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前スレ
MUGENについて語るスレpart109
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
これが…精一杯です……受け取って…ください……伝わって…ください……。
>>258
大小トナメ見てないけどどうだった?
おいおい大魔法自重しろよ・・・また凶悪スレの連中や外人にパクられるぞ?詳細はひよこ意思で検索
>>264
癒しガードが可愛かった
なんとなくぶっぱが強い大会って印象だったかな
>>266
なる、とりあえずOP見てくるわ
誰かトーナメントしてよ・・・俺の楽しみ(笑)がなくなっちゃうよ
夏だな
>>260
このタンデム入力はボタン連打?それともスタンドコンボ?
どちらにしてもなんか不自然な動きだけど、そこらへんはまだ調整中かな?
ゲジマユ荒れる要素が満載すぎて困る。見るけどさ
しかしタッグだと場合によってはHP2倍でも10割決めるんじゃないか?
全ては塵(笑)と化す!
まあゲージMAXじゃなくても、月華やJOJOキャラあたりが挟んでコンボ決めれば、
体力二倍でも即死なんてよくあることだし
>>266
まぁ、タッグの場合ぶっぱが有効な場合の方が遥かに多いからさ。
しかも片方がでかいからまず当たってくれるし。
マヴカプは言うまでもなし、GGも優秀なのが多い(チップ・ミリア・スレイヤー・ポチョあたりは微妙)。
ところでMUGENにおけるマーベルやDCのキャラで
超存在的な設定のキャラってサノスとシュマちゃん以外にいたっけ?
ストーリーで使おうと思ったんだが思い浮かばんでなぁ
そんなモノで勝てるのか?イッチャうううううう!ビクン・・・ビクン・・・う・・ア・・・
むしろタッグの見所は10割だと思ってる
>>275
ギャラクタスとかは?アポカリプス的なでかさだけど
・・・ってかアポカリも超存在だっけか
通常サイズではあまり居ない気はする
>>270
いや、一通り終わっちゃったけどw
どの辺が不自然?
攻撃の出が遅い(速い)とかって意味?
一応、DIOのタンデムの動きとある程度比較して、それっぽくはした
んだけど、フレーム数とかはアバウトだよ。
>>275
超存在ってのがどれ位のレベルかよくわからないけれど
ブラハが地獄の王子らしいので設定的にはハッタリ効いてるかも
いいよ・・・最高・・・ウッ、デル!
>>270
スタンドコンボって何だっけ?
良く分からんけど、動画のは俺が必死でボタン(ってかキーボードのキー)
を連打して攻撃をインプットしてるよ。
オンスロート「俺のことも思い出してください」
赤い血女「もぅイっちゃったのぉ?」
どこにキャラがあるのか俺にまかせりゃすぐ分かる!活動時間はいつでも!凶悪スレで教えてあげるよ
コズミックビーイング?とかかね、超存在
シルバーサーファーとかギャラクタスとかサノスとか
いつのまにかkong氏のサノスきてるな
このスレでもリョナでも教えてやるから!俺にかかれば即効さ!兄貴と呼べい!
10分後がっかりする自分が見える
というかシュマちゃんは破壊しか頭にないように見える
舞台装置というより物語を無視して唐突に現れるラスボス向けか
ダルシムのカレー食いに宇宙から飛来してくるのか、シュマちゃん
バグ昇竜の攻略法吹いた
バグ昇竜ってアルカナフォースとかで抜けたらどうなるんだろ
そのまま一人でさようなら?
>>293
リアルサイクバーストですね、分かります。
>>242
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0994.jpg
ミディアムとやったが飛び道具で攻撃中は飛び道具無敵っぽい
スヴィア・ブレイクスカったから吹いたわw
倒した後も動くし
原作にそった性格にしなけりゃよくわからん性格や食いしん坊な性格とかでいい気がするよシュマちゃんは
>>293
リアルサイクバーストか?だがあの攻略法一歩間違えたらリアルファイト起こりそうだなwさすが5様俺たちにできないk
ていうか原作2コマじゃなかったっけ、シュマちゃんの出番
>>293
家庭用ならMVC2流サイクバーストでOKだぜ!
