MUGENについて語るスレpart111


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■MUGENについて語るスレpart111

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1 名前: no name :2008/07/26(土) 23:41:01 ID:VuHF9rzO

前スレ
MUGENについて語るスレpart109
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1216914761/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
これが…精一杯です……受け取って…ください……伝わって…ください……。

271 名前: no name :2008/07/27(日) 13:24:11 ID:x7FZEPt7

ゲジマユ荒れる要素が満載すぎて困る。見るけどさ

しかしタッグだと場合によってはHP2倍でも10割決めるんじゃないか?

272 名前: Darkムカイ :2008/07/27(日) 13:24:26 ID:2zjzWz4O

全ては塵(笑)と化す!

273 名前: no name :2008/07/27(日) 13:26:11 ID:YqSfU/W8

まあゲージMAXじゃなくても、月華やJOJOキャラあたりが挟んでコンボ決めれば、
体力二倍でも即死なんてよくあることだし

274 名前: no name :2008/07/27(日) 13:26:21 ID:CqasurAT

>>266
まぁ、タッグの場合ぶっぱが有効な場合の方が遥かに多いからさ。
しかも片方がでかいからまず当たってくれるし。
マヴカプは言うまでもなし、GGも優秀なのが多い(チップ・ミリア・スレイヤー・ポチョあたりは微妙)。

275 名前: no name :2008/07/27(日) 13:27:42 ID:xgSTC6Gx

ところでMUGENにおけるマーベルやDCのキャラで
超存在的な設定のキャラってサノスとシュマちゃん以外にいたっけ?

ストーリーで使おうと思ったんだが思い浮かばんでなぁ

276 名前: M神クリザリッド :2008/07/27(日) 13:28:43 ID:ia1MT7wS

そんなモノで勝てるのか?イッチャうううううう!ビクン・・・ビクン・・・う・・ア・・・

277 名前: no name :2008/07/27(日) 13:30:30 ID:u6NhgAFN

むしろタッグの見所は10割だと思ってる

278 名前: no name :2008/07/27(日) 13:30:35 ID:nwNACoEy

>>275
ギャラクタスとかは?アポカリプス的なでかさだけど
・・・ってかアポカリも超存在だっけか
通常サイズではあまり居ない気はする

279 名前: no name :2008/07/27(日) 13:31:03 ID:uruATBlo

>>270
いや、一通り終わっちゃったけどw
どの辺が不自然?
攻撃の出が遅い(速い)とかって意味?
一応、DIOのタンデムの動きとある程度比較して、それっぽくはした
んだけど、フレーム数とかはアバウトだよ。

280 名前: no name :2008/07/27(日) 13:31:42 ID:TYQaDU15

>>275
超存在ってのがどれ位のレベルかよくわからないけれど
ブラハが地獄の王子らしいので設定的にはハッタリ効いてるかも

281 名前: オンスロート :2008/07/27(日) 13:32:00 ID:nPVUB6cY

いいよ・・・最高・・・ウッ、デル!

282 名前: no name :2008/07/27(日) 13:32:42 ID:uruATBlo

>>270
スタンドコンボって何だっけ?
良く分からんけど、動画のは俺が必死でボタン(ってかキーボードのキー)
を連打して攻撃をインプットしてるよ。

283 名前: no name :2008/07/27(日) 13:34:30 ID:hQnkdeWq

オンスロート「俺のことも思い出してください」

284 名前: no name :2008/07/27(日) 13:35:59 ID:xgSTC6Gx

>>278 >>280>>283
忘れてたのも知らないのも結構いるもんだなぁ(どれがどうだかは言わないでおく)

