MUGENについて語るスレpart99


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■MUGENについて語るスレpart99

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1 名前: no name :2008/07/04(金) 00:46:10 ID:0Dgj0pcx

前スレ
MUGENについて語るスレpart98
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214908350/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 今は饅頭が微笑む時代なんだ!

74 名前: no name :2008/07/04(金) 13:12:40 ID:u2qubnii

>>70
むげリョナwikiに書いてないからリョナキャラじゃないんじゃないかな
蜂自体のりどみには改変の事も動画撮影の事も一切触れられてないし

75 名前: no name :2008/07/04(金) 13:13:43 ID:rauGW8ax

蜂は改変自由だったよ。
同氏の作者は自由だって。

76 名前: no name :2008/07/04(金) 13:17:01 ID:T4fDKYTZ

>>72
確かタミフルの特別試合

77 名前: no name :2008/07/04(金) 13:19:16 ID:VBSy4ZbA

なあ唐突なんだがゆっくり霊夢とアルカナのきら様の顔ってちょっと似てねぇ?

78 名前: no name :2008/07/04(金) 13:22:22 ID:9Db8QnVH

まぁ、髪型が若干似てなくもない。
あとは若干いろんな意味で病気っぽいとこr(ry

79 名前: no name :2008/07/04(金) 13:25:15 ID:ZzWIYwbj

MUGENリョナの先駆、大先輩のの。氏を知らないのか

80 名前: no name :2008/07/04(金) 13:28:19 ID:GUQb6zhz

>>72
サンクス

81 名前: no name :2008/07/04(金) 13:36:29 ID:50tEl4Wo

あの蜂の作者ってカンチョーマンの人と同じ人か

82 名前: no name :2008/07/04(金) 14:03:16 ID:oDra7ts6

宣伝乙

83 名前: no name :2008/07/04(金) 14:08:51 ID:Beq/BIhY

蜂の項目なんていらねえ

84 名前: no name :2008/07/04(金) 14:08:55 ID:CLXiMPjF

デススターと神七夜がおいてある場所を教えてください

85 名前: no name :2008/07/04(金) 14:12:00 ID:oDra7ts6

死☆
つgoogle検索

つ動画検索

86 名前: no name :2008/07/04(金) 14:15:23 ID:rAMmdyaB

>>84
D:\MUGEN\chars\神キャラ

87 名前: no name :2008/07/04(金) 14:28:06 ID:CLXiMPjF

>>85-86
ありがとう。助かった

88 名前: no name :2008/07/04(金) 14:29:55 ID:NnlPLwy6

俺はgodっていうフォルダにあるぜ

89 名前: no name :2008/07/04(金) 14:43:02 ID:ioMi8LRs

話は変わるけどタミフル杯2のギルティライフバーってどこのか知ってる人います?

90 名前: no name :2008/07/04(金) 14:54:39 ID:oe5viI73

今日は教えて君が多いな

91 名前: no name :2008/07/04(金) 14:58:21 ID:9Db8QnVH

作品別タッグチームトナメのコメで
「自分は根性値あるくせに、相手の体力減ったときに火力自重しないのかよ」
っていうコメがあって、ちょっと笑ったw
以前誰かが言ってた「接待AI」的ってこんな感じなのかしらんw

92 名前: no name :2008/07/04(金) 15:07:16 ID:oe5viI73

逆根性値のことか
俺は別にいらないと思うんだけどね
根性値も含めてそのゲームのシステムなわけで
ブロは卑怯だから相手も使えるようにしろみたいなことのような気がする

しかしこれのせいかわからんがポチョの火力の低さは泣けるな
ポチョムキンバスターで2割いくかいかないかって死活問題ですよ

93 名前: no name :2008/07/04(金) 15:18:33 ID:2mU4oxyd

ただ逆根性補正ないとGGとかEFZはダメージが原作とかけ離れてしまうんだよなこれが
個人的には根性補正持ちに対しては逆根性補正が切れるってのが一番好きなんだけど対応キャラをP2name指定するの面倒なんだよなー

94 名前: no name :2008/07/04(金) 15:19:49 ID:tCDoDVjA

何でもかんでも有利なシステム突っ込むのは卑怯に見えてきてしまうが、根性値とかブロとかそういう個性は俺は好きだなぁ
相手と自分のキャラの同じとこ見てないで、別の何かで補ってたりとか、どんなキャラでもあると思うんだが・・・一部を除いて
だからこそ相性も出てきて楽しい・・一部を除いて

95 名前: no name :2008/07/04(金) 15:22:59 ID:5UZfERoi

大悟とか、普通の相手にコンボきめると十割とぶんじゃなかったっけ?

