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MUGENについて語るスレpart97
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ハンターのレイレイには中華弾などない
旋風舞も一往復しかしないし当たり判定もやたらでかいし
天雷破を使おうにもダッシュが遅いので相手の間合いに入ることが難しいという下から最強クラスのキャラ
どうせならセイヴァーのレイレイにAIを入れた方が無難
>>856
pots氏のレイレイなら上のほうでも書いてあるけど3ゲージだから。
レイレイは正直mugen向けな気がする。
当たり判定とかは元ゲーだからきついっていうだけだし。
飛び道具可だし、広範囲攻撃可だし、火力高めだし、ヴァンパイアのシステム持ち。
ポテンシャルが高い。
というかヘタにザベルみたいに選択肢持ちすぎるより、無難に戦える方が有利だしね。
その意味では、カッチもまだ伸びるんだよねぇ。今でも十分強いけど。
そして個人的にはBBHを推したいねぇ。サコスペサコスペ
UM牧師更新しました。
これで多分バグもかなり減ったかと。
ついでに96風仕様も追加してみたり…w
狂キャラ、ボスキャラ抜きであの攻撃範囲の広さは、格ゲーキャラの中でも上位に入るよね
>>858
おいおい嘘はやめてくれ。
中華弾なんて使う必要はないし、旋風舞も所詮奇襲技
返響器がガーキャンのハンターキャラには勝てないだよ。
ダッシュにしても遠距離で戦うタイプだからあまり意味ないし、
ハンターは返響器で割り込んで低空ダッシュからの選択がセイヴァーと
比べて強いんだよ。
ちょい質問なんだけど-2ステートと-3ステートの違いって相手にステート奪われたときに実行されるか否かだっけ?
だとしたらどっちがステート奪われたときも実行されるんだ?
>>863
ハンターのレイレイが弱いのは事実だ
ダイアでも下から三番目
セイヴァーと違って戦いに幅を持たせられないし天雷破が使えなきゃ死んだも同然
>>864
-2が実行される
>>866
ありがとう。-2-3使って音鳴らそうと思ってたんだけどトリガーにstateno使ってるから
相手にステート奪われたときどうしようかと思ってたけど杞憂で済みそうだ
ハンターのレイレイは弱い。サブキャラレイレイの俺が断言する。
飛び込み技が弱い、対空がない、近距離の切り替えしが出が遅くて使えないガーキャンのみ。
低空ダッシュが辛うじてつかえなくも無いが、低ダからの有効なコンボが無い。
結局コマンド投げと天雷破がキモだが、崩しに使うには天雷は遅すぎ、大抵ガードされる。
でもロマン技だがES旋風舞→空小k→小k大k→天雷破→ES追い討ちなんてこともできる。
大体9割コンボ。
キャラ限定で地霊刀4-6HIT→6大Pとか気持ち良く減るが、MUGENだとセイヴァー版だからできないんだよな。
ゲジマユにAI作ってるって人は何人もいたが未だに何も上がってこない。どうなってるんだ
すまんAI作るの難しい
>>865
基本的に新技以外はセイヴァーでできることはハンターでもできるぞ。
ゲージはセイヴァーでもハンターでも天雷破が中心だし
ダイヤに関してはセイヴァーでかなりのキャラが弱体化したのが原因だから。
AI作る=公開するではないからな
動画で見たいからゲジマユの人にだけ送る、いわゆる身内公開の場合もあるだろう
弱いのはハンターのだな
・・・原作弱キャラがMUGENで強くなるのはよくあること
頑張ってみるか
むしろ、mugenにハンター・セイヴァー両方存在するのか?<レイレイ
モリガンが実は存在してないとかいう話が前に出た気がするけど。
>>871
しかしせっかく作る以上は公開したい、と言うものではないだろうか。
うむ、ニコニコでmugenにはまった俺だからそう思うだけかもしれんが。
……ビリーAI、ゲジマユには間に合わんだろうな。
まぁボチボチやるさ。
>>873
ジャギ様
レミー
中国
大吾
あたりか。12・・・・。
スターシップカービィワロタ
これでSTG杯が開けるな
イングリッドもそうじゃね?
あとMOWのロック
とかさ
>>875
キャラやAIを公開出来る奴は、覚悟がある奴だけだ!