つか吹いた、5様すげえがそれを許容するあの大会もすげえわwww
リアルサイクに勝てるのはひげディフェンスだけ
あそこの常連もたまにやってるなwリアルサイク
大会でやったのは5様だけだろうけど
最近Wikiの5様の項目が充実?してきたね
そもそも5様も項目の内容もMUGENにかすりもしてないのに何であの項目があるんだろうか
mugenに関係あるか疑問だけどな
下の方にほんの少しだけmugenの話があるだけだし
強いシンが動画に出ると何故か5様コールが湧いてくるからじゃね?
そんな俺はナオリと初級者のシンを見てシン使い始めたと思ったらいつの間にかMUGENではレイを使っていた
バリア強いよバリア、今の練習相手のニコ産AIのKFMが対応できずに喰らってくれたりする
AIの超反応ゲイザーが5様風味のぶっぱに見えるんで、そこから5様ネタが使われてる
まぁ、確かに関係はないから消されても何も文句は言わんがね。
>>305
悪魔に魂を売ったのだな・・・。
レイは相手にコンボさえ決めれれば問題ないしねぇ。基本☆奪う必要ないし。
シンはAI相手だと起き攻め下手にできないのが痛い。時折羽撒くけど。(元ゲーだと確実に舐めプレイ)
レイはバリア纏うなり飛び道具重ねるなりできるけどさ。
の09:31からの展開がいつかの5様の再現をしてると言えなくもない
>>282
ほら、あれ、スタンドonでできるチェーンコンボのこと
ちょっと不自然ぽいってのはさ、タンデムって本来のチェーンルートと違うルートで入力すると通常技が化けるって現象があってさ
例えば承太郎タンデムで屈弱屈中屈弱屈中屈弱…って入力すると、屈弱と屈中を交互に入力しているはずなのに
二回目の屈中後は屈中しかしなくなる
そういうのも入れた上でああいう動きなら別にいいんだけど
悪咲氏DIOの同梱txtのどれかにもそういうことが書いてあったと思う
レイ使っている方がいるので質問
バニコンするとき、バニまではどうやって繋げてる?
夏休みになって気が付いたらAI30キャラ分ぐらいつくってた\(^o^)/
2A→最速E→近B→バニもしくは2A→最速E→遠B→2+バニ
とかでいけるんじゃね?試してないけど
>>311
さあ今すぐ公開するんだ
超簡易aiだけど
馬鹿っているんだな
ほとんど今公開してないキャラとか海外のキャラだから公開はむりぽ
>>312
まぁよく考えたら、レイは通常投げや掴み投げからでもバニできるんだし、
するとしたらJD→近D→バニが妥当かもしれん
見た目はアレだけどね
アドバイスthx
あえて言おう!ワロスと!
最近ファウスト使い始めたんだが強いな
火力も高めだし判定も強いしリーチも長い
てか俺のホームに34連勝してたファウスト使いの人が
居たんだが、これって普通なのか?w
オレの対人戦記録がそろそろ50連敗を刻みそうなんだが?
最近は上手な人ばっかりだから困る。いや立ち回りの練習させてくれるから困りはしないんだが
>>318
場合によっちゃあるある
都市部みたく人が多いとこだと結構数字刻まれてたりするね
秋葉HEYとかの記録見れば分かるかも
どのゲームでも常時勝率2割みたいな俺もいるから安心しろ
それにしても連勝がすごいというよりも、今時GGACで34回も乱入があることのほうが驚きだ
都内でも余程流行りまくってるゲーセンじゃないとないぞ、そんな状況
原作じゃファウストは大体中の下あたりと聞いたことがあるな
ストレッチメス振り下ろし→敬意キャンセル→ストレッチの繰り返しが楽しすぎる
あたった瞬間敬意してまたメス振り下ろし、空中ガード不能だし
>>322
ヒント:mugenは画面が狭い
>>309
マジかよ・・・そんな対処クソめんどくせぇんだがw
それは全く知らなかったんでやってないな。
ってか、めんどいから多分やらないw
>>323
そういやGGとか北斗とか他の格ゲーの対戦見てると離れるとキャラが縮小されるな
>>326
竜虎の拳でそれ見たときは驚いたもんだ
あああ出先でwiki用に書きためてた
羅漢とライシンとサラダバーメモが飛んだ
実機の格闘ゲームにあってmugenにはない機能の中で一番大きいのは画面の縮小拡大かな。
3リュウの真昇竜とか、相手をロックする技で演出としてキャラが大きくなるのはあるけど。
>>325
それはまた凄いな、上手さというよりかは>>321の意見だがw
ファウストの人が上手かったってのもあるとは思うが
根性入れて乱入してた周りの人がすげえ
>>326
所謂ズームインズームアウトさな
龍虎が最初でサムスピシリーズが標準装備してたね
地元のゲーセンは北斗が1プレイ20円なんだが採算採れてるんだろうか・・・
人もそんなに多くないし
>>319
俺とやれば、そんな記録すぐに止まるぜ?
