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前スレ
MUGENについて語るスレpart98
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最近、評判になっているという(?)シュマゴラスとやらをダウソしてみた。
……つ、強すぎる。あのスペランカーを一方的にねじ伏せてやがる。
スペランカーの後ろに向かってジャンプしたと思ったら突然消えて、振り向いたスペランカーの背後から奇襲仕掛けてきたwww
他にも同じページにマグニートやらストライダーやらとかもいたので一緒に落としてみたけど、こいつらも中々強い。
ストライダーはシュマまでとはいかないけどコンボを確実に決めてくるし、ウロボロスらしきものをやってくるし…
マグニは非常に硬い! しかもバリアとやらで飛び道具が全く効かない…。近づけばすぐ飛んで逃げるし、磁力ビーム撃ってくるわ……。
でも、やっぱり一番強いのはシュマかな。
>>574
ヴァニラ「ひでえ」
俺は通りすがりでmugenとか全然興味ないけど
シュマゴラスっていうキャラがめちゃめちゃ強くて
熱狂的な支持を受けてるってのは知ってるでシュ
>>582
そうですか触手すごいですね
>>572
DIO「ヴァニラアッシュならもふもふしてやってもいい」
ヒャッハー!ナイトタイムだぁー!!!
つことで、久々に夜のみアップ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/116038
羽衣乃「旦那の名前を言ってみろぉ〜!」(「氏」は無しで)
>>559
自重してるからだよ
餓狼スペリョウとかでたら普通に作品別で優勝狙えるレベル
隠しボスだからしょうがない
おっと、補足。
殺意の子の改変なんで、髪型とか一部そのまま状態。
というか、羽衣乃自体が霊夢+トキ(アルカナ)って感じなので流用ができてしまうという。
手抜きとか言わない、そこ。
とはいえ、殺意の子自体覚えてる人いるのか微妙だし(絵板の最初の方に放置してあるけど)、
問題は無さそうな気もする。
無頼描こうと思ってた矢先に、あんなキーホルダーとかシャツ見ちゃったから・・・。
>>589
ガロスペリョウってよく聞くあたり、滅茶苦茶強いんか。
でも作品自体はあくまで「餓狼」なのね・・・。結局龍虎じゃ(ry
KOFのキング SVCのMr.カラテ NBCのロバート 餓狼SPのリョウ
龍・・・・虎・・・・・?
…そうか、羽衣乃って霊夢+トキだったのか
…特殊イントロを考えなければ。
レラにない魅力はムラナコにある
ムラナコはもっと評価されべき
>>588
他の奴だってカプエスやNBCのキャラが腐るほどいるわけだが・・・
若ギースだけは龍虎2が最強だと信じて疑わない
でもNEOWAVEの方が性能良かったら俺どうしよう
NEOWAVE殆ど触ってないから分からんぜ
小Pで飛び道具消せる
飛び道具貫通して五割削る覇王翔吼
体力減ったら地上だろうが空中だろうが当たればつかむガー不乱舞
真面目に作れば強いよ
……多分
レラの何がいいのかまったくわからん
ナコルル>>リムルル>>>>>>>>>レラだろ
>>595
すでに強いAIがあるよ
コオウケンガードしたら竜虎乱舞確定の鬼AIが・・・
>>595
ピヨリはランダム
覇王はガードしてもランダムでピヨる
>>596
レラは流行ってるツンデレ属性(ナコリものの主人公やリムルルに)
しか持ってない
そのほかのいい所は既にムラナコで完成している
うp終了〜。30人も見てる人いたんかw
>>590
髪型がトキィ(個人的にはゲットバッカーズの花月も含む)、服装が霊夢かな。
特に服装はほぼ霊夢まんま。
萃夢想・緋想天ベースでいえば、
・襟のフリースがない
・リボンじゃなくてネクタイ
・袖のとこにリボンがない
上はほぼこれだけ。下は冴姫あたりな気もするけど。
まぁでも、これは羽衣乃オリジナルなんだよ!!!と思えばよろし。
>>588
こんな素敵性能だぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3751555
>>596,598
レラのいいとこ?・・・うーんそうだな、ショートカットだったり胸大きめだったり
声低めだったりそれでいて悲鳴が案外かわいかったり・・・
うぅ、言葉じゃうまく説明できんがとにかく俺はレラが好きなんだよ
・・・別にいいじゃんよどんなキャラが好きだって・・・そこまで否定せんでも・・・
それ言ったら
俺天子好きだけど
イクさんの良さが分からない
何、各人好みの嫁を持てばいいじゃないか
世の中には目の前で自殺しやがる奴が嫁な俺みたいな人間もいるわけだから
>>603
おいおい
嫁多すぎだろう
ああそうだな。黒子かわいいよな
>>604
一応突っ込むと自殺する奴→俺の嫁じゃないぞ?