イメージ的には別作品で言うと下限がパイロンくらいを想定してた

285 名前: no name :2008/07/27(日) 13:36:14 ID:5k4nS9fa

赤い血女「もぅイっちゃったのぉ?」

286 名前: mugenキャラ運びや :2008/07/27(日) 13:36:28 ID:18OUKQSy

どこにキャラがあるのか俺にまかせりゃすぐ分かる!活動時間はいつでも!凶悪スレで教えてあげるよ

287 名前: no name :2008/07/27(日) 13:38:24 ID:hQnkdeWq

コズミックビーイング?とかかね、超存在
シルバーサーファーとかギャラクタスとかサノスとか

288 名前: no name :2008/07/27(日) 13:39:30 ID:VCB3si0H

いつのまにかkong氏のサノスきてるな

289 名前: mugenキャラ運びや :2008/07/27(日) 13:41:40 ID:sQFExvzI

このスレでもリョナでも教えてやるから!俺にかかれば即効さ!兄貴と呼べい!

290 名前: no name :2008/07/27(日) 13:47:59 ID:l50d7bM2

10分後がっかりする自分が見える

291 名前: no name :2008/07/27(日) 13:53:13 ID:5KQ+iO2I

というかシュマちゃんは破壊しか頭にないように見える
舞台装置というより物語を無視して唐突に現れるラスボス向けか

292 名前: no name :2008/07/27(日) 13:54:35 ID:Q+wvIo3V

ダルシムのカレー食いに宇宙から飛来してくるのか、シュマちゃん

293 名前: no name :2008/07/27(日) 13:54:59 ID:Kh1wy6Dz

バグ昇竜の攻略法吹いた

294 名前: no name :2008/07/27(日) 14:02:03 ID:fi6VrUyG

バグ昇竜ってアルカナフォースとかで抜けたらどうなるんだろ
そのまま一人でさようなら?

295 名前: no name :2008/07/27(日) 14:02:03 ID:pYPU0NWW

>>293
リアルサイクバーストですね、分かります。

296 名前: no name :2008/07/27(日) 14:02:53 ID:tBdDwKzg

>>242
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0994.jpg
ミディアムとやったが飛び道具で攻撃中は飛び道具無敵っぽい
スヴィア・ブレイクスカったから吹いたわw
倒した後も動くし

297 名前: no name :2008/07/27(日) 14:02:58 ID:G8WXqunb

>>653
これか?
http://music.geocities.jp/fieldofchaos/owen.mp3

298 名前: no name :2008/07/27(日) 14:06:13 ID:hQnkdeWq

原作にそった性格にしなけりゃよくわからん性格や食いしん坊な性格とかでいい気がするよシュマちゃんは

>>293
リアルサイクバーストか?だがあの攻略法一歩間違えたらリアルファイト起こりそうだなwさすが5様俺たちにできないk

299 名前: no name :2008/07/27(日) 14:14:40 ID:nwNACoEy

ていうか原作2コマじゃなかったっけ、シュマちゃんの出番

>>293
家庭用ならMVC2流サイクバーストでOKだぜ!



つか吹いた、5様すげえがそれを許容するあの大会もすげえわwww

300 名前: no name :2008/07/27(日) 14:15:02 ID:i/7s5Yh7

リアルサイクに勝てるのはひげディフェンスだけ

301 名前: no name :2008/07/27(日) 14:18:33 ID:VCB3si0H

あそこの常連もたまにやってるなwリアルサイク
大会でやったのは5様だけだろうけど

302 名前: no name :2008/07/27(日) 14:21:25 ID:PowevuE3

最近Wikiの5様の項目が充実?してきたね

303 名前: no name :2008/07/27(日) 14:22:06 ID:xgSTC6Gx

そもそも5様も項目の内容もMUGENにかすりもしてないのに何であの項目があるんだろうか

304 名前: no name :2008/07/27(日) 14:23:27 ID:VCB3si0H

mugenに関係あるか疑問だけどな
下の方にほんの少しだけmugenの話があるだけだし

305 名前: no name :2008/07/27(日) 14:24:16 ID:Spo6qOza

強いシンが動画に出ると何故か5様コールが湧いてくるからじゃね?