>>326
アルカナの一部(きらとか)はそのおかげで強いと聞いた。
逆に、東方のアリスとかはガン不利になったりね。むしろ飛び道具メインなキャラはほぼ不利か。
KOF・スト系以外の最近の作品は、ほとんどが画面離れタイプじゃない?
>>326
とりあえず原作ゲーでズーム搭載してんのって
龍虎、サムスピ、アルカナ、アークゲー全般くらいか
>>330
対戦相手の二人が終わるごとに交代しながらやってたなw
良くそこまで挑む気になるわw
>>332
飛び道具になるか微妙だが舞織は逆に狭くなったおかげで強くなってるな
>>333
さすがサンソフト、2作ともナチュラルに忘れられてるぜ
JOJOウォーザード水滸演舞ゴウカイザーも・・・
てかWikiにエンヤ婆の項目追加されてるな
エンヤ婆がストーリー動画に出てた事自体驚きだ
>>333
緋も一応搭載されてるぜ。アケじゃないがな
原作でも息子思いのお母さんだし子供役を変えればすごくいいお母さん役だぜたぶん
子供が友達とか連れてくるとすごく喜んでお菓子とお茶を出してくれるタイプだ
エンヤ婆はOVAだと求婚するに相応しいお姿になる
>>332,336,337,339
・・・俺が知らないだけでけっこうズーム搭載されてるゲームあったんだな
世界は広いぜ
>>340
おまっ・・・
原作のエンヤは息子の友達に菓子どころかハサミをぶっ刺す様な
奴だぞ・・・
>>343
息子が死んでた上にホル・ホースが白々しかったしなぁ
ふと思ったんだがもしかしてエンヤってヤンデレ?
>>340
ああアレか、原作の宿屋おかみ演技は実は本来の姿だったという……
無いな
>>344
DIOに対してはデレデレ
>>344
エンヤ婆がヤンデレってのもあんまり考えたく無い話だなぁ
>>343
息子が死んだ後は気が狂ったってDIOが言ってるし前は正常だったんだよ
死ぬ前はホルホル君も大事にしてたと思う
こういうのもなんだがJ・ガイルって友達がいなそうだし・・・あれ急に霧が出てきたな・・・
>>329
機能として搭載されていても、キャラが縮小拡大に対応してない場合があるから
ほとんど使われていないけどね。
このスレで以前言われてたけど、ヘルパーが画面外に出なくなって、バグ永久ハメ技ができたり
screenposを計算式に使ってるpossetやposaddでキャラ作者の意図しない挙動になったりするから。
ところで以前ハクレイムをどっかの動画で見かけたんだが…
どの動画だったっけ?
>>350
影DIOのAIいじってみたでタッグで出てたやつがあったはず
>>351トン。
調べてくるわ
アサギって言うキャラを作ってるものですが
音声関係以外ほぼできたんで、ちょっと強さがどうなのか見てもらいたいので
うpしてもいいですかね?
>>353
別に許可取らなくてもガンガンやっちゃっていいと思うよ。
エンヤのAIパッチの存在を知り探してみたが動画しか見つからず
あんまりゾンビ呼び出してくれないのでそのうち俺は探すのをやめた
退魔忍か
>>355
ハサミAIとか話には聞くけど動画見たことないなぁ
じゃあお言葉に甘えて
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/27317
passはasagiです
音声関係と主役チャチャチャという技が未完成です
1日は消えないので気がむいたら使ってみてください
対魔忍はもういいw
>>356
退魔忍じゃなくて対魔忍
で対魔忍なの?
ちょっと聞いていいかね?
ゴウキの胴着って何色なイメージ?
パッと辞典見ると
紫・紺っぽいの・黒灰色っぽいのとかあるのだけども。
豪鬼=黒〜濃いグレー
真豪鬼〜神豪鬼=紺〜紫
ゴウキといえば黒、んで真ゴウキは紫じゃないかな