの方のはぁと様に非常に入りやすい事に気づいた
これが…愛…!
初心者用且つ対戦相手練習用とは流石主人公
>>129
覆水盆に帰らずktkr
ミドラーやらマライヤっていなかったっけか?
結構あいつら強かったよね?(mugenでは)
>>131
肝心のレイは、元ゲーだとマミヤに自家発電やら真空グレイヴされるほど隠れ肥満なのにね。
レイマミヤはダイヤ的にはレイがガン有利なわりに、マミヤ自体に対策しづらかったりで微妙よねぇ。
まぁTRFでしか通用しない専用ダイヤだろうけど。
そもそもマミヤ使いが三闘神以外殆どいねーじゃねーかw
いやそもそも北斗やってる奴が(ry
>>133
ミドラー結構強いけど今DLできないらしい
あとマライアはDOS用だからそのままだとエラー出るって聞いた
あの磁力再現できるんけ?
おい○作新しいの来てたぞ
知らないキャラ多すぎorz
キャラ更新たまりすぎてやべぇ
皆キャラの更新とかどうやって調べてるの?
主人公(笑)とかラスボス(笑)とか敬称は色々あるけど
主人公を務めたこともあり、ラスボスを務めたこともあり
更には雑魚敵として大量に出てきたこともある某太ったハゲ頭のおじさんは
一体どこに分類されるんだろう・・・?
主役サイドの制作は後回しにされるMUGENの法則
ジョースター一行が全員揃うのはいつの日か……
ミドラーはテスト動画か何かでタンデムやってるの見た気がする
あれは自作AIだったんだろうか・・・
>>140
もしかして三方向に火を噴けるお方の事?
誰か98UMスプライトの人柱になりたい人はいる?
要望あればそのキャラ渡すけど。
お、スレ止めしたの初めてだ
具体的に何のキャラか教えてもらえると助かる
>>95
動画如きの為にキャラ創ってる訳じゃ無いのなら、
別に毛程も気にする事では無いだろ。
自分でアケ戦してウザイと思ったら、
varで使用on/off or 回数制限付けときゃいんじゃね。
咲ブラは今でも結構高性能だからタンデムは2ゲージ消費にしたり連続使用できないぐらいがちょうどいい気はする
女性DIOという単語で昔どこかのvip紹介サイトで紹介されてた
新ジャンル「DIO」のスレを思い出したのは自分だけいい
デムtoデムをしなければとりあえずいいと思う
まあ個人的にはデムtoデムより鳥選ばれるほうが困るw
クリフAI 色々ひどかったので更新します
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0989.lzh
>>147
まず咲Bをどういうキャラにしたいん?俺としては強化目的ならやめとけとしか
ただでさえアッパー性能だし
>>86
おお!どうもありがとう
そうか・・・MVCだと違う可能性大か・・・
PADIO見てるとボスハルク思い出す、いいとこどり+強化的な意味で
アレンジって大抵そういうものじゃね?
晩飯の残り物を昼にアレンジした時って大抵夜よりおいしく感じるだろ?
実にmugenらしいじゃないか
キャラは製作者が好きなように作ればいいよ
それがプレイヤーのデータフォルダに残るかはまた別のお話
寧ろ同じキャラへの飽くなき改造に敬意を覚えるぜ
やっぱ大事なのは愛だな、オレも頑張ろう、寝て起きてから
つ【カンフー美鈴】
>>154
どういう例えだw
アレンジといっても原作再現系もアレンジと言えばアレンジだよな
pots氏のとか。よく出来てるけど
そういえばどこかで「MUGENキャラはすべてKFMのアレンジキャラだ」という暴論を聞いたな
いやある意味正論だろ
名言だな
全部が全部KFMの改変から作られてるわけじゃないんだけどねぇ。
奏貴氏のアリスとか一から全部構築したらしいし。
デススターとかもKFMから作られてるんだよな
○作の人また新しいトナメ動画を・・・・
確かに出場キャラはほとんど珍キャラばかり
だが俺は○作の人に早く銀さまを作ってほしいな・・
カンフーマンとかMUGEN落としてから3分くらいでゴミ箱行き余裕でした
今自分スト4やってるけどニコニコMUGEN用のギルド作ったらどれだけメンバー集まるのかちょっと気になる。
>>164
それマジで言ったん?証拠あんならすぐ出せ
マジなら俺の総力を上げて馬鹿にするが
スト4とmugenが関係なさすぎる
KFMはニコAI入れてればいい練習相手になる。
>>164
おまえ・・・呪われるぞ ゴミ箱定期的に確認しないとkfmで埋ってるかもよ
>>166
懐かしいネタ過ぎるぜ
なんだったかなそれ
ニコAI入りKFMは強いよな
技の隙が全然ないし超反応で投げてくるし画面端でハメてくるし
KFMはAI作成の際、目押しなどの調整に最も適したキャラだというのに…
キャラがどのように作られてるかを知れば知るほどその出来に感心するキャラだというのに…
哀れ志を持たぬ者よ
MUGENの主人公を捨てるとかありえないよね
KFMは投げ捨てるものっ!
カンフーマン亜種をとにかく集めてみるのはみんなやったよな?
カンチョーマンにカンフーメン、カラテマンにハイスピードカンフーマンetc
昔KFMだけのトナメがあったがもっと数をそろえてリメイクしないかな
とりあえず完成。
動画うpしてみようかw
>>137
もちろん再現できるよ。
今更だが、ジャッジメントが強過ぎる件について。
ウチのルガ様じゃ無理ゲーです。
自分だけグレイズ&弾消えない、とか、無敵付きまくり&硬直長過ぎ&暗転0F射ちまくりよりはマシだが、これは・・・
そういやジャッジメントたまに空に浮くことあるけどアレって仕様なのか?
アレのおかげで打点の高いキャラ相手だろザコ、低いキャラだと詰むから無茶苦茶極端なんだが
ジャッジメントの一撃重いやつ多いからなぁ・・・やたら飛ぶから射程のある対空も欲しいところ
持久戦に強い防御手段多いやつか、爆発力のあるキャラが相性よさそう
しかし、あの亀だけは攻略法わからないw
ほぼ確定的に亀の出る2ラウンド目は毎回捨ててる
>>179
あれは地上にいる時みたいな動きしてるよな、大抵攻撃によって浮いた後にあの状態になってるし記述ミスなのかなぁ
やっとこさ地上に降りてきた時は9割がた亀乗せてるから困る・・・あの亀はバリア張ってるマグニぐらい苦手
AILvが9以下のときに起こる空中停止バグなら最新版だと直ってると思うけど
>>167
mugenでもこういう路線で行こうぜ
やれやれ…
ようやっとこさAIの挙動が様になってきたよ
そろそろ許可取りに行かんと
しかし投げ主体のキャラは扱いが難しいなー
格闘ゲーム苦手とはいえ立ち回りがさっぱりわからん
失礼します。
おそらくもう皆さんも忘れてらっしゃるかと思いますが、
先月だったか先々月だったかにストーリー動画対抗戦の制作を任せていただけることになった者です。
本日今から参加希望者を募りますので、我こそはという作者様は、
うp主交流掲示板の当該スレッドにて概要の説明をしていますので、
お読みの上で同スレに参加表明をお願いします。
また、作者様以外の方からの質問や意見も受け付けておりますが、
こちらに書き込まれても見逃す可能性がありますので、
お手数ですが掲示板の同スレへ書き込みくださいませ。
それでは、よろしくお願いします。
>>146
あ、キャラ渡すというよりキャラのスプライトを渡すって言った方が良かったかな。
>>183
ドラゴンですかー!?ドラゴンなんですかー!?ドラゴンちゃんなのですかァーッ!?
>>186
なんでわかったんだ
とりあえず掲示板に書き込んできた
でもまだ導入してない挙動がかなりあるんだよねぇ
>>150
乙です
前の時点でもLv11シン相手にLv7でギリギリ負け、Lv11で圧倒してたくらいだからなぁ
自分で繋ぎとか言ってる割にはそういうレベルぶっ飛んでますけどw
>>185
こういう掲示板に上げるよりは海外のフォーラムとかに上げたほうが需要あると思うよ
あとここ一応ログとかも取られてるだろうし…
ドラゴン期待。
ニトロワやったことないけど、
ドラゴンは絵の枚数が他の倍くらいとか聞いてるし。
>>138にも出てるやつだよな?
>>187
ずっと心待ちにしてたからだよォー!!
一目ぼれしたのにいくら使い込んでもコンボの繋ぎ方分からなくて悲しくてよぉ
AIないから一緒に戦えないしよぉ〜、公開が楽しみで仕方ないぜ!
>>185
98UMキャラなら何体か作ってるんで
ちょっと時間が掛かっても良いなら作りますよ。
UMゲニの時点からシステムを更に改良したので
原作再現風で良ければそれなりのものが出来るかと。
98でなく98UMのスプライトとのことなので
ボスチームのキャラじゃないかと予想してみる。
>>189
それもそうかなーって思うんだけど、最初に言ったみたいに人柱ッて意味合いがあるから
海外のフォーラムで上げるのもどうだかなーと思ってさ。
上げるとしたら素材として上げたいしね
今回はエフェクトの色化けを除けばかなりの収穫になるんだけどねぇ
ツールの更新が来るならそれに越した事は無いんだけどね
ってまあここでやるのもアレですね。
ちょうどヘブンズゲートが搭載し終わったとこだったのでテンション上がってたました。
マチュアは今日中に完成しそうだな…
聖帝用カラーパレット2点(ひげサウザー風&まさくにサウザー風)、
ジャギ様用カラーパレット2点(魔法戦士風&ネオグランジャギ風)、
愛乃シン用カラーパレット1点(ナオリシン風)のセット置いときます
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0992.zip
パスはありませんのでお気軽にどうぞ
愛乃シン用パレットも公開して大丈夫だっただろうか
問題ありましたら早めにお願いします
そして繭AIの人乙です
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど
>>33のブリーフケースって他の人はまだ普通に入れる?
今入ろうとしたらなんかパスワードの再確認とかいう画面出て
パスワード要求されたんだが・・・
お前のアカウントのパス入れろよ
>>197
いや、俺は普通にパス入力して入ったからいいんだが
すまん、ヤフブリにファイル上げるのって初めてだから勝手が分からず色々不安でな
ストーリー動画対抗戦8作品か
人気のブランドーとかが選ばれる感じかな
選ぶにしても咲夜多すぎだからあまりキャラが被ってほしくないかな
そこでジョセフイングセル射命丸のセルハラチームですよ
やっぱ長編だけなんかね
個人的には短編をまとめてるハヤテの人(スーラハヤテ香澄)とか
すごい漢とか
会話で始まるミニトナメ内のストーリー(EXまりんクリザGONZOルガ?)
も入れてほしかったりするんだが
Mr,Kの挑戦状チームは見たいな。
レミリア、レミー、さつき、サキエルで。
>>200
本人いないみたいだから出ないと思うが、
セルハラならどう考えてもバレッタだろ
>>203
ただの予想だが、あの人本当はアバレじゃなくてBBHが出したかったんじゃないだろうか
セルハラは個人的に
センナ→バレッタ→白レン→あやややや
文と愉快な仲間たちチームが見たかったが戯言なので気にしないでくれ
最近あやややや見ないから久しぶりに活躍してほしいねぇ
ワシは後ろを向いておるよ
ストーリー対抗動画ってさ
どうせ自分の好きな作品から選ぶんだから
募集するんじゃなくてその作者に直接許可とりにいけばいいのに
ストーリー動画の射命丸はもっと性格が悪くてもいいと思うんだ
>>209
原作でも半分腹黒キャラの道に片足踏み入れてるしね。
取材を断ったら猿田彦の先導でブッ飛ばすくらいの事はしそうだ。
>>209
強いやつにこびて弱いやつは見下すって公式でキャラ付けされたんだっけ
いいじゃないか。ルガールや豪鬼やDIOが善人の世界なんだぜ?
あややなんて可愛い可愛い。
いや、文は普通に可愛いだろ
新作ストーリー動画を作ろうとしたら、主要キャラのうち実に三人がAI無しだった件
全員プレイヤー操作というのもしんどいし、自作AIしかないか……
それにしても動画で見かけないキャラ中心に選んだ結果がこれだよ!
聖人君子のマガキさんばっか見てるからMedium Heartのマガキさんに逆に違和感を覚えるようになっちまったZE
なんかそろレス見たことあるぞ
>>214
別に3キャラ人工AIでも…って対戦時が問題か
よし、MUGEN仲間を作るんだ
俺も何故か今年に入って元同じサークルの奴mugen始めた+友人の紹介でmugenやってる奴に知り合ったから
自分操作含めて人工AIには困らなくなったり。
実力も拮抗してきたから毎回良い勝負になるしさ
すみません。 質問があります。
凶悪論外GPを見てたら鬼巫女はファントムミズチに倒されたみたいなことが書いてあるんですよ。
それで、ファントムミズチって検索してもでなかったんです。
だから、ここで聞かせてもらいます。
ファントムミズチって何ですか?DLできるページどこにありますか?
H264テスト動画。
以前言っていた解説動画なんですが、VP6とH264どちらの方が良いでしょうかね。
画質的にはH264でしょうけど
スペック的に見れない可能性がある人とかいそうだからVP6かな?
作業効率的には今回初めてやったH264が圧倒的に楽でry
>>218
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
_(,,) お断りします (,,)
/ |_______|\
>>220
何でですか?
>>218
ファントムミズチってのはmugenのキャラで
DL出来るページはインターネット上にあるよ
つーか探して無かったらあきらめろよ
さすがにここまであれだと教えたがりも湧かないな
そもそも鬼巫女って「賽銭を100回盗む」中に一定条件満たさないと出現しないし、
確か成功してもHセンナと2択だったはず。
で、ファントムミズチ入手条件にHセンナ関連のがあった気がするから・・・そもそも成立しないんじゃね?