そんな俺はナオリと初級者のシンを見てシン使い始めたと思ったらいつの間にかMUGENではレイを使っていた
バリア強いよバリア、今の練習相手のニコ産AIのKFMが対応できずに喰らってくれたりする

306 名前: no name :2008/07/27(日) 14:27:15 ID:YqSfU/W8

AIの超反応ゲイザーが5様風味のぶっぱに見えるんで、そこから5様ネタが使われてる

307 名前: no name :2008/07/27(日) 14:29:53 ID:CqasurAT

まぁ、確かに関係はないから消されても何も文句は言わんがね。

>>305
悪魔に魂を売ったのだな・・・。
レイは相手にコンボさえ決めれれば問題ないしねぇ。基本☆奪う必要ないし。
シンはAI相手だと起き攻め下手にできないのが痛い。時折羽撒くけど。(元ゲーだと確実に舐めプレイ)
レイはバリア纏うなり飛び道具重ねるなりできるけどさ。

308 名前: no name :2008/07/27(日) 14:32:13 ID:FuHFb7M/


の09:31からの展開がいつかの5様の再現をしてると言えなくもない

309 名前: no name :2008/07/27(日) 14:32:56 ID:rSxa6q/s

>>282
ほら、あれ、スタンドonでできるチェーンコンボのこと
ちょっと不自然ぽいってのはさ、タンデムって本来のチェーンルートと違うルートで入力すると通常技が化けるって現象があってさ
例えば承太郎タンデムで屈弱屈中屈弱屈中屈弱…って入力すると、屈弱と屈中を交互に入力しているはずなのに
二回目の屈中後は屈中しかしなくなる
そういうのも入れた上でああいう動きなら別にいいんだけど
悪咲氏DIOの同梱txtのどれかにもそういうことが書いてあったと思う

310 名前: no name :2008/07/27(日) 14:34:16 ID:QPBLeRDJ

レイ使っている方がいるので質問

バニコンするとき、バニまではどうやって繋げてる?

311 名前: no name :2008/07/27(日) 14:44:10 ID:G2J7v76H

夏休みになって気が付いたらAI30キャラ分ぐらいつくってた\(^o^)/

312 名前: no name :2008/07/27(日) 14:44:58 ID:Spo6qOza

2A→最速E→近B→バニもしくは2A→最速E→遠B→2+バニ
とかでいけるんじゃね?試してないけど

313 名前: no name :2008/07/27(日) 14:45:11 ID:FuHFb7M/

>>311
さあ今すぐ公開するんだ

314 名前: no name :2008/07/27(日) 14:45:25 ID:G2J7v76H

超簡易aiだけど

315 名前: no name :2008/07/27(日) 14:51:48 ID:lidg5Ke3

馬鹿っているんだな

316 名前: no name :2008/07/27(日) 14:52:59 ID:G2J7v76H

ほとんど今公開してないキャラとか海外のキャラだから公開はむりぽ

317 名前: no name :2008/07/27(日) 14:53:54 ID:QPBLeRDJ

>>312
まぁよく考えたら、レイは通常投げや掴み投げからでもバニできるんだし、
するとしたらJD→近D→バニが妥当かもしれん
見た目はアレだけどね

アドバイスthx

318 名前: no name :2008/07/27(日) 14:57:05 ID:pYPU0NWW

あえて言おう!ワロスと!

最近ファウスト使い始めたんだが強いな
火力も高めだし判定も強いしリーチも長い

てか俺のホームに34連勝してたファウスト使いの人が
居たんだが、これって普通なのか?w

319 名前: no name :2008/07/27(日) 15:00:27 ID:20HLPWp5

オレの対人戦記録がそろそろ50連敗を刻みそうなんだが?
最近は上手な人ばっかりだから困る。いや立ち回りの練習させてくれるから困りはしないんだが

320 名前: no name :2008/07/27(日) 15:04:21 ID:nwNACoEy

>>318
場合によっちゃあるある
都市部みたく人が多いとこだと結構数字刻まれてたりするね
秋葉HEYとかの記録見れば分かるかも

321 名前: no name :2008/07/27(日) 15:04:46 ID:31jI2inC

どのゲームでも常時勝率2割みたいな俺もいるから安心しろ
それにしても連勝がすごいというよりも、今時GGACで34回も乱入があることのほうが驚きだ
都内でも余程流行りまくってるゲーセンじゃないとないぞ、そんな状況