・・・・わかるだろ?ニコmugen好きなら
逆に原作糞強い
MUGENで弱体化したキャラは?
テスタも追加しとけ
バットランズ仮実装済みとはいえ基本は青リロだから
ニトロワのイグニスは弱体化してるみたいだけど、これはあまりにもマイナーだな・・・
ぱっと出てこないなぁ
承太郎が弱体化してるな。充分なほどに強いけど元ゲーほど壊れてない
こればっかりはMUGENの仕様上仕方ないが
トキは…無想転生付いてるから有る意味強化か
>>880
春麗・ユン
というか、春麗はきちんとAI入ればかなりいけると思うけど(当然3rd特有のブロ反撃AIじゃなくて)
ユンは多分難しい。というか、ユンくらいのならmugenにわんさかいそうだし。
ブロある点で差があるけど、それ抜けばGGとかいるしね。
>>882
気づいてなさそうだから言っておくけども、メル欄にsage入れようね。
トキはなぁ・・・元ゲーで強い理由はナギッが全てなのにそのナギッの性能がMUGENじゃ弱いから無想転生が突いてもトントンにもなってない気が
mugenだとめくりができないんだっけ?
それで弱体化してるキャラとかはいるんじゃない?
ヴァンパイアのキャラでゲージが99まで溜められる奴ってあまりいないよな
やっぱ自重してるのかね
弱体化てか、パラメーターで火力の調節出来るから、弱体化っつーとmugenの方でハメコンボとか修正されてるのとかに限られて来ない?
それか、原作そのままのキャラがむしろ・・・
フィンガー2択…
せめてタンデム押し戻しさえ解消されれば…
sage入れた。ありがとう。
よく知らなくてごめんね。
>>886
逆に考えるんだ
元ゲーのナギッ!が異常すぎる。mugenでやっとパッチ修正されて本来の姿になった。
と、そう考えるんだ。
ナギッ!がこのくらいなら、ユダの前後くらいまでには落とせそうだよね。
というかサウザーがマシになるよね。
>>887
シン・・・は元でも弱キャラ(世間的には強キャラ)だしなぁ。
ユリアンは強っていうか何ていうかっていうところだが・・・。
でもエイジスバグあってもmugenじゃ微妙そうなんだがなぁ。
>>887
めくりもだけどAI相手だと中下段二択も効き辛いからこの二つを主軸に戦うキャラは弱体化してるといって良いと思う
つまりEFZキャラの上位陣は軒並み弱体化っと
まあ現状こいつらは大して暴れてないから関係ないか
逆に原作弱キャラの佐祐理と名雪がこれだけ活躍できてるのは凄いと思う
特に名雪は立弱・屈弱ともに発生が遅いのに普通に固めて崩す戦法が使えるのがおいしい
>>892
サウザーの即死コンはネタで良いからAIで見てみたい。「30秒でやっつけてやる!」
MUGENトキはナギッされても怖くないから困る。ただし投げ、オメーは怖い
そういや今更だがゲジマユのリストにギルいたが永遠にリザレクションするんじゃね?
リザレクの後はゲージ回復しないんじゃなかったか
GM氏ギルは更新されてリザ後も回復出来るようになった、設定でOFFに出来るけどね
kong氏の方は知らん、ていうかkongギルはリザの成功率がどうにも不安定過ぎる
>>895-896
そうなのか、なら安心。でもゲージ無くなったら「ギル死ぬな!」とかな流れになりそうである
MUGENラオウは空サイから空サイに繋がらないんだっけか
レイあたりもどうなってんのか知らんなあ ドリブルも百烈も無いんだろうけど
打ち上げてもエリアルはいらなかったり、空中受身取られたり、コンボや連続技なのに繋がらなかったりと
相手との相性は相対的に弱体化っていうのかな?