チートして鬼巫女とHセンナ両方持ってるならあれだけどさ。
俺は悩み悩んだ結果鬼巫女選んだし。
だって鬼巫女の方はGレミリア・G咲夜の条件に入ってるんですもの・・・。
>>225
そのネタはもういいよ
>>225
そのネタはもういいよ
流れを断ち切って悪いけど、
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16882.png
ついに俺はやったぞ!
シンクロ吹いた
>>228
おめ
ミディアム?
さすがに天丼は感心しないな。
>>229>>231
ごめん、イージーなんだ・・・
>>230
壁端に追い込んでひたすら攻撃。
花京院は小足と小パンがかなり速いから何とかなった。
それでも20回ぐらい挑戦したけどね。
次はミディアムにでも挑戦してみるかな。
ん、マグニートー?いや、あれは人間がどうにかできるレベルじゃない気が・・・
イージーでも立派
磁界王のおっさんは風見AIいれたのを相手にしたほうが
やる方としても面白いのではないかと
>>228
ライフバーとキャラで多分特定した
お前専門の勉強やれよw
わかりました。
あきらめます。
いつか動画に出ることを夢見て!
>>236
あきらめてくれて幸いだけれど何でここまでお断りされたか考えようね
あとsageくらいは覚えてもいいと思うよ
>>237
勉強:息抜き=ジャギ様:トキのダイヤグラムですね分かります
>>239
マミヤ:トキの間違いじゃね?(全一曰く「無理ゲー」「運ゲー」)
一応ジャギ様の天敵はユダ様だぜ。
まぁどっちもリアルで0:10とか1:9だけど。(隠しキャラのみ2:8だけど)
>>239
魔法戦士なら・・・魔法戦士ならなんとかしてくれる・・・
というかヤフブリ重いな、36バイト/秒とかどうなってんだ
>>237
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0993.jpg
あははーっ。中途半端に浮いている敵は屈強の良い餌食ですねー。
逆根性補正?何のことですかー?
ていうかイージーとミディアムじゃアーマーの付き方違う?
ミディは明らかに無理ゲー臭がするんだが
メルブラ・東方・アルカナ
と連載してたコンプエースにmugenのヨーコのドットの人がグレンラガンを書いたり…
いよいよもって月刊mugenになってきたねコンプエース。
いっそのこと北斗とかSFとかKOFとか連載しちゃいなよw
>>243
バスケや百列、バグ昇龍してる様を連載してくれたら神
てかKOFは多分連載されるとしたらチャンピオンREDだろう
ひゃあ!が既に連載されてるし
>>243を見てください。これがmugen脳です。
って言われたいのか。
>>245
すまんw
>>245
スマソorz
でも改めて考えたらKOFを連載するならまたKOF京をryとか
天獅子さん麻雀漫画もいいですがもう一度SNK漫画をryとか
辺根うずちか、しろくろ、柊誠亜、吉田創、秋月しょう、スミノヒルネ
エドモンド荒川、雑君保プ、硬派TINHAT
この辺でアンソロジーをryとか妄想吐いてみる
スレ違いスマソ
>>245を見てください。これが脊髄反射です。
って言われたいのか?いくらなんでも過敏すぎるだろ
>>242
相性のよくないキャラで勝つからこそいいんじゃないか!!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16886.png
あ、証明はできないけど上はミディアムね。
>>248を見てください。これがmugen脳です。
もうその話はいいよ
>>247
もう死んじゃえよ(つか死ね)wみんなが喜ぶぞ?
栗さんの舞に勝つのも慣れてきたから今度は漆黒さんのあゆに挑戦したのはいいが
アレンジ技使うモードに勝つのは大変だなこれはw
これくらい強い方が面白みがあるけど
mugen対人戦リンクなんてタグあったんだね
対人動画もっと増えないかのう
>>249
なんという外道
とるあえずあげ
>>254
対人戦自体がしにくいからねぇ
ネット対戦もほぼ完全に環境をあわさなきゃいけないみたいだし。
大小トナメで霊夢が発狂したように夢想封印連発してた
前回のゲジマユでは強くはあったがいまいちルールを有効利用し切れていなかったから今度はどうなるか楽しみ
>>240
イメージだけで語ってしまったんだ
ジャギ様=最弱
トキ=最強
みたいな
>>104
亀レスだが、頑張ってみた。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1217131045045810.UQbyuZ
俺の腕ではこれ以上繋がらないよ。下手クソでスマソ
ロールちゃん:センチネルのダイヤなら多分0:10だよ
のパクリだと思うのだが、どう思います?
>>260
おお、凄いなw
デムtoデムが可能って事はこのまま即死いけそうだね
>>258
大小トナメ見てないけどどうだった?
おいおい大魔法自重しろよ・・・また凶悪スレの連中や外人にパクられるぞ?詳細はひよこ意思で検索
>>264
癒しガードが可愛かった
なんとなくぶっぱが強い大会って印象だったかな
>>266
なる、とりあえずOP見てくるわ
誰かトーナメントしてよ・・・俺の楽しみ(笑)がなくなっちゃうよ
夏だな
>>260
このタンデム入力はボタン連打?それともスタンドコンボ?
どちらにしてもなんか不自然な動きだけど、そこらへんはまだ調整中かな?
ゲジマユ荒れる要素が満載すぎて困る。見るけどさ
しかしタッグだと場合によってはHP2倍でも10割決めるんじゃないか?
全ては塵(笑)と化す!
まあゲージMAXじゃなくても、月華やJOJOキャラあたりが挟んでコンボ決めれば、
体力二倍でも即死なんてよくあることだし
>>266
まぁ、タッグの場合ぶっぱが有効な場合の方が遥かに多いからさ。
しかも片方がでかいからまず当たってくれるし。
マヴカプは言うまでもなし、GGも優秀なのが多い(チップ・ミリア・スレイヤー・ポチョあたりは微妙)。
ところでMUGENにおけるマーベルやDCのキャラで
超存在的な設定のキャラってサノスとシュマちゃん以外にいたっけ?
ストーリーで使おうと思ったんだが思い浮かばんでなぁ
そんなモノで勝てるのか?イッチャうううううう!ビクン・・・ビクン・・・う・・ア・・・
むしろタッグの見所は10割だと思ってる
>>275
ギャラクタスとかは?アポカリプス的なでかさだけど
・・・ってかアポカリも超存在だっけか
通常サイズではあまり居ない気はする
>>270
いや、一通り終わっちゃったけどw
どの辺が不自然?
攻撃の出が遅い(速い)とかって意味?
一応、DIOのタンデムの動きとある程度比較して、それっぽくはした
んだけど、フレーム数とかはアバウトだよ。
>>275
超存在ってのがどれ位のレベルかよくわからないけれど
ブラハが地獄の王子らしいので設定的にはハッタリ効いてるかも
いいよ・・・最高・・・ウッ、デル!
>>270
スタンドコンボって何だっけ?
良く分からんけど、動画のは俺が必死でボタン(ってかキーボードのキー)
を連打して攻撃をインプットしてるよ。
オンスロート「俺のことも思い出してください」
赤い血女「もぅイっちゃったのぉ?」
どこにキャラがあるのか俺にまかせりゃすぐ分かる!活動時間はいつでも!凶悪スレで教えてあげるよ
コズミックビーイング?とかかね、超存在
シルバーサーファーとかギャラクタスとかサノスとか
いつのまにかkong氏のサノスきてるな
このスレでもリョナでも教えてやるから!俺にかかれば即効さ!兄貴と呼べい!
10分後がっかりする自分が見える
というかシュマちゃんは破壊しか頭にないように見える
舞台装置というより物語を無視して唐突に現れるラスボス向けか
ダルシムのカレー食いに宇宙から飛来してくるのか、シュマちゃん
バグ昇竜の攻略法吹いた
バグ昇竜ってアルカナフォースとかで抜けたらどうなるんだろ
そのまま一人でさようなら?
>>293
リアルサイクバーストですね、分かります。
>>242
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0994.jpg
ミディアムとやったが飛び道具で攻撃中は飛び道具無敵っぽい
スヴィア・ブレイクスカったから吹いたわw
倒した後も動くし
原作にそった性格にしなけりゃよくわからん性格や食いしん坊な性格とかでいい気がするよシュマちゃんは
>>293
リアルサイクバーストか?だがあの攻略法一歩間違えたらリアルファイト起こりそうだなwさすが5様俺たちにできないk
ていうか原作2コマじゃなかったっけ、シュマちゃんの出番
>>293
家庭用ならMVC2流サイクバーストでOKだぜ!
つか吹いた、5様すげえがそれを許容するあの大会もすげえわwww
リアルサイクに勝てるのはひげディフェンスだけ
あそこの常連もたまにやってるなwリアルサイク
大会でやったのは5様だけだろうけど
最近Wikiの5様の項目が充実?してきたね
そもそも5様も項目の内容もMUGENにかすりもしてないのに何であの項目があるんだろうか
mugenに関係あるか疑問だけどな
下の方にほんの少しだけmugenの話があるだけだし
強いシンが動画に出ると何故か5様コールが湧いてくるからじゃね?
そんな俺はナオリと初級者のシンを見てシン使い始めたと思ったらいつの間にかMUGENではレイを使っていた
バリア強いよバリア、今の練習相手のニコ産AIのKFMが対応できずに喰らってくれたりする
AIの超反応ゲイザーが5様風味のぶっぱに見えるんで、そこから5様ネタが使われてる
まぁ、確かに関係はないから消されても何も文句は言わんがね。
>>305
悪魔に魂を売ったのだな・・・。
レイは相手にコンボさえ決めれれば問題ないしねぇ。基本☆奪う必要ないし。
シンはAI相手だと起き攻め下手にできないのが痛い。時折羽撒くけど。(元ゲーだと確実に舐めプレイ)
レイはバリア纏うなり飛び道具重ねるなりできるけどさ。
の09:31からの展開がいつかの5様の再現をしてると言えなくもない
>>282
ほら、あれ、スタンドonでできるチェーンコンボのこと
ちょっと不自然ぽいってのはさ、タンデムって本来のチェーンルートと違うルートで入力すると通常技が化けるって現象があってさ
例えば承太郎タンデムで屈弱屈中屈弱屈中屈弱…って入力すると、屈弱と屈中を交互に入力しているはずなのに
二回目の屈中後は屈中しかしなくなる
そういうのも入れた上でああいう動きなら別にいいんだけど
悪咲氏DIOの同梱txtのどれかにもそういうことが書いてあったと思う
レイ使っている方がいるので質問
バニコンするとき、バニまではどうやって繋げてる?
夏休みになって気が付いたらAI30キャラ分ぐらいつくってた\(^o^)/
2A→最速E→近B→バニもしくは2A→最速E→遠B→2+バニ
とかでいけるんじゃね?試してないけど
>>311
さあ今すぐ公開するんだ
超簡易aiだけど
馬鹿っているんだな
ほとんど今公開してないキャラとか海外のキャラだから公開はむりぽ
>>312
まぁよく考えたら、レイは通常投げや掴み投げからでもバニできるんだし、
するとしたらJD→近D→バニが妥当かもしれん
見た目はアレだけどね
アドバイスthx
あえて言おう!ワロスと!
最近ファウスト使い始めたんだが強いな
火力も高めだし判定も強いしリーチも長い
てか俺のホームに34連勝してたファウスト使いの人が
居たんだが、これって普通なのか?w
オレの対人戦記録がそろそろ50連敗を刻みそうなんだが?
最近は上手な人ばっかりだから困る。いや立ち回りの練習させてくれるから困りはしないんだが
>>318
場合によっちゃあるある
都市部みたく人が多いとこだと結構数字刻まれてたりするね
秋葉HEYとかの記録見れば分かるかも
どのゲームでも常時勝率2割みたいな俺もいるから安心しろ
それにしても連勝がすごいというよりも、今時GGACで34回も乱入があることのほうが驚きだ
都内でも余程流行りまくってるゲーセンじゃないとないぞ、そんな状況
原作じゃファウストは大体中の下あたりと聞いたことがあるな
ストレッチメス振り下ろし→敬意キャンセル→ストレッチの繰り返しが楽しすぎる
あたった瞬間敬意してまたメス振り下ろし、空中ガード不能だし
>>322
ヒント:mugenは画面が狭い
>>309
マジかよ・・・そんな対処クソめんどくせぇんだがw
それは全く知らなかったんでやってないな。
ってか、めんどいから多分やらないw
>>323
そういやGGとか北斗とか他の格ゲーの対戦見てると離れるとキャラが縮小されるな
>>326
竜虎の拳でそれ見たときは驚いたもんだ
あああ出先でwiki用に書きためてた
羅漢とライシンとサラダバーメモが飛んだ
実機の格闘ゲームにあってmugenにはない機能の中で一番大きいのは画面の縮小拡大かな。
3リュウの真昇竜とか、相手をロックする技で演出としてキャラが大きくなるのはあるけど。
>>325
それはまた凄いな、上手さというよりかは>>321の意見だがw
ファウストの人が上手かったってのもあるとは思うが
根性入れて乱入してた周りの人がすげえ
>>326
所謂ズームインズームアウトさな
龍虎が最初でサムスピシリーズが標準装備してたね
地元のゲーセンは北斗が1プレイ20円なんだが採算採れてるんだろうか・・・
人もそんなに多くないし
>>319
俺とやれば、そんな記録すぐに止まるぜ?
>>326
アルカナの一部(きらとか)はそのおかげで強いと聞いた。
逆に、東方のアリスとかはガン不利になったりね。むしろ飛び道具メインなキャラはほぼ不利か。
KOF・スト系以外の最近の作品は、ほとんどが画面離れタイプじゃない?