96 名前: no name :2008/07/04(金) 15:28:03 ID:XyJj5s/X

ただ、個性を生かすなら自重しないでほしいってのはある
GGにしても逆根性も含め、通常攻撃のリーチ、コンボの長さ、サイクバーストやロマンキャンセル、フォースロマンキャンセル
これらを含めて初めてGGキャラなんだ

しかしそれで嫌なのは、ブロは確かにウザいってのはあるけど最近のAIならGG11でも互角になると言うのにLv7で出したり5で出したりするのはやめてほしい
悪咲さんのAI入りのキャラとか出てるのに11にしないとか、負けるために出してるだけだろう

水影さんのがいい感じに完成に近づいてきてる、とても楽しみだ

97 名前: no name :2008/07/04(金) 15:31:41 ID:RX3E/gVD

負けるために出してると考えるから駄目なんだ
周りに勝たせるために出してると考えるんだ
トナメだと一人(一チーム)しか優勝しないんだから

98 名前: no name :2008/07/04(金) 15:32:33 ID:pRvoZzG1

>>74
リョナも何も昔山崎さんがぼこられてた動画見たぞ

99 名前: no name :2008/07/04(金) 15:33:50 ID:qRf02Tgh

根性値の場合は原作の根性値が高いほど強くなって
逆根性値の場合は原作の根性値が低いほど強くなるんだよな
GGは根性値がかなり高いから(最小ダメージ倍率:35.7%〜39.9%)根性値にしたらかなり凶悪になると思う
俺はぜんぜん構わないが

100 名前: no name :2008/07/04(金) 15:34:44 ID:ST1+mt+6

何段階もレベルがあるのに一つや二つしか使わなかったらAI作者に失礼じゃないか

101 名前: no name :2008/07/04(金) 15:36:18 ID:2mU4oxyd

>>96
それはよくわかる
EFZなんかはリコイル命なのにたたく馬鹿が多すぎるからAI作者自ら自重させるなんて風潮すらできてしまってるけど
冷静に考えるとこれって滅茶苦茶だよな
流石に原作でできないリコイル即通常投げや地上連続リコイルなんかは擁護できんが
原作でできるリコイル即コマ投げして何が悪い

102 名前: no name :2008/07/04(金) 15:36:59 ID:oDra7ts6

>>98
そもそもコンシュマーゲーからの移植キャラじゃなかったか?
mugenキャラクター辞典にも登録されてるし

103 名前: no name :2008/07/04(金) 15:39:25 ID:9Db8QnVH

>>92
ポチョバスが2割いかない火力を原作で適応すると・・・
スレイヤー・エディのフルコンでチップに対して5割いかないとかいう状況だな。
チップ歓喜かと思いきや、その分チップとかミリアのフルコンで2割がいいとこかw
ACだとミリアの火力落ちてるしねぇ。

Gルガも結構ジャストディフェンスとか連続でしてるのにね。そこには突っ込まれないという。
何だかんだで負けることが多いからかしらん。
でもEFZが優勝してる記憶は全くないんだけどねw

104 名前: no name :2008/07/04(金) 15:40:36 ID:bbRR95n1

んじゃ100%ブロ取られてもしょうがないよね、原作でもできるし。

105 名前: no name :2008/07/04(金) 15:42:16 ID:NRCLxu3M

サムスピの超火力でぎゃーぎゃー騒ぐような層が主流だからな
格ゲーなんて一切やったことないんだろうよ

106 名前: no name :2008/07/04(金) 15:42:55 ID:qRf02Tgh

>>104
俺は最高レベルなら原作でできることなら何やってもいいと思ってる
バグやら永久やら含めて
だから別にいいと思う

107 名前: no name :2008/07/04(金) 15:44:27 ID:tCDoDVjA

単純に成功例だけ見てると誤解されがちなんだよな
成功条件の低さやら、失敗時のリスクってやってみないとわからん

108 名前: no name :2008/07/04(金) 15:44:45 ID:xpJy10bZ

原作性能云々も結構いい加減なんだよな
SNK系や東方系、サンダー氏のキャラ、ドロウィン氏のキャラなんかは結構アッパー修正入ってる
悪咲氏のキャラは微妙にアッパー調整
pots氏のキャラは色々アレンジ
H氏のは原作再現系
無敵氏のは原作再現系だけど微妙に違う
EFZ系は再現系からアレンジまでまちまち