322 名前: no name :2008/07/27(日) 15:05:55 ID:hQnkdeWq

原作じゃファウストは大体中の下あたりと聞いたことがあるな
ストレッチメス振り下ろし→敬意キャンセル→ストレッチの繰り返しが楽しすぎる
あたった瞬間敬意してまたメス振り下ろし、空中ガード不能だし

323 名前: no name :2008/07/27(日) 15:06:55 ID:CqasurAT

>>322
ヒント:mugenは画面が狭い

324 名前: no name :2008/07/27(日) 15:07:13 ID:uruATBlo

>>309
マジかよ・・・そんな対処クソめんどくせぇんだがw
それは全く知らなかったんでやってないな。
ってか、めんどいから多分やらないw

325 名前: no name :2008/07/27(日) 15:07:41 ID:pYPU0NWW

>>320
とある田舎でそれは起こった

>>321
一プレイ50円ってのもあるだろうなw

326 名前: no name :2008/07/27(日) 15:08:18 ID:hQnkdeWq

>>323
そういやGGとか北斗とか他の格ゲーの対戦見てると離れるとキャラが縮小されるな

327 名前: no name :2008/07/27(日) 15:10:42 ID:MH9BSST+

>>326
竜虎の拳でそれ見たときは驚いたもんだ

328 名前: no name :2008/07/27(日) 15:11:37 ID:faG1TzIy

あああ出先でwiki用に書きためてた
羅漢とライシンとサラダバーメモが飛んだ

329 名前: no name :2008/07/27(日) 15:13:19 ID:4HSlTggI

実機の格闘ゲームにあってmugenにはない機能の中で一番大きいのは画面の縮小拡大かな。
3リュウの真昇竜とか、相手をロックする技で演出としてキャラが大きくなるのはあるけど。

330 名前: no name :2008/07/27(日) 15:13:40 ID:nwNACoEy

>>325
それはまた凄いな、上手さというよりかは>>321の意見だがw
ファウストの人が上手かったってのもあるとは思うが
根性入れて乱入してた周りの人がすげえ

>>326
所謂ズームインズームアウトさな
龍虎が最初でサムスピシリーズが標準装備してたね

331 名前: no name :2008/07/27(日) 15:14:36 ID:9a7v6epj

地元のゲーセンは北斗が1プレイ20円なんだが採算採れてるんだろうか・・・
人もそんなに多くないし

332 名前: no name :2008/07/27(日) 15:14:56 ID:CqasurAT

>>319
俺とやれば、そんな記録すぐに止まるぜ?

>>326
アルカナの一部(きらとか)はそのおかげで強いと聞いた。
逆に、東方のアリスとかはガン不利になったりね。むしろ飛び道具メインなキャラはほぼ不利か。
KOF・スト系以外の最近の作品は、ほとんどが画面離れタイプじゃない?