>>326
とりあえず原作ゲーでズーム搭載してんのって
龍虎、サムスピ、アルカナ、アークゲー全般くらいか
>>330
対戦相手の二人が終わるごとに交代しながらやってたなw
良くそこまで挑む気になるわw
>>332
飛び道具になるか微妙だが舞織は逆に狭くなったおかげで強くなってるな
>>333
さすがサンソフト、2作ともナチュラルに忘れられてるぜ
JOJOウォーザード水滸演舞ゴウカイザーも・・・
てかWikiにエンヤ婆の項目追加されてるな
エンヤ婆がストーリー動画に出てた事自体驚きだ
>>333
緋も一応搭載されてるぜ。アケじゃないがな
原作でも息子思いのお母さんだし子供役を変えればすごくいいお母さん役だぜたぶん
子供が友達とか連れてくるとすごく喜んでお菓子とお茶を出してくれるタイプだ
エンヤ婆はOVAだと求婚するに相応しいお姿になる
>>332,336,337,339
・・・俺が知らないだけでけっこうズーム搭載されてるゲームあったんだな
世界は広いぜ
>>340
おまっ・・・
原作のエンヤは息子の友達に菓子どころかハサミをぶっ刺す様な
奴だぞ・・・
>>343
息子が死んでた上にホル・ホースが白々しかったしなぁ
ふと思ったんだがもしかしてエンヤってヤンデレ?
>>340
ああアレか、原作の宿屋おかみ演技は実は本来の姿だったという……
無いな
>>344
DIOに対してはデレデレ
>>344
エンヤ婆がヤンデレってのもあんまり考えたく無い話だなぁ
>>343
息子が死んだ後は気が狂ったってDIOが言ってるし前は正常だったんだよ
死ぬ前はホルホル君も大事にしてたと思う
こういうのもなんだがJ・ガイルって友達がいなそうだし・・・あれ急に霧が出てきたな・・・
>>329
機能として搭載されていても、キャラが縮小拡大に対応してない場合があるから
ほとんど使われていないけどね。
このスレで以前言われてたけど、ヘルパーが画面外に出なくなって、バグ永久ハメ技ができたり
screenposを計算式に使ってるpossetやposaddでキャラ作者の意図しない挙動になったりするから。
ところで以前ハクレイムをどっかの動画で見かけたんだが…
どの動画だったっけ?
>>350
影DIOのAIいじってみたでタッグで出てたやつがあったはず
>>351トン。
調べてくるわ
アサギって言うキャラを作ってるものですが
音声関係以外ほぼできたんで、ちょっと強さがどうなのか見てもらいたいので
うpしてもいいですかね?
>>353
別に許可取らなくてもガンガンやっちゃっていいと思うよ。
エンヤのAIパッチの存在を知り探してみたが動画しか見つからず
あんまりゾンビ呼び出してくれないのでそのうち俺は探すのをやめた
退魔忍か
>>355
ハサミAIとか話には聞くけど動画見たことないなぁ
じゃあお言葉に甘えて
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/27317
passはasagiです
音声関係と主役チャチャチャという技が未完成です
1日は消えないので気がむいたら使ってみてください
対魔忍はもういいw
>>356
退魔忍じゃなくて対魔忍
で対魔忍なの?
ちょっと聞いていいかね?
ゴウキの胴着って何色なイメージ?
パッと辞典見ると
紫・紺っぽいの・黒灰色っぽいのとかあるのだけども。
豪鬼=黒〜濃いグレー
真豪鬼〜神豪鬼=紺〜紫
ゴウキといえば黒、んで真ゴウキは紫じゃないかな
>>360
日本一ソフトウェアという会社が出している
ゲームの主人公です
こいつ自体がマイナーだから
対魔忍がネタなのかそうじゃないのかややこしい
やっぱゴウキ・信号機とは別だよなぁ・・・髪の色も違うしねぇ・・・。
thx。とりあえずちょいと通常ゴウキで試してみることにする。
アサギって言えばショートストーリーで出るフラグがたってたけど
どんなキャラか調べたら微妙に真性の主人公(笑)の香りがするんだよな。
自分が主人公のゲームを探してるあたりが。
ちょっと遅レスだが、田舎のプレイ料金が安いとこは自分の土地で
家賃が掛からないのとサブでお菓子とか売ってたりで収入を得てるから
ゲーセンを潰したくなければ、ゲームだけでなくてお菓子やジュースは
持ち込まず、そこで買ってあげてね。
こそこそ宣伝です。
マイナーストーリー動画ではありますが……。
小説書くのと、全然違うスキルを要求されるんですなあ。
PKで「次回作の主人公」として出てきて、えー、その後のディス2、ソルクレ、ディス3にも「次回作の主人公」って出てきて
まあなんだ。全部ゼタが悪い。そろそろ魔界ウォーズ作ってやれよ日本一
アフロン氏のシンとドロウィン氏のケンシロウと戦ってるとき。
シンがいつものようにブーストして、コンボ決めると思ったらケンシロウをすり抜けた。これは報告した方良いかな?
裏回りはよくあること
>>371さん
情報サンクス
日本一はファントムブレイブしか知らない俺に隙は無かった
>>358
扱いやすいキャラでもなさそうなんで判断しにくいが
・強そうなところ
小柄+画面をプリニーで埋め尽くした時のプレッシャーがやばい
・弱そうなところ
攻撃力が・・・単発の威力をも少し上げるかコンボ要素を増やしたほうがいいかも
こんなとこかな
フィーバー状態はゲージ消費技を使ったら終わってもいいんじゃないかな?
>>375
AIがゲージ技乱発しまくるわけじゃないからいいんじゃね?
カクテルシェイカーが微妙にAI殺しなのか?
起き上がりに重ねるだけで相手がガードしないからハメ殺せてしまった
対戦したキャラ数が少ないからなんとも言えんが
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0995.bmp_TcGMfYxwtKFv8QpkXYsY/up0995.bmp
これどうじゃろ。っぽく見えるといいんだけどねぇ。
銃弾の中に下段判定の弾を混ぜるのは(個人的に)やめてくれw見た目が上段とほぼ一緒だから気づかなかったぜ
下段ガードを固めてる相手を崩す手段が無いから、カクテルシェイカーの発生鈍化とかして投げ技にしてもいいんじゃないかな
AIは近くで下段ガードされると対応出来てないっぽいし。ストレスゲージはガンガン溜まるが
真琴の地上掃射の下段扱いよりは・・・と逃げてみる
さっきなんとなくゼットンとキングジョーを戦わせてたらキングジョーが勝ちやがったんだが
もしかしてキングジョーってとんでもなく強いのか
もしかしてタミコの人か
吸血鬼仕様なら、髪の色がなんか変だと思う
>>377さんの豪霊夢良いんじゃないか
なんかスーパーアーマーとか付いてそうな読みだな
庵、守矢、ケン以外で主人公のライバル的位置のキャラっていたっけ?
原作だとセブンが一度負けてる相手だから強く設定されてるし。
誰かメカパンドン作らないかな
霊夢に豪鬼分混ぜたのか。
でも怖いから色だけでいいかと・・・
背中には何書くんだ?
改造パンドンならいるよ
それより俺の持ちキャラのボーグ星人を
ウルトラマンの原作ゲームの怪獣全て揃っていたら原作のようにベムラー〜ゼットンまでの戦いをMUGENで再現してみたいが無理そうだな
>>384
ヒント:龍と虎
>>388
怪獣全部作られたとしたら俺は真っ先にテレスドンを持ちキャラにする
>>386
茶
じゃないかな
茶じゃね?
たくさんの意見ありがとうございます
>>373
ただでさえ遠距離特化なんで火力上げるのは反則っぽくてあえて低くしています
少し上げてみることも検討します
プリニーはCPUだと無視するんですよね、対人だとうざったいんですが
>>378
実はその通りにしたいんですが、Projectileをガー不にできないんで今の形です
最初は空中ガードのみ可にしてたんですがやはり卑怯っぽかったんで中止になりました
AIの強さの基準見たいのってありますかね?こいつといい勝負ならまぁおkみたいな
現在は~a氏AのIこのはとどっこいになるよう作ってますが…
パンドンは確かもう作られてるぞ
そしてキングジョー調べてみたらウルトラ史上最強のロボット怪獣だったのか
そりゃ強いのも納得
>>389
あと二声!
>>393
guardflagを省略してみよう
キングジョーってAIついてたんだ
今いるのでAIついてないのっていたっけ?
>>393
遠距離特化といいますが、アリスと戦わせて見ると分かるのですが、かなりボコボコにされています。
遠距離では弾を潰され、近距離では弾き飛ばされとされているのが原因と思います。
近距離でのコンボを増やしてみてはどうでしょう
>>384
クリザリッド……いや、多分言いたいのとは違うと思うんだが、一応
あと紅白に対する白黒とか、ぶっちゃけ各作品名でググれば半分くらいは見つかるんじゃね?
メフィラスは最近付いたんだっけ?
原作だとメフィラスやゼットンが難易度難しいだと非常に強いぞ。
ブルトンのウザさは異常
>>380
その人でない。
ゴウキ霊夢(通称殺意の子)ですので。さっき質問したのはそのためですねぇ。
>>382
ゴウキに見えるなら良かった。適当に変えてみただけじゃからな。
>>386
目がそのままだと、結構かわいらしくなったりする上に髪の問題上目(睫毛?)と髪が重なったりして
不自然になったりするので、この目に。
少し間違えると、某キモイで有名な爬虫類さんになりかねないから少し困ったんですけどねw
背景・・・え、銭じゃダメですかねぇ・・・。
まぁいろいろ鬼巫女と被っちゃってるんであれですけど、
元絵だけで言えば殺意の子の方が確実に先なので・・・。
(V)o¥o(V)
まさかこんな早く許可が下りるとは思ってなかったよ
お試し版dragonAI
up0996.zip
他の制作者もいるようなので、それまでのツナギとしてどうぞ
>>393
カプエス響とか遠距離型ならホルホースとかが個人的にいい強さだと思う
あとH氏のレベル3〜4あたり
4は強すぎるかもしれんが
>>396
あっ、できた。
必須パラだと思ってたんで考えもしませんでした
どうも、ありがとうございます
>>398
東方キャラとunknownが相手のときは諦めてくださいとしか……
近距離のコンボを増やすと何でもかんでもできるキャラになってしまうんですよね
自分的にそれでいいのか?ってのがあって、いいんですかね?
>>404
試してみます
そろそろでしゃばりすぎてうざがられるころなので自重します
>>380
キングジョーはゼットンのファイナルビームを回復しちまうから手に負えんw
でペットショップと戦わせてみたらペットショップが勝ってワロタ
皆の怪獣好きに全俺が泣いた。
MUGENでゼットン倒すのはやはりむずかったがなんとか倒せたぜ。
ついでに原作久しぶりにやって、難易度難しいにしてやったら見事にゼットンに苦戦しまくった。
また、改変霊夢が一人追加(予定)か。霊夢大人気だな。
これで東方改変キャラは凶悪・アレンジ除くと
・霊夢
タミフル、トキ×2、CC、吸血鬼、豪鬼(予定)
・魔理沙
メガマリ
・アリス
上海×2
・咲夜
ブランドー、影×2
・美鈴
烈、カンフー×3
・パチュリー
メタル
・幽々子
幽々子&妖夢
・妖夢
SS
・萃香
MP
ってところか。こうして並べてみるとなかなかのものだな。
ゆゆこにもCCがおります
メルブラな紫もだな
>>408
MBゆかりんのこと、もたまには思い出してあげて下さい
優曇華「…」
ま、まだいたのか・・・
もはや把握しきれないな、さすがアレンジキャラだけでトナメが開かれるだけのことはある。
いつかマーヴルDCトナメが開かれることを信じてる
信じてる
マーブルだったらアクアマンとか、dcだったらバットマンとかAI強いのに動画に出てないよな
自分でやれ
マーヴルの改変て、調停者だけだっけ?
アメコミキャラは沢山居るな
ディープすぎて殆どわけ分らんがw
>>408
水影スイカも一応改変だろう
>>417
マブカプとかにでてないマーブルオリはたいていもとは
マーブルでできてる。ザ・シングとかサンドマンとか。
動画に出てるハルクは手に入らないのか無念、後ストライダー飛竜。
>>403
乙
ちょwwシン完封したぞwww
>>417
海外探せば山のように居るんじゃないか?
日本、ってかニコニコで見ないだけで
>>403
コンボ繋がりすぎて俺が泣いたwww
乙
YOUTUBEだと他の動画が次々出てて見つけにくい
>>403
乙乙
ドラゴンのAI一気に3つリリースか・・・凄い人気だな
お、俺は一体どのドラゴンのAIを使えばいいんだ?
い…いつ更新されるんだ!?俺は!俺はッ!