みんなスタンスが違うから再現系といっても色々複雑

109 名前: no name :2008/07/04(金) 15:46:35 ID:2mU4oxyd

>>103
ポチョバスで2割減らないってのは相手の体力が減ってるときだけじゃない?こっちが体力MAXの時はすさまじく減ったと思うんだが
それか相手の根性補正がきついときか。
いつか鋼フィオナに逆根性補正ONのさゆりんのエージェンツLv3当てたら1割も減らなかったのは流石に理不尽に思えたわ

あとEFZが優勝できないのは叩かれやすい以前にAIが微妙だからじゃない?
原作再現で今のAIインフレに対応できてるのってみさきと香里くらいのような気が

110 名前: no name :2008/07/04(金) 15:49:07 ID:RFDkc9dq

流れをよまないで申し訳ありません。質問があるのですが、
私がアミバのボイスパッチをダウンロードしようと思い、パッチがある場所を調べてみたら、「ねころだ」というアップローダーのサイトにあるということが分かったので、ねころだに入ろうとしたら
「Internet Explorer ではこのページは表示できません」
という表示が出て、入ることが出来ません。
どなたかどうすればダウンロードすることができるのか教えていただけないでしょうか。

MUGENにおいてキャラなどの場所を聞くのはタブーだというのは重々承知ですが、何日さがしても入り方が分からなく、他のダウンロード場所も見つかりません。
よろしくお願いします。

111 名前: no name :2008/07/04(金) 15:49:27 ID:S6Wo0zj7

>>108
H氏のは若干マイルド調整が加えられてるよ
地味すぎて一部以外さして気にならんが

112 名前: no name :2008/07/04(金) 15:50:25 ID:G57EUcuZ

>>109
栞とか長森その二人と同じくらいには強いよ
586氏のキャラもレベルあげればかなり強い
でも強いキャラは余り動画で見ない
見るのはあゆ、神奈、unkのみ(あと改造観鈴)

113 名前: no name :2008/07/04(金) 15:50:50 ID:oe5viI73

リコイルはあのいちいち画面が止まるのが見てるだけの層には嫌われるんだろうな
俺も詳しくは知らんがジャストディフェンスとかとあまり変わらないんだろ?
一回そういうのを詳しく説明した動画がランキング上位に入ればいいんだけどな
そうすれば多少認識も変わるだろう

114 名前: no name :2008/07/04(金) 15:52:22 ID:DFtN7+ho

>>101
あとはどこまで認めるか、認知されるかなんだろうな
連続ブロがウメハラと言われて何となく容認されてるのも北斗の「世紀末」扱いも
結局は実際できる人間が知れ渡ってるからだろうし

つまりアレだ、EFZ上手い人が出来るだけ原作に近いキャラで人工AI試合を…
または元ゲーの大会動画普及か
>>77
小アイコンの口元が結構近い感じ
ドット絵での大口開けた笑いが多分似てるんだな

115 名前: no name :2008/07/04(金) 15:53:11 ID:eqQUAlLf

>>111
白レンはそうだったなあ
他もそうだっけ
相殺も実装したしバカキャンもあるし、かなり原作を忠実に再現してきてると思う

116 名前: no name :2008/07/04(金) 15:53:26 ID:XyJj5s/X

>>113
リコイル自体はブロッキングやシールドと何も変わらない
ジャストディフェンス見たいに回復したりしない

EFZ原作再現じゃなく改変キャラの改造リコイルが一番最初に猛威を振るったもんだから認識がおかしくなった

117 名前: no name :2008/07/04(金) 15:54:10 ID:bbRR95n1

>>106
出来る事ならなんでもいい、とか言う奴に限って実際やると文句いうんだろw

実際問題として、やれるから全部やる、じゃゲームにならん。
最高Lvだからこそ、ちゃんとした調整が必要なんだと思うぞ。

118 名前: no name :2008/07/04(金) 15:55:13 ID:2mU4oxyd

手に入らないものは手に入らない。以上

>>108
EFZを製作者別に分けるとこんな感じか
586氏・・・旧世代キャラはアッパーアレンジ、新世代キャラは原作再現
BF氏・・・原作再現
hanma氏・・・原作再現だが少し違うところも多い。カラーによっては別キャラ化。補正が未完成
ルージュノワール氏・・・原作再現だが少し違うところも多い
栗氏・・・狂アレンジ、デフォでリコイルに体力回復付加
水影氏・・・原作再現とアッパーアレンジ混合