wikiのアナブラの項目エロい書きすぎww
>>899
難しいねソレ。色々システムとかが違うもんね。
今はじめてアナブラがアナザーブラッドの略だと気づいた
ンなキャラいたっけ? と首傾げてたんだよなぁ
アナブラと初めて聞いたときはアナ姫のブラかと思ったもんだよ
>>900
だってエロいだろ
まぁただ個性をつkうわなんだおまえやめr
>>899
相手が小さいから入らない、とかでくくるなら弱体化かな。mugenに対応できてないわけだから。
北斗キャラがだいたいそれに該当しそう。
問題は、空中受身だとか発生が明らかに遅くて繋がらないとかの場合は一重にそういえないね。
さすがに通常コンボとか対空で楽勝で受身とられて反確とかはねぇ・・・。
レミリアのKクレイドルとか、喰らっても普通に反撃できてしまうし・・・。
ミヅキが公開されてたからwiki更新しようとしたらもう書かれてた
はえーよ
アナブラってキャラを見てDLしに行ったら
サクラカさん自重しろwwww
>>905
北斗だけじゃなくてGGキャラもな
テスタが〆のマスパペ外すの何度見たことやら
そういやテスタは#Reload性能+ランズ-毒となってるけどあれって強化なのか弱体化なのかわからんな
>>907
あれはアウトだな
まぁアッチ方面のキャラは入れてないから関係ないけどw
>>905
あーね。じゃ、EFZ東方組の等身低い小さめキャラは強くなってんのかな
EFZも東方も一部キャラ以外はそこまで小さくないからなぁ
頭身低いから小さく見えるけど。
北斗キャラの攻撃判定を大きくすればいいと思うよ
何度も言うけど東方EFZは等身小さくても身長は(一部除いて)小さくはないぞ
むしろ身長に対して横に太かったりするから良いコンボの餌食
mugenにめくりがあったら原作同様めくりの餌食にもなってただろうけど
コンボキャラにとって厄介なのはKOFとかの非コンボゲーキャラだったり
空中の当たり判定が妙な奴が結構多いんだよなー
>あーーーーー罵ってほしい!罵られたい!バカにされたい!!!
>クズを見る目で!!!!!!c3K4ま2dかαG(32f#04βb0!!?!!11
この二行はテラヤバスww
こいつ泥たんといい勝負できそう
なんか今一番荒れてるmugen動画
あー、そうか。今少し確認してきました。
うぐぅとかで結構小さいかな〜って思ってたけど、でかいな〜ww
>>910
その連中も、浮き方の違いとかでコンボが原作通りにはうまく入らなかったりすることがあると聞いた。
テスタ、若干設置スピードがACな感じがするけど俺だけ?
>>908
・・・人工AIでもマスパペ外すんですが、何か。
いやまぁ、あれ普通にやると外れちゃうことも多いんですよ。
テスタはランズないとmugenでは攻め手が欠しくて終わるでしょうから、完全強化ですね。
というかランズ抜きとか無理ゲ。それこそガン逃げHITOMIネストサーキュラーになりそうw
一回SFFから画像抜いて並べせたらわかるけど
一部のキャラを除けばそんな特別背低い程じゃ無いんだよね>東方とか
例を言うと東方の文が縦(靴から帽子まで含んでだから実際の判定はもう少し小さいかも)99に対して
ストゼロのさくらが縦87しかないんだよ
アナザーブラッド意外と運送技使うじゃあないか…
何故今まで黙っていたんだッ
そういえば色々技追加されて残機も多いけどただの斜めジャンプで昇天する先生は弱体化されてるっていえるんだろうか
だが繭の背の低さだけはガチ
相手の技をしゃがみで空振りさせるの楽しいです
>>916
でもあゆだけは空中喰らいの当たり判定がガチで小さかったりする
おかげで原作だとあゆには入らないコンボや対あゆ専用の安いコンボが結構存在したり
むしろ北斗連中が他ゲーに比べてデカすぎるんだよな
ラオウの中にカービィ何匹入るんだよって感じ
SFFの中身覗くと北斗もGGも大きさには大差ないのにのう、なんで大きくしたんだろ
ラオウはでか過ぎる故に膝付いてペチコンせざるを得なかったのか・・
大変だな拳王
>>925
いや、あれはカービィが小さすぎるんだろw
スパデラカービィはもうちょいでかいしw
最低限コブンくらいはあるはずだしね、画面で見る上では。
>>927
マミヤ「膝なんかつかなくても、足を使えばいいのに。」
ホントに、マミヤさんとハート様(単)はいつ参戦なされるのだろうか。
>>923
貴様は郁未ともども原作でも佐祐理の牽制の要な遠中がスカるほど座高が低いじゃねーかw
ずいぶん前に張った判定比較をもう一回貼っとく
流石に繭の身長の低さは論外だがそれ以外は意外と普通だったり
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0862.jpg
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0863.jpg
素で足元無敵なのか神奈は
神奈は鳥の後継者
当たり判定丁寧なの多いな
SDキャラトーナメントはまだ?