オレのそばに近寄るなああ―――ッ
AIがたくさんあると選択に困るのよね
分かるわ、DIOや承りのAIもいくつかあるから選択に困る
DIOは最後に時止めを狙いまくるほういれてるが
承りとDIOは7月に出来た新しい奴にしてるよ。
もう面倒くさくなって別AIも全て登録してある
何体登録してあるか調べてみたら1417だった、まだまだ登録できるけどキャラフォルダの容量がやばい
何でこの人のAIじゃないんだよ〜とか動画で言われてるから動画上げる時かなり念入れて調べてるんだが。
別にボイスパッチがあったりすると別々にAI入れるんだけどね
承太郎のOVA版のボイス誰か作らないかな
そして偏るAI
7-zip登録にして圧縮するんだ。
ストライダーってわりと外道性能なのに何か勝ち切れん印象があるな
強い理由の8割くらいはウロボロスだろうけど
>>417
ボーンクロウ・ウルヴァリンなんてのもいたな
DIOの若本ボイスはあったな〜動画で見たとき吹いた。
しかもDIOは時止めナイフローラーじゃないとやだと言う人いるからな〜。表裏モードにするの疲れるな
DIOは通常、若本、OVAと三つある割りにAIが2種類しか困る
>>436
あれは原作からいる。「アダマンチウムを失ったウルヴァリン」って名前で
普通のウルヴァリンとは別キャラとしてMVC2に
「ないから」が抜けたが言いたいことは分かるよね
ところでwikiにキングジョーの項目を作ろうとしたがあまりセブンを見ていなかった俺は深い悲しみに包まれた
DIOって実際表モードの活躍目立ちってるしこれは、これでも良いと思うんだがな〜。
>>422
偶然じゃね
メルブラキャラといい勝負してるから丁度いいと思うが
ストライダーに関しては風見さんが自重させてる節もあり
近距離で突然レギオン撃ってきたりするしさ
>>436
それってアダマンチウムを失ったウルヴァリンとは違うのか?
あと>>405
UNKは遠距離キャラじゃねーからw
ウルトラマンのビデオや解説書がいまだに家にある。
物のありがたみが分かったよ
そういやHIDIOって動画であんまり見ないな
splode飛竜「………」
>>445
AIが重視されるニコニコではなあ
>>446
以前はけっこう引っ張りダコだったんだけどね、あんた・・・
てかこの飛竜も十分強いと思うんだけどなぁ
>>446
操作性は抜群だからkong飛竜とは別に残してある
AI戦でも今でもsplode氏の方が使い安い気が
強さならkong氏+風見氏AIだけどさ
Kong氏のレベル落とせばいい
かなり変動するぞ
splode氏飛竜の方が断然強いよ
でもMVC2エフェクトが好きだからKong氏飛竜を使っちゃた
ドラゴン同士戦わせるとゴジラっぽい台詞がww
ドラゴンは他のキャラと比べてパロ率が高いな
原作にはそんな要素ないのにお笑い要素足されすぎだからなw
まあおまけキャラだからしょうがない
アナブラにも銀さまのパロディセリフあるよな
まあああいったファンディスク的なものは
まっとうなバランスを求めたりするより、そういったネタを詰め込む事に力入れるほうが
ウケがいいのかもな
らきばと?なんだそれ?
質素なおやつの方が美味しいと思う
かりんとうとか
うんこ
凄い誤爆
あながち誤爆に見えないから困る
つまり質素なファンディスクの需要があるって事だな
需要があるように見えても実際出したら驚くほど売れないと思うぞ
ネットでのつるぺた派の声が大きくとも、実際に売れるのは
おっぱい大きいほうという話だな
きら様はリーゼよりは胸があるそうだ。よかったよかった
でもこのは以下
KYのフルネームはカイ=キスク。
カイキスク、怪キスク、怪奇スク、怪奇スク水女…
きら様のことかー!!
きら様はきっと高校生になってもスク水なのだろな、グヘヘ
高校生になっても俺を踏んでくださいね
>>463
売れるのは胸の大きさじゃない。エロさだ。
微乳系でエロを出すのは難しいんだぞ。
きら様は永遠の〜歳ですよ
つるぺた派の俺は冴姫やぺ虎みたいな美乳なら許せる気がする
なんなんだこの流れ
いつもの事じゃないか
>>456
セイバーの手榴弾と3人でナニはさすがに笑った
あと戒厳の北都南劇場も。
関係ないけど久々になのはヴィータ作者のサイトいったら
意外過ぎるキャラ作ってて吹いた
>>467
でもエロくなくても売れるという事実
>>473
くやしいけど感じちゃうビクビクの事ですね、分かります
吸血霊夢の動画って残ってる?
検索しても一向にひっかからん
全ての巨乳キャラは、八神庵の前にひれ伏すのです!
>>475
消えてる
確か1日だけだった
次の公開まで待つんだ
絶壁に勃つ二つのピンクチェリーはエロいだろ?
これだから巨乳好きは何もわかっちゃいない
このスレの住人って本当に最低の屑だわ
>>476
巨乳度はオロチとどっちが上かな?
>>457
のかりんとうがかりん党と脳内変換されたのは俺だけか
女性の母音チームは偶にあるが
男の母音チームを組むとしたらやっぱり庵以外は投げキャラが多くなるのかな
グリフォンマスクやらザンギやら ちょっと見たいかも
>>477
サンクス
とりあえず吸血霊夢とヤルダバオトと黄昏ルーミアともこたんをずっと正座して待ってる
ガッツもまだ完成じゃないっぽいし、大変だけど作りこんでいってほしいなぁ
>>481
しかしどう考えても魅魔様>>>紅夢
>>485
そもそも紅夢より霊夢(夢符)のが使い勝手がいい罠
MUGENストーリー動画で再生数・コメント・マイリスが多いのはどれだろう?
ブランドー一家がトップクラスでその次にMXFが多いようだが、他は動画が多すぎてよく分からない。
検索してソートすりゃいいじゃん
>>487
中の国を忘れるとは感心しませんな
あとはアリスさん姉妹とかロック・ボガードの憂鬱とか?
>>483
聖帝様がアップをはじめたようです
>>483
リュウとかもかなりやばい
正直コメント数以外は飾りだなと思ってる
そろそろ夢想伝の話がスレチになるのでMUGEN関係聞いてみる
@中の国の中の人の行方
A↓
アボボの詳細(作者など)を希望してみる
>487
MXFはそんなに多くねぇよと本人が言ってみる。
一家の次に、再生数・コメ・マイリスが多いのは「リュウ咲く」か「ロクボガ」じゃないかな?
旧MXFは、あまりストーリー動画が少なかった時期(3本ぐらいしかなかった)に
もの珍しさで当たっただけだと思う。でも、出来的な意味で個人的には旧版より
今の方が満足しています。
>>492
コメ数が飾りとは感心しませんな。
ストーリー動画だと、コメは 設定無視系(コメディ・カオス)>設定重視系(シリアス)
だと思う。シリアス系は、コメでつっこめる場所が少ないからコメが少なくなるんじゃないかと。
中の国のうp主は、忘れた頃に動画うpしてくれるから心配はしてない。
>>493
本人かよwww。応援してるぜい!
そういえばこの間、一話の再生、コメント、マイリスを統計した奴なかったっけ…?
>>487
part101スレの188以降にストーリーOPのマイリス数まとめた人と再生・コメント数まとめた人がいるぜ
マイリスだと辛うじて出てこないものがコメ再生で8位とか9位に出てきてたな
>>495
試合Watch系はマイリスと再生が多いけど、
コメントがストーリー系と比べると少ない傾向にあった
トゥエルヴの画像を検索したのに大して出てこなくて泣いた
>>493
まぁ、MXFは間いきなり飛んだのと、話がいきなり変更(というよりスポットが変わったと言うべきだが)されて
視聴者が混乱してる=追いかける気にならないため見る気がなくなる、っていう状態があったからねぇ。
話進めていったら、ダンジョンの途中でいきなり何の前振りもなしに新キャラが出てきて、そっちの視点で話が進んでる、みたいな。
とはいえ、それでも見てる人はいるし製作者も満足してるならそれで問題ないと思うけどね。
頑張れ〜
Medium Heartはもう少し評価されてもいいと思う
数字に捉われたら面白い動画を見落とすぜ
物事は広く見ないと
>>494
いやいやコメント数以外ってのは再生数とマイリスト数が飾りだと言いたかった
コメントのないニコニコ動画なんてつべと大差ないよな
しかし信者と煽りコメ、てめーはだめだ
http://uproda11.2ch-library.com/src/11105847.png
遊んでたら最近登録した豪鬼がギースをバイトに雇ってた。
信号機ってタッグだとベガ呼ばないんだな
丁度むこうでも話題になってた。>ストーリー動画 以下コピペ
MUGENストーリーOPってタグだと、再生数を1万超えてるのは
セルハラ、ブランドー、中の国、リュウが咲く、適当トナメ(これはストーリか微妙だがw)だな
後、ロクボガの人が9000台乗ってるな
らしいよ。
なるほどリュウやロクボガがやばいのか。
ストーリー動画を見ると作成の意欲が向上するからいいよね。
>>493
本人乙wwww
俺も素晴らしい何かを公開し、話題になった際に
風のようにスレに登場して「本人乙」と言われるようになりたいものだ。
>もの珍しさで当たっただけ
今ではストーリー動画大杉状態で、もう珍しさだけでは人気を取れなくなったよね。
実力主義で弱肉強食なのはいけど、面白い作品まで埋もれてしまわないか心配だ。
流れに便乗してストーリー物のOPをマイリスでソートしてみた。
完結したやつは省く。
1位 ブランドー一家 1021
2位 リュウが咲く 372
3位 中の国 352
4位 ロックボガードの憂鬱 227
5位 咲夜の奇妙な冒険 213
6位 Over Spilt Milk 189
7位 ショートストーリー 183
8位 MXF 160
9位 Nの日常 147
10位 影気ままなストーリー 129
次点 MUGEN STORIES INFINITY 113
7月27日現在
>>499
うp間に関しては個人のペース配分に違いがあるからなー。正直今の、週1〜2本でも辛い。
でも、前と違って今は自分の作りたいモノを楽しんで作ってるから、苦痛ではないです。
旧版の事なのか新版の事なのかわからんけど、旧版だったら異論はまったくないな…。
元々、トナメ動画に簡単なストーリーつけるつもりが、いつのまにやら本格(笑)ストーリー
動画になったのはいい思い出。
新版の事なら…力量不足を免罪符にせずに、これからでも精進したいです…。
>>502
すまない。コメント数「以外」が飾りとは感心しませんな。の間違いでした…。
埋もれている動画ねぇ・・・
どーゆーのが当たるんだろうか
>>503
たしかGルガにもギースをバイトで雇ってる奴がいたな、だれのだっけ?
悪咲氏のではなかった筈だが
>>505
「久々に見るんだが面白いものないか?」って質問がよく出るし
そのときに、再生数少なくても面白いのは紹介されるとおもう。
久々に自分のトナメ見たら、そのころの事情知らないっぽいコメントが
ナイトメアブロリーのAI当時はなかったわい・・・
クリザがタミケンに焼き殺される理由が未だに分かりません
宣伝 愛乃動画2上げた 終わり
AIやっと形になってきた、挙動修正難しい
AIに合わせて技の仕様を変更させるのが面倒だ
むしろ今のブランドーの様にヒトが集まりすぎて
周りが目に入らなくなる程コメントしちゃうようなヒトが出てきたり、
うp主達が「他動画ネタ持込は控えましょう」みたいな事を
再三に渡って動画の頭に持ってきてるのに守れないのが居る以上、
変な言い方だけども、埋もれかけている状態の方が逆に良いと思う。
>>509
@ndroide氏のルガじゃなかったっけ
>>504
そこでは挙がってないが咲夜の奇妙な冒険も一万超
個人的にはマイリス数2桁で再生8000近いMr.K予告編がちょっと不思議
>>508
・ニコmugenwikiに載ってない
・コメ数が二桁以下(投稿後1週間くらいは経ったもので)
・そもそもmugenで検索に引っかからない
・mugenタグが付いてない
この辺ではないかな
>>515
再生:47207でマイリスト:1021なのにコメント:831しかないブランドー一話もかなり不思議だぞ。
トムのうpテスト動画だから仕方ないんだけど。
むしろただのテスト動画なのにこれだけの※米再生なのがすごく不思議だ
>>514
ああ、そうみたいだ、トン
アリスさん姉妹がここ最近だと一番面白い気がした
>>512
ヒャッハー!愛乃シンだあ!
相変わらずきちんと戦ってる姿に、自分はこれ(ハクハループ)でいいのかと思う日々。
というか、切り返し手段皆無すぎて攻めきらないと普通に逝くw
ハート様ゲイザーは出始め無敵でも、攻撃判定の出がやや遅いですからねぇ。
まぁ、ハート様のかわいさ補正で補いきっていますが。
あ〜ドラゴンかわいい
俺はMr,Kやリュウ咲くが面白いと思う。
>>513
一家は、あの再生数・コメ・マイリスに見合う出来だと思うけどね。
最近は、編集もかなり頑張ってるし。
それにあんだけ、視聴者とうp主が一体になってる動画も無いだろうw
まさに、当たるべくして当たった動画。これからも頑張ってMUGENストーリー
動画の看板しょって欲しいです。
後、荒れたり、特定の作品をイラネイラネ言われるのは嫌だけど、それでも
埋もれるよりは評価されたいですね。そりゃー、観たい人だけ観ればいいとも
思ってますが、それでも、沢山の人に観て貰える方が嬉しいに決まってるし。
>>521
ジャージドラゴン萌えですね分かります
>>523
しかし漏れるのがウザい
よその動画のネタを別の作品で見たくないんだよ
NGの数が少なすぎる、200個くらい欲しいところだ
オミトロン
オミトロンってマーヴル世界に居そうな名前じゃね?
トランスフォーマーに居そう
機械獣とかトランスフォーマーにもいそうな名前だな
どうでもいいがおみととか言われてもジョニー使いしか浮かばない俺は多分どうかしている
Drだろ。Dr.オミトロン。
破壊大帝のことか
最近のストーリーだとmegamariの作者が始めたストーリーに期待している
あの人のは前作も面白かったし(前作はmugen動画ではないけど)
オミトロンか…
コブンがいそうな名前だな。
>視聴者とうp主が一体
あるある。
ゲームが下手なところとか、編集がペイントから始まってだんだん向上していくところとか。
>>521
あのムチムチジャージャがいいんですね
あの絵師さんはエロゲでも普通に男も格好良く描くからなあ
それこそ普通に格ゲー映えするくらいに
オミトロンって言われると、全ての攻撃を完全無効化するバリア張る十二賢者の一人を思い出すんだけどね。
まぁ、雑魚なんだけどさ。
魔壊大帝メガナンデス
なんか写るんです思い出した
ガルバトロンなら知ってる
オミトロン:無限にコメントを検閲できるミュータント。不老(ないし超長寿)のミュータントである「エクスターナル」の一人。
おお、こう書くと確かにそれっぽい……か?