333 名前: no name :2008/07/27(日) 15:15:21 ID:Mh6fr0OY

>>326
とりあえず原作ゲーでズーム搭載してんのって
龍虎、サムスピ、アルカナ、アークゲー全般くらいか

334 名前: no name :2008/07/27(日) 15:18:35 ID:pYPU0NWW

>>330
対戦相手の二人が終わるごとに交代しながらやってたなw
良くそこまで挑む気になるわw

335 名前: no name :2008/07/27(日) 15:19:00 ID:T2XhaG4Q

>>332
飛び道具になるか微妙だが舞織は逆に狭くなったおかげで強くなってるな

336 名前: no name :2008/07/27(日) 15:20:20 ID:FuHFb7M/

>>333
さすがサンソフト、2作ともナチュラルに忘れられてるぜ

337 名前: no name :2008/07/27(日) 15:21:08 ID:yV9E4e0/

JOJOウォーザード水滸演舞ゴウカイザーも・・・

338 名前: no name :2008/07/27(日) 15:24:28 ID:pYPU0NWW

てかWikiにエンヤ婆の項目追加されてるな

エンヤ婆がストーリー動画に出てた事自体驚きだ

339 名前: no name :2008/07/27(日) 15:28:14 ID:q/rzBcMT

>>333
緋も一応搭載されてるぜ。アケじゃないがな

340 名前: no name :2008/07/27(日) 15:31:04 ID:5KQ+iO2I

原作でも息子思いのお母さんだし子供役を変えればすごくいいお母さん役だぜたぶん
子供が友達とか連れてくるとすごく喜んでお菓子とお茶を出してくれるタイプだ

341 名前: no name :2008/07/27(日) 15:32:47 ID:W45lPm82

エンヤ婆はOVAだと求婚するに相応しいお姿になる

342 名前: no name :2008/07/27(日) 15:33:50 ID:Mh6fr0OY

>>332,336,337,339
・・・俺が知らないだけでけっこうズーム搭載されてるゲームあったんだな
世界は広いぜ

343 名前: no name :2008/07/27(日) 15:35:24 ID:pYPU0NWW

>>340
おまっ・・・
原作のエンヤは息子の友達に菓子どころかハサミをぶっ刺す様な
奴だぞ・・・

344 名前: no name :2008/07/27(日) 15:38:25 ID:TYQaDU15

>>343
息子が死んでた上にホル・ホースが白々しかったしなぁ
ふと思ったんだがもしかしてエンヤってヤンデレ?

345 名前: no name :2008/07/27(日) 15:39:55 ID:xgSTC6Gx

>>340
ああアレか、原作の宿屋おかみ演技は実は本来の姿だったという……

無いな

346 名前: no name :2008/07/27(日) 15:40:06 ID:FgECFF9d

>>344
DIOに対してはデレデレ

347 名前: no name :2008/07/27(日) 15:40:50 ID:pYPU0NWW

>>344
エンヤ婆がヤンデレってのもあんまり考えたく無い話だなぁ

348 名前: no name :2008/07/27(日) 15:42:21 ID:5KQ+iO2I

>>343
息子が死んだ後は気が狂ったってDIOが言ってるし前は正常だったんだよ
死ぬ前はホルホル君も大事にしてたと思う
こういうのもなんだがJ・ガイルって友達がいなそうだし・・・あれ急に霧が出てきたな・・・

349 名前: no name :2008/07/27(日) 15:45:07 ID:ZTamgLqJ

>>329
機能として搭載されていても、キャラが縮小拡大に対応してない場合があるから
ほとんど使われていないけどね。

このスレで以前言われてたけど、ヘルパーが画面外に出なくなって、バグ永久ハメ技ができたり
screenposを計算式に使ってるpossetやposaddでキャラ作者の意図しない挙動になったりするから。

350 名前: no name :2008/07/27(日) 15:48:53 ID:RypNJv9H

ところで以前ハクレイムをどっかの動画で見かけたんだが…
どの動画だったっけ? 

351 名前: no name :2008/07/27(日) 15:56:20 ID:9a7v6epj

>>350
影DIOのAIいじってみたでタッグで出てたやつがあったはず

352 名前: no name :2008/07/27(日) 15:59:14 ID:RypNJv9H

>>351トン。
調べてくるわ

353 名前: no name :2008/07/27(日) 16:10:34 ID:70VBpOYW

アサギって言うキャラを作ってるものですが
音声関係以外ほぼできたんで、ちょっと強さがどうなのか見てもらいたいので
うpしてもいいですかね?