黄昏キャラ vs ナムカプ vs マリばと vs ティルズ
SDガンダム
北斗2が出たらザク様でるかな・・・
そのうちナギッが元ゲー性能のトキを作りたいな
よくよく考えれば、妖夢のしゃがみはレミリアやら咲夜の立ちPをスカせる低さだったり。
元々そんな背が高いわけでもないけど。
緋想天じゃどうだったかな・・・。
>>930
まぁボスですから。
>>933
ナイトガンダム物語大好きです
>>929
やっぱりこうやった方がわかりやすいね。
何か判定の付け方に製作者の性格が出ているようで面白い
>>935
個人的にも見てみたいwあれってどこ弄ればいいんだっけ?
フレーム数とか?
>>938
当たり判定かな、あと速度
足元無敵か、マグニキラーになれるかもな
でも判定が接地してないだけで大抵のキャラの屈弱当ったような>神奈
全地上判定には強いかもしれないけど
レビテトだな
mugenのキャラは色々な人が個々で作成してるから、当たり判定に若干差がでるのは仕方ないよね
そういやMUGENプレイしてると勝った時のアイコン(CとかSとかドクロとかロープとか)の色が違うときがあるんだがあれなんでだろ
そういやオロチも浮いてて足元に判定無いけど
小足がスカせる程度で大足は普通に食らってたなぁ
上の方で愛乃シン火力ないと言われてたけど本当に火力ないな
バニ>自動ブースト>近C>迫破>E>近C>千手>(A>千手)*5〜6回を当てた結果が2.5割くらいだった
まぁこのコンボでブースト満タンになるんだけどな
MUGENのテスタばっかりで遊んでたら肝心の原作のACテスタが使えなくなりました
MUGENでAC仕様があるのって今のところカイと聖ソルだけか?
>>944
V 普通
C 削り
S 必殺技?
どくろ 即死技
へのへのもへじ 自殺
地面判定・・・ねぇ。
神奈「なんだこの階段は(笑)」
神奈「スライドハメ(笑)」
神奈「地面叩き(笑)」
こんなとこかな?
地面のみの判定ってそんなにないよね?
あと、下段が極端に範囲が狭くて神奈に届かないとか。
>>946
まぁ、あれで火力あったら普通に厨キャラになるからw現状が人工AI上はいいのやも。
>>947
動きとか違うしねぇ。前エグゼとかないし、mugenよりネストとか普通に対応されるし。
神奈は羽ばたいてるから判定も常に上下してるんだよ。
>>929の画像だと浮いた状態だけど、下がってる時は接地してる…はず。
最近MUGEN人気あるな
マイリスランキング予想スレでもよく話題にあがる
地面判定で何故か思い出したが、
全画面でも無いのに志貴の直死の魔眼・地面を殺すの当たり判定は凄いと思うんだ。
地面が割れたら最後、ジャンプで空中に浮いてる敵すら落ちて行くんだぜ? まるで吸い込まれる様にな……
まぁ、地面が割れちゃったから落ちるのは当たり前とコレ書いてる間に気付いたワケだが。
最近改変キャラとかのクオリティ上がった気がするのは、オレだけですかね。白雪みぞれとかさ
飛竜はウロボロスの補正が甘くなったかわりにホールド力が低下しグラムが死んだ
ロックマンはリーフシールドが劣化ウロボロスになったかわりにトルネードホールドとロックボールが死んだ
kong氏のキャラでプラスマイナスがわかりやすい奴って他にいたっけ?
EFZ勢のウリは喰らい判定の小ささじゃなくて攻撃判定のでかさだと思っている
作品別タッグチームの3つ目の大将タッグ試合やっべぇw
とりあえずボーナス君かわいいよボーナス君
意外とでかいと言えば、
スパイダーマンって曲げてる肘にも当たり判定無かったっけ?