ムチムチジャージと聞いてD4クーラがまっさきに思い浮かんだ
>>546
ニコニコ限定じゃなければ凄い諜報能力の持ち主だな
>>536
それ十賢者
ちなみに天使の名前だからオマージュしやすいのかもな
目がトロンは悪役だけど
うちのレイって愛乃シン動画のガミラス星人のような動きをしてくれないなと思ったらAIパッチが古かったのか
また最新AIパッチを塩沢化する作業が始まるお…
AIの最大火力コンボ模索してたら、
ゲージ使わない方が最大ダメージ大きくなるという結論に至ったんだけど……。
でもゲージ使った方が見た目派手でいいよねというジレンマ。
>>542
そういうお前は予知能力の持ち主だな
一瞬ジャミラス星人の声を塩沢化するに見えたから困る
ジャミラス…星人…?
あのつぶらな瞳の怪獣か
ドラクエに宇宙人参戦か
>>549
怪獣じゃねえ、地球人だ!
>>549
ジャミラのことか?
彼女は地球人が他の星で怪獣化してしまった存在だから地球人だし
ジャミラってのも元々人間だったときの名前らしいからジャミラ「星人」は存在しないよ
犠牲者はいつもこうだ。文句だけは美しいけれど!
ジャミラスじゃねぇメフィラスだ、どこのドラクエモンスターだw
ちなみにガミラスをメフィラスと間違えたのはガチ
アンカミスった>>547だった
DQ6ももうすぐリメイクだなー
ハッサンに似てる格闘キャラいねーかな
ガミラス星人ってなんだっけ、ヤマト?
HSNなあ。あのムキムキ具合はいそうでいないな
大炎上
うん、デスラー総統
デススターの要領でヤマトがMUGEN入りだな
ヤマトは空想科学のせいでいまいち強いっていうイメージがない
勝利演出が地球に着く艦長死すだったら涙流すよ
そういや橘右京がライバルって知ってる人どれくらいいるのかな
動画でも右京がライバルってコメ見たこと無い
Mr.BIGとか?はげだし。
そりゃ初代ではライバル兼主人公の一人だったけど
察しろ
>>556
新作きたばっかの0作さんにでてるアボボ
ドラゴン大活躍だな
>>562
空想科学のせいで一時期ウルトラマンが卑怯者にしか見えなくなったよ
まさかの柳田理科雄mugen参戦フラグか?
柳田先生の手にかかれば大抵の空想キャラは動いた瞬間すごい桁数の力がはたらいて消し飛ぶからなw
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/misobon_ism/
DIOのAIを更新しました
キャラ自体の更新によっていくらか弱体化したので、
今回は公開当初から弱体化した部分、迂闊な動きなどを改善しています
過去のAIに比べると若干強くなってるので、今の強さで十分!という方は特に落とす必要はないかもしれません
それではm(_ _)m
柳田先生は論外キャラだろw
>>570
mugenのマジンガーが弱いのは柳田理科雄仕様の太陽光マジンガーだからかw
川島隆太教授がMUGEN参戦だと!?FC版アンドルフも一緒に頼む
何?猫柳田博士とカガクゴーが参戦だって?
柳田先生…
いかなる強キャラであってもそのご都合主義理論によって必ず論破され、強制的に敗北させられるのか
対戦時には波動拳はおろか竜巻旋風脚すら封印されてしまうとか
>>571
乙です、早速DLさせていただきます
>>575
勿論クレーン車でピアノ線を動かして操作するんですね
一方昇竜拳に死角はなかった
昇竜拳を打つ時に注目したいのはジャンプ力だ!
あれほどの脚力があるなら直接蹴った方が威力がある!
柳田先生ならこういう切り口で昇竜拳を封印するな
格ゲーで一番有名といったら波動拳・昇竜拳だけど
どっちが有名だろうか
つまりティーカウコーン最強、不死身のお兄ちゃんに死角はないってことですね
>>580
それだと結局柳田先生強Kで殺されるよな
タッグに活路を見いだすか?
KFMは大丈夫だな
響も大丈夫かな
ただジャンプ力は大幅に削られそうだが
ふと思ったがタッグ戦でチームという名称はまずいの?
きら様のスライムに死角はないってご主人様が言ってた
KFMの超必アッパーってやたら上空に吹っ飛ぶよな
>>584
「そこで注目したいのはカンフーアッパーのときの
相手の吹っ飛ぶ高さです。」
>>586
俺も依然悩んだが「まあいいや」と言うことで落ち着いた
ダブルスでいいんじゃないか、wikiではそうまとめてあった気がするぞ
糸目男爵ならやってくれるはず
ダブルスは二人チーム戦じゃないのか
サムスピの大斬りは封印されないから大丈夫
今思ったが鋭利な刃物で斬られても切り傷無く普通に戦えている体はどうなるんだろうか
特に血のエフェクト付きの場合とか傷口が無いのに出血してるんだぜ
よく考えたら相手を飛び越えられるほどのジャンプが
軽々できるって異常じゃね?
つ凄み
凄みならしょうがないな
>>595
99先生の足をどんなに切っても切り傷無く普通に戦えている体
99先生ができるなら大丈夫でしょ
>>595とはちょつと違うけど、影咲夜のナイフで霊夢の設置結界に攻撃すると結界から血がでたわw
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1004.gif_us9yu2GfxyBp14FDZ6VH/up1004.gif
立ち絵が完成したぜ・・・。
作っていけばいくほど不気味でしょうがない。
>>595
とあるキャラにはHPが減るほどダメージが増えるという根性値があってな……
>>571
乙です
>>601
なんかかっこいいじゃねーか
確かに不気味だ
>>596
マリオのジャンプ力ってホバーブーツはいてるからなんだぜ(映画的な意味で)
それを皆履いているんだよ
重力が地球の半分
>>601
吸血鬼なら俺の動画に出さざるを得ない
期待してます!
>>606
豪鬼&リュウ「・・・」
とりあえずブリジットの一撃必殺について研究してほしいもんだ
GGの世界は根本的に科学じゃないからと言い訳できるな
ポチョをのぞいて
ポチョのグローブってなんか薬莢出てるけどどういう仕組みになってんだろ
>>608
これ豪鬼風霊夢だから!吸血鬼霊夢と比べたら、全然ショボイから!
吸血鬼の製作者様とは違いますので、そちらはそちらで応援してあげてください(´・ω・`)
>>613
まあそのー・・・天然なんで許して下さい
でも豪鬼風霊夢ももしかしたら・・・というわけで応援してます
殺意のハドゥーケンに目覚めた霊夢
>>612
あれだ、紅蓮腕みたいに火薬を爆発させてるんだ
多分
>>612
ヴァルケンの腕みたいなものなんじゃないの?
GGXアートワークスに男弾とかいうパッケージの薬莢を
説明書見ながらガントレットに込めてる絵がある
多分超能力とか法力とか一切関係ないカガクの力な感じじゃね
どうやってデコピンで飛び道具弾いたりしてるのかは知らん
そういえばポチョの国は科学の国だったな
だけどガイガンダーはあれ絶対科学じゃないだろ
バリアだぜバリア
ポルポル完成を祈ってHD内にあった動画でも上げてみる。
こんな動きMUGENでも出来たら相当猛威を振るう気がする。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/61088
DLkey:pol
全盛期クリフ・本気ジョニー・大統領
結局誰が人類最強なんだろう
クリリン
ファウスト
パイロン「最強と聞いて
柳田先生最近は自重してるよ
気円斬も「ああやって出せるならこういう理論で可能だろう」的な感じで、
「どうやったら出せるのか」に注視してるような感じになってるね
そのせいで、「出来ない」というよりも「こいつはこんな超人」みたいな説明になってるけどw
>>595
某墓標では「北斗の拳理論」で「怒りパワーで鋼鉄化しているから
」という考察をしてたな
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/kousatu01.htm
>>624
君は人類じゃないだろ
マジキチ
ポテンシャル的に人類最強はチップだって聞いたことあるけどソースはないからよくわからない
なぜかガブリエルとマーガレット(バレッタの祖母)が若い頃戦場で相まみえてたらという妄想が頭をよぎった
むしろ科学だからこそのバリアだろjk
…理論とかそういうのは聞くな。
カイは大したことないのか?
団長時代のKYが最強とか聞いたこともあるな
なんか法力ビンビンで超必のライドザライトニングを常時発動状態だったとか
>>631
科学のバリアってパリンパリン割れるアレ?
>>628
ジョジョゲーの悪い部分を濃縮しすぎw
マジンガーZのバリア最終的にひどいことになってたな
名物せんべいができるぐらいだからな
>>633
チャージアタックレベル3咆哮返しを連発クリフといい団長は化け物だな
ただKY最強は聞いたこと無いけど、KYいなかったらテスタ・デズが二人で人類と戦争だしな
>>628
どっかの動画みたいに仕込みタンデムで超高速タンデム入力も再現して欲しいぜw
たしかニコWikiのヴァニラの項目内の動画が仕込みタンデムだったと思う。
一体PADIOはどこまでいくつもりなんだw
いつか空を飛んだりツララ落したりしてなw
>>628
さすが、PADIOの潜在能力は異常だなw
>>628
出来れば自重モードとかも入れてくれんかと思ったりしてしまうw
色々出来るのは確かに嬉しいんだがw
>>640
先にラオウ(GG)をスタンドにしたり
>>643見てラオウ(GG)をスタンドにしたラオウ(北斗)とか思いついた
Wラオウか
普通にデムデムww
しかしこれ普通のDIOとかでも永遠に繋げられるんだよね?
ジョジョキャラにルール無用の自重しないAI搭載したら酷いことになりそうだ…。
うぬぅ!うぬぅ!うぬぅ!うぬぅ!うぬぅ!うぬぅ!うぬぅ!うぬぅ!
このタンデム成功させるのに3時間くらい練習したんだぜww
キー連打しすぎてキーボードのキーがぶっ子和れたww
>>642
コンフィグでタンデム使えなくする設定ができるお
>>644
二人仲良く「俺の剛拳いつまで受けきれるかな?」
ぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち。ですね。わかります。
>>648
デムした後に再度デム出来るまでの時間設定とかもつけられる方が良いかも
丁度無印と遺産の違いみたいな感じで。
てかキーボードで良く出来ますな、凄いわw
>>628
2ゲージ消費技なんだな
マジでキチガイじみてるからもっとやれ
反撃の己のターンがLV3になってました・・・しかも1ゲージ発動
いや申し訳ない
up1005.zip
とりあえずその部分だけ修正
そういやマッハデムってMUGENでできるの?
そのうち無想転生を使う霊夢が出てもおかしくない
ブロントさんなら無想転生ぐらい朝飯前だな
そして性能高杉うぜえ、厨性能乙等とコメントされる訳ですね
うんゴメン冗談だ・・・
なんだかなぁ
なぁ、MUGENで親父(父親的な意味で)キャラって結構いたと思うけどキャラ濃いのどんだけいたっけか
とりあえずルガール、柴舟、カラテ、トゥードゥー、腐れ外道、ダルシム、ガイル、ジョセフあたりは思いつくんだが……
波平
スキマを操るマガキさんやシュマちゃんとかできないだろうか
放課後キャンパスする見た目シュマちゃんなゆかりんでもいいが
想像を絶する悲しみに襲われているブロントさんなら夢想転生を使えても不思議ではないが
ブロントさんは謙虚なのできっと使わない
しかしブロントさん実際動かしてみるとマジで火力低いねw
>>650
そんなことないよ。
何度も何度もミスってブチ切れそうになったよw
時間間隔設定は、チェックメイド・ザ・ワールドで全く同じこと
やってるから一瞬で出来るけど多分やらないかなぁ。
>>651
1ゲージだとやってられんw
最低でも2ゲージだろってことで2ゲージにした。
よく原作はこんなマジキチシステムを1ゲージでやってたよなw
もう寝るお(^ω^)ノシ
>>655
想像を絶する悲しみがブロントを襲った
>>658
なんでギース様がいないの?
しかしブロントさんが悲しみを乗り越えた系のレスをしてないのはバレバレで・・
ハヤク立ち直っテ!
>>658
子供の顔も知らないがDIOも子持ちだぜ
>>658
ギースとキムカッファンも親父キャラ
あとはーアニメとか設定によってはゴウキがリュウの親
確かにタンデムはかなりの強システムだよな
攻撃面のシステムでは最強レベルなんじゃないか?
防御だとブロッキングあたりか
ラオウとか斬九郎とかサンドマンにオルバスも親父だな、思い出したが
実はちょっと多めに親父キャラ選抜したくてな
>>668
ストライカーじゃね?>攻撃最強
防御はJDかアドバだろ。
おやじいいぃぃ!!
素でブリジットを女だと思っていた俺に死角は無かった
てか例のプレイ動画見て思ったんだがロジャーAI殺し過ぎだろ・・・
汚いな流石鰤きたない
サイクバーストやアドバや移動起き上がりもなかなか>防御システム
>>658
一応ラオウやサウザーも黒歴史くさいけど息子がいるよ
>>668
即死コンやりたい放題という意味ならストライカー系統のほうが上かもしれんね
防御はブロッキングかライン移動じゃないかなあ
つまりライン移動した先からストライカーを、と・・・
立ち回り最強システムはブーストだな
昇竜スカ?相手の目の前で隙の多い技空振り?何のことです?