俺の嫁は目の前で自殺するような奴ってだけだ
それにしてもスパコン発動音と声が被ると後者が全く聞こえないのどうしよう
あんまり音量上げると音割れするし
否定や拒絶は誰でも簡単にできるから気にしない
逆は難しいがな
>>603
お客様サラダバーでのお持ち帰りは禁止されております
>>477
遅レスだがあれは余所の奴が勝手にニコロダ使ってるだけ見たい
41氏またなにかつくるのかな
絵版のゆっくり四郎良いなw
誰かペケストのダルシム作ってくれ
富竹 パス 激流を制するは○○ <○○??
please
聖水
あい
こい
最近某所で見かけるこのパス質は、外人さんなんだろうか
最終鬼畜全部大将に出てくる飛竜とニートってこれ?
自分がよくいくサイトの絵が使われてるとついクリックしちゃうな
許可取ってるかは知らないけど
取ってるわけないじゃん
ああ、その絵格好いいな
どこのサイトかは知らんけど
>>623
敦記画廊!!
JOJOや北斗好きにはお勧めだね
シンVSトキ、サウザーVSラオウの絵があったりいろいろ凄い
凶キャラ最強タッグの人が帰ってきてるー!?
>>624
ありがとう
なんかHNに見覚えがあると思ったらジョジョの描いてみた&朗読うpしてた人か
前回投稿半年以上前吹いたwww
7ヶ月とちょっと?懐かしいな
ソルにAIついてソル好きのおれ歓喜
ソル強いねぇ。壁際戦、警戒しないと・・・えらい拾われ方するコンボが
しかし懐かしいな、このタイランレイブの掛け声
>>548
超遅レスだがアシュラバスターのラスボスはアポカリプスもどき。
天空の龍だそうだがそもそも龍が何なのかすらストーリーで語られてない
敦記さんといえば不破忍道入門・風雲拳・喧嘩百段のナレーションと
美形会議のロバートアンディ右京さん庵の声やってる人って言った方が解る人多いんじゃないか
>>561
MVC2でもサノスはアシ専て言われてたから後方に回ると強そう
シンタイソクテイじゃサノスがんばってたがw
そういやあいつAIあるらしいが未だ見つからない、自分で操作してみてもなんか使いづらい
>>595
裏ボスの初代アテナやレッドアリーマーより強そうだな
そういやしゃがめないあたりアリーマーはKOFボスに近いな
ソルAI、Dループあんのか・・・でも動画に出たら文句言われそうだな
ザッパにAIついてラオウ無双したらアンチつきそうだな
ザッパからラオウ引いたら悲しい
更新されたアナブラのAIは飛道当身をやってくれるな
確率めちゃ低いが
GG勢ってコンボ繋がりやすかったり、総計ダメージ高いこともあるけど
基本的に無敵少ないし防御システムそんなやばいの備えてないから、あれぐらいあってちょうどいいと思うのは俺だけだろうか
ザッパは大丈夫だろ先生と同じでどっちかってと色物だし
サイクバーストのどこがやばくないんだ
>>639
しかし専用のゲージが満タンの時に1回しか発動できないしそれほど脅威でも・・・
あ、でも黄バーストだと相手に当たると超必ゲージ全快するんだっけか
サイクが活躍してるのタッグでたまに見る程度なんだが
AI相手だと、サイクをガードされて反撃されるケースも多いからなぁ
>>640
チップが俺と闘ってる時に度々ゲージ回復してたのはそのせいか
>>639
サイクって緊急回避ぐらいには役立つけど、俺的には戦況リセット程度にしか感じないんだ
成功時のゲージ全開は美味しくないってわけじゃないが、ちょっと頑張ったらすぐゲージ溜まるから気にしたことない
サイクは超必も回避できるからダメージ削減にはかなり貢献すると思うけどね
サイクバーストは他のゲームと比べるとかなり優秀なシステムだと思うけどなぁ…
判断ミスで牽制刺さってコンボにご案内って状況を一方的に拒否できる上に
専用ゲージを消費する代わりに普通のゲージが満タンになるわけだからさ
あれ?サイクは超必中は発動できないんじゃなかったっけ?