354 名前: no name :2008/07/27(日) 16:20:48 ID:LMB3I9n7

>>353
別に許可取らなくてもガンガンやっちゃっていいと思うよ。

355 名前: no name :2008/07/27(日) 16:26:08 ID:QTeIwLi+

エンヤのAIパッチの存在を知り探してみたが動画しか見つからず
あんまりゾンビ呼び出してくれないのでそのうち俺は探すのをやめた

356 名前: no name :2008/07/27(日) 16:26:54 ID:ZVLrwFyU

退魔忍か

357 名前: no name :2008/07/27(日) 16:27:22 ID:xgSTC6Gx

>>355
ハサミAIとか話には聞くけど動画見たことないなぁ

358 名前: no name :2008/07/27(日) 16:27:50 ID:70VBpOYW

じゃあお言葉に甘えて
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/27317
passはasagiです
音声関係と主役チャチャチャという技が未完成です
1日は消えないので気がむいたら使ってみてください

359 名前: no name :2008/07/27(日) 16:31:55 ID:pPdaNNTR

対魔忍はもういいw

360 名前: no name :2008/07/27(日) 16:33:56 ID:u6NhgAFN

>>356
退魔忍じゃなくて対魔忍
で対魔忍なの?

361 名前: no name :2008/07/27(日) 16:35:32 ID:CqasurAT

ちょっと聞いていいかね?
ゴウキの胴着って何色なイメージ?
パッと辞典見ると
紫・紺っぽいの・黒灰色っぽいのとかあるのだけども。

362 名前: no name :2008/07/27(日) 16:37:37 ID:mhDWmCm+

豪鬼=黒〜濃いグレー
真豪鬼〜神豪鬼=紺〜紫

363 名前: no name :2008/07/27(日) 16:38:37 ID:nwNACoEy

ゴウキといえば黒、んで真ゴウキは紫じゃないかな

364 名前: no name :2008/07/27(日) 16:41:18 ID:70VBpOYW

>>360
日本一ソフトウェアという会社が出している
ゲームの主人公です


こいつ自体がマイナーだから
対魔忍がネタなのかそうじゃないのかややこしい

365 名前: no name :2008/07/27(日) 16:41:18 ID:CqasurAT

やっぱゴウキ・信号機とは別だよなぁ・・・髪の色も違うしねぇ・・・。
thx。とりあえずちょいと通常ゴウキで試してみることにする。

366 名前: no name :2008/07/27(日) 16:44:28 ID:LMB3I9n7

アサギって言えばショートストーリーで出るフラグがたってたけど
どんなキャラか調べたら微妙に真性の主人公(笑)の香りがするんだよな。
自分が主人公のゲームを探してるあたりが。

367 名前: no name :2008/07/27(日) 16:49:54 ID:YkNrRHrd

ちょっと遅レスだが、田舎のプレイ料金が安いとこは自分の土地で
家賃が掛からないのとサブでお菓子とか売ってたりで収入を得てるから
ゲーセンを潰したくなければ、ゲームだけでなくてお菓子やジュースは
持ち込まず、そこで買ってあげてね。

368 名前: no name :2008/07/27(日) 16:51:15 ID:nCKb4SbM

こそこそ宣伝です。
マイナーストーリー動画ではありますが……。


小説書くのと、全然違うスキルを要求されるんですなあ。

369 名前: no name :2008/07/27(日) 16:53:50 ID:20HLPWp5

PKで「次回作の主人公」として出てきて、えー、その後のディス2、ソルクレ、ディス3にも「次回作の主人公」って出てきて
まあなんだ。全部ゼタが悪い。そろそろ魔界ウォーズ作ってやれよ日本一

370 名前: no name :2008/07/27(日) 16:59:47 ID:g8t1rqx9

アフロン氏のシンとドロウィン氏のケンシロウと戦ってるとき。
シンがいつものようにブーストして、コンボ決めると思ったらケンシロウをすり抜けた。これは報告した方良いかな?

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