ライン移動はもう防御ではないww
弾きはどうか?
>>662
補正とゲージ増加量をちゃんとすれば1ゲージでも問題ないと思うぜ
つまりトリプルラオウ(本体拳王、スタンドラオウ、ストライカーゼウス)
ということですね
全ての攻撃にキャンセルかけてパワーアップとやってくるジャガーノートは
凄まじい恐怖だったな。隙ねぇし
やっぱ基本的に特殊ゲージのシステムは強いな
バーストとかホーミング、ブーストあたり
そういやアルカナもアドバっぽいのなかったっけ?
>>674
ライン移動は防御技じゃなくてどっちかっていうと「移動技」だから括りが違うね。
というか3ラインのイスカは隙無さすぎだろw
レオパルドン以外どうしろとw
多分どれをとっても高性能っていうのは、アドガかなぁ。
コンボの否定率が最強。というかアドガされて素でコンボ持続させるキャラはいなくね?(超必殺除いて)
尖兵でも連ガにならないから間に合わないだろうし。
ブロ(リコイル含)・JD・アドガが3強じゃないのかなぁ。
弾きは一応飛び道具に通用しない部分はあるし。
アルカナはガーキャンで前もしくは後ろにホーミングダッシュを使うと、一定時間無敵になれる
でも無敵時間がすずめの涙だからなぁ
じゃあ逆に最弱のシステムってなにかね?
最も不利益があるシステムって意味で
GGのガードゲージみたいなやつ
>>682
多分風のアルカナのガーキャン前ホーミングのことかな
他のアルカナだと相殺しながら前ダッシュになるけど、風だとアドバシングガードっぽくなる
ワーヒーの投げ返しはできたら投げAIに対しては無敵だろうなぁ
MUGENじゃ再現できないだろうけど
ワーヒーは飛び道具ガードすると跳ね返すし・・・
>>685
スペルカードシステムは回復がなければ不利しかつかないな
あとは何だろう?コンボ補正はちょっと違うか
>>685
それ攻撃する相手側に付けるやつで
約80%以上なら全部カウンター判定になって(ほぼ受身不可)即死コンボしまくれるシステムなんだが(^ω^;)
てかこれ補正のシステム
>>685
GGのネガティブペナルティとかは?
あれはマイナス要素しか無いと思うが
あとは特定個人のシステムだがジャギ様の銅像とか
まぁあれは代わりにしゃがみガードの硬直が短くなる嬉しいおまけがついてくるが
>>685
ガードが無い
>>685
龍虎のゲージシステム
ゲージがないと必殺技すらだせん
弱点システムとかなかったっけ
最弱とは言わんかもだが、霊力は明らかに足引っ張るシステムじゃまいか。
中下間違いを軽く否定はするけど、攻め手削がれてるわけだし。
そらまぁ、射撃があれだから当然足を引っ張らなきゃいけないんだけどさ。
あとはガードゲージか。CVSか何かにあったよね?
北斗のサウザーのトキィへの理論上詰みになる理由g(ry
BBBの変なゲージも攻撃するたびに減るってことは、デメリット?
>>694
ファイターズヒストリーシリーズだな
弱点部位に3回攻撃が当たると気絶&該当部位の防御力低下
KOFMIAでは何とか再現しようとして
溝口さんだけ弱点部位の被ダメージ1.5倍というかわいそうな仕様に。
3rdのスタン値
>>690
あれ?だけどmugenのカイには自分にしかなかった気がするんだが
無敵医師氏のは搭載してたっけか
バーチャファイターメガミックスのレンタヒーローの電池システム。
電池がきれると、最弱キャラになるというw
>>685
AI戦じゃ割と強そうに見える豪血寺の怒り爆発だけど
怒り爆発終了直後に下段かガー不技を重ねられると回避できないという致命的な問題がある
しかも発動を防ぐことはできない
>>688
まあ、投げ返しも跳ね返しも2だけ何だけどね(パーフェクトでは飛道具そらし)
てか最強のシステムとか最弱とか
システムって全部のシステムを取ってゲームバランス取るためにやるもんだから
システム一つ取ってこれ最強とか最弱とかアホかと
タンデムだってコンボ補正で調整あってのシステムだし
ガードクラッシュ再現されてるのは不利かねー
月華もガードし続けてると武器飛んだな、初代だけだったけど
>>692
何その天サム版剣聖モード
剣気ゲージのうざったさは異常
いや、どこを標準と考えるかにもよるんだろうけども
ガークラはCVS、餓狼MOW、北斗(組み合わせ次第で)か
EFZにもスタンゲージというガードバランスの亜種があったっけ?
>>701
まあこれといって特別なことをしていないジェネラルが最強クラスだし、
結局ものを言うのはキャラ性能そのものだろうなw
GGのガードバランスしかり、東方の霊力切れガードクラッシュしかり
相手にもペナルティを背負わせるシステムにしてる製作者の方もおられるしのう
>>699
その代わりやたら強力な必殺技が出せるじゃないか
ぶっちゃけあの飛び道具はひでえw
ああいう特定個人についてるのはシステムというかなんか違う気が
>>703
天サムも一応攻撃力が上がるけどな
雀の涙ほどらしいがw
>>703
「防御出来ない代わりに常に怒りMAX」が売りだったのに
常時怒りMAXが無くなってただガード出来ないだけになったモードか。
間違って選んでしまったときのショックは大きかった。
ジェネラルにも空中ガードができないという弱点がある
全く機能してないが
ハート様の「いてぇ〜よ〜」状態での起き上がりに
剛掌波ですね分かります。
>>704
確かにEFZにもスタンゲージあるけど最新版じゃプレイヤーが確認する術が無いわけで
しかもスタンゲージといってもガークラするわけでもない
確か受身不能時間が延びるんだっけ?
グレイズみたいに考え方によって+か-か変わると思うよ
ガードクラッシュとかだって自分が相方の攻撃をガードしつづけると自分のガードが破られるという考えだったり
自分が相手に攻撃をガードさせつづけてるといつか相手のガードを破るという考えだったり
ということは勝手に相手のモードを天サム剣聖モードとみなして戦えば最強ということか
芋は弾幕ゲーだったはずなのにグレイズと霊力の概念によって近接コンボゲーになったんだっけか
>>711
MUGENでは相手にそれがない場合があるからこんな話をしてるんじゃないか?
でも相手を不利な状況に持っていくシステムって実装されてないことの方が多くないか?
スタンゲージも大抵は自分がスタンするようになってるしさ
例えば天子の筍ミサイルもガークラしないからただうるさい飛び道具になってるしなぁ
>>713
コンボゲーでは無いと思う
たしかにその気になればかなり繋がるけど難易度高いから実戦で使える物は少ないし
知ってるのだとホワイトさんの赤子ボンバーくらうと気絶するな
いまさらの話題だけど、ルビィハートのキャラ設定についての話題が上にあったので
ALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲームの歴史 から抜粋してみた
大洋にその名を馳せる女海賊。父のあとを継ぎ、海賊一味をひきいることになった、
「波蝕の鎧」を確保しようとする海賊組織の作戦に加担したことから、一連の騒動に巻き込まれていく。
片目を眼帯のようなもので覆っているが、隻眼かどうかは定かではない
そしてその説明文の最後にこんな文章が・・・
>完全にオリジナルキャラクターながら、カプコン・サイドの主人公格。
>もっとも、『ストV』のアレックス同様、主人公としての影は薄いようだ。
7年近く昔の資料なのに、こんなところでも(笑)扱い(´;ω;`)
>>698
うぉい普通にあったぞ
最低でも記述は見ようぜ
>>719
・・・え・・・・え、待って?
それはルビィに対して泣けばいいの?
それとも、もう完全に(笑)扱いが公式化したアレックスに対して泣けばいいの?
両方だろ
>>719
ルビィはあれだけキャラがいるMVCなら仕方ないよ…
むしろアレックスに泣ける。タツカプ出れてよかったなぁアレックス
ルビィ&アレックスチームフラグか
>>721
アレックスは自分の項目でも「地味」とか「あまり認知されてない」とか書かれてた
なんかもう涙も枯れ果てたよ
>>720
あら、あったのか
確認もしないで言ってすまんかった
>>723に同意
出演おめでとう、アレックス!
動画にタグ付けようとして南斗について調べてたらレイが千葉さん(DIOの人)らしいので
調べてみたら千葉さんて格ゲーによく出てるのな。5人も
DIO
鑑恭介
レイ
ジェダ
ショーン
チーム千葉組めるな。
しかしこの話昔聞いた事がある気が
今気付いたけどメルブラキャラってタッグ向きなんだな
この調子でルビィ・ハート様もタツカプにだな
>>715
ガークラは、できれば「相手をガークラさせる」ほうがいいなぁ。
MUGENだと原作にないようなヒット数の技で一瞬でガークラされる
ことが多いから。相手を自分の技の攻撃数でガークラさせる設定なら
そういうことはおこらない。ピヨりも同じ。まあキャラによる
ピヨりやすさの違いが再現できなくなるけど、ときどき相手の
手数が多いとピヨりループでそのまま死ぬ。
イグニス
ルガール
ベガ
セル
チーム若本
>>731
被ガークラシステム積んでるキャラはてんこのカモってことか
>>730書いてみて
ハート様 はぁと様 ブラックハート様 ルビィハート様でチームハート様が組めると思った
>>729
そうか?システム的にゲージがタッグ向きじゃないと思うけど
個人的にコンボゲーでタッグ向きなのはEFZ>>>>GG>>メルブラだと思う
メルブラキャラとフレイを組ませると、
ゲージがMaxになった直後から物凄い勢いでゲージ減ってくよw
おまけにエーテルストライクが絶対に使えない。
メルブラはヒートがね。
一回MAXになったら0になるまで超必ぶっぱなせるからっていう意味ね
3ゲージ技とかは非常に困ったことになるが
空気読まずにOP完成したので宣伝…今日は寝るぜ―。
>>731
ただその方式だと全キャラ気絶値が一緒になっちゃうんだよな
ていうか相手をガークラさせるスタンゲージもってるのってまことぐらいしか知らない気が
あいつは相手をスタンさせてナンボのキャラだからそうなるんだろうけどさ
ゼウスはメガトンパンチ6発ヒットで誰でもピヨらせるよね
>>740
P2Nameとか相手の防御力参照でどうにでもなる
自分で気絶する方式のほうが増加値とか設定しにくいから
相手を気絶させる方式のほうが良い
どのキャラか忘れたが東方勢の誰かがこっちのガードをパーンしてきたな。
こっちには霊力ゲージなんてないのだが
ところでこのスレでよく出る中段判定って単語はジャンプ攻撃とかによくある
下段ガード不可の攻撃のことで合ってるかな。
>>743
ああ、ガードブレイクあるよね
ヒットカウントが一定以上になるとブレイクするようにでもなってるのかねアレは。
俺も誰だか忘れたけど。
システム単体で強弱付けてもしょうがないなら
独断と偏見でいいから作品の傾向とかを±10以内で数値化しようぜ!
と思ったが不毛なのでやめた
mugenならシステム単体で積めるしな
>>743
合ってるよ
基本技にガードブレイク標準装備のワーヒーが最強ですね
わかります
○作みたいな共通システムもいいな
ガードゲージあるからガードの固いAIの対策にもなるし
>>738
メルブラだとぶっぱはEX技だけだが
タッグで他キャラだと普通に超必使えるからねぇ
2ゲージ以上の技の扱いどうなるんだっけ
Windとかミクはシステムのデパート。恐ろしい
>>745
ありがとう、自分なりの解釈で合ってるかわからなくて。
判定関連で今日やられて初めて知ったけどホルホースの銃弾はなぜか下段判定。
意外すぎてガー不かと思ってしまった
飛び道具で下段ってのはたまに見かけるな。真琴の一斉掃射なんかは本体は空中にいるから中段かと思いきや
足元狙ってるから下段判定という凄まじい初見殺しだけど
あと判定で思い出したがニトロワキャラって当たり判定が薄くないか?
シン使ってるとやたら裏回ったり技が当らなかったりでものすごくやり辛い
ていうか奈津美のあの突進当たり判定低い&小さいのに攻撃判定はものすごくデカイってどうなってんだ
ゴクトがかすりもしないで潰されたりするからただの突進なのに全身無敵かと思ったぞ
ニトロワってより製作者の特色じゃね
ニトロワは北斗以上に世紀末って聞いたからバランスとか期待しちゃいけないんじゃない
>>奈津美のあの突進
あれ地上HITガード問わず反撃確定だった気がする
システムと言えばディレイドハイパーコンボって強システムなのかな?
相手を気絶させる仕様なら、電刃みたいな
タメ時間によって気絶値変化するような技を作りやすくなるし
技ごとのスタン値設定なんかもできるようになる
でも3rdみたいにゲージという形で数値がある程度見えてるならともかく
他の格ゲーだと増加値や時間による数値減少が目で見えないから導入が難しい
あとwikiのまことの項目、スタン値高いのは唐草じゃなくて吹上だな
ジョジョはガードクラッシュがスタンにあたるのかな?