原作だけかな
ゲージ満タンになるのは防御中とか当たり中以外に発動した時だよ
つまりぶっぱして当たったら満タンになる
その時はエフェクトが黄色
青色はゲージたまらない
ザッパとラオウ・・・か
いや、なんでもない。
ブロッキングとかと違って、そこから攻撃に移れない+AIが有効活用するのは難しいから
ニコMUGENじゃ脅威にはならんわな。プレイヤー操作なら便利なんだが
>>647
超必に繋がるコンボ、という意味合いで言いたかったんだ。
誤解させてスマン
サイクが無想取られたときは腹筋崩壊した
>>646
攻撃喰らってる最中に発動した場合は「青サイク」ってのになって
こっちは当てても超必ゲージは溜まらない
でもまぁ相手のコンボを無理やり中断させられるってのはデカイだろうな
あー、喰らい中のバーストはゲージ回復しないのか。ぜんぜん気づかなかったわ…
でも俺と同じ勘違いしてる人は結構多いだろうな。リコイルで回復すると思っている連中ぐらいにさ。
mugenでおなじみのキャラのシステム解説動画とか出ないかなー
>>652
そういえばあったなww
しかもそれが戦局を左右したからさらに笑えたww
サイクは基本的に状況をよく考えて使わないといけないから、非常に難しい。
でも強いシステムであるのは間違いないけどね。
コンボ割り込み可っていうのは、相手からすれば長いコンボがしづらいし。
対AIだと若干機能しづらい点はあるけど、パターン決めれば確定で返せる場所も多い。
とはいえ、バシバシ撃てないってことで言えば、いろんな意味でプレイヤーの腕依存なシステムかな。
コンボ中断させても、根本的な解決にならないし。
今メンテナンス中かー
これ終わったらどうなってんだろ
MUGENは消されてませんように
落としてないからほんと困るわ
青サイクを有効活用するなら学習型AIじゃないと難しいのかな?
AIだと無駄打ち怖くて金サイクの方が無難になってしまう。
ただBGMは歌とか入れてる動画は消されるかもしれん。
>>659
ロイヤルワキガが…
>>659
歌?・・・洋楽もヤバイかね
前にトナメでRHAPSODYとかDragonForceとかの曲使ったことあるんだが・・・
○作が消されそうで戦々恐々としているのも私だ
ラリオの作者どんなテンションで作ったんだろうww
あれみるとまた制作意欲が沸いて来るから困るwww
wikiのcv若本がはいだしょうこのドラえもんてどっから出て来たの?
スプー騒動は06年だけど若本は少なくとも04年には存在してるんだが
サイクをAI相手に人操作で使っても思いっきり読まれるから困る
梅姐さん相手にコンボ喰らってる途中でサイク使ったら攻撃中断→低ダ空中ガト画面端ループに持っていかれて吹いた
洋楽か…結構使ってるな
これからは豪血寺のBGM(歌)を流せばおk
陰陽師は公式で許されてるんだし消されることはない
…何で豪血寺ステージ使ってる人少ないんだろうなー
陰陽師以外も結構好きなんだが
>>667
全体的にやかましいんだよw
陰陽師もまた懐かしいなw
しかしBGMねぇ・・・戦闘中のSEで邪魔してるし、ただのCM効果レベルと思うんだが
なんとも削除基準が読めないな毎度のことながら
>>667
DEBU!DEBU!DEBU!とか良いよな
コラ画像
まああの人ならあんなドラえもん書きそう
アニメ VS トーナメント OP
エロゲBGM
この二つはとくにヤバくないか
あとはサムネに鍵画像使いまくってた男女タッグとか?
あれも権利者削除の対象になるんじゃね
MAD関係も消すようなことを書いてあったけど
歌の著作権で消したなら、昔から消されていたわけだし。
豪血寺は名曲揃いだよな
>>668
慣れればアレがないと寂しくなるんだよ!
豪血寺をやった後他の格ゲーやると何か寂しくてさぁ
>>663
ラリオは移植キャラだよ
>>669
アニメの1部分だけを使ったMADがダメらしいからやばいかもな
実際ある程度宣伝になってるし実害はほとんどないと思うんだがな
権利者と運営の考えることはわからんわ
こんなことならMUGENも落としときゃよかった
闘魂行進曲は初めて聞いた時
格好良すぎてシシー吹いた
ああミスったごめんなさいごめんなさい