119 名前: no name :2008/07/04(金) 15:55:51 ID:XyJj5s/X

>>116の追記
更にそこで叩かれてからリコイルを調べた際にブロッキングの三倍の受付猶予があるらしく叩きはさらに加速した

こういう不幸な事情があるんだよ・・・

120 名前: no name :2008/07/04(金) 15:57:20 ID:pRvoZzG1

>>113
かわらねーよ
停止時間に対する体感はかわらねーんだし

121 名前: no name :2008/07/04(金) 15:57:31 ID:KPcczJSM

まあ理想はトッププレイヤーができることはあり、ってことなんだけどな
だから超反応はなしってほうが望ましい

でも難しいよな。AIは読みとかできないだろうし、学習も人間並にさせるのは無理だ

122 名前: no name :2008/07/04(金) 15:59:19 ID:DFtN7+ho

>>108
東方はヘルパー数制限で弾数が再現しきれないんだっけか
他ゲーでもこういうシステム上の制限があるキャラって結構いそうだがどうなんだろ

123 名前: no name :2008/07/04(金) 16:00:10 ID:ZllT5dSI

>>117
う〜ん、俺は別に最高LVなら好き勝手暴れまくってもいいと思うんだがな
あれだろ、市販ゲームのベリーハードみたいなもんだろあれは

124 名前: no name :2008/07/04(金) 16:00:36 ID:9Db8QnVH

>>109
あぁうん、そうだけどもさ<体力が減ってるとき
仮にそれを原作に対応させると〜ってなことさ。
すさまじく補正かかるとそうなりかねなさそうだなぁと。

>>117
いや、あくまで「最高レベルでは」っていう部分だから問題ないんじゃね?
それ以外では調整されてるってことだから、そっち使えばいいわけだし。

まぁ、ブロとかジャストディフェンスとかリコイルが人よりAIの方が失敗がないという点で
AIに有利がついてしまうのは仕方ないことなんだよねぇ。
とはいえ、ブロ反撃とかは難しいにしても、ブロ狙うだけなら無理ゲってわけでもないんだよね。
波動拳とかの飛び道具(一部速すぎるのとかは除いて)を全部ブロとかは、上手い人ならできそうだし。

125 名前: no name :2008/07/04(金) 16:00:46 ID:2mU4oxyd

>>119
さらに追加すると
・AIインフレに対応したAIを積んだあゆが原作ではできない地上連続リコイルとリコイル即通常投げを多くの動画で見せた
・強けりゃ何でもいいと思ったうp主のせいで一時期はほとんど見かけなくなった栗氏の狂改造キャラ軍団の出番がまた増えた

不幸ってレベルじゃねーぞこれ

126 名前: no name :2008/07/04(金) 16:02:17 ID:866vi5q7

いまさら気づいたが阿部のもういっちょーはラルフで
グロスプーのガキの泣き声は
マルルンなんだな・・・

127 名前: no name :2008/07/04(金) 16:03:15 ID:DQdSphiT

正直動画のためにAI製作者が自重しながら作るってほど無意味なことはないと思うんだ、レベル制があるのならなおさら
動画で使ってください!でも叩かないでね!ってことならともかくね
最高レベルに自分でわざわざ設定してこれ強すぎるんですけど、なんて文句は流石にないだろ

128 名前: no name :2008/07/04(金) 16:03:39 ID:qRf02Tgh

>>117
いやいや俺は今まで一度も文句いったことはないぞ動画でも掲示板でも
個人的な意見で最高レベルならまったく自重しない行動してもいいと思ってるだけの話だ
さっきは原作でできるならと言ったけど
原作でできない行動してもMUGENだし別にいいんじゃないかな

129 名前: no name :2008/07/04(金) 16:06:07 ID:2E5I0YEl

俺、思うんだよ。
AIやキャラ作成者が居るから今のMUGENがあってMUGEN大会があるのに、一々いちゃもんつける奴はさ、贅沢に馴染んでそれが当たり前になってると思うんだ。

そういう奴は自分で作って公開して「これは俺が作った奴だからこれ使えよ」ってそのうp主に言えるくらいの度胸ある奴はいないのか。

130 名前: no name :2008/07/04(金) 16:07:03 ID:HfkfzBIx

マグニートーでバリア切れる前に必ずバリア張り直す戦い方した場合
位置付け的にはどのクラスになるんだろうか
狂キャラでも普通に強いだけのキャラじゃ絶対勝てないんだが
開幕全体即死とか無い限りバリア続くと普通の攻撃方法じゃ絶対に倒せないし
仮にだけどバリア貼った状態で始まったとしてこれを続けた場合OTHKの様な特殊な攻撃じゃないと倒せないのかな?

131 名前: no name :2008/07/04(金) 16:07:18 ID:XyJj5s/X

>>125
何というか深すぎる愛故に苦しんでるな

改造キャラを出すのはあまりお勧めできないがな
だってMBH、GG11、悪咲軍団、こいつらなら普通に大将格のGルガとも五分の勝負するんだぜ

132 名前: no name :2008/07/04(金) 16:07:39 ID:2SU8eS7f

ウメハラとか言われるけど、タイミングが一定の連続ブロほど簡単なものはない
霞朱雀全段ブロとかわかってれば余裕

リコイルはさらに簡単
奇数リコイル?基本ですが何か
赤ブロみたいに猶予時間が短いわけでもないから、ガードの途中から割り込むのも余裕

超反応カウンター超必とかのほうがよっぽどありえん

133 名前: no name :2008/07/04(金) 16:07:45 ID:bbRR95n1

>>123>>124
いや、市販の最高Lvとか普通に調整してあるから。
通常時全ガード、全ブロッキング、確定反撃時のみ攻撃とかされたら詰むんだぞ。
あとは隙が少ない攻撃で牽制されて投げにいけなかったら完全にアウト。
当然牽制を喰らうとそのまま最大コンボ、キャラによっては即死。
ゲームになりませんて。

134 名前: no name :2008/07/04(金) 16:09:20 ID:XyJj5s/X

>>130
緋想天の小町の位置入れ替え技がマグニートーを打ち崩すかもしれない

135 名前: no name :2008/07/04(金) 16:09:39 ID:pRvoZzG1

>>131
そんなもんを平気で出して「同人キャラが出てるから見ないでね」と
ダンボールハウス程度の注意書きをつけて荒れるのが今のmugen動画

136 名前: no name :2008/07/04(金) 16:09:40 ID:oe5viI73

まぁ今のニコニコの視聴者レベルはほんと低いからなー
知識もないのにその場のノリとイメージだけで文句言うからどうしようもない
やっぱ正しい知識や認識は大事だわ
そういう意味で解説動画がもっと増えるといいんだけどね

137 名前: no name :2008/07/04(金) 16:11:04 ID:f6EigQLg

>>126
マルルンは登場シーンでいつか、こう、パクっとやっちゃいそうに見えるんだ

138 名前: no name :2008/07/04(金) 16:11:37 ID:NnlPLwy6

ここにいる人々は良識的でいいです

139 名前: no name :2008/07/04(金) 16:11:45 ID:2E5I0YEl

>>136
解説動画増やしても「アーアーキコエナイ(AA略」する奴も出てくるだろうから無意味じゃね

140 名前: no name :2008/07/04(金) 16:11:49 ID:S6Wo0zj7

>>115
判定レベルの細かい部分だけどね
強すぎるところは少し弱く、弱すぎるところは少し強くされてたりする
前者は軋間の2B、後者はネロのシールドカウンターとかかな
後者についてはリードミーか何かに書いてあった気がするけど

141 名前: no name :2008/07/04(金) 16:12:17 ID:bbRR95n1

霞朱雀全弾ブロ余裕とかどこの脳内ですか。
ブロッキングの仕様上、あれ硬直発生しないんだぞ。

142 名前: no name :2008/07/04(金) 16:13:58 ID:ZzWIYwbj

そんなことより

 お 前 ら 今 泥 た ん の サ イ ト を 見 て い け

!?!?!?

143 名前: no name :2008/07/04(金) 16:14:18 ID:DQdSphiT

>>133
ナチュラルに永久決めてくるイグニスとかもういろいろと狂ってる尖兵とか

144 名前: no name :2008/07/04(金) 16:15:14 ID:V645Qoa/

>>133
そりゃコンシューマだからね
mugenでいうとコンプゲー。
P2nameでしたい放題できちゃう

145 名前: no name :2008/07/04(金) 16:15:28 ID:XyJj5s/X

>>140
2Bは対空に超優秀な打ち落としだからな
それに軋間は起き攻め自重してるみたいだし

146 名前: no name :2008/07/04(金) 16:15:32 ID:9Db8QnVH

>>133
いやいやwそら当然でしょうよw
だから、mugenで「最高レベル」って作ったのは、
ポテンシャルを全部出し切った形のいわば「mugenオリジナル」が「最高レベル」なんであって、
それだと文句出てきちゃうから、それを使わずにレベルを下げればいいわけですよ。
例えばGGLv11がGGキャラの「最高レベル」の場合、
Lv11じゃなくてLv10なら理不尽でもないくらいの調整があるでしょう、ということ。
まぁGGLv11は倒せなくも無いくらいだから、例としてはあんまりよろしくないんだけどね。
つっても、アーケードでも尖兵とかミヅキとか(ry

147 名前: no name :2008/07/04(金) 16:16:25 ID:DQ+lL/3R

きしまの壁アッガイから400とか削ったら文句言われそうだな

148 名前: no name :2008/07/04(金) 16:17:37 ID:9Db8QnVH

>>142
・・・あのキーホルダーほしい(ボソッ

149 名前: no name :2008/07/04(金) 16:17:58 ID:DFtN7+ho

>>134
魔のアルカナにも転移があったような。そういうのには弱いのかね

150 名前: no name :2008/07/04(金) 16:18:26 ID:bbRR95n1

>>143
いや、だからそれが全キャラそんな感じになるって事だよ?
最高LvじゃなくてLv下げればOKって言っても、それじゃ最高Lvの意味は?って事になるし。

151 名前: no name :2008/07/04(金) 16:19:09 ID:2E5I0YEl

これスレの流れを見た>>200が、
「だったら俺が知らしめてやるんだ・・・自重しないAIの良さを!」とAI作成に乗り出し、後に伝説になるのは別のお話。

152 名前: no name :2008/07/04(金) 16:19:26 ID:jsUsvY5P

原作なら霞朱雀は全ブロ余裕でしょ

153 名前: no name :2008/07/04(金) 16:20:45 ID:oe5viI73

>>139
もっと評価されるべきトナメみたいなのがまた出たらいいんだけどね
少なくとも知識がある奴が多数派になるし

154 名前: no name :2008/07/04(金) 16:21:49 ID:qRf02Tgh

>>150
ウォッチ専用AIで良いじゃないか
自重しないAI同士の戦いとか好きだぞ

155 名前: no name :2008/07/04(金) 16:22:05 ID:RX3E/gVD

>>137
怖いことを言うんじゃないよー!
大きい犬っぽい生物が女の子を巣にいる子犬まで運ぶフラッシュを思い出しちゃったじゃんよー!

156 名前: no name :2008/07/04(金) 16:22:54 ID:hm2rVTuq

>>142
Tシャツがちょっと欲しいなと思った自分が嫌になった

157 名前: no name :2008/07/04(金) 16:22:56 ID:pRvoZzG1

>>147
「自重しろwww」とか「アッガイだから仕方ない」とか
自演コメント適当にばら撒いておけば許される気がする

158 名前: no name :2008/07/04(金) 16:23:43 ID:u+biQCyT

>>142
相変わらずすぎてなごんだ

159 名前: no name :2008/07/04(金) 16:24:12 ID:d+1RREGW

コメントに身を任せ同意する

こういう流れですね

160 名前: no name :2008/07/04(金) 16:24:22 ID:XyJj5s/X

>>147
まさか・・・と言いきれないがニコ厨の怖いところだ

アーマー付きのダッシュからコマ投げとかEXアッガイで無敵回避からのEX投げとかやったらどう思われるのか

161 名前: no name :2008/07/04(金) 16:26:13 ID:bbRR95n1

まぁウォッチ専門とかならわからんでもないけど。
元の話のトーナメントとかには使い辛いと思うなぁ。

162 名前: no name :2008/07/04(金) 16:28:55 ID:YDlF98Jq

そのトーナメントがまさにウォッチなんだからいいんじゃねーのとか
とりあえずアレだな、決して目押しをミスらないラオウに救世主役を期待したいところ

163 名前: no name :2008/07/04(金) 16:29:52 ID:izlakE2a

>>140
なるほど、すまんそこまでは見てなかった
あんまり違和感無かったからなあ

164 名前: no name :2008/07/04(金) 16:36:44 ID:6wtIvYX5

誰にアンカーつければいいのか分からないんでアンカー無しで発言するぜ

リコイルについては586氏が大分頑張ったけど完全再現は難しいという結論に達してる
パッチを当てると原作っぽくはなるが、一度ガードするとレバーを元に戻してもガードが解けないので割り込みには使えなくなってる
一応586氏のキャラ同士だとリコイルカウンターにまで対応させたとか

165 名前: no name :2008/07/04(金) 16:37:52 ID:8TK26NbZ

>>141
ミスらなきゃ余裕だけど?
そりゃミスればくらうけどな
梅原が評価されてるのはあの場面で決めたからだし

なに、鳳翼なら余裕だけど霞朱雀は飛び道具だから無理だと?
やってみりゃいいんじゃね。実際

166 名前: no name :2008/07/04(金) 16:38:12 ID:S6Wo0zj7

>>160
今のところアーマーはついてないみたいだから大丈夫じゃね
それよりも偶に使うバカキャンが恐くてな
今AIの記述を確認したところバカキャンアッガイが存在した

>>163
というか普通そこまで見る人の方が少ないと思う
普通に遊ぶのにそこまで必要な情報じゃないだろうし

167 名前: no name :2008/07/04(金) 16:38:37 ID:bbRR95n1

目押しに行くまでにフルボッコされるわけですね、わかります。
まぁそうでなくてもタッグだと北斗勢の中では辛いキャラだよね。
シン、サウザーあたりは星取り能力高いからタッグでも光るけど。

サウザーはタッグだと何時の間にかお亡くなりになってる事もあるが…

168 名前: no name :2008/07/04(金) 16:39:41 ID:ap/oBBwz

>>141
俺でも、今からやれ、といわれてやるなら出来る。
実戦で見てから余裕でしたとは言えないが。

169 名前: no name :2008/07/04(金) 16:44:21 ID:4Qm5KGJZ

単発飛び道具のブロッキングを10回に7回失敗する俺が通りますよ

170 名前: no name :2008/07/04(金) 16:45:55 ID:LWNSzVK7

下には下が居るものだ
単発飛び道具のブロッキングを狙ってもできない俺が不貞寝しますよ

171 名前: no name :2008/07/04(金) 16:46:18 ID:nYgjDX9F

結局はさ。動画製作者がきちんと考えればよくね?キャラ製作者がたたかれるのはおかしいだろ。
取り直しなんか当然のトナメなんだから、叩かれるような戦いは使わなきゃいい。
もしくはAIレベル自重させるとかね。最高じゃなきゃ駄目って何のためのレベル設定さ。

まぁそれでもレベル下げてるだろ。とかのコメはつくだろうけど、キャラ叩きに発展しないだけ全然マシ。
というかわざわざ、こういう調整してます。って全部言わなくても、
面白い試合が取れるように調整してます。って言えば文句も減るんじゃね。
実際に面白い試合になればだが。

172 名前: no name :2008/07/04(金) 16:46:22 ID:bbRR95n1

霞朱雀でレスしてる人単発だけだなぁ、微妙…
ミスらなければ余裕、とか意味不明な事言ってる人もいるし。
ミスるから余裕じゃないんだろうに。

霞朱雀全ブロが他より難しい理由は、飛び道具なので相手の硬直が無く
ブロッキングの間隔がかなり早い事、連打により弾数が増える。
霞朱雀発動中にもいぶきの位置が微動するため、途中から当たらない、
または当たるようになる弾にも対応しなければならない。
当然撃たれた位置によって当たり方がかなり変わるのでそれにも要対応。

と、色々ブロッキングには不向きな条件が揃ってるから。
上級者に対しても削り目的で使える技なんてあんまりないんだがな。

173 名前: no name :2008/07/04(金) 16:48:37 ID:HGAceluc

>>142
>オリキャラがいる人ならぜひ作ってください
よろしい、ならば恥子Tシャツだ

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