噂のガンキャノン姉さんと戦ったら弾幕に被グレイズ付いててびっくりした
>>747
メルブラの最大の利点はゲージ回収がいいことと
最初から1ゲージあることだな
GGや3rdはメインにしちゃいけないゲージが二本しかないから
JOJOと東方は良い電池になるからな
ただ後方支援ができる分東方のほうが戦績いいけど
>>749
奈津美は強いぞ。
近距離だと、ゲージ1ガード不可の包丁を割り込みで使ってくるし。
投げ以外出来る+コンボにつながる当身技
判定が異常に強い突進技・出が速い中段攻撃
と、まぁ二トロワ(元ゲー知らないけど)だから仕方ない。
ガンビットが日本向きのキャラで有る事は確定的に明らか
アルカナも9ゲージあるがガンガン使っていくからなぁ
ジョジョって原作だと体力が減ると攻撃力が上がる仕様らしいね
承太郎は「総合火力が高くなりすぎる」との理由で封印してるらしいけど
封印解除をした承太郎も見てみたいぜ
肘で1HIT7割も
宣言しないとゲージ使えない魔理沙、パチュリーのタンク性能はすさまじいな
その代わり相手がゲージ使ってばっかだと自分は宣言できなくて超必使えませんでしたっての多いがw
>>760
AIさえあればもっと出番だって……(´;ω;`)ウッ
>>765
一応ガンビットも強いAIパッチは出回ってるんだが公開してる場所が場所だからなぁ・・・
>>764
モーコンのシーヴァをパートナーにするとゲジマユだよ
>>764
アリスのことも忘れないであげて!!!
モンゴリスで結構頑張ってるんだから!
(奴がモンゴリ生存時に宣言→発動できたの数えられるくらいしか見てないけど)
まぁあのタッグの場合、アリスが援護なのかモンゴリが援護なのか怪しいんだがねw
アリスのゲージ恩恵に対して、モンゴリファイアの発動にアリスの援護で高火力生み出してるから・・・
ただ、3rdリュウとかにもいえるけど、何故かえらい装甲が薄いんだよねぇ・・・。
ディフェンス100のはずなのに・・・。
タンクといえばウルトラマグナス
直感とネタタッグのDIO・アレックスペアも強いぞ
超混沌の承太郎・サッチンペアも十字架ゲーになる
>>766
海外のフォーラムとか?
気になるからちょっくら探してみるか……
ズーラシア最強なまもの決定トナメ
※動物・幻想生物系のみ出場可能の大会
パピー ガロン ルカリオ レオパルドン ギロ
まるるん バシャーモ グリフォンマスク ペットショップ
ヌール ハウザー クオックス シュマちゃん ドラゴン
…とか考えたが動画撮れないんで誰かやってくれ
もしくは動作軽めで動画制作できるソフトを教えてくだちぃ
>>771
そう、海外。ちなみにガンビットにそのAIを入れると
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1006.wmv
こんぐらい動きがよくなる(相手はreiさんAI入りレイ)
>>768
やたら軟らかかったりするのはよく有ること
ジャガーノートとか現状デカイだけだし
リュウを基準に考えればライフ1400くらいが妥当
>>773
そのガンビって通常技にキャンセルかからなかったりエリアル出来なかったりした記憶が有るんだけど
俺が持ってるのと違うんだろうか
>>773
ほ、欲しい……
正直見つけられるとは思えないが、それでも頑張って探してみるぜモナミ
まさかすぎるだろ
こんなの作られたらタツカプが終わる
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6641
>>777
バレッタが出るならやらざるを得ない
>>777
えーとなになに・・・"タツノコVS.CAPCOMのグラフィックエンジンや戦闘システムを使って新しいMarvel vs. Capcom"
ってことはコレも3Dかよ
もちろんやるけどさ
そろそろジャンカプが出てもいいと思うんだ
>>780
ジャンク(薔薇乙女的な意味で)VSカプコンですね、わかります
>>780
鉄鍋のジャンVSカプコンか
fetaの格闘ゲームも出してるし次は型月vsカプコンだろ。
豪鬼にまた凄い設定が付きそうだが
バカモノ! おまたせ!雀バラや♪vsカプコンだ!
…ジャンプですyp。DBとかラッキーマンとか。
豪鬼はいろいろとやばいからな
GGVSカプコンは無理だなGGの世界は未来だし
カプコンキャラがファウスト見たときの反応とかみてみたい
>>785
サミーvsカプコンはお流れになったっぽいが企画はあったみたい
ただ出るとしたらサミー側はほとんどギルティキャラだったんだろうか
サミーっていうかアークだな
逆に考えるんだ、未来から過去へ来たんだと。つまり
アクセルVSカプコン
>>773
AI見つけたけど難易度高すぎだろコレw
>>777
ほう、実写取り込みとな
ドラゴンの4Cぷちプレスってさあ
永久臭くね?
ブレスな
>>789
探してるんだが見つからん…ヒントをくれないか
ジャグル0なんで永久できるかもね
今存在するGGキャラって、相手側にガードゲージの影響与えたっけ?
全く覚えがない。
積んでないなら、いつか搭載してくれないもんかねぇ・・・
>>786
ギルティvsヴァンパイアじゃなかったっけ
ジャニス・フェービー・マーチ・エイプリル・ジュン・ジュライ
オーガス・セフィー・オクティ・ノーベル・リープ
GIG・サキュバス・エリカ
これくらいかストーリーに出てこない(この先出そうもない)GGキャラは
そのうちエリアルレイブするSNKキャラが出るようなゲームが出てもおかしくない
様式美が生まれた瞬間
>>799
京っぽいのなら
MvCテリーなら居た気がする
GGvs○○が出るのならシステムはGG基準になったりするのかな
マーヴル仕様のGGとか想像できんし
サミーvsカプコンですね、わかります
カプコンが他ゲーに合わせることはあっても他ゲーがカプコンに合わせることはない
アークVSカプコンも間違いなくGG化するだろうな
>>796
だから中身みろってば
それ付いてないGGキャラほとんどいない。一部のGGキャラぐらい
まあでもGGキャラ使わん人には関係ないか
背がひょろ長いグラのリュウやケンが壁コンしてる様は結構笑えるかもしれん
マーヴルvsアーク
まあアークに作らせたら糞長い空コンとバグがシステムの一部のゲームが出来上がるだろう
MVCのエリアルですら違和感があるのに全キャラ空中ダッシュに長い空コンを標準装備みたいな感じ
昔々ギルティvsメルブラというネタスレがあってな…
リュウの身長175cm
KYより低くてアバより1cm上か
こういうvs系のクロスオーバー作品も、MUGEN以降あんま
ときめかなくなった。
>>812
波動拳と旋風烈斬が衝突したCMは痺れた
しかし、名瀬電線の上?
ゲジマユ結局何キャラになったんだろ。オリキャラ大量にいるといいなぁ
もうmugenにいるキャラ全部出せばいいよ
クーラ・ザキさん・シキ・ゲニ子祭りそうだな
キャラ画像は大会までの楽しみとして見てないが
そういえば…MVC神奈が現れた事で、
ブリジット・ショーン・神奈
によるフライングアタックチームとか出来るようになったんだな。
問題はブリジットにAIが無い事か。
オリキャラは3桁欲しいところ。そんなにいるかわからないけど
ブリはもったいないよなぁ
>>812
やはり本家のメーカーがやるクロスオーバーは一味違うと思うんだ
ブリはうp主が操作して出場・・・ないな
>>819
そうなんだけどね。
"クロスオーバーである事"への感動はやっぱ薄れた。
というかカプエス発売より先にmugenが世に出てた気がするが
ブリジットはAI入ったらGGだしやっぱ大将級なのかな
どんなチームが組まれるか想像できないが
女装少年のインパクトが強すぎて他の要素が思い浮かばない
ヨーヨーチーム
関西弁チーム
詳しくどこ弁なのかはわからんが
らんま1/2のうっちゃんも一人称うちだから多分関西
神戸あたり?
舞織と組んで5人姉妹チー…遊戯チームだか玩具チームだかを組んでた記憶があるなぁ
大坂じゃない?
ああなるほど、武器とか口調とかがあるか
当たり前なのに気づけなかった。女装に気を取られすぎてたか
>>826
ぎるてぃと一緒だな。
個人的にはヴェノム&冴姫が印象に残ってるな。チーム名的意味で。
>>772
マーズピープルちゃんは?火星人も交ぜてあげて!
アサギの主役チャチャチャが全然出ないんだけどコマンドはリドミの通りで合ってる?
チーム触手プレイ
ヌール シュマゴラス マーズピープル トゥエルブ
唐突に想いが飛んだんだけど
ヒットスパークまで入ってるライフバーって稀だよね
幼女を腰から持ち上げてバックからガン!ガン!犯したいな…
対象は都古やロリス
俺はきら様にガンガン口で責められたい
ミリアに言葉責めされながら髪の毛でしごかれたいお…
舞織ユダタッグ面白いなぁ
2002ルガとやらせたら勝ったし
舞織の永久落とした時の保険とばかりにユダ様が地雷置いてて笑ったwww
そして3ラウンド目ユダ様がダム使って死んでそこから舞織が永久につなげてタイムオーバー勝ちして正直感動した
これはタッグ用AI作ったらとんでもない事になるな
ダムショーシってレベルじゃなさそうで怖いな
ガンビットのAIを探し続けて早三時間……ほんとにあるのかなこれ
執念が足りん
欲望も足りん
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉s(ry
>>839
なぜ諦める必要がある?今は(ry
>>817
確実に問題なのは「ショーンがどう考えても無理ゲ」なことだろう。
>>823
まぁ、ブリジットはGG内だから弱かったっていうタイプだしねぇ。
きちんと動ければ大将もいけるはず。
起き攻め・切り返し・設置・牽制と、万遍とは言わんができなくはないし。
>>830
彼等、高等知的生命体を動物枠に入れるのには抵抗がある
>>772
ネロは動物類に入りますか?
鹿が本体ですので入るでしょう
当然パピーが本体のガルフォードも入りますね
>>830
幻想生物系かと思ったぜ・・・。なまものならいいじゃない、火星人だもの。
ていうかそれじゃシュマちゃんが入ってるのは何故なんだ。神なのに。
今更ながら色々なニトロワキャラと戦ってて思ったんだがあのゲームってもしかして補正が無い?
キャラによってはダメージ補正はおろか吹っ飛び補正も無いのにワイヤーだらけな気がするんだが…
そりゃ永久だらけになるわ
ていうかワイヤーだらけのゲームって高確率で2コンゲー化しやすい気がするのは気のせいか
間違えた。上は>>845宛てだ。
>>846
インファニティジェムの力
スタッフ一人で作ったゲームなんだからあまりクオリティの事は言ってやるな
ニトロワといえば、エクサムが会社近いからニトロに遊びに行ったことあるけど
あそこの二社で何かコラボでもやるフラグなのかな
>>854
そういわれると新作がニトロっぽかったような気がせんでもない
多分関係ないけど
ちょっと待て
企業がおまけ程度で作ったゲームだからクオリティが低いんだと思ってたが
あれ全部スタッフが一人で作った・・・のか・・・? だとしたら寧ろ凄すぎるぞ
ユダ様と舞織のタッグはロマンがある
ユダ様「ダガール!」
舞織「姉さん、お願い!」
>>853
マジかよ>スタッフ1人
おまけとはいえいろんな意味で流石すぎるぜニトロ
>>846-869
入ります、入ります
シュマちゃんの元ネタといえる邪神ネタ的に海産物がモデルだから入ります
ドラゴンは爬虫類可愛いから、グリフォンはビッグフォール可愛いから
>>857
強タッグの舞織・ホルの相棒ペアだろ
ハルヒ・コマンドー・ゼロ・沙耶
ストライカー使いって結構多いな
エルルゥはエルクゥをハメ殺せる
舞織・ジルの人間(ゾンビ)弾幕はダメっすか
プレイしながら書いてたらスレが進んでて今更感満載
ショーンと言えば先日公開されたマスターショーンだが
AIなかったのでれあどめ読みながらちょっと触ったら世紀末性能とはいかないが
空中コンボは間違いなく世紀末だった(見た目的な意味で)
いや、見た目的にはドラクロの空中チェーンだな。
3rdはやったことなくてショーンがどれほどひどい目にあってきたが説明でしか知らないが
このショーンは自重しないAIが入ると間違いなく(´・ω・`)ショーン脱却
>>862
ストライカーキャラは基本強いんだよな
しかしヴァニラさんは天使
ストライカーはいかに使いこなすかになるからかなり頭使うよな〜
>>863
貴様、ゾンビといってエンヤ婆が出てこないとは何事か
……ジルとエンヤのゾンビコンビはビジュアル的に凄そうだな
>>856
システム周りはって意味ならほとんど1人っぽいが
さすがに全部1人じゃないぞ。
ドット絵は内部グラフィッカーが数人で分担して打ってる。
ステージ音楽は流用だから新曲だけ書き下ろし。
そう考えると初代ギルティギアのスタッフより多いんじゃね?
>>867
おまえさんのせいで俺のトナメからカンフーメンが消えそう
でもドットも初心者って話じゃん
ウヴォアー・・・この顔見てると究極キマイラ髣髴するから困る・・・。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1009.gif_542tiwQa416MiIbelGUh/up1009.gif
座りモーション作成してみますた。
胡坐かくとどう考えても攻撃しづらいですし、胡坐は病人の特権なので胡坐は破棄。
それに類似しそうなのを見繕ってみました。
手とか途中の部分は自分で弄らないと不自然だったので描き直したのですが、どうでしょう。
・・・てか、パレット色読み込みとか今日初めて知ったよママン_| ̄|○
ニトロは他にもSTGやらマリオカートのパクりゲーやら
片手間で微妙なミニゲームを作ってる
ニトロワもそんなネタ企画程度のモンだ
>>864
マスターベーションに見えた俺は末期
>>864
あれ?そんなに繋がる?
せいぜい4〜5ヒットだと思ってたんだが
舞織を先にしてエルルゥと組ませるとゲージが3以上にならないんだけどこれは仕様かな
自分で戦ってみたがロック魔理沙つえーな、マガキさんの弾幕がことごとく潰され接近戦でもフルボッコだぜ
教授ででもやってみるか
一方ワラキアexに死角は無かった
汚いなさすが吸血鬼きたない
>>864
マスターショーン落としたけど、ヒットバックが0な通常攻撃はともかく、
ショーンの代表的な必殺技であるハイパートルネードがないのはどうにも許せない
凶キャラ未満なら
CV若本と不破師範と栞あたりだな > 弾幕キラー
あとは佳乃のセイフティワールとか影二の流影陣とか
トキ様も北斗流弧陣でどうにか
まあメガマリの場合はアドバをどうにかしないと
一発刺すのも難しいけどな
さすがの弾幕も背後から飛んでくる幼女に対しては無力であった
吸血鬼事件宣伝失礼。
豪鬼霊夢の方、先刻のご無礼をどうかお許しください。
アントラー キングジョー ゼットン「弾幕(笑)」
>>882
人間弾幕のことですね
たぶん反射も無効化もできないだな
汚いさすなが人間弾幕汚い
>>883
怒ってませんよw勘違いさせるようなもん作る俺が悪いw
吸血鬼霊夢の方も、出せるようになるといいですねぇ。
ガイル「飛び道具連発で相手を封殺するだと!? なんて卑怯な奴らだ!」
>>884
ペットショップ「バリアー?直接叩いてやんよ」
ハルクの地割りをポチョがデコピンすると、悲劇が待っているという
???「飛び道具で固めるとは感心しませんな。
時代はスライディングだから困る
ケーブル「おいおい、お前ら弾幕なんて使わずに正々堂々と勝負しろよ」
???「俺は某有名ゲームの主人公だけど、飛び道具なんて時代遅れだと思うよ」
>>892
だからって暗転見てからジャンプ余裕でしたはどうかと思いますよ
レミー「拳で語るだと?そんなものは痛みしか生まない!」
???「マッドギアめ、おれがぶっつぶしてやるぜ!」
???「当たり判定がある時点で負け組みだろう?」
???「俺に逆らうってことはゲームが終了するってことだぜ…たとえ俺を叩きのめしてもな…」
今見所の大会は何だろうか
ランキング入らない程度の大会で
拳闘祭ちょうオヌヌメ
試合のテンポとズーム演出が良い感じ
???「ええーい、脇巫女服だのメイド服だの、最近の女どもは服装が乱れている!
世界征服の暁には、全人類女子の制服をスクール水着に統一してやるわーっ!」
>>893
???「お前ブーメランループでぼこるわ…」
>>899
拳闘祭はテンポいいよな。
wikiウルトラマン勢の項目増えてるけど動画に出てるのって
ブランドー一家と凶悪キャラダブルスと単発動画だけどよね?
ほかにあれば見てみたいんだけど
タミフルの続きはいつ来るんでしょうか・・・
>>899
おお!同志いた!面白いよな、アレ。
アンチコメンも楽しむことが出来る私死角なし
NGなどいらん!
>>874
頑張ったら26ヒットいけた。
が、安い・・・AIなら永久できるだろうか
あとJ2MKの繰り返しでハメれるけど人だといつかミスる
ランキングと言えば最近よく100位以内にMUGEN動画が二三個入ってるなぁ
少々心配ではある
>>898
強タッグトーナメント
【直感とネタで】タッグ戦するよー
アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル
首都決定トーナメント
アンノーンはランキングの200台ぐらいに入ることはあるが
>>898
上でももう出てるけど拳闘祭マジオススメ
あとは・・・少し前に終わったけどレシオトナメとか勧めてみる
ベストパートナーまだー
>>906
もう手遅れ感がぷんぷんするぜ!
タグなくなりすぎワロタ
ランキングに入るとmugen動画の楽しみが結構薄れるから困る
しったかやらアンチやら混ざってきてやばい
>>910
まぁ見るたびに新しいタグになってるっていうのも楽しいもんだがな
ゲームカテゴリの関連タグにMUGEN載ったりしてるしなぁ
そういや【タグ編集はできません】になるとカテゴリタグ以外消えるのはどうかと思う
うp主側で追加させてkれたっていいじゃないか
誰だか知らんが高性能にブロンズさんってタグつけた奴出てこい。リアルに茶吹いたじゃないか
想像を絶する悲しみがブロンズさんを襲った
かつての全自動マリオシーケンサみたいにならん事を祈る
マジニートには笑った
>>918
マジで吹いたw
タグの話でちょっとパート10見に行ったら11きてたのでとりあえず
>>918
高性能トナメのやつだっけw
Cは平和だ……
人間弾幕対決・・・ゴクリ
Cといえばあまり平和じゃないカンチョーセクハラ祭りしてるとこもあるけどなw
もうFFってアビゲイルだけでいいんじゃねーの
アレックス入れればよかったのに
>>925
エディ・Eとハガー市長を忘れるとは感心しませんな
>>925
丁度四人いるしなw
あまり自重してないトナメは、どこをどういうことで「あまり自重してない」と言ってるのかがわからぬ。
あ、大会の文句とかそういうのじゃないので注意ね。
総力戦のようで全然そうでもなくて、かといって一部問題児レベルの方々が出てるし。
>>925
あやまれ!コーディーさんにあやまれ!
カイザーナックルが作品別に出られる日は来るんだろうか
キャラは4人いる(一人現在公開停止)がAI入ってるのはジェネラルだけだったかな
他の製作者さんが外国の人というのも問題
>>929
鳥が自重しなかったり
シンがセクハラを自重しなかったり
アビゲイルがリンチを自重しなかったり
舞織が人間弾幕を自重しなかったり
リーゼが壁コン自重しなかったり
フィオナがむぎゅっを自重しなかったりetc
相変わらずアフロン氏アルカナ勢はチーム戦でイントロが出ないね
roundno=1をroundsexisted=0に書き換えるだけで済むのに
できることならマーヴルの副将にマスターガンビットを入れて欲しかった
セイバーさんに不満がある訳じゃないが
身長差で活躍できない拳王様が自重してるだけだよな
もう少し始まる時期が遅ければ拳王は聖帝になっていただろう
>>929
視聴者の一部があまり自重しないということらしい
このスレはコーディーさんって愛されてるイメージがあるけど
世間での人気ってどんなもんだろ
ストzeroだとインパクトは凄かったけど弱くなったとか言われまくりで扱い悪かったしいまいちなのかねやっぱり
>ストzeroだとインパクトは凄かったけど弱くなった
ダイヤグラムだと結構上位に食い込んでるんだが。
一瞬だけ公開された聖帝AIってコンボに聖帝十字陵組み込んで来るんだよな
あれは北斗でもかなりのネタ技だし動画映えしそうだな
取り逃したんで再公開が待ち遠しいわい
>>929
キャラ選があまり自重してない
鳥とかマグニとか
ほんとに自重してなかったらウルトラマン勢でていいのかな
>>942
マーヴルは自重しまくりだろ…
他が弱いって訳じゃないが、毎度毎度マグニの負担がデカすぎる
オメガ副将にして次鋒にウルヴィー入れりゃまだマシだろうが
愚痴スレ行きですねわかります
いあ、そうじゃなくて
作中で他の奴らからくそみそに言われてたって事
確かキャミィとかから「データほどの戦闘能力は感じられない」
とか言われてたはず
センチ氏が被りに関してコメントしてたし是非再公開して欲しいね
聖帝十字陵決まった後のあの笑い声が聞きたい
地味〜に4,5人くらいいるらしいけどね<カイザー
とはいえ、よっぽどのAIかゴンザレス・アステカがいない限り絶望的か。
尖兵1人チームとかは有り得そうだけど・・・既にチームじゃないね。
>>941
代わりに、Lv10だと無想自重しないからアバレも封殺されるくらいの化け物になる。
嗚呼聖帝よ。お前も悪魔に魂を売ってしまったのか。
モヒカンによる聖帝様調整計画に期待するぜヒャッハー!
>>942
他で若干調整してるなら、自重してないってわけでもなくないか?
結構上下で整えたんだろうなっていうチームがチラホラ。
>>944
ああでもしないとつっきるじゃねぇかw
OPにあった真マーヴルとか狂ってやがるしw
その割にはとある作品がペットショップのほかにアヌポルに承りと妙に充実してるが
マジで自重しないなら作品別で区切るわけにはいかなくなるからねえ
というかそんなトナメ見てみたいな。弱〜狂までが集うお祭り騒ぎみたいなの。
>>947
しかしトナメに普通に鳥がいるのは自重しているとは言えないような
だけど確かにそれでバランスがしっかり取れてるんだからすごいぜ
高性能トナメのもう1ランク上みたいな感じか
レオパルドンとかアビスとかが普通に出られる大会が見たいぜ
マグニ対鳥がどうなるか見てみたいし
作品別系の動画でのVGとあすかのスルーっぷりは異常。
○作の人の新作でダブルドラゴン、ブレイカーズが作品チームとして登場してるけど
正しく○作でしか見れないチームだなぁと感じた
AIが4人揃わないのよねダブドラもブレイカーズも…
マグニ、鳥、尖兵あたりで三つ巴を。
>>945
それなら見た目で損してるってだけのことでは?
実際に腕の方は鈍っていない設定だったし。
(それどころかパワーアップしてる)
ところでコーディーのAI作ってた人マダー?
早くパンチハメをする自重しないコーディーさんが見たい。
>>948
いやいや、あのメンバーでいくならループあと2回増やしても許されるよ
本当に自重なしなら軸移動を自重しない餓狼勢ってのもありだな
そんなにもめるなら動画見てないで実際に操作しようぜ!
ドラゴンつええ・・・
コマ投げとドラゴン・ブレスの性能が高すぎるw
でもかわいいから許せる
本当に自重していないトーナメントでいいじゃん
皮肉もバッチリだぜ
貴様に相応しい死に場所は拳法殺しの反確くらいしか見る機会ないからなー
>>960
あのアチュ!アチュ!って声が最高だよな
やだうどんでも食ってるのか?
>>955
人口AIケーブル「俺も混ぜてくれよ」
お犬様「混ぜてくれよ」
ヨハン「混ぜてくれよ」
マグニ「はいはいバリアバリア」
鳥「はいはいつららつらら」
尖兵「はいはいワープ投げワープ投げ」
だから本当に自重しない作品別にしたらオリジナルが酷いことになると(ry
>>960
正直他のキャラも書き直してほしいぜ…
>>966
何そのやる気の無い返事。
>>966
ダメだこいつら…早くなんとかしないと……
>>962
攻め手はカイテンあるし、無理して使っても当たらないとか攻められてガーキャンできなくて泣いたらあれだし。
というより、攻め続けないと負けるからねぇ、サウザー。
チップほどじゃな・・・いや、1ミスからほぼ全員完走フラグが立てられるから、チップよりまずいのか。
残影ハメを自重しないアンディとかリードしたら別ラインに逃げっぱなしのタカラ十兵衛とかがでてくるのか
そういや、今回の動画ラスボスアビスにしようとか思ってたな…
鬼のように強い第一、第二形態&全く攻撃してこない第三形態だったんで諦めたけど。
というワケで次スレ>>970宜しく。
くそ、オレが立てようと思ったのに、一足早かったか…
1F小足一発当てて以降空中待機のマグニが見えた
>>971
そいつらが出ていた大会で確か鬼の山田がマスタギースを倒したよなw
どの大会かわかる人は張ってくれ
あ、踏んでた。
というかもう970いってたのねw気づかんかったw(最近気づかないうちにスレ終わってることの方が多い)
んじゃ行ってくるんで、減速よろしくです。
>>954
今の世代じゃ無理だ
ストU知っててもダブドラやV.G.、あすか知らない人は多いと思う
メルブラなんて前身はQOHでQOHの前身はあすかだというのに
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1217250069/
ヒャッハー!立ったぜえ!
間違いがなければよいが。
>>977
■をつける奴は多かったが、●をつけるとは
そこはかとなくいい腕をしているな!
ダブルドラゴンって、くにおくんみたいなベルトアクションでしょ?
>>977
乙
>>939
空気
あすかは今リメイクしたら絶対に売れる
スレ立て乙!
色んな動画主がいるが、それぞれのプレイヤーとしての実力ってどのくらいなんだろ?
>>976
ダブルドラゴンが出たとき真っ先に使ったのがアボボだったっけなぁ・・・
今までに無い素敵キャラだった
>>976
QOH→メルブラ の関連性なくない?
あすか→QOH はシステム的にいろいろ関連性あったけど。
開幕真空投げした後ラインに逃げるタカラ十兵衛に勝てる奴いるんだろうか
>>979
それを原作にしてSNK産の格闘ゲームがあるぜ
主役のビリーとジミーは格ゲージャンルで最初に戦闘中に変身システムを取り入れるキャラかもしれん
>>981
あすか(とQOH)の相殺システムの熱さは異常
今の格ゲームにも相殺はあるがショボイショボイ
ロボカイIIはイスカ仕様だから一応ライン移動攻撃が付いてるんだぜ?普通の突進になってるけど
>>982
多分オレが一番最弱。
>>982
俺はMVC神奈を使ってkongサノスmediumに勝てるくらい
だが水影さんのUltra神奈にはまだ勝てん
あすかはシステム的に目新しいのが相殺しかなくね
それも今となっては普通だし…
VG?脱衣でもつけとけ
正直どっちもAIがいまいちだな
VGは少し外部公開AIあるが
かりなとか前はたまに見たけど
>>986
変身中も攻撃判定有りだから上手くやれば大ダメージだったっけなw
うめ
>>985
ライン移動の処理が分からないから何とも言えないけど
ステートの奪い方が鬼畜な神キャラくらいしかどうしようもないんじゃないか?
1000ならゲジマユ開催
南斗>>1000手龍撃!もらったぁ!
1000ならアンジェリカ